昨天晚上,中國政府封鎖了Clubhouse
這是一個美國新創團隊做的app。
最主要的功能就是讓每個人都可以開聊天室(Room),跟陌生人聊有興趣的主題。
它像一個虛擬版的演講大樓,
裡面有無限個房間。
你進到這間大樓,可以挑選你喜歡的房間主題進去聽,
也可以自己開一間房間,聊你想聊的東西。
在Clubhouse裡,每個人都可以當演講者,
而你可以再邀請房間裡的任何人上來跟你一起對談。
就這樣,你待在家裡,
就能夠穿梭各種主題房,並且加入任何一間談話,認識不同地方的人。
#真正有趣是對話
Clubhouse變成「國際新聞」,是因為促成對話。
有些人發現Clubhouse還沒被中國的網路長城擋下,
中國人只要用不同國家的App Store帳號,就可以下載到Cluhouse,
並跟來自世界各地的人對話。
於是在某一晚,百靈果開了一個房間叫「新疆和西藏的朋友我們來聊天」,
果不其然,真的吸引許多中國人和維吾爾族人進來。
一開始有一個住在蒙古的漢人先發言,
百靈果問他,去年內蒙古的學校抗議母語被消失,他有什麼感覺。
他說,沒有這麼嚴重,主要是有些人過度激動了,其實沒有什麼歧視發生。
就在這時,有位住在東京的維吾爾族的女生舉手。
對話從這時候開始。
#聽見當事人的聲音
這位女生說,再教育營是真的,她的舅母曾經被關進去兩年,完全不知道什麼原因。
當她用視訊問她媽媽關於舅母的事,他們只能用肢體語言表達。
她媽媽也不敢直接傳文字,都只能用表情符號,避免被網警抓到。
而她以前在新疆的同學,也有不少人都「被消失了」。
接著,另一個維吾爾族人也上來了,而他本人現在正在新疆。
他說,新疆人在中國時時刻刻都被監控。
他原本在深圳工作,薪水很優渥,
卻因為政治環境越來越收緊,他在哪都得出示ID,
當一刷出來知道他是新疆人,就會帶來生活上的許多麻煩。
搞到後來他只能回到新疆待著,哪裡都不能去。
講到這裡,先前那位女生也回應了。
她說她妹妹之前在中國其他城市上班,
只是要去網咖趕緊處理一份工作文件,
公安立刻找上門,跟她說她不能在這裡。
最後網咖店家也只能不好意思的請她妹離開。
這兩位維吾爾族人在聊天室裡相認,
用他們的母語和彼此打聲招呼。
雖然我一句都聽不懂,但我已全身起雞皮疙瘩。
後來,陸陸續續有一些海外維吾爾族人站出來發聲。
其中有一位在瑞典的女生,她很積極參與新疆人的維權運動。
住東京那位女生就對她說,國外勢力的施壓非常有效,
例如她現在不需要回中國,在日本就可以更新護照,不用擔心回國了再也出不來。
住瑞典的女生說,以前她們努力在海外受採訪、講故事,
還以為這些都是徒勞。
今天聽到原來真的有幫助,她覺得一切都值得了。
聊天室最後,原先那位說「沒有歧視」的漢人,
跟聊天室裡的維吾爾人們道歉,說他不知道原來真相是這樣。
他還請百靈果不要直接把這些人的聲音直接放到節目上,要保護他們。
這一刻,網路長城出現裂縫。
在牆兩側的彼此終於清楚看見對方的樣貌。
原來,兩邊的人都是和藹可親,都是溫柔的,
不是新聞上報導的那種「過度激動」的激進分子,
也不是對迫害不聞不問的冷血小粉紅。
他們才發現,
牆的兩側沒有誰是壞人,
真正壞的,是蓋牆的人。
#當話夾子打開
#網路城門隨即關起來
從那天之後,Clubhouse上突然多出許多「挑戰城牆」的房間。
「我想多認識六四天安門」、
「新疆人的故事」、
「青年影視工作者爆料」
這些原本不敢聊的話題,通通都搬上檯面。
就連受到中國嚴重迫害的艾未未本人也上線了。
(據說有親身經歷天安門事件的人站出來講坦克壓人的事)
中國微博開始熱烈討論Clubhouse,大家好像找到一把鑰匙,
打開來是那些被藏起來不能被知道的歷史事實。
但歡樂時光總是短暫。
就在昨天晚上(2月8日),#Clubhouse被牆了。
在聊天室的中國人們瞬間斷線,微博一陣哀號。
有人說知道會被牆,但沒想到這麼快,才快樂了一天。
有人說,Clubhouse被牆,堵上了一個春光乍洩的洞口。
從此,Clubhouse在中國境內成為絕響。
我們或許仍然可以聽海外維吾爾族人說故事,
但牆內的人再也聽不到了。
希望這短短兩天的發展,可以讓牆內一些人醒來,
一點一點把牆推倒。
我想起飢餓遊戲那隻學舌鳥,
盼星火,可以燎原。
全文:
https://www.mindiworldnews.com/20210209_clubhouse/
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅白同學生活日常,也在其Youtube影片中提到,人是英雄錢是膽,覺的白同學嘴吠精采的信徒們,歡迎您贊助打賞~謝謝 白同學戀財友善傳送入口 https://p.ecpay.com.tw/7799A89 信徒們請進 這是最寫實的台灣人生活實況記錄,把觀眾當朋友互動聊天 【酸/甜/苦/辣/零距離生活直播分享】...
當話夾子打開 在 白同學生活日常 Youtube 的最佳貼文
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當話夾子打開 在 5歲都要懂的國際觀 Youtube 的最佳解答
music credit: https://www.purple-planet.com/
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#週六線上課 #國際觀不分齡 #國際新聞 #文化視角
很多人都不知道Lara還有開一堂線上課, 因為除了招生的時候會po文外, 線上課因為沒有照片比較難做紀錄, 上週本來的主題是印度, 在一開頭的時候因為一張“風之宮”的照片, 讓我們打開了話夾子~
從五百多年前的印度皇宮, 聯想到阿富汗女子的布卡Burka, 這兩種坐井觀天的女性地位, 卻是沒有因為時間的洗禮而完全消失....... 不同的時空背景, 同樣的事情卻是正在進行式....我們需要知道, 習以為常的“平等”不是對每個人來說都是像空氣般的存在.....
線上課跟實體課最大的不同, 就是可以因為網路的便利, 隨時因地而制, 讓學生們可以充分的發揮聯想, 並且即時尋找答案, 這也是Lara上課最喜歡的方式。通常我的課程一期8堂都會有課綱或主題, 但是偶而會因為“時事”而做調整, 甚至在進階班有一整期我沒有給出課綱, 感謝家長們的信任, 讓Lara能夠不受限制, 及時調整, 給予孩子們最update的資訊。
上週的印度🇮🇳線上課程也是, 雖然準備好的內容來不及介紹, 反而是隨著孩子們在過程中提出的問題, 一一拆解說明, Lara認為, #素養無法速成 , 能這樣順著脈絡、用有邏輯的方式去認識世界、培養國際觀, 才是 #素養養成 最重要的一環。這樣的課程, 需要老師跟學生同時都有相當大的聯想力, 當老師能帶領著孩子暢遊世界時, 孩子們才能習得舉一反三的能力
今天花了一整天的時間剪輯了上週線上課的精華, 除了平常的國家內容外, 線上課還能帶給孩子的, 還有更實際的 #搜集資料 #線上工具使用 #跨科目 #素養力 #國際觀 的習得!
聽到這些小朋友的對話, 你是不是也跟Lara一樣覺得他們超級有國際觀的呢!
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#Lara線上國際觀 #線上課
第二期開課日期 :
6/13, 7/4, 7/18, 8/1, 8/15, 8/29, 9/12, 9/26
✈️ 美國🇺🇸英國🇬🇧印度🇮🇳埃及🇮🇶
⏰ 隔週六晚上7:00~8:30
💰 4400 (550*8)
📌 Zoom 網課/ 有錄影可補課
🎯適合小學二年級以上~成人
(我們有媽媽自己報名上課喔~👍)
內容:
https://yeslara.com/online2
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Lara的多語繪本世界-英俄日德
https://www.facebook.com/LaraGlobalpedia/
當話夾子打開 在 粒方不插電 Youtube 的最佳貼文
這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
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(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
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.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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※ 引述《sunboyjason (yaya)》之銘言:
: 各位生活中的溝通高手,在生活中我常常都是扮演聆聽者,
: 除非對方很熱情,或是熟了,我才會很大方的聊天,
: 但我真的想改變自己,畢竟以後的職場,不能在默默靜靜的了,
: 想請問當我初次見到朋友,或是平常聊天打屁中,我該如何能和大家打成一片?
: 但我不想走搞笑路線呀~~
首先 我建議你可以去看一些人脈相關的書籍
版上的資訊五花八門 各式各樣都有
但卻沒有經過系統式的整理
左吸收一點 右吸收一點
不如買本書來洗腦還比較快......
不過都回文了 不講點東西感覺不太實在 XD
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面對不熟的人不敢開口 多半是缺乏自信及準備
缺法自信 導致自己沒辦法勇於表達自己
缺乏準備 則在詞窮時與對方僵局
自信源自於豐富的知識以及正面的思考
閱讀書籍雜誌 培養多方面興趣 養成專業技能......都是知識的來源
涉獵的範圍越廣 可以聊的話題自然就多
假若對方聊的話題你不懂 可以請教對方並適時的提問
這樣不但可以和對方有互動 又可以藉此吸取新知
很多人在開口前 會想東想西
害怕自己講的話題會冷場 又怕自己講的話會讓對方誤會
正面的思考 可以幫助自己產生成功的信念
也可以讓自己不會在講話前就面臨窘境
基本公式 時事新聞 對方相關資訊......都是可以在開口前準備的東西
# 吃飽沒 天氣 不侵犯隱私的身家調查...... #
範例一
"吃飽沒阿?"
"恩 剛去xx餐廳吃飯"
"真的嗎?我最近很想去吃的說 blalbalba......."
想辦法表現有高度興趣 讓對方很樂意繼續講下去
範例二
"你是不是有個弟弟?" (假裝思考)
"沒有阿 你怎麼這麼說"
"我前兩天在xxx看到一個很像你的人耶 不然你有其他兄弟姐妹嗎?"
雖然帶有點唬爛成分 但可以藉此開始詢問
基本公式這方面
主要是利用一些平常的問候語或簡單的話題 去引導對方並延伸話題
也許例子有點爛 但關鍵在於 "引導" 與 "延伸"
# 阿堅跳海 SBL砍人事件 股市大跌 0至0秘密訂婚...... #
利用新聞或八卦來提升雙方的共通性
藉由雙方對事件的評論來產生互動
這在時間很多但沒話題聊的時候很好用
(切記 盡量避免政治議題以及偏激的言論)
這部份就不以例子來說明
# 對方興趣 外在...... #
範例一
"聽說你喜歡鋼彈?"
"對阿!我家有blabla......"
事先打聽對方興趣 對方很容易滔滔不絕
範例二
"聽說你對園藝很有興趣?"
"對阿"
"我最近想種一盆xx 但不知如何選擇"
"blablabla........"
請教對方興趣相關的問題 並從中攝取知識
範例三
"你的頭髮是銀絲燙嗎?還滿好看的!去哪燙的阿"
"blablabla....."
觀察對方外在 發現與眾不同點
藉機誇獎對方 相信對方對你的好感度一定瞬間提升
對方相關資訊我認為最關鍵
如果是朋友的朋友 可以事先打聽對方的底細
利用對方感興趣的事物出擊 很容易就可以打成一片
(切記 知之為知之 不知為不知 嚴禁不懂裝懂)
若無相關資訊 則可以藉由觀察對方來找話題
最後 我要強調一下練習的重要性
平時不燒香 臨時抱佛腳
除非你有驚人的反應與強大的學習能力
不然應該很難馬上學以致用
(當然 如果你具備以上兩點 應該就不會po文了 XD)
利用上述的技巧 強迫自己每天都與陌生人交談
先從簡單的便當店老闆 大樓管理員
接著便利商店店員 麵包店店員
最後甚至路邊需要幫助的人
(切記 只是練習 不要患得患失)
當你習慣與陌生人開口後 我想在職場上自然無往不利嘍
希望這篇文章對你有用^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.18.227
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