瘟疫
世界流行瘟疫不是新鮮事。歐洲曾試過有「黑死病」(鼠疫) 使到城市生活大亂, 貴族與蟻民話死便死, 一經染上決無生理, 且有勢、有錢都未必請到醫生, 親人亦不準靠近, 真是人間地獄,慘不忍睹。 大家不敢觸摸屍体, 由勇取的執屍人拋上木車, 遠去燒毁,埋藏, 致有未死者復生傳聞, 又開始傳有吸血鬼Vampires 。
最慘, 乃是瘟疫無完無不, 人們不知什麼時候災禍才完結, 沒有可靠藥物可治, 或者可以須防, 只是等死的心情, 或者依附宗教的超自然力量保祐。另外, 富有者遷出都市, 入住鄉間堡壘, 歐洲很多堡壘,那時建造的。文學上有《十日談》,很有趣的小品文呀。
瘟疫之難忍, 正是「絕望、失望」两字。人類生存,最重要是有希望, 以人類的思維邏輯, 想像得到希望。有了希望, 便有一線生機了。如希望都屬於零, 即心死了。「哀莫大於心死」即含此意。曹操了解人性, 故有「望梅止渴」的心理,安慰久渴士兵。那是給與「希望」。
這些期間, 救世之神、佛、菩薩及神秘力量蒙受依賴, 人力不能解決的, 都望祂們開恩解救。其實是一種希望, 跌進井裡的人, 抓着一條草的希望也。
如理性的想一下:上天賜與人間瘟疫, 必有原因。消極著想:以是做業太深, 現眼報者。人類社會遭受一定的災禍是「天意」也。好人、壞人都要飽嚐此惡果。
積極的人會想:這瘟疫是「大洗牌亅時刻。很多制度已用老了, 招數也重覆了, 人們依然墨守繩規, 或者換湯不換藥, 得過見過, 懶得去改, 甘吃老本…總之, 不見棺材不流服涙, 天意促使疫症令人反思, 重新做人, 重新洗牌也。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅語風薯薯,也在其Youtube影片中提到,🍟【牌組代碼】➤https://bit.ly/3meUnOy 縮圖來源: ✶Any copyright issues please inform #災禍狂亂吸 #災禍吸血鬼 #牌組分享 0:00 前言牌組介紹 03:10 遊玩需注意的要點 04:57 多多進化更多的尤里亞斯 05:21 狂亂為...
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【惡靈古堡8:回歸宗教的圖騰】
《惡靈古堡》電玩系列描述的是有關於生化危機的故事,劇情描述美國大企業「保護傘」開發許多病毒,製造基因突變生物當作軍事武器,因為病毒不慎外洩,造成大規模的人感染成為殭屍,更引發國際的病毒危機。
《惡靈古堡》最初的靈感啟發於美國知名的殭屍電影系列,並以郊外的洋房別墅增添古典的恐怖電影氛圍。但隨著續集的發展,這種有著邪教或古歐洲包裝風格的色彩就愈來愈淡,科幻的外皮更為顯著,反而失去了神秘的驚悚感。
整個系列直到《惡靈古堡4》才又抓回古典恐怖電影的風格,中間歷經了5與6科幻風格的故事後,第七部作品才又回歸美國南方邪教的風格,而即將於今年底發售的《惡靈古堡8》更是直接與歐洲神話風格靠攏,更彰顯系列初代定調的氛圍。
其實當初《惡靈古堡》借鏡的「殭屍」元素,就跟宗教有很大的關係。殭屍的淵源來自於海地的巫術宗教,巫師讓人服下神經麻醉的藥劑進入假死狀態,最後藉由死而復生達到宗教的效果,或是藉由這類的藥劑操控他人,用宗教的色彩包覆藥理。《惡靈古堡》最初代的精神也是如此,用古典的色彩包裝病毒的存在,將科學的色彩隱藏到很後面才顯露。
《惡靈古堡8》裡出現了狼人、女巫與獵人等歐洲中古世界傳說的角色,但用現在科學的眼光來看,這些東西的存在禁不起科學的論證,通常神話的存在,是為了解釋當時人類無法理解的災禍,例如病菌或是天災等。現代人在寫吸血鬼小說時,大部分也都會用病毒等方式合理化它們的出現,《惡靈古堡8》有趣的地方,是刻意用科技將這些傳說裡的怪物製造出來,或許現代的人類還是會恐懼過去創造出來的虛幻吧?
人類最初的社會是靠宗教所凝聚,但在文字還沒有發明的狀況下,祭司為了讓宗教故事快速流傳,所以最初的神話很簡易。直到文字被發明後,宗教才開始發展縝密的制度,而人們也開始相信記載於紙上文字遠過於現實所見,相信經典上的文字就是現實的樣貌。
《惡靈古堡4》的故事發生在西班牙的偏遠地區,故事描述一個邪教團體用生化科技製造寄生蟲,藉由寄生蟲奴役了整個村莊的村民,猶如社會化還沒那麼普及的海地巫術社會,是一個比較原始早期的宗教狀態。《惡靈古堡8》裡出現的狼人與女巫,都是歐洲中古世紀的傳說,它們被教宗視為威脅般的存在。狼在中世紀的歐洲被視為邪惡的象徵,所有想變成狼的人都能與惡魔交易,女巫也被視為與惡魔交易的人,因而遭到教宗的獵殺。當時狼人的傳說驚動羅馬教廷展開調查,並有詳細的文獻記載,而這些記載於文字的虛幻傳說,過了數百年到現今反而用科學的方式實現,幻想的存在超越了現實的常理,宗教成為被具體化的現象,但也許它們曾經存在,但在《惡靈古堡8》的故事裡重新挖掘出來。
狼人與女巫都是出現在中古世紀的歐洲,我想它們再次出現於現代,可能隱喻著某種事件。在病毒危機爆發之後,已開發國家能共同建立生化危機的防禦機制,但在那些被先進國家遺忘的社會與角落,過去神話迷信的魔手,可能又會在這些處於弱勢的地帶重新發芽壯大。即便科技一日千里的現代,宗教與靈性團體在先進社會裡還具備一定的影響力,這些還處於比較原始狀態的部落組織,更有可能成為另一種邪惡的發源地。
女巫與狼人在中古歐洲是被排擠的存在,所以這代故事是否跟社會邊緣族群們有關呢?《惡靈古堡》系列回歸宗教的圖騰後,能在小範圍內作到更多社會性的探討。也許科學與神話的界線,並沒有那麼壁壘分明。
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【惡靈古堡8:回歸宗教的圖騰】
《惡靈古堡》電玩系列描述的是有關於生化危機的故事,劇情描述美國大企業「保護傘」開發許多病毒,製造基因突變生物當作軍事武器,因為病毒不慎外洩,造成大規模的人感染成為殭屍,更引發國際的病毒危機。
《惡靈古堡》最初的靈感啟發於美國知名的殭屍電影系列,並以郊外的洋房別墅增添古典的恐怖電影氛圍。但隨著續集的發展,這種有著邪教或古歐洲包裝風格的色彩就愈來愈淡,科幻的外皮更為顯著,反而失去了神秘的驚悚感。
整個系列直到《惡靈古堡4》才又抓回古典恐怖電影的風格,中間歷經了5與6科幻風格的故事後,第七部作品才又回歸美國南方邪教的風格,而即將於今年底發售的《惡靈古堡8》更是直接與歐洲神話風格靠攏,更彰顯系列初代定調的氛圍。
其實當初《惡靈古堡》借鏡的「殭屍」元素,就跟宗教有很大的關係。殭屍的淵源來自於海地的巫術宗教,巫師讓人服下神經麻醉的藥劑進入假死狀態,最後藉由死而復生達到宗教的效果,或是藉由這類的藥劑操控他人,用宗教的色彩包覆藥理。《惡靈古堡》最初代的精神也是如此,用古典的色彩包裝病毒的存在,將科學的色彩隱藏到很後面才顯露。
《惡靈古堡8》裡出現了狼人、女巫與獵人等歐洲中古世界傳說的角色,但用現在科學的眼光來看,這些東西的存在禁不起科學的論證,通常神話的存在,是為了解釋當時人類無法理解的災禍,例如病菌或是天災等。現代人在寫吸血鬼小說時,大部分也都會用病毒等方式合理化它們的出現,《惡靈古堡8》有趣的地方,是刻意用科技將這些傳說裡的怪物製造出來,或許現代的人類還是會恐懼過去創造出來的虛幻吧?
人類最初的社會是靠宗教所凝聚,但在文字還沒有發明的狀況下,祭司為了讓宗教故事快速流傳,所以最初的神話很簡易。直到文字被發明後,宗教才開始發展縝密的制度,而人們也開始相信記載於紙上文字遠過於現實所見,相信經典上的文字就是現實的樣貌。
《惡靈古堡4》的故事發生在西班牙的偏遠地區,故事描述一個邪教團體用生化科技製造寄生蟲,藉由寄生蟲奴役了整個村莊的村民,猶如社會化還沒那麼普及的海地巫術社會,是一個比較原始早期的宗教狀態。《惡靈古堡8》裡出現的狼人與女巫,都是歐洲中古世紀的傳說,它們被教宗視為威脅般的存在。狼在中世紀的歐洲被視為邪惡的象徵,所有想變成狼的人都能與惡魔交易,女巫也被視為與惡魔交易的人,因而遭到教宗的獵殺。當時狼人的傳說驚動羅馬教廷展開調查,並有詳細的文獻記載,而這些記載於文字的虛幻傳說,過了數百年到現今反而用科學的方式實現,幻想的存在超越了現實的常理,宗教成為被具體化的現象,但也許它們曾經存在,但在《惡靈古堡8》的故事裡重新挖掘出來。
狼人與女巫都是出現在中古世紀的歐洲,我想它們再次出現於現代,可能隱喻著某種事件。在病毒危機爆發之後,已開發國家能共同建立生化危機的防禦機制,但在那些被先進國家遺忘的社會與角落,過去神話迷信的魔手,可能又會在這些處於弱勢的地帶重新發芽壯大。即便科技一日千里的現代,宗教與靈性團體在先進社會裡還具備一定的影響力,這些還處於比較原始狀態的部落組織,更有可能成為另一種邪惡的發源地。
女巫與狼人在中古歐洲是被排擠的存在,所以這代故事是否跟社會邊緣族群們有關呢?《惡靈古堡》系列回歸宗教的圖騰後,能在小範圍內作到更多社會性的探討。也許科學與神話的界線,並沒有那麼壁壘分明。
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縮圖來源:
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0:00 前言牌組介紹
03:10 遊玩需注意的要點
04:57 多多進化更多的尤里亞斯
05:21 狂亂為第一優先
05:44 可以變動的牌
07:00 可選配的牌
08:20 戰績部分
09:14 在大的盾都檔不了我的直傷
13:03 滿手七費關鍵波羅斯
16:57 算對面自殘的細節
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災禍吸血鬼 在 [情報] 超越災禍者暫用卡牌組- 看板Shadowverse - 批踢踢實業坊 的必吃
情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1983
情報懶人包:本次暫用卡牌組
維護後登入可以獲得一張暫用卡牌組兌換卷
此外在29號的單人QUEST中級解謎也有張兌換券
要換哪兩副牌組相信很清楚了 (′・ω・‵)
情報詳細內容:
各位玩家您好
9月27日伺服器維護過後,將開放交換「超越災禍者暫用卡牌組」。
開放交換期間中只要登入「闇影詩章」,就能獲得「超越災禍者暫用卡牌組兌換券」1張
。
此外,將提供能在各種對戰中使用「超越災禍者暫用卡牌組」的「試用功能」。
同時,也會於練習模式的難易度選單內追加「超越災禍者暫用卡牌組」。
詳情如下:
▼暫用卡牌組
‧每套暫用卡牌組內的卡片皆為暫用卡。
‧可使用「超越災禍者暫用卡牌組兌換券」交換全新登場的「超越災禍者暫用卡牌組」。
■開放交換期間
2021年9月27日 伺服器維護後 ~ 第23彈卡包正式登場為止
■暫用卡牌組內容
‧精靈牌組「妖精精靈」
‧龍族牌組「跳費龍族」
‧吸血鬼牌組「狂亂吸血鬼」
【注意事項】
‧開放交換期間內可透過「商店」中的「購買主題牌組」交換指定牌組。
‧僅在持有超越災禍者暫用卡牌組兌換券時才會顯示相關交換頁面。
‧僅可使用超越災禍者暫用卡牌組兌換券進行交換。
‧交換「超越災禍者暫用卡牌組」所獲得的暫用卡,於第23彈卡包正式登場後將無法繼續
使用。
‧獲贈的牌組兌換券,請至主頁面的「禮物」頁面中領取。
‧如果未在開放交換期間內登入遊戲,則無法領取本贈禮。
‧贈禮有領取期限。
‧領取期限為從道具配發後,您開啟「Shadowverse」並進入遊戲頁面時開始計算,共為
期14天。
‧若超過領取期限,則無法領取本贈禮。
▼試用功能
‧即便未交換暫用卡牌組,也能在階級對戰或練習模式等各種對戰中使用該牌組之功能。
‧欲使用暫用卡牌組時,請於選擇牌組畫面中的「試用」頁面進行選擇。
‧可透過「指定系列」的選擇牌組畫面移動至「試用」頁面。
■期間
2021年9月27日 伺服器維護後 ~ 第23彈卡包正式登場為止
▼物語重歸暫用卡牌組
伴隨「Dawn of Calamity / 超越災禍者」卡包正式登場,物語重歸暫用卡牌組將不再開
放交換,自該牌組中獲得的暫用卡也無法繼續使用。
此外,於試用功能中同樣無法繼續使用物語重歸暫用卡牌組,今後如欲體驗暫用卡牌組,
請您選擇本次全新追加的「超越災禍者暫用卡牌組」。
▼於練習模式的難易度選單中追加超越災禍者暫用卡牌組
於單人遊戲的練習模式中,將追加可選擇的難易度「超越災禍者暫用卡牌組」。
今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
Shadowverse營運團隊 敬上
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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