嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅班尼 Benny,也在其Youtube影片中提到,輔助出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70 輔助奧義:https://youtu.be/AEMFUMc-jTY 輔助裝備岩盾切裝教學:https://youtu.be/_ru67wmr-xc?t=538 班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https...
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▎合金公司的戰場調整計畫 EP.3
戰場調整計畫中在中路和防禦塔的調整,同時也搭配英雄和魔法防禦裝備的平衡性調整,讓中路的對戰體驗可以獲得改善。此外,根據戰場數據的分析,對目前對戰表現超出合理區間的英雄和魔紋進行增強/削弱的調整,羊咩這次也有幫大家整理好改動懶人包囉 (。◕∀◕。)
⚔️ 平衡性改動調整 (7/22更新)
#增強:瑞克、牛魔王、克里希、盧蜜亞、卡莉、愛麗絲
#削弱:埃羅、星葵、愛里、索文、綺蘿、弗洛倫
#調整:哥德爾、颯枷、娜塔亞、魔紋-煉金、裝備-聖騎士戰靴、裝備-德魯伊戰甲、裝備-仙靈吊墜、裝備-岩盾、裝備-雷電戟
#合金公司 #戰場改動計畫 #英雄平衡性改動 #煉金調整
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【放下,是窺探宇宙實相的大門】
王永憲博士(著作:《自然醫學DIY》,《情緒釋放的力量》,《不開心當然會生病》,《零通靈博士事件簿》)
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早在吸引力法則還未盛行之前,當時仍就讀醫學院的我,就已經窺見心念力量的神奇之處了。
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在多倫多唸書時,因為人生地不熟,多半待在宿舍裡。幸好當時的好友Tim很照顧我,忙碌課程之餘的休閒時光都靠他載著我到處遊山玩水。有一天我的電腦壞了,學生時期又沒什麼錢,不禁懊惱著自己交友不夠廣闊,心想,「如果有認識的人在賣電腦該有多好!這樣我就可以用比較便宜的價錢買到電腦了。」不久之後,Tim就跟我說,他找到一份賣電腦的業務工作了。於是我得以用非常優惠的員工價買到心目中頂級裝備的電腦。
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由於Tim忙於工作,於是接下來的兩個月,我只能宅在宿舍裡,那陣子我覺得人生好無聊。心裡就又默默浮現一個念頭:「如果Tim可以來帶我出去玩,那該有多好!」沒想到,幾天後,Tim又跑來跟我說,他不幹了。於是我們又開始到處吃吃喝喝。
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這只是一個開始,後來包括房子、車子、工作,都可以運用心念的力量得以實現。這些大小案例在我生命中真的不勝枚舉。
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然而,我發現在這樣的運用過程中,總是會有漏洞。有了這個東西,就會再想要其他的;或是獲得了一個賺錢的機會,原有的其它收入卻會出問題。我驚覺,運用了所謂的吸引力法則,我並沒有比較快樂,甚至為我的生命帶來了莫大的痛苦。幸虧醫學院的求學過程,將我培養成一個追求務實、技術與成效的人,於是我開始一頭栽進身心靈的領域,希望藉此尋找出有效果的方法與答案。
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我不斷地學習,從命理、占卜、心理學,到催眠、NLP(Neuro-Linguistic Programming的縮寫,中文譯為「神經語言程式學」),也涉及傳統宗教與新時代(New Age)思想等等。在學習的過程,我發現「情緒」在身心靈中扮演著非常重要的角色,於是有了《不開心當然會生病》這本書。
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但是當我以為釋放負面情緒就是答案,我的成長之旅得以喘息之時,沒想到生命又出現了更艱難的挑戰。這過程曾經讓我憤怒得想要殺掉某些人,也曾經絕望到想結束自己的生命。這也促使我繼續踏上這身心靈成長之路。
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我接觸到不同派別的放下技巧,透過整合以及不斷地使用與練習,終於有機會窺探到這宇宙真理的樣貌。最終,我發現,不管用什麼技巧得到了什麼,我真正想要的東西一直是很簡單的:一個快樂以及平順天然的人生。
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我想,這對每個人來說一樣都很重要。並非人人都知道自己真正想要的是什麼,但生命中卻同樣會遇到不順心,甚至絕望的事。這些事就像一頭兇猛無比的野獸,無情地朝你撲弒而來,讓你感到恐懼、害怕。但這些其實都是引導每個人通往喜悅之路的必要條件,沒有一個不是「愛」的化身,前提是:你必須知道如何運用適當的技巧來面對它們。
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在學習的過程中,讓我獲益最多的,莫過於葛瑞.克雷格(Gary Craig)的EFT情緒釋放技巧(Emotional Freedom Technique),以及萊斯特.雷文森(Lester Levenson) 的聖多納方法(Sedona Method),當然還有其他對我有很大幫助的老師們。這本書整合了我所學到的技巧以及自己融會貫通的概念,雖說本書上的技巧面大部分是我去跟雷文森的傳人赫爾.多斯金(Hale Dwoskin)所學習的聖多納方法為主,但卻也加入了不少我個人的看法與見解,很多概念是聖多納方法所沒提到的。因此我把書上的技巧通稱為「放下技巧」,或是「情緒釋放技巧」。
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我將會在本書之中提到,每個人在身心靈成長的不同階段所分別需要的不同技巧。身心靈之旅可以分成三個階段,「放下技巧」是我認為唯一能夠貫穿三個階段的方法。
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我一向不喜歡閱讀一些透過故事教導人放下的文章。因為我很清楚,當一個人心情不好的時候,很多道理其實都是聽不進去的。老實說,別人的故事干卿何事!我是一個務實的人,「給我方法,其餘免談!」是我每每看完故事之後會說的話。
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本書與其它書不同之處在於,它提供了明確而且有效的放下技巧,而不是紙上談兵。而放下技巧是:當你掌握好了以後,就是一個運用起來簡單又快速,不需要透過大腦的方法。放下,是一個本能。
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療癒者在治療別人之前,必須先療癒自己。我曾經迷失在自己的痛苦之中,也曾經歷過許多陷阱、錯誤、死巷;以往我遇到問題時經常感覺到無力、無助、無依無靠,但最終我找到了超越的方法。這條路我已經走過來了,也將它們寫於書中與讀者分享。書裡所提的技巧可以幫助在身心靈旅途上的你少走許多冤枉路,學會了放下技巧,得到情緒釋放的力量後,你隨時隨地都可以幫助自己。你會發現,這是你一生最值得的投資。
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想了解跟學習更多關於放下的技巧來幫助你釋放負面情緒,讓你內外合一、讓你的人生更豐盛嗎?
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開課時間:2021年5月29-30日
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4月30日 早鳥特惠價截止日
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【晴康身心靈中心2021年量子轉化課程時間表】
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【一階 放下】5月29日-30日
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【LRT生命重設技巧】7月31日-8月1日
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【一階 魔法】9月25日-26日
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【一階 逆轉】11月27日
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二階以上的日期都是在課程私密社群由學員投票。但暫定如下:
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【二階 轉化】6月26日-27日
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【二階 進階】8月28日-29日
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【三階 覺醒】10月30日-31日
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今年度會開始有助教跟我一起授課,這是培訓講師的開始,還請大家多多指教。
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一階全部課程開放中,任何人都可以報名參加。
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瑞克裝備 在 [心得] 分享玩瑞克小技巧~~~ - 看板ArenaOfValor 的必吃
瑞克是一隻除了打野外其他位置都能擔任的錯位角,但其特性以中輔最能發揮
因應中輔連動優勢進一步擴大
本季季中開始練起瑞克輔助
而瑞克輔助難度比坦克高不少,基本輔助的預判站點外(觀念),其操作考驗難上很多
我的年紀不小跟操作能力也拙劣都能玩起來了,相信其他人也可以
如果說低端場輔助難凱瑞的話,練好瑞克輔助包你直上星耀,問鼎戰場傳說(二號人物是蝙
蝠俠)
先上人權
這個帳號起始賽印象中是B1,104場S1星,勝率僅68%,瑞克61場,勝率也是68% XD
挑戰者技能:初學疾走、熟練閃現
奧義:9猛攻1暴怒、刺殺、龍爪
裝備:
輔助
中及邊線
一般而言輔助裝備大致就是全坦,頂多滿裝後上王者
其他路比較靈活,能打死的先上破陣,難打死先上防裝,第二件上火甲我也很推,攻裝破陣
一把足矣,頂多最後補王者
出裝思維就是血量跟防禦,攻裝瑞克不是不行,但容錯超級低,後期更是容易蒸發,打線
上還行,打輔助比較不OK,配合陣容出裝,該補傷害害還是補坦度因戰場而異,大致上坦
裝的傷害都夠,裝備不是死的,淨化可以後面補出
靈活調整。
魔紋:只推薦紅藍魔紋,因為賞金獵人跟鬼爪可以+108攻,彌補出裝傷害不足
想用周而復始代替死亡詛咒也行
技能自己看我不贅述,除了一技能三型態特性外,請不要忽略二技能三型態
瑞克精髓在於草陸水型態轉換應用,絕對不能執著草型態挑飛,該上就上不要質疑
使用下來我反而覺得水型態很好用,靈活度及突襲度極高
一般原則是
草型態:蹲人
水型態:poke、gank後排
陸型態:一般進場,有減傷好用
輔助意識跟觀念太多也太難詳教,反正瑞克輔助就是要打兇、要打陰險,靠自己蹲來支援
的敵人、反(鬧)野等等
瑞克工作是開戰直殺後排,除了蹲到人以外水型態最好入場,兩次防守反擊+坦裝夠你收頭
兼把招式騙光
而瑞克進場又是不容忽視的存在,只要對手把招交在你身上,二技能又開的好基本上團戰
贏一半了
實戰技巧:
1.草型態二段挑飛:瑞克最基本的gank手法,一定要會,第一段不用說,第二段請往後拉一
點再挑(手速慢請見諒),記得穿插普攻,那個強化傷害很可觀,,初學很容易挑空請別
氣餒,再接再厲!
https://tinyurl.com/yyoe9guz
所以反向思考當年被瑞克挑飛時,往他的方向移動有機會讓對手失誤(考驗對手手速,碰
上我應該有用)
2.了解型態轉換機制:
瑞克被動是接觸不同地形1.5秒才會轉換型態,所以當你草型態時,只要頻繁1.5秒陸、水來
回走,都會保持在草型態(當然陸草、水草來回走也會),其他型態亦然,了解型態轉換機
制對三種態運用很有幫助。
3.扣住一技能第二段
一技除了擊殺機率很高或是安全無虞情況,第二段避免馬上往敵人身上施放,可以進草保持
(轉換)草型態,如果能讓四秒CD渡過,那又能再施放兩次,常用於poke(水)及吃兵(物
件)上
4.善用跳板進場
瑞克蹲草gank或一般陸地進場一技能長度是稍嫌不足的,但可以利用敵人英雄、野怪、小兵
來當作第一段進場,略過普攻直接第二段,這判斷速度得很快,一般是直線進場,但不要忽
略呈現「ㄑ」字型的進場方式,可以繞過小地形或威脅
5.逃跑技巧
除了水型態外只有一段一技能距離通常不太夠,常用的逃跑方式有
a.防守反擊-閃現-一技能,這招很普通,也很昂貴
b.往想逃跑反方向移動(或進草),敵人貼上時再方向施放一技能,可以觸發被動再施放
一次
c.前面說的跳板,利用小兵、野怪或較不具威脅的英雄刷新第二段位移
6.善用水型態:
現今版本就是中輔連動,即便隊友低端也千萬不要雙人線,先幫助中路清兵、poke,利用水
型態一直來回魔龍及中路,有大招後水型態gank射手超簡單,尤其那種很愛往前壓不愛看
小地圖的射手,另外防守反擊水型態具備擊退及暈眩效果,施放時記得往敵人逃放方向施
放,也能中斷夸克大招類型的詠唱技。
7.防守反擊時機
這招簡單不用瞄準,重點是抓時機,除了大團戰,避免用掉第二次,因為有防守反擊,所以
開戰跟塔殺就是瑞克率先進場,面對有飛行時間的傷害,例如:防禦塔、圖輪大招等等,開
防反記得不要一昧往反方向逃跑,可以停下來甚至往傷害方向移動,畢竟防反只有0.75秒,
一緊張逃跑反而害死你,也記得去擋最痛的那一下(如出塔的最後一下傷害),不要太早
開,另外防反是有傷害的!
8.挑閃
https://tinyurl.com/y2a847op
也不算太難的操作,一技能後立刻按閃(不用瞄準)常用於中外塔蹲草塔殺,可以去練習場
叫薩尼出來,讓他到河道後幫他選關閉AI及無敵,你可以無限練習,開啟AI後他會移動,你
有很多練習的角度。
9.大招
大招有五段沈默爆炸效果,除了挑飛是瑞克重要輸出跟控制來源,因為是真傷,所以很重要
,初學者可以先大招再進場,反正十段大招只會爆炸一次,並不會全中十段爆兩次。
我目前只能想到這些,其他請鄉民幫忙補充
各位版友可以來留言討論,不吝指教
以上
謝謝各位!!!
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○ PiTT // PHJCI
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就會成為困難點,如果中路又是卡莉這種需要保護,那還是別拿瑞克了
另外盧米亞非常難單抓,守塔能力跟傷害都很優越,請別放出來,如果五排的話還有皮皮
絕對不能放,超影響節奏
最後是出嗜血弓的射手,不太好處理,除此之外沒什麼擔心的陣容,敵人把招交給瑞克,
代表團戰要贏了
較差,但他的觀念、意識、跑動及走位都很強,成為一般玩家不會因為操作障礙限制,可
以學習起來的對象,就如同我一樣。
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/21/2020 12:16:33
不一樣,更別說初期大家都沒裝備的優勢有多大了
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/21/2020 14:14:00
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/21/2020 19:41:50
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/22/2020 09:43:01
無助,而且低端位不打雙人線射手常常會爆氣,玩瑞克魔龍、中路來回跑不但能一直幫助射
手,還能自己單抓中路跟射手,熟練很凱瑞,自己弄爆射手跟中路,高端場則是隊友比較會
跟,會搭配瑞克選角,基本上首搶瑞克輔助就對了,反正op角通常被ban,瑞克成為沒ban常
常成為最有價值首搶人物
※ 編輯: devil4227 (125.227.69.215 臺灣), 08/22/2020 21:45:31
的還滿常見的
一直跑中、魔,主動權會在瑞克身上
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/23/2020 09:39:44
我覺得玩起來都差不多
很百搭
※ 編輯: devil4227 (42.76.249.138 臺灣), 08/25/2020 00:13:30
※ 編輯: devil4227 (42.76.249.138 臺灣), 08/25/2020 00:14:26
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