【#每週一推】《魔物獵人》,買票是為了知道 #大家在罵什麼!
《#魔物獵人》的口碑很明顯了,只要是玩過遊戲的玩家,必爆氣!
我自己也是從 PSP 時代就在玩魔物獵人,所以看完電影就會覺得...這到底在幹嘛?
差不多就是「#哥吉拉」拍成「#酷斯拉」的等級。
反正一定要有美軍介入,然後讓所有粉絲暴怒。
又例如,一直拿火屬性武器打有火抗的龍...
這感覺就是,例如你拍「#寶可夢」電影版,結果一直拿火系的打火系,或是電影從頭到尾沒在丟「精靈球」收服寶可夢。
唯一大家期待、也終於看到的 #經典烤肉,在那邊轉的時候也放個經典音樂來啊...
這兩個是一定要放在一起的東西。
怎麼看都會覺得導演沒認真玩遊戲。
太多能吐槽的東西了。
揪團打怪,才剛開始打就中離登出...
沒有貓車也就算了,還把貓貓也用成這樣。
能賣萌的一手好棋可以搞成這樣。
玩家必爆氣。
那非玩家呢?
應該就是覺得前半部電影是「#驚悚恐怖片」吧。
這對夫妻假借別人的題材再拍一次《惡靈古堡》。
不過,就節奏與故事本身的邏輯,都依舊很《惡靈古堡》系列後期的荒謬感。
東尼嘉為了打而打的設定,讓故事前後變得很不一。
美軍與火藥的比例,高到以為是麥可貝,但是卻沒有麥可貝導演的娛樂性。
不是不能沒有美軍,但是美軍就算了,後期還再來一次美軍。
語言不通梗玩得還算不錯,只是可以做到更流暢更緊湊,確實有點拖太久太長,然後突然來了英語超6的...
更別說最後 Ending 的 #老派結局,最粗糙的結局方式,差不多是三十年前的B級電影會處理的方式。
罵是罵不完的,就點到為止(?)
唯一大家心服口服的優點,就是「#龍」了。
不論是特效還是動作,都完美呈現遊戲中的姿態。
所以這部絕對是推薦給「玩家」,才知道這部的優點。
那麼就邏輯上,要能「結合以上優缺點」,只有唯一一個答案。
推薦給 「玩家看完可以開罵」!
非玩家看完,也不知道大家在爆氣什麼。
玩家沒去看,也無法享受噴電影的樂趣,畢竟我的原則是:「看過」才有發語權。
所以,推薦給「#玩家進場取得開火權」。
更何況,還有「#辱華」的 #炎上事件 可以跟。
(雖然我覺得,讓華人演員歐陽靖講華人笑話,跟黑人講尼哥笑話一樣,而且翻譯成中國有膝哈,也跟歐陽靖饒舌OG的路線有關,應該不至於到炎上下架的地步。)
(不過這部電影是中資,會搞成這樣也是蠻值得討論的)
《魔物獵人》絕對是十二月的商業大片無誤,若把娛樂片的標準降到最低,有蜜拉、有煙火、有特效就推的,可以進場看。然後,想取得開火權的玩家,也一定要進場體驗一下。
對了! 裡面的亞洲女生不是景甜喔~
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玩家進場取得開火權 在 只要是玩過遊戲的玩家,必爆氣! 我自己也是從PSP 時代就在 ... 的必吃
所以,推薦給「#玩家進場取得開火權」。 更何況,還有「#辱華」的#炎上事件 可以 ... 然後,想取得開火權的玩家,也一定要進 場體驗一下。 對了! 裡面的亞洲女生不是景 ... ... <看更多>
玩家進場取得開火權 在 [心得] [BuzzerBeater] 新手隨筆- 看板CGI-Game - 批踢踢實業坊 的必吃
BB其實出蠻長一段時間了,剛開始大概第三季的時候曾經創過球隊
不過那時候台灣區玩家很少,加上又忙,最後就不了了之(搞到破產就~XD)
慢慢的終於台灣區玩家變多,終於在第九季中後才又開始玩啦~
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1.BB的現在模擬引擎真的做的不錯
我自己有空的時候也寫寫Game,Sport Game的引擎通常都相當難處理
,能像BB這樣容許大量隊伍資料,還能模擬的有模有樣的並不多見(所以
Fantasy Sport Like game才會那麼多XD)
這是本遊戲的一大優點,雖然不是百分之百,不過現在加入的玩家,可以
真的用「籃球觀點」玩這個遊戲XD
2.所以我推薦新手在三聯時期,防守主要可以以 2-3為主。
這是個很明顯可以看出防守籃板鞏固較好的陣型,或許會有人認為那外線
怎麼辦?不怎麼辦,放給他投就算了,三聯要遇到對手有跳投 /範圍都超
過 8球員的情況仍是相當少數,會練出那種東西來的,他在三聯也不會呆
太久XD,與其讓他三分線40%->30%,你還不如鞏固住防守籃板實在。
防守籃板價值是很高的!
不過如果你打算打節奏快的比賽(你的球員控球跟運球不錯的話),那選
則單對單是比較好的選擇,3-2 跟1-3-1 都不很建議在球員不強的時候用
3.攻擊手段上面,一般說來新手要五門齊,肯定是辦不到的,這也就表示要
稍微依照自己球隊的偏向來決定進攻方針
此時可以協助思考的有下列幾個要點:
A.持球時間分配
B.進攻發起權(指會造成助攻的位置)
C.攻擊手
C.比較好想像,你選均衡,那麼五個位置的出手比大致接近,有內線或外
線提示的時候,就是會偏重那方面的出手比,可是到底會是誰出手呢?
這時候你就要考慮所謂的比賽節奏
說明中寫的很籠統,什麼「快速」「穩重」..當然也可能是因為遊戲設計
者不想搞的像攻略一樣XD,但是確實很讓人費解吧?
我提供一下看了相當多比賽資料,跟自己目前試出來的經驗,大家可以討
論看看
基本進攻:一切均衡的戰術,進攻發起權平均(但PG稍多 /SG少)出手比
也很平均(但PG稍少 /SG多),如果你的球隊平均強,這就很適合,只是
應該很難XD,不過如果你隊中的搖擺人很多(雙能衛呀SG/SF呀SF/PF etc
)也可以使用看看,打爛仗的好選擇XD
但是往往得分大起大落....
快速進攻:讓攻擊較早結束的戰術,表示PG的進攻發起權提高不少,出手
比仍舊平均(但是PG出手次數更少 /SG相較起來只有稍多)適合隊伍中有
個火力不佳,但是其他PG能力都不錯的球隊使用,其他的好處還包括,如
果非PG的球員控球、運球、傳球都不太好的話,讓PG多控球可以降低失誤
一般穩攻:球隊會磨到一定程度才發動攻擊,攻擊發起權轉到C/SF身上,
使得C 的傳球不能太差,而SF的控球跟運球也不能太差,適合你家PG只會
把球帶過場,或是他其實命中不錯,其他陣型會自幹嚴重的球隊使用,不
過就如前面提到的C/SF就要具備能夠發起攻擊的能力
內線快攻:SF/PF/C 甚至連你家SG都會用力衝進內線的戰術,不過模擬起
來,攻擊火力主要還是會集中在PF/C身上,但是SF/SG 會捨跳投而強切,
是好是壞需要斟酌。PG需要標準型(傳控運),他可能會是場上少數的跳投者XD
內線穩攻:火力更偏向PF/C,SG/PG 的攻擊降更多,尤其是PG簡直在場上
吃爆米花看戲,如果你家PG只會運球跟控球,倒是個好選擇,適合球隊裡
的PF/C是瑪吉的隊伍使用
中外線進攻:適合你家有個全能PG,而你家的中鋒是個苦力使用,中鋒出
手次數大降,其他四個人搶著投籃,就是這個戰術的寫照,由於放棄內線
攻擊,可以看得出SG/SF/PF常常PG傳給他們,他們就砍,所以你家PG的數
據會不錯看,壞處就是,你很難擁有四個好的得分點,而這個戰術PG是會
自幹的,另外要注意的是這個戰術下PF的能力很關鍵,他不能只有內線強
,跳投也要不錯才成,當然相反的也不行XD
SF這個問題稍微好一點,如果有足夠的投籃距離加持的話。
外線快攻:SG/SF 搶著投籃的戰術,如果你家PG的跳投跟距離也不差,也
會搶,或許很適合台灣區的新手使用?不知道為什麼,我總覺得台灣區的
PF/C都很肉XD,雖說是外線,不過三分線內兩步的跳投也多,PF還算有出
手機會,中鋒這個戰術下只是個柱子,會搶籃板就好啦XD
外線穩攻:SF/C取得進攻優先權的戰術,這個戰術下換PF沒事幹,SF/C負
則導球進行攻擊,所以這兩個位置還有點球可以投,SG拿到無限開火權,
真可以說是MJ戰術!適合你家有個可以砍、可以切的超級SG使用,這個戰
術下,由於磨的比較久,所以C 的出手次數還不錯,SF的次數則看你家PG
會不會自幹而定
所以選個配合你起始陣容的戰術,會打比較好唷!
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
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