近期在疫情的紛擾下,我們關注著社會對自己的影響和不便利,好像身旁都充斥著負面的訊息。然而生活還是有很多的美好,在禮拜一的時候,我收到了陽光基金會夥伴傳給我的這支影片,看了十分的感動。
陽光基金會是一個服務「燒傷者」及「顏面損傷者」的福利機構,他們關心每一位朋友在身理心理面對到的問題,以及幫助他們與社會接軌。這週一(5/17)其實是臉部平權日,正是要傳達外表只是一個人的一部分,大家都應該被尊重和公平的對待著。
影片中的五個大小朋友,有著各自辛苦的地方,仍然勇敢的面對生活,找到自己得所長,活出獨一無二自己。要跨出那一步,我想那真的真的很不容易,也更需要世界給予的友善和支持。因此我們每個人都該學會尊重不一樣的人,用更開闊的心去接納世界上充斥的不同和獨特,讓這個世界更美也更好。
今天,邀請你們也一起來了解『臉部平權』↘
https://fb.watch/5B5QmS0e0x/
#臉部平權 #0517臉部平權日 #FaceEquality #外表不能定義我
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,●加入會員:https://bit.ly/2OeS6lW (純贊助模式,每月30或75NT) ●Discord討論群(請遵守相關規定):https://discord.gg/aXTG6eD 影片內總造價算上白袍約20C左右 其實再考慮該不該打上【開荒】兩字 畢竟有人對於開荒定義很嚴格 所以內容都...
燒傷定義 在 楊文科 Facebook 的精選貼文
【領頭楊響應支持臉部平權運動!一起打破刻板印象!】
接受 陽光基金會 的邀請,我請各位朋友一起看看這部1分半鐘的影片,影片中5位燒傷顏損者,呈現出堅韌不拔的生命力,他們不受顏損、負面刻板印象框架,努力自我實現、成為自己想成為的人!
邀請您一起響應臉部平權,破除刻板印象!同時我也鼓勵顏損者,#你的存在是世界上最美好的禮物,外表不能定義你,因為每個人都是發自內心活出生命的樣子!
#領頭楊
#臉部平權 #0517臉部平權日 #FaceEquality
燒傷定義 在 大詩人的寂寞投資筆記 Facebook 的最讚貼文
「What is your definition of retirement?
你對退休的定義是什麼?
Retirement is when you stop sacrificing today for an imaginary tomorrow. When today is complete, in and of itself, you’re retired.
退休就是你不再為了想象中的明天而犧牲今天。今天結束後,你就可以退休了。
How do you get there?
你怎麼去那裡?
Well, one way is to have so much money saved that your passive income (without you lifting a finger) covers your burn rate.
嗯,一種方法是存很多錢,這樣你的被動收入(不需要你動一根手指)就可以覆蓋你的燒傷率。
A second is you just drive your burn rate down to zero—you become a monk.
第二,你只要把你的燒傷率降到零--你就成了一名僧侶。
A third is you’re doing something you love. You enjoy it so much, it’s not about the money. So there are multiple ways to retirement.
第三個是你正在做你喜歡做的事情。你太享受了,這不是錢的問題。所以退休的方式有很多種。
The way to get out of the competition trap is to be authentic, to find the thing you know how to do better than anybody. You know how to do it better because you love it, and no one can compete with you. If you love to do it, be authentic, and then figure out how to map that to what society actually wants. Apply some leverage and put your name on it. You take the risks, but you gain the rewards, have ownership and equity in what you’re doing, and just crank it up.
走出競爭陷阱的方法是做真實的事情,找到你知道如何做得比任何人都好的事情。你知道如何做得更好,因為你熱愛它,沒有人能與你競爭。如果你喜歡這樣做,那就做一個真實的人,然後弄清楚如何將它映射到社會真正想要的東西上。施加一些籌碼,把你的名字寫在上面。你承擔風險,但你獲得了回報,對你所做的事情擁有所有權和權益,然後就把它發動起來。
Did your motivation to earn money drop after you become financially independent?
當你經濟獨立後,你賺錢的動力有沒有下降?
Yes and no. It did in the sense the desperation was gone.
是也不是。從某種意義上說,它確實做到了,絕望已經消失了。
But if anything, creating businesses and making money are now more of an 「art.」
但如果說有什麼不同的話,那就是創業和賺錢現在更像是一門「藝術」。
Whether in commerce, science, or politics—history remembers the artists.
無論是在商業、科學還是政治領域,歷史都會記住藝術家。
Art is creativity. Art is anything done for its own sake. What are the things that are done for their own sake, and there’s nothing behind them? Loving somebody, creating something, playing. To me, creating businesses is play. I create businesses because it’s fun, because I’m into the product.
藝術就是創造力。藝術是任何為了它自己而做的事情。有哪些事情是為了自己的利益而做的,而它們背後卻什麼都沒有呢?愛一個人,創造一些東西,玩耍。對我來說,創業就是玩耍。我做生意是因為它有趣,因為我喜歡這個產品。
I can create a new business within three months: raise the money, assemble a team, and launch it. It’s fun for me. It’s really cool to see what can I put together. It makes money almost as a side effect. Creating businesses is the game I became good at. It’s just my motivation has shifted from being goal -oriented to being artistic. Ironically, I think I’m much better at it now.
我可以在三個月內創建一家新公司:籌集資金,組建一個團隊,然後啓動它。這對我來說很有趣。看看我能拼湊出什麼真的很酷。它賺錢幾乎是一種副作用。創業是我擅長的遊戲。只是我的動機已經從目標導向轉向藝術。具有諷刺意味的是,我認為我現在做得要好得多。」
燒傷定義 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答
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影片內總造價算上白袍約20C左右
其實再考慮該不該打上【開荒】兩字
畢竟有人對於開荒定義很嚴格
所以內容都有附上3L~4L打法
另外多串一組的技能
其實也可以使用烈焰之牆
他的純燃燒傷害也很不錯的
燃燒傷害部分主要是說明吃的標籤
我沒有提到法術傷害
是因為燃燒傷害並不吃法術傷害哦
除非技能本身有寫「法術套用」
這點還請玩家們注意
以往玩燃燒流派
總是會有人誤會這些屬性
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弓箭初期三兩事(通用):https://youtu.be/RhbqGAFZx3M
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燒傷定義 在 跟著領隊玩 Youtube 的最讚貼文
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
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