各位召喚師好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因為最近見到有玩家在討論死神和睡神的強度和原作上的強度有差距。經審視後我們認為兩個角色的技能仍然有上調的空間,因此會決定上修兩隻角色的能力,希望能更貼近應有的強度。
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●「死神 ‧ 塔納托斯」主動技能上修為:
解除石化符石狀態。
將右方 3 直行符石轉化為固定數量及位置的「光及暗」神族強化符石。
1 回合內,暗屬性及神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次及無視「攻前盾」。
●「睡神 ‧ 休普諾斯」主動技能 CD 調整:
主動技能 CD 下降為 5
●「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」隊伍技能上修:
以「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」作成員,
「睡神 ‧ 休普諾斯」或 「死神 ‧ 塔納托斯」發動技能時
⇒「睡神 ‧ 休普諾斯」及「死神 ‧ 塔納托斯」技能 CD -2
以上完整改動將會於2021.203 實裝。
——————————
其次,關於目前回復力變0類的技能的情況。
由於基值算式上的改動,目前在使用水巫(回復力基值變0) 後 仍然會跟隨了在回復力變0前的回復數字,在原意上是希望玩家遇上回復力變0的能力時跟隨仍可以給玩家優勢。
然而我們明白玩家希望回復力是可以變成0,以應付回復顛倒類的技能。所以會在再下一個修正版本(2021.204) 修正。
修正後的 預知者之歷劫 ‧ 卡珊德拉 和 戰縫鬥服 ‧ 暹諾德 類回復變0的角色 將可以在有跟隨情況下仍然會使回復力歸0。
——————————
最後,之前提到的
1. 移除基值改動主動技能分類
2. 移除排珠主動技能分類
3. 攻擊吸收類技能會由被吸收對象攻擊力基值乘0 => 被吸收對象攻擊力基值 -X
皆會於下一個修正版本(2021.204) 修正。
受到影響的角色會在以下網址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 未來技能改動程序 [New]
在未來當大規模改動舊有卡片技能的 「分類」 或 「算式」時,會於最少 1 星期前預告,並且在預告中列出受影響的卡片,以便玩家了解改動的詳情及提出意見。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。新的龍刻系統會有新的方式替換技能。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物 已改為使用道具可以入手雙倍王卡掉落。
- 改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現已實裝
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Mr.GaMa(柑嘛),也在其Youtube影片中提到,傳說對決美娜 傳說對決角色: 美娜 王者榮耀版本:白起 奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考) 金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦 精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度 英勇 +0.6%冷卻時間 +37.5最大生命 ...
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//周日話題:當司法淪為政治壓迫的儀式,反抗是否仍然可能?
2021/9/5
【明報專訊】在今日香港,每日讀着匪夷所思的法庭新聞,畫幼童畫冊要還押,一句有無限詮釋的口號就係分裂國家情節嚴重,大概除了有權拘捕和有權審判的人以外,已無人相信政治案件還有公平審訊的可能。
然而莊嚴肅穆的法律程序,每日仍一絲不苟地進行着,用優雅文句專業術語寫判決,將一個個公民未審先送入監獄、重判異見者;但,偶爾,如果認罪認得早、求情信夠可信,如果警員證供真係矛盾到超過人類可接受範圍,還是會有好消息。
也還有法律界權威說,香港法治95至99%運作正常。
誠然,在一般人的想像中,司法淪陷並不是現在這樣,要到法官對政權言聽計從,警、檢、官全部都係佢嘅人,一條龍將異見者直送監獄個個判足10年才算——香港還遠遠沒到那一步,辯方仍可據理力爭、與控方互有攻防,有些法官還會講斥責控方/警方證人的人話;而「小勝」仍有,暴動、非法集結不是輕判、甚至無罪,國安案都有得保,政權眼中釘鄒幸彤昂首走出法院。公平審訊不可得,但「較佳」結果仍可能,官始終有「好壞」、「釘放」,律師辯才經驗都有高低長短,辯護策略、技術性疑點,求情內容……從輕發落,仍然可期。
但what if 這套仍有「希望」的司法制度,才對威權政體最有利?一啖砂糖一啖屎來回反覆,不斷將針對全社會的恐懼擴大,同時向被告發放「未絕望,仲有變數」的信息。
手足的一線生機,令司法也彷彿仍未徹底崩塌;而當重點只在被告的最大利益(最短刑期),審訊就只剩下認罪與否、如何避過定罪元素,行為和說話的意義可以有幾模糊,求情,見感化官幾有悔意,保釋條件講到幾盡……
當掌握被告生殺大權的法院,成為政權壓迫系統的一部分,已無人可以在司法制度中看得見達至公義的路徑,但個人利益最大化的路徑卻相當清晰:它正在誘使被控告者將個人利益置於首要、唯一的考慮,與運動、甚至過去的自己割裂開來。在此過程中,透過被告自我否定,消解受審事件的政治意義,將符合政權敘事的新現實強加社會。政治案件被告選擇走上個人利益最大化的路徑,就要參與政權劃定的「法律」框架,無可避免被融入政治壓迫正當化的程序。
由此,政治犯身上,似乎出現一個兩難:自己的best interest,與自己對行動/所信之事的理解,在法律程序中必然衝突。身處此結構當中,面對結果已定的政治審訊,我想知道,反抗是否仍然可能?
一、法院作為威權體制的一部分:The legitimacy paradox
(或者這篇文將來要拿去呈堂呢……所以我更需要認真地、引經據典地討論這個問題:)一個仍享有「獨立」地位的司法體系,為何會「自主」地傾向威權,成為政權壓制意見與反抗最關鍵的工具?
在香港的公共論述中,「法治」往往與「公義」直接掛鈎,但不同時空、地域的前例已顯示,法治、司法獨立、程序公正、政治審判與威權統治,可以並行不悖,甚至相互依存。如果法院不能為政權所用,早就落得如公民社會其他範疇一樣的下場;威權之下,法院本就無遺世獨立、做「公義最後防線」的條件。
學者M. Shapiro如此描述威權下法院面對的Legitimacy paradox(正當性悖論):
「法院若挑戰政權的不公義,會引發政權加強箝制,無法保持獨立而失卻正當性;但法院若迎合政權,則會在公共眼中不再獨立,同樣失卻正當性。即使法院取得平衡,維持到自身的正當性,這份正當性卻只會令威權整體更具正當性。」[1]
① 面對政治檢控 無知即力量
目前政權瘋狂清洗公民社會不同範疇,祭出的說辭是「法律」(「我哋只有一把尺就係『依法辦事』,總之你犯法我哋就會執法」,蕭澤頤),手法是拉晒啲人上法庭直接還押,或以此為威脅。
不同威權政體的例子告訴我們,政權的合法性來源(革命功績/經濟成果/意識形態)愈疲弱,就愈須倚仗「法律」、「法院」、「法治」,利用程序與「法」的正當性,解決自身無足夠能量處理的政治問題,迴避政治後果。與不確定性較大的選舉或隨時反噬的暴力鎮壓相比,具有「超然政治之上」光環的法院,是成本最低的選擇。
於是政權不斷將政治問題推向法院,法院則一邊強調「只處理法律問題」,一邊被迫作出各種政治判斷:徐子見或危害國安而鄒家成不會,難道是沒有政治判斷的司法認知?「水炮車係權威嘅象徵」,又如何不是一個政治判斷?「只僵化地引用法律條文,不看條文及裁決是否符合法治精神,本身就是一個政治決定」(戴,2018)[2]
但既偏離法律範疇,法院又有何權威去做這些判斷?即是不計其政治立場有否偏頗,香港法官對政治的「司法認知」,分分鐘連一個中學生都不如(否則點會問李立峯「集會唔係有組織者嘅咩」或稱「不相信防暴警會眾目睽睽下說出『阿sir做嘢唔×使你教』」)。結果,法庭往往全盤接受控方版本,還自詡專業公正、不受民粹左右;政權則用法院判決為政治打壓正名,以「尊重司法獨立」為名,神化法官及裁決,壓制質疑。
② 為免被人推翻,先要自我推翻
威權政體往往牢控立法、修憲權力,一旦法院判決偏離其掌控,即可透過修改法律,推翻法院判決。要確保法院「醒醒定定」,唔使用劍亦唔使提法官有老婆仔女,只需讓法院知道自己的判決隨時可以被政權無效化就夠。若判決無人尊重,法院的存在亦無意義;為了維持自己剩餘的獨立、自主與權威,法院有誘因順從政權(但無乜誘因諗人權)。
於是我們不時見到「我輕判你,一陣DOJ又覆核㗎啦」,以及「一陣人大釋法咪仲大鑊,香港發展嘅空間又會再細咗」,裁判官選擇直接重判,高院上訴庭和終院選擇在人大出手前先自我調節。於是,港澳辦副主任鄧中華盛讚香港法院「對國安法形成了正確認識,特別在保釋、陪審團,指定法官制度……較好地落實了立法原意」。
直頭摸頭讚你乖。「如何判決不至引來政權干預」,與「如何判決才能讓政權滿意」,其實是同一回事。在威權法治下,法官究竟有否「捍衛法治」的意圖,都改變不了他們正在將政權對異見者的壓迫正當化的事實;而香港法官連僅餘的人權保障空間亦不善用,更令人質疑其正在利用社會對釋法的疑慮,積極地迎合政權。當你為了保存自己而無制限地妥協時,你想保存的早就被你親手斷送了。
③ 選擇性裁決 鞏固無力感
「正當性」不過一重外衣。法院對抗爭共同體真正造成的傷害,遠不至於此。
政治壓迫的司法化(Judicialization of oppression)將打壓針對少數、個別人的特例,轉化為可穩定地恆常操作的系統;最穩定的不是僵化地有殺錯無放過,而是充滿彈性、可鬆可緊,令人愈觸摸愈觸不到,但又無法脫離其威脅,已足以透過恐懼牽制整個社會(簡單來講,即係國安法啲保釋咁)。
一個「自主」的法院,全權掌握對任何人任意趕盡殺絕的權力,但又始終保留「放過」個別人的可能性,令焦點從檢控和羈押本身的正當性,轉向研究怎樣的官司策略,才能成為個別被放過的人:只是一個「可能」,足以耗盡抗爭陣營絕大部分資源、關注、心神、情感能量,甚至意志。
最折磨人心的從來不是恐懼,而是「希望」:無力感會在反覆的徒勞嘗試與無常的滅頂之災中生根,直至行動的可能被徹底蠶食。
二、不要被政權奪走詮釋敘事的權力
「一場政治審訊,是在一個可見的場域,由對立的各方就法律秩序規範正當性爭辯,而不僅僅關乎當前司法框架下官司的勝敗。」[3]
一場審訊所影響的,遠不只是一個抗爭者個體的命運,關鍵政治案件尤其——營造恐懼與不確定,消耗民間社會,建構政權要的敘事,改寫集體記憶,徹底改造一個社會的政治空間,才是威權下政治審訊的作用。
法院之所以對政權重要,還因其「展示」的功能:政權要你消失、要你沉默,還要你自我推翻、背棄同儕,即使毋須像蘇聯show trial一樣對黨國感激涕零,也要你以順從來認可這套儀式。它從不需要你心悅誠服,違心的配合,正好助其維繫以恐懼牽制所有人的壓迫系統。「留得青山在」實是一場無限滑坡,達至個人最低刑期之法,也包括成為控方證人。如果看一場官司不僅僅關心刑期長短,認罪和配合與否的決定就包括你是否要對政權編造的「事實」,在法律程序中給予無條件的認可,讓法院亦因而免卻自身監察及制衡政權的責任,繼續扮超然。
唔知唐英傑判九年,多少人反應是「早知就應該認啦,扣三分一好過」?唐的想法只有他自己知道,但決定不認罪時,他想必衡量過敗訴要承受的後果。因是經審訊定罪,法院就必須在判辭中清晰交代理據,於是條文本身的缺陷,法官對政治問題的獨斷,對基本人權的無視,對政權敘事的投誠,對合理質疑的左閃右避,都在判辭中一清二楚。
這是一份根本無法自圓其說的判辭,「賣飛佛」是「因為兜多咗幾個街口所以情節嚴重」!
即使被困囿於這個系統,也不等於我們與政權的分歧,只能體現在程序與細節之中。我對「法治」並無任何執念,所謂法治精神,只是一個社會如何理解何謂「公義」的載體;而在司法是否合乎公義的問題上,政權抑或法官,都沒有凌駕任何公民之上的權威——普羅百姓(ordinary men)對法院的檢驗和監督,是普通法制的基礎。
今日香港法院所維護的而非公義,而是政權的利益;法院對法律與「事實」近乎絕對的詮釋權力,也非來自對法律/法治的權威理解,而僅僅來自一言不合就可以全無合理解釋將異見者收監的制度暴力。當法院的權威,要靠拿攝錄機對準公眾席,隨時將旁聽公眾收監的威脅來維持,這座法院還有何正當性可言?
政權正努力地以司法改造,消滅抗爭敘事,但在它放棄司法作為合法性外衣——轉為閉門審訊——之前,它都必須給予被審判者說話的空間。就在此空間中,我們要與政權爭奪的正當性的話語權,不容政權壟斷對公義的詮釋,不容審訊歪曲記憶與事實,不容法官迴避自身真正的責任。
政權利用司法與其他工具散播恐懼與無力的目的,是改變「香港」之所以為「香港」的一切意涵,徹底否定「香港」的存在。而我們每一個行動與選擇,都在抵抗與反擊政權對香港的強行扭曲,重新定義香港之所以為香港的本質。
這本就是一個永不會完成的使命。
Best interest是什麼?
當然,被拋入「政治犯」身位, 不等於就有在政治審訊中頑抗的責任;法庭不是唯一的戰場,也無人有義務犧牲自己的best interest去嘗試開拓。
但這個討論的缺口在:究竟所謂一個人的best interest是什麼?在律師、官司與法庭的語境,它必然等同獲批保釋或最低刑期,因而必然和運動對立。
「唔好諗其他嘢啦,你都要諗吓自己」都聽唔少。於是我好認真咁「諗自己」:究竟我的best interest是什麼?
是自由地說話,是在一個真正開放的公共空間,與其他自由的人建立有意義的連結;是始終可以用批判的精神思考任何現象,挑戰一切定見,即使自詡為歷史必然,不以人的意志轉移的巨大結構;是體認自己一切行動的意義,不因任何強制或壓迫而扭曲。
所以我必須直面這一個戰場。
法院要如何面對它的paradox,是法院的責任和決定(吓,唔使幫你諗埋啩?);但於我,那個政治犯面對、諗自己定諗個運動的paradox其實係假的。政權及為其所用的司法機器正試圖將我從共同體中割裂出來,再透過抹殺我作為個體的存在,否定共同體的存在;若我始終拒絕被抹殺、拒絕自我否定,拒絕成為政權營造恐怖的一部分,透過固守自身,就同時固守了共同體的一部分,令其不至消亡。
自我正是已突破壓迫的姿態所定義,而「香港」的存在,就是有一個個仍未被威權同化的個體的自我所組成。即使因隔阻而無法感應到共同體是否仍然存在,即使眼見她已破碎成無數相互拉扯的平行現實,要重新找到她,其實只需反照自身便可。
身處各異的困境中,每個人的best interest都不同,只有自己知道最適合自己的方向和角色是什麼。不論在怎樣的紛擾與壓迫下,依然忠於自己,就是一個人可為自己、同時為自己所認同的共同體能做的最重要的事。而兩者,本就無從分割。
[1] Shapiro, M. (2008). Courts in Authoritarian Regimes. In T. Ginsburg & T. Moustafa (Eds.), Rule by Law: The Politics of Courts in Authoritarian Regimes. Cambridge University Press.
[2] 戴耀廷(2018)《法治的挑戰: 威權下的思考》
[3] Schervish, Paul G. (1984). Political Trials and the Social Construction of Deviance. Qualitative Sociology. Vol.7
文˙何桂藍
編輯•王翠麗 //
無視攻前盾角色 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師好:
我是朗杰,今天我會跟大家介紹幾個將會在未來實裝的改動:
一. 通關道具
早前曾提及未來會將部份以往出現在狂歡命運儀的功能道具化,包括:「通關經驗值 1.5 倍」、「通關金幣 1.5 倍」和「通關獲得額外 1 張王卡」,預定將會在 9 月中旬實裝。道具的實際獲得方式將會於日後公告。初期推出時,可能未有固定獲取途徑。當系統實裝後,團隊將會先送出上述道具各 5 個給召喚師率先體驗。
當召喚師獲得副本道具後,就可在進入部份活動關卡前的「進戰準備」頁面點選使用其中 1 種。若召喚師使用道具後未能成功通關,道具數量並不會減少。
二. 故事副本追加新難度
另外,不知召喚師是否已通關新時代的故事副本?未來,除了會繼續開放新的故事內容外,亦將會在第一章故事中追加新難度,歡迎喜歡挑戰難度的召喚師前往挑戰。
三. 「神魔節」- 黑金技能上調
此外,有關限定黑金技能上調的安排,部份稀有限定黑金角色會於 9 月中旬進行技能上調。多個黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一。
部分調整內容如下:
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
● 隊伍技能調整:延長移動符石時間至 8 秒 改為 10 秒;水、火、木符石兼具光符石 25% 提升至 50%;消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 5 倍 提升至 7 倍
● 主動技能調整:追加光屬性「神族及魔族」無視「固定連擊盾」
「千古一帝 ‧ 秦始皇」
● 隊長技能調整:暗屬性及魔族攻擊力由 6 倍提升至 7 倍;消除 1 組 ≥5 粒符石時,攻擊力由 1.5 倍提升至 3.5 倍
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
● 隊長技能調整:全隊攻擊力由 6.5 倍提升至 8 倍;消除獸族符石時攻擊力由 2 倍提升至 2.5 倍
● 隊伍技能調整:將移動符石時觸碰的火符石轉化為獸族符石 更改為 將移動符石時觸碰的符石添加為獸族符石
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整 [更新]
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟 [更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
無視攻前盾角色 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳貼文
傳說對決美娜
傳說對決角色: 美娜 王者榮耀版本:白起
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
英勇 +0.6%冷卻時間 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.廉佑之戒 2.聖騎士靴 3.德魯伊戰甲 4.聖騎戰盾 5.尖刺甲冑 6.涅槃之刃
挑戰者技能建議: 治癒 瞬移 斬殺
適合路線: 輔助
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歐富寶:https://goo.gl/tEqeWh
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無視攻前盾角色 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的精選貼文
傳說對決馬洛斯
在打後期 近乎滿裝的馬洛斯 簡直是大魔王般的存在
在場上的任何防禦幾乎無視 如果面對控制不多的陣容
基本上可以直接屌打對面
傳說對決角色:馬洛斯 王者榮耀版本:呂布
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
刺殺 +1%跑速 +1.6物理攻擊
英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.聖騎士戰靴 2.聖騎戰盾 3.德魯伊戰甲 4.王者之劍 5.仙靈吊墜 6.涅槃之刃
挑戰者技能建議: 治癒.斬殺 瞬移 制裁
適合路線線:中路.魔龍.凱薩
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PAYPAL:https://goo.gl/Xby5nf
歐富寶:https://goo.gl/tEqeWh
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音樂:SAVE ME
#王者榮耀 #傳說對決 #AOV #ROV #LiênQuân #MOBA #KOG
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#為了誰的鍊金術師 #極為了誰的鍊金術師EX焰鷹 #極EX
關卡注意事項:
1. 風召喚職業用賦予師(主要作用是用零之波動解AJ7000的BUFF),火砲基本技能帶獵人技(主力打手&解禁移BUFF),包包頭奇術職帶基本主教技(不要裝高速吟唱),火召喚帶基本奇術技(主力法傷輸出&奶媽&加速&減AJ7000速...)
2. 關卡內左邊2隻紅色機械人魔物防都很高,需要用無視防禦技能殺(例如火砲大技),關卡法師會放物防盾,所以用魔攻打會比較方便,右邊3隻蟲會放迷惑跟石化,建議在牠們出技前殺掉同時可以拿3殺成就,其它打手盡量用時停停住
3. AJ7000的BUFF很強,不解BUFF,很容易被秒,但解BUFF後是渣渣XD
4. 如果打算用影片中的角色來通關,請參考影片內的移動方式跟出技能次序(直到解掉AJ7000的BUFF),來盡量減低NPC隨機移動的機會率
5. 不要用藥水,如有射擊耐性法杖可以帶
影片來源: Eric遊戲生活 https://www.youtube.com/c/Eric遊戲生活
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無視攻前盾角色 在 無視攻前盾神族在PTT/Dcard完整相關資訊 - 小文青生活 的必吃
技能詳情, 進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會將召喚師的攻擊傷害減至1 ... tw【神魔之塔】阿紅實況『"420000"攻前盾!』最扯敵人傷害登場...2018年9 ... ... <看更多>
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技能詳情, 進入戰鬥回合後至敵人發動攻擊前,敵人會將召喚師的攻擊傷害減至1 ... tw【神魔之塔】阿紅實況『"420000"攻前盾!』最扯敵人傷害登場...2018年9 ... ... <看更多>
無視攻前盾角色 在 [19.6] 各位召喚師大家好,已知問題的新進度- 看板ToS - 批踢踢 ... 的必吃
情報來源網址:
https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/714456182559656
每天至少回報三次進度
神魔的工程師有夠血尿
各位召喚師大家好,
關於最近版本的已知問題,以下是工程師的新進度*。
工程師為了解決神魔之塔一些長久以來的問題,正在重構底層程式碼,現時部份問題已能
通過下載資源包解決,也希望日後能更快修復各種已知問題。
以下問題現已修復:
- 「護教騎士 ‧ 麥爾斯」發動主動技能後會卡死 (2021-01-05 16:00 修復) [新增]
- 「信仰‧ 梅拉斯丘拉」隊伍技能扣血失效 (2021-01-05 16:00 修復) [新增]
- 防龍系列主動技能再次發動效果異常 (2021-01-05 16:00 修復) [新增]
- 希臘神消神符石回血失效 (2021-01-04 22:08 修復)
- 希臘神掉珠異常 (2021-01-04 22:08 修復)
- 「慈愛 ‧ 艾斯塔洛薩」隊伍技能失效 (2021-01-04 22:08 修復)
- 「碇源堂」進場不會增加龍脈儀儲存 (2021-01-04 22:08 修復)
- 「妖尾會長‧ 馬卡羅夫」主動技﹐無視敵人技能失放 (2021-01-04 22:08 修復)
- 「艷后爭鳴 · 克麗奧」隊伍技能減傷失效 (2021-01-04 22:08 修復)
- 極限突破的「堅執巨蟹 ‧ 約翰」主動技能無視攻前盾失效 (2021-01-04 22:08 修復)
請召喚師重新登入遊戲以下載最新資源包解決問題。
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以下問題已修復,確定能於下個修正版本解決:
- 「絲提」主動技能發動異常 [新增]
- 「樹下之淚 ‧ 米娜瓦」主要技能錯誤地可以與他禁珠技能同時發動 [新增]
- 「究極裝甲艾克斯」主動技能會於點擊珠盤後異常減CD [新增]
- 使用「輝盛之音 ‧ 鏡音連」後變身會卡死
- 場上沒水符石情況下開啟「冰之魔導士 ‧ 格雷」主動技能會卡死
- 「拳風療動 ‧ 新月」主動技能2無法正常發動
- 「馴獸師 ‧ 寶寶」技能發動異常
- 用血量計算直傷傷害技能異常 [新增]
- 使用日/月狼作隊長或戰友時﹐進入關卡會卡死
- 天照減cd技能發動條件異常 [新增]
- 隊伍中有父親大人進入關卡時會卡死
- 使用主動技擊殺敵人後,隊伍中有安裝減CD龍刻的卡片會再次減CD [新增]
- 「魔權在握 ‧ 巴力」及「全知的惡魔 · 拉普拉斯」組合技能錯誤地使全隊都不會被
鎖技 [新增]
- E罐龍刻於變身後使用次數顯示異常 [新增]
- 光屬7COMBO 以上特效於洛克人場景顯示異常 [新增]
- 永久減CD龍刻效果失效 [新增]
- 部份轉珠技能異常地於禁轉珠敵技下正常發動效果
- 無視破拼圖盾及五屬盾龍刻技能失效 [新增]
- 「耿直理想家 ‧ 孫策」主動技能轉珠效果失效
- 開啟「 亞力士‧ 路易‧ 阿姆斯壯」主動技能後會卡死 [新增]
- 「酷拉皮卡」隊伍技能移動的步數愈多攻擊力愈高效效果異常 [新增]
- 未獲得的稱號顯示異常 [新增]
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以下問題工程師已修復,正在內部測試中:
- 競技場試煉屬性限制顯示異常
- 於每日公會任務關卡界面更換隊伍會卡死 [新增]
- 音符交易錯誤地可以交換已擁有的造型 [新增]
- 「第 6 使徒」主動技能減傷條件錯誤
- 金鎖顯示於洛克人場景顯示異常
- 音樂龍刻評分及長按顯示異常 [新增]
- 「聖杯之永息· 艾莉亞」主動技能無視五屬盾效果失效
- 使用「處女座 ‧ 沙加」主動技能後進入其他關卡場景顯示異常 [新增]
- 「蜃樓星火 ‧ 伊斯塔」隊長技能無視五屬盾效果失效 [新增]
- 特定情況下使用額外增加3行的主動技能會出現角色縮圖顯示異常
- 「傑洛」及「愛莉絲」隊伍技能減CD會於變身後再次動發
- 「艾克賽爾」於圍城情況下發動技能會出現異常 [新增]
- 「高嶺龍息 ‧ 炎蒲」主動技能傷害異常 [新增]
- 6 星印度神隊伍技能進場減 CD 效果失效 [新增]
- 「艾克賽爾」主動技能效果異常地於消除100顆光時消失 [新增]
- 使用「血染黑白 ‧ 天龍座拉冬」主動技能後變身﹐追打效果消失 [新增]
- 「逗趣童心 ‧ 金貝貝」無法發動主動技 [新增]
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新增已知問題:
- 龍刻分數技能減CD失效
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為召喚師帶來不便,我們在此致歉。為了讓召喚師更了解修正進度,接下來數天我們將會
持續每天最少進行 3 次更新。下次更新將會於 2021-01-05 20:00 推出。感謝召喚師持
續提供回饋與幫助。
* 部分是次更新的問題未列入過去公佈之新增問題記錄
** 2021-01-04 22:00 的問題修正記錄請見:
https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/713999259272015
2021-01-05 12:00 的問題修正記錄請見:
https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/714351432570131
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