我是真的把生命看成是在玩遊戲
主線是自己的夢想
.
副線是突如其來的考驗
.
玩著主線常常會這樣想
我只要打完幾隻怪就可以升級了
.
一開始很輕鬆,但後來發現
我照著現在打,要打兩個月(安逸做法)
若越級打怪只要打10天
但越級打怪要先收集裝備
於是開始了冒險收集(跳躍做法)
.
好不容易收集到七成了
但遊戲總會有意外
.
總不知為何
旁邊突然出現一隻驚世奇"怪"
百年出現一次的超強戰力
然後你辛苦得來的裝備、道具
瞬間被打掛,全掉光
幾乎是重新來過
甚至戰友直接被砍檔
這讓人沮喪、痛苦、想要去撞牆
.
但真是如此嗎?
你先前累積的打怪經驗
原有大腦與自身的能力值
還在啊!
.
一開始連檢棵小石頭挖蚯蚓都困難
現在你可以
直接折斷一支粗壯樹枝打暈兔子
.................
生命比我們想像的好玩、刺激
每次丟裝的經驗
都會讓下次裝備的
獲得更加快速
配備更加精良
.
生命遊戲沒有所謂成功與失敗
只有不斷的挑戰
直到電腦的CPU燒掉
電源供應器爆炸
............
這麼好的遊戲,值得用一生拚命
副本是人生最好的修練場所
快樂、驚奇、刺激、害怕
都在副本中一一呈現
加油了
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅平民百姓,也在其Youtube影片中提到,子頻道【平民百姓不受控】:https://www.youtube.com/channel/UC_0QInoatlC587IXhsLRX1A 訂閱百姓隨時收到老馬消息:https://goo.gl/KuqEsC ********************************************...
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“解讀生命密碼方程式~破解生命遊戲~打開內心深處的覺知~啟動生命能量。
~彭雪人書於福爾摩沙島一隅~~
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替換卡:肥大化 / 加拿大 / 護衛防壁 / 攻擊無敵化 / 彩虹生命
遊戲王 夢幻光の燒血と自閉系列
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牌組資訊 由左到右:
熔岩 (闇馬利克新手牌組 / 與他決鬥隨機掉落
鷹 (第17迷你盒
鵬 (第17迷你盒
薇達 (第17迷你盒
無底 (第7盒
分斷 (第7迷你盒
聖防 (階級決鬥R票
暴風 (孔雀舞升級獎勵
詛咒 (利西德升級獎勵
颶風 (第3迷你盒
牌組連結 / Deck list link:
https://duellinks.konami.net/att/0511c062a8291883d5ef0b9a13017142c49e2655bc
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BGM:【東方ボーカル】 「the music I hate」 【凋叶棕】
BGM2:【東方vocal】「四番目物「奈落唱」」 カラオケ字幕付き 【凋叶棕】
BGM3:【東方ボーカル】 「Transparent」 【発熱巫女~ず】
BGM4:【東方ボーカル】 「Lemures Prelude」 【EastNewSound】
階級實戰系列
(大部分是主流 有強度/穩定 至少可以上傳說 乃至到王階的牌組介紹)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1WCvaIjvgo7dlQ2-sFNxBIn
娛樂系列
(讓對手傻眼!多半是可以瞬間秒殺 或很娛樂 好玩的牌組介紹)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1UDmqLC2jVWfaNO5ThxjYAT
應用系列
(穩定度 不及階級實戰系列 娛樂程度也不及娛樂系列 多半是介紹特殊冷門或應觀眾要求想看的牌組 但只要沒卡手 很多都比階級實戰系列還強!)
(不過有些強度勝過階級實戰)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1XNBI1ndot8JWMY71VZkQuv
教學系列
(從新手入門的卡組組法概念/與卡包抉擇 乃至到成為高端 上王的許多技巧教學)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1WQPW_DpgPhNK7zxnBodLFo
實況操作系列
(夢幻光本人實際開打的影片操作)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1VHrbldr8YzmDQNw15pVRWr
上王/Max牌組系列
(每月上王的牌組 都是階級實戰系列中有的~)
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夢幻光 三系列 BGM精華濃縮特輯系列 (每一部都花我數十天時間才完成)
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#薰風 #強欲 #熔岩
生命遊戲 在 浣熊哥! Youtube 的最佳解答
1.卡片來源:
(1)熔岩魔神URx3(Lava Golem):馬利克傳送門掉卡。
(2)雷龍SRx3(Thunder Dragon):卡片交易商。
(3)羽翼栗子球SRx3(Winged Kuriboh):遊城十代傳送門掉卡。
(4)栗子球SRx3(Kuriboh):樂透獎勵。
(5)殺手蛇Rx1(Sinister Serpent):沉沒魔術師卡盒。
(6)栗子球召喚笛SRx3(The Flute of Summoning Kuriboh):遊城十代傳送門掉卡。
(7)古代生物 加拿大蟲URx2(Paleozoic Canadia):離子電鉗俠卡盒。
(8)無底陷坑URx2(Floodgate Trap Hole):天位騎士卡盒。
(9)攻擊無敵化SRx1(Impenetrable Attack):地球俠卡盒。
(10)彩虹生命SRx3(Rainbow Life):約翰傳送門掉卡。
(11)神聖生命防護罩 Rx3(Hallowed Life Barrier):階級決鬥R票。
(12)貪婪之瓶Rx2(Jar of Avarice);混沌士兵卡盒。
(13)伊塔酷亞的風暴Rx1(Windstorm of Etaqua):孔雀舞升級獎勵。
2.技能選用最終賭注(Last gambling)
3.利用栗子球瘋狂保護。
4.雷龍和殺手蛇是給彩虹生命和防護罩做砲彈。
5.熔岩魔神狂燒!!
6.利用貪婪之瓶回收再爽用。
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生命遊戲 在 [問題] 生命遊戲程式碼我錯在哪?? - 看板C_and_CPP 的必吃
要寫生命遊戲的程式碼
: 規則:
: 1. 活細胞身邊八格若少於兩個鄰居會死亡
: 2. 活細胞身邊八格若多於三個鄰居會死亡
: 3. 活細胞身邊若剛好有二或三個鄰居可活到下一世代
: 4. 死細胞身邊若剛好有三個鄰居會復活
: 活細胞用"*"表示 死細胞用空格表示
: 如果身邊不足八個空格的 用它的對面補
: 例如3*3中的最上排中間那一格
: 它樓上的鄰居就最下排的中間那一格
: 以此類推
: 我的目前的構想是run出原始圖形後
: 建立一個和它一樣的圖形做修改用
: 可是compile過了以後
: run出來的都只有一個星號
: 圖形也沒辦法按照規則產生變化
: 麻煩大家幫我看一下我的程式碼到底出了什麼問題呢??
: 謝謝!!
: # include <iostream>
: # include <ctime>
: # include <cstdlib>
: using namespace std;
void showArray(bool **a, int m, int n) //印出原始陣列a
: {
: for(int i=0; i<m; i++)
: {
: for(int j=0; j<n; j++)
: {
: if(a[i][j] == true)
: cout<<"*"; //活細胞
: else
: cout<<" "; //死細胞
: }
: }
: }
: void updateArray(bool**a, int m, int n)
: {
: int count = 0;
: bool **b; //製作一個和a相同的陣列b作為修改用
: b = new bool*[m];
: for(int i=0; i<m; i++)
: {
: b[i] = new bool[n];
: for(int j=0; j<n; j++)
:
: }
: cout<<endl;
: }
: for(int i=0; i<m; i++)
: {
: for(int j=0; j<n; j++)
: {
: if(b[i][j] == true)
: cout<<"*";
: else
: cout<<" ";
: }
: }
for(int i=0; i=m; i++) //將邊角做處理
: {
: for(int j=0; j=n; j++)
: {
: for(int s=i-1; s=i+1; s++)
: {
: for(int t=j-1; t=j+1; t++)
: {
: if(i-1<0)
: s=i+1;
: if(j-1<0)
: t=j+1;
: if(i=m)
: s=0;
: if(j=n)
: t=0;
: if(b[s][t] % 2 == 0)
: count++;
: }
: }
: if(b[i][j] % 2 == 0)
: count--; //自己那一格如果是活細胞要\
: if(count == 2 || count == 3 && b[i][j] % 2 == 0)
: a[i][j] = true; //活細胞活到下一世代
: if(count == 3 && b[i][j] % 2 != 0)
: a[i][j] = true; //死細胞復活
if(count < 1)
: a[i][j] = false; //活細胞死亡
: if(count > 3)
: a[i][j] = false; //活細胞死亡
: }
: }
: }
: int main()
: {
: int m;
: int n;
: cout<<"Please enter two numbers.";
: cin>>m;
: cin>>n;
: bool **a;
: a = new bool*[m];
: for(int i=0; i<m; i++)
: {
: a[i] = new bool[n];
: for(int j=0; j<n; j++)
: {
: a[i][j] = rand()%10;//陣列中每一個有一半機率為true
: if(a[i][j] % 2 == 0)
if(a[i][j] % 2 == 0)
: a[i][j] = true;
: else
: a[i][j] = false;
: }
: cout<<endl;
: }
: showArray(a, m, n);
: char c;
: cout<<"Do you want to quit? (Y/N)";
: cin>>c;
: if(c == 'Y'|| c == 'y')
: return 0;
: else do{
: updateArray(a, m, n);
: showArray(a, m, n);
: cout<<"Do you want to quit? (Y/N)";
: }while(c != 'Y'|| c != 'y');
: }
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