大膽「學習」,低調測試-網易的《Project M》by 白澤
▎發生了什麼事?
網易遊戲旗下5v5第一人稱競技手遊《Project M》在8/4 - 8/6展開了封閉測試,這一個來自中國遊戲大廠的低調遊戲不但沒有官方網站,官方Youtube頻道也僅有一支30秒的短片。
隨著參與測試的玩家將遊戲畫面錄製並上傳,大家發現了一件事,《Project M》從美術風格、遊戲玩法、角色設計,無一不與Riot Games去年推出的射擊遊戲《特戰英豪》有著高度相似--別忘了,《特戰英豪》最初的名字叫做《Project A》。網易的《Project M》此時展開測試無疑是對Riot Games及其母公司騰訊的挑釁,因為在6月初時Riot Games才宣布將在未來推出《特戰英豪M》。
或許是看到了沐瞳科技《無盡對決》即便被中國法院判賠鉅額賠款後仍在東南亞營運得風生水起,又或者是為了避免在中國與騰訊正面衝突,網易《Project M》這波封閉測試選擇在菲律賓進行,猜想未來也是要將東南亞作為其主要的市場。
▎回顧《無盡對決》的抄襲官司
對於騰訊來說,這場官司贏了,但在東南亞市場的爭奪戰上則是被打的落花流水。
這場官司的起因,被認為是因騰訊《王者榮耀》計畫走出中國瞄準全球市場而起,針對當時已經營運一年多的同類競品《無盡對決》展開的攻勢。
2017年,Riot Games對《無盡對決》開啟了第一槍,在美國加州提起告訴,在提交的證據上,Riot Games羅列了《無盡對決》角色與《英雄聯盟》的相似之處,然而卻遭到法院駁回。
在Riot Games鎩羽而歸後,騰訊把開發商沐瞳科技告上了上海法院,經過了一年的纏訟,騰訊獲賠1940萬元人民幣(約1億元新台幣),不過在這一年內,《無盡對決》的營收超過了1億美元(約30億元新台幣)。更不用說《無盡對決》營運並未受到這場官司影響,仍是東南亞最受歡迎的遊戲,甚至在2019年推出放置遊戲《無盡對決:冒險》(Mobile Legends: Adventure)繼續搶占東南亞手遊市場。
回到網易的《Project M》,雖然Riot Games和騰訊尚未做出評論,未來網易《Project M》正式上市時,兩家中國遊戲巨頭對簿公堂的場面也大可能出現。可以預期的是,騰訊不會希望《無盡對決》的教訓重蹈覆轍,雙方未來的攻防與後續發展值得關注。
(圖片上方為網易《Project M》,下方為Riot Games《特戰英豪》)
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本文為客座專欄:作者白澤,目前服務於電競產業。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#魔導少年 #無盡冒險 #妖精的尾巴 *因為影片版本是中國大陸版本,所以實際內容還是以台灣版本為主。 《魔導少年:無盡冒險》、《妖精的尾巴:無盡冒險》、《Fairy Tail(魔導少年):無盡冒險》由講談社正版授權,通過收錄人氣角色,完美還原原作動畫劇情,再現原作動畫場景,創新戰鬥玩法,讓玩家在流暢...
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其實玩家的反應是最現實的,所以算不算好遊戲,重點在於能不能給玩家歡樂,而非抄不抄襲。
抄得好,叫取出精華,青出於藍,抄不好,叫不知廉恥,侵犯版權,一切都是觀點與角度,當然,直接拿來用就不必多說了。
老實說,現在遊戲開發難度簡化,技術水平大幅提升,遊戲玩法都越來越接近的這個世代,要想一個完全創新的系統,並不容易,要在創意和好玩之間做平衡,結果就是必然和別的遊戲有某程度的相似性。
特別對獨立遊戲的小團隊來說,花費時間資金去開發全新系統,是一個極大的負擔,倒不如使用既有的系統,把心力放到遊戲的核心 -- 玩法和樂趣之上,以此搏取玩家的歡心,而這當中就考驗到製作者如何運用並融合不同系統,選擇好的內容再加以吸收,整合變成自己的風格,並不是單純的集各家之大成,內容卻支離破碎,每個系統各有各行,失去平衡,在過去幾年的手遊上,這種遊戲屢見不鮮,亦都有集各家大成卻成功突圍而出的作品。
而《Craftopia》的確是明目張膽地使用其他遊戲的風格和系統,但卻有在內容上作出整合平衡,實現了各系統間的循環互動,令玩家沉迷在求生>冒險>創作>求生的無盡輪迴,達成沙盒遊戲的目的:一個消磨時間的精神時光屋,有自由探索的冒險世界,又同時能讓玩家發揮無限創意。單就這點看來,遊戲的核心靈魂己經和所抄襲作品有很大分別,亦己成為好此道者值得入手的遊戲,更不用說將來的更新和系統上的調整,相信在一番打磨後,遊戲會慢慢走出自己的風格,順帶一提,這也可以說是現代遊戲的生存方式,通過早期體驗的玩家回鐀,來令遊戲有一個持續的長期發展。
至於為什麼《原神》無法擺脫抄襲的陰影?其實在以往某些遊戲的發展時期,例如2D格鬥盛行的年代,也都是你抄我,我抄你,當中不乏現今變成大廠的遊戲公司,因此與其說是某國問題,倒不如說是「恨鐵不成器」的想法罷了。一家有技術,有財力的大型廠商,在發展自己的品牌時,卻不願意投放心力在最核心的內容上打磨,去創作出自己獨有風格的作品,而是一種換湯不換藥的做法,披著漂亮的新外皮,靈魂卻是別家的,「是不為也,非不能也」,那就更令人難以接受了。
無盡的冒險抄襲 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#魔導少年 #無盡冒險 #妖精的尾巴
*因為影片版本是中國大陸版本,所以實際內容還是以台灣版本為主。
《魔導少年:無盡冒險》、《妖精的尾巴:無盡冒險》、《Fairy Tail(魔導少年):無盡冒險》由講談社正版授權,通過收錄人氣角色,完美還原原作動畫劇情,再現原作動畫場景,創新戰鬥玩法,讓玩家在流暢的遊戲體驗中重溫原作動畫劇情,感受熱血情懷。不僅如此,遊戲內還加入了詮釋魔法奧義的諸多技能,高還原度的公會元素,高自由度的連招打鬥和強策略性的角色搭配玩法,匠心製作,旨在完美呈現妖尾IP的遊戲改編。
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無盡的冒險抄襲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
可愛的風格、無盡隨機生成的開放世界,實在讓人很難想像,這《Cube World》居然是一款由兩人所聯手製作的遊戲,是不是很不可思議?有人說這是抄襲《當個創世神》、也有人說僅靠兩個人做出來的一定是爛game,《Cube World》到底是怎樣的遊戲呢,接下來就讓我們看看吧。
NS
雖然說這畫面風格,一定有很多人會聯想到《當個創世神》,不過《Cube World》的畫風較為細緻,所有的環境、人物、和物品都是由小方塊組成。而且它是一款動作角色冒險遊戲,有職業、種族的設定,還可以任意探險、打怪、練等、刷寶,可以說是和當個創世神的遊戲精神全然不同。
遊戲目前還在測試階段,想要掌握第一手消息,就請鎖定官方網站或是電玩宅速配粉絲團囉~
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無盡的冒險抄襲 在 主要想針對一些TNT時代少年團的爭議以粉絲立場說些話- 追星 的必吃
所以此次抄襲確實與時代少年團無關身為TNT的粉絲一直都知道他們有很多抄襲爭議我比較少關注這方面所以可能沒辦法把他們所有的爭議都了解清楚但還是想 ... ... <看更多>
無盡的冒險抄襲 在 Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎? 的必吃
然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。 算手遊的通病吧,我自己算不喜歡把地圖跑到100%的人所以 ... ... <看更多>
無盡的冒險抄襲 在 Re: [閒聊] 這就是無限流了嗎? - 看板CFantasy - 批踢踢實業坊 的必吃
※ 引述《good5755 (竹子)》之銘言:
: 「無限流」是專指以《無限恐怖》為設定,在不斷戰鬥解任務中,進化身體數值的小說
: 起源是日本漫畫《GANTZ》=《殺戮都市》 如果有興趣可以翻翻
: 至於第一本無限流是否為《無限恐怖》已不可考,但肯定是第一本以無限流出名小說
: 版上較為推崇的小說大致有
「無限流」的「無限」意思是,無限的位面、無限的可能、無限的冒險。
這三個無限才是無限流的精髓,一般我們都尊無限恐怖為鼻祖,而不會去說殺戮都市,因為兩者類型相差太大,殺戮都市並不符合這些定義。
只有書評家才會看到一點點相似,就一臉興奮的說「抓到了」。
因為這樣才能顯示出他們存在的意義(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.166.231
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1416550953.A.B1D.html
我曾參加過一個無限流作者的QQ群,也創作過無限流的同人小說。
群裡的作者們大多認為無限恐怖的創作靈感跟殺戮都市無關,這兩者並不相干。
這是許多創作者從「創作」這個觀點來思考的,我想比你有公信力。
雖是8月的文,但你對無限流的定義錯的實在離譜,身為無限流的鐵杆粉,我有義務跳出來指正。
1.無限流並非以無限恐怖為設定,事實上目前大多無限流,早已跳出恐怖當初的框架
2.不斷戰鬥解任務,強化身體數值,這個定義太籠統,根本不能拿來當定義,大部分小說都是如此
你說「無限可能」跟「無限冒險」是屁話,代表你根本沒有讀懂無限流,這兩個才是精華
傳統小說受限於世界框架,像東方玄幻就不能出現魔法,無限流則沒有這種限制。
譬如某個童言巨乳的刺客就可以拿著EX咖哩棒,讀者們眼睛一亮,原來咖哩棒還有這種用法。
是阿,擁有風王結界、能隱去行跡的寶劍,給刺客用才是真正的大殺器阿。
這就是無限的可能。以往我們看過的各種電影、動漫裡頭的技能、功法、武器,都有可能摩擦出火花來。
什麼叫無限冒險?先這樣,下次再說。
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