防疫在家
利於自己所學做了一首歌
從找譜到音樂製作吉他、弦樂器、爵士鼓等……聲音包括影片剪輯都是我一手完成。
花了我不少時間呢!( 。ớ ₃ờ)ھ
大家有空可以進來聽聽看
連結👇
https://youtu.be/_NIsKoNBeOw
#留下你們的感想讓我知道噢~
#我想聽聽大家聽完的感受
讓我下次有更多的想法和靈感
#熱愛105度的你
喜歡的朋友記得幫我
#按讚 #分享
讓我有更多的力量可以做更多影片噢
祝本屆畢業生
畢~業~快~樂~ ( • ̀ω•́ )✧
#明天早上9點一起來看我們的
#線上畢業典禮吧~
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留下你們的感想讓我知道噢 在 [日GO] 八週年PV心得,我想起了自己為什麼能玩這 的必吃
看完八週年PV後就想把一些想法寫下來,不是如翼龍大那麼專業的分析,
也不是多啦大那麼有營養的評測,或者其它板上的強者們充滿愛的翻譯,
純粹是個人的一些感嘆,但能玩這款遊戲,看看板上的優文,還是會覺
得,啊,真是太好了呢
那麼開始了。
FGO八周年的紀念PV真的做的太神了,當我點開直播看著那些熟悉的英靈
們在螢幕上躍動,看見各自的終末與生命最燦爛的時刻時,幾乎就要哭出
來。然後才感覺到,啊,真的八年了。
我玩FGO居然玩到了第八年。
不知道沒有玩過的人會怎樣看這個PV,可能會覺得製作的很精美、經費很
燃燒、音樂與意境很有搭配、上色風格的變化很用心。但對老玩家,尤其
是玩到快要有點疲乏的老玩家來說,他給出了一個近乎完美的解釋──
你為什麼到現在還在玩這款遊戲?因為你對世界有所祈願。
八周年的PV裡,傳說與現代的畫面交錯,亞歷山大大帝的戰馬隆隆前進,
王哈桑力敵千軍、神話裡的印度兄弟毀天滅地,然後現代人馬修闔上書本
,關上一時代的燦爛光輝,再翻頁時,亞歷山大建立的帝國崩解、俱盧之
戰兩敗俱傷、救國聖女死於火刑台上、亞瑟王刺穿自己兒子的心臟後也死
於卡姆蘭之丘。
然後,同一個戰爭場景裡,同一名士兵的服裝從古老的希臘戰士一路切換
,土而其戰士、蒙古勇士……一戰士兵、二戰士兵。飛彈炸毀了民宅,嬰
兒與老人垂死,天啟四騎士在人世上空永恆地徘徊,帶來飢荒、瘟疫、戰
爭、死亡──人世滿是無解的難題,無以克服的挑戰。
然而人們依然緩緩舉起了手,那是超越不同文化卻依然相似的,名為祈禱
的動作。
祈禱什麼呢?又對誰祈願呢?
對那些曾經讓時代燦爛的英雄們祈願。對歷史裡曾撥開風暴的星光祈願。
而那正是FATE系列長久以來的題目。
FATE系列的故事本質上都是英雄之旅。不同的是他直接把神話跟傳說裡的
英雄叫出來。亞瑟王、伊斯坎達爾(亞歷山大)、阿周那、始皇帝、貞德…
…英靈們在現世被召喚,獲得短暫的第二人生,然後互相戰鬥決出生死。
但誰強誰弱都是次要的,真正重要的,是英靈們依然得面對生前的遺憾、
並在現代展現自己的英雄觀,然後,影響了當代活著的人類。當然,也包
含玩家自己。
英雄也曾是人,生前所留下的課題往往比常人更為龐大。於是執著於聖杯
救國的亞瑟王,究竟要不擇手段的追求聖杯,還是謹守騎士道的鐵律,又
或者,能夠放下執著成為最原本的自己?而追求世界盡頭之海的伊斯坎達爾
,在發現地球居然是圓的,自己的夢想從來只是虛妄的時候又是以怎樣的心
情發笑?為了贏下俱盧之戰,而以犯規之姿射殺了自己最好敵手的阿周那
,又是否曾帶著悔恨度過餘生?
然後,再活一次的話,他們會做什麼呢?
這些歷史人物,從已經結束的故事中走出來,在「拯救世界的冒險」這個大
框架下,誕生出新的故事,與遺憾。
某方面來說那是FATE最浪漫的地方──英靈們的真正的故事已經完結了,
往後所有的一切都不過是某種虛妄與幻夢,他們是短暫的泡影、是一瞬的繁花
,但即便如此,難道就沒有獲得救贖的可能?難道就沒有填補遺憾的可能?
即便召喚退去後,他們過去的人生也不會因此發生絲毫改變,但當下主角,以
及玩家們期盼某個人能獲得救贖的心,也是真實的吧。
所以,空想才不全然是空想,其中也有真實存在。八年的旅途裡,就這樣陪著
遊戲的主角在世界各地穿梭,跟英靈相遇,看見他們屬於人類的脆弱、愚蠢、
惡劣、卑怯,也看見那些這些惡性裡面隱藏的光輝,看見英靈之所以成為英靈
的理由。然後當故事結束,英靈終須退去,留下彷彿獲得某一點若有似無成長
的主角(與玩家)。而即便那都不是什麼了不起的成長,或許只是,開始變得有
了祈願的對象、對某些英靈有了憧憬,試圖讓自己也可以稍稍的勇敢一點。
過去的故事已經讓英雄成為了英雄,現在,則是讓英雄回歸到人,也讓活著的
人,稍稍往英雄的方向靠過去一點。雖然,人類永遠無法成為英雄的。
觀看PV的時候,其實也有種惆悵的感覺。壯闊的畫面與歌詞其實是矛盾的,畫
面裡的英靈毀天滅地,然而在歌詞中卻問著:「接下來該送上什麼才能活下去?
無法像鳥那樣展翅飛翔的我們啊」
就像是反問著,如鳥一般能展翅高飛的英雄們依然邁向了毀滅的終局。那麼在
沒有英雄與神靈的當代,面對殘酷的世界,身為凡夫的我們要怎麼抵抗,要怎
麼活下去呢?
──在現實的世界裡是無法呼喚英靈的喔。
但或許,英靈本身也不需要被呼喚,他註定不是「當代」的存在,註定是「遙遠」
的存在,如同星星一般。星星之所以是星星,那是因為它遠在宇宙的另一端,當
我們真的試圖去摘取星星的時候,只會得到物質上的砂土與礦物,並不是當初從
地球仰望時的那顆星星。
人類無法撈到星光。
但那又如何?即便伸手無法觸及,就無法感受星光嗎?在地上仰望,不能夠是觸及
星光的一種方式嗎?我們與世界的異同,即便是詭辯,也相信在某種層面上共有同
一存在,這樣的話,即便無法飛上宇宙,也能以某種方式與星光共同存在吧。
這個世代沒有神佛。雷電不是神的憤怒而是雲與地面的巨大電位差所致。火山爆發
也不是因為王的不德觸發神罰而是地殼熔融後釋放壓力。沒有魔法與神祕,這顆行
星似乎已經無法再誕生新的神話……但,有的喔,人的憧憬與祈願從未消失。即便
與毀滅的慾望交雜,依然一代一代的,把世界推動著運行。祝福著,朝向更加難以
預測的未來推送過去。
─每個時代的神話,都是當下的人們努力連結起未來的結果。
我想我會一直記得在2-7的最終章,主角對恐龍世界的終結感到猶豫與痛苦,但出自
阿茲特克神話的煙霧鏡看著主角,告訴他阿茲特克神話裡,世界的滅絕是不斷往復的:
「人類經常覺得自己才是乘客,但其實時間才是乘客,人類則像是運送它的河流,
聽好了,在時間上留下痕跡的,不只是人類。
人類觀測的時間、儀器紀錄的時間、物質磨損的時間、或星冷卻的時間,只要這一
切都不消失,我們的世界就是不滅的。
沒有終結,即便有失去的東西,即便這個星球上萬物的職責都結束──時間(未來)
,會不斷延續下去。」
未來會不斷延續下去。
即便此刻的我們可能既愚蠢又渺小,時間也會悄悄的被我們運送下去。
如果是這樣那就太好了。
透過未來,現在的我們,是彼此連繫著。光是這樣想,就令人感到一絲安慰。
玩FGO,其實就是一種愛與信仰吧。畢竟它真的不是特別好玩,系統過時玩法也單一
,美術上也幾乎不做Live2D然後被譏為紙片人,抽卡的機率也是一言難盡,說起來
全是缺點。
可是如果有天關服了,或許,還是會有點寂寞吧。但到那時,也就像是英靈與人的
命運一樣,不過是虛幻的存在,我們終有一天都得離別。
然而,未來會繼續下去,星星依然會閃動著微弱卻永恆的光芒,下一個、下下個
故事,會不斷地誕生。
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sorry真的太不習慣發文了,正在看怎麼排版,感謝大家 08/03 20:45
※ 編輯: turpentine (114.36.213.209 臺灣), 08/03/2023 20:58:57
※ 編輯: turpentine (114.36.213.209 臺灣), 08/03/2023 21:03:39
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