【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
同時也有27部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅人家都叫我Han,也在其Youtube影片中提到,👉訂閱追蹤:http://goo.gl/k6v1DN 👉生活頻道:https://goo.gl/XHyu5Y --------------------------------------------------------------------------------------- IG及FB有...
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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#brawlstars #荒野亂鬥 #supercell
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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激鬥峽谷無法更新 在 英雄聯盟:激鬥峽谷 - Facebook 的必吃
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激鬥峽谷無法更新 在 #提問更新無法登入 - 英雄聯盟:激鬥峽谷板 | Dcard 的必吃
如圖小弟之前都是用FB登入的結果今天更新完就無法登入了有人也遇到同樣問題嗎? ... <看更多>
激鬥峽谷無法更新 在 [激鬥]《激鬥峽谷》2.2A版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的必吃
《激鬥峽谷》2.2A版本更新公告
https://riot.com/3sc5Jnw
《激鬥峽谷》已陷入重重謎團:有古老的「占星師」教團、神秘的「披甲龍龜 拉姆斯」,
另外蜂蜜漿果吃起來究竟是否有一股「蜂味」呢?歡迎來到謎樣的2.2a版本!
《激鬥峽谷》已陷入重重謎團:其中之一就是四處漫遊的「披甲龍龜 拉姆斯」,他將在幾
天後「滾進」《激鬥峽谷》;「占星師」誓言保護人類對抗神秘宇宙威脅,他們將在此版
本稍後登場。最後,我們將解答《激鬥峽谷》至今最大的一個謎題:用黛安娜到底有沒有
辦法贏?歡迎來到謎樣的2.2a版本!
備註:以上所列內容會在此版本期間陸續推出。要是你漏掉了之前發布的內容搶先看,快
點擊連結,瞭解即將在四月和五月加入《激鬥峽谷》的新內容吧!
新增內容
新增英雄
披甲龍龜 拉姆斯
許多人對他崇信膜拜,也有人認為是無稽之談,但可以肯定的是,神秘生物拉姆斯對所有
人來講,都是謎一般的存在。拉姆斯背上有尖刺甲殼護身,因此所到之處,總是愈發引起
眾人浮想聯翩,猜測他的來歷:有人說他是半神,有人把他當成聖潔的神使,還有人主張
他只是一隻被施了魔法的怪獸。真相無人知曉,且拉姆斯總是不置可否,逕自無止境地漫
遊於蘇瑞瑪沙漠,絕不為誰而停下。
拉姆斯將於台灣時間4月22日早上8點登場。
新造型
占星師 卡蜜兒
占星師 索拉卡
占星師 逆命
熔岩裝甲 拉姆斯
足球本人 拉姆斯
以上所有造型會在此版本陸續推出。
準備在2.2版本更新上架的其他造型也會隨更新陸續推出。
全新風格裝飾好物
玩家可以透過各種途徑獲得或購買各種風格裝飾,更多活動詳情請見遊戲內說明!
頭像:占星師的努力、占星師的勝利
表情:企鵝占星師
回城特效:直上雲霄、宇宙昇華
擊殺紀念:占星師
以上好物會在此版本陸續推出。
全新活動
占星師
為了慶祝《激鬥峽谷》首個率先推出的造型系列,我們將舉辦遊戲內活動,引領各位進入
占星師卡蜜兒、逆命及索拉卡的世界。在4月底活動結束前完成任務就能解鎖獎勵,獲
得藍色結晶粉末與各種風格裝飾好物。
「占星師」活動將於4月15日開始。未來將公布更多資訊。
〔測試版〕120 FPS支援
我們將在高階裝置上陸續開放支援120 fps模式。此設定還在測試中如果遇到任何效能
問題,請切換回支援的幀率。
已在下列高階裝置上新增120 fps模式的選項:OnePlus 9與OnePlus 9 Pro、Google Pixel
5、ASUS ROG Phone 2、Razer Phone 2
英雄調整
亞歷斯塔
以硬輔來說,亞歷斯塔的輸出太高了,尤其是對防禦塔的傷害。二技「野蠻衝撞」不該被
用來無腦攻擊防禦塔(雖然要nerf了,但大家都知道這個小撇步吧?)。
二技「野蠻衝撞」
傷害:55/130/205/280 → 50/120/190/260
防禦塔傷害係數:150% → 75%
布里茨
布里茨近期的表現一直都不甚理想,所以我們要把他去年的一些削弱改回來,以下調整加
上近期的坦裝改動,應該能讓他在輔助角色中更有地位。
一技「火箭抓取」
傷害:60/120/180/240 → 80/140/200/260
二技「過載運轉」
自我緩速持續時間:1.5秒 → 1秒
庫奇
現在激鬥峽谷有太多包裹需要庫奇運送了,我們決定給他一點休息時間,好讓敵我雙方都
有點喘息空間。
被動「海克斯軍火」
炸彈包裹送達時間間隔:100秒 → 150秒
黛安娜
黛安娜在各方面都不夠強,所以我們要把三技「朔月幻步」等級提升的技能強化,移給二
技「蒼白月瀑」,同時加強英雄整體能力。此番調整過後,可提高她的對線能力,並在領
先對手的時候可以進一步滾大優勢。
基礎能力值
基礎生命:570 → 610
被動「銀月之刃」
〔新增〕施放技能後,黛安娜接下來3次普攻將獲得30%至120%的攻速加成(取決於等級)
。
一技「月牙衝擊」
冷卻時間:10/9/8/7秒 → 9/8/7/6秒
二技「蒼白月瀑」
冷卻時間:14s→ 13/11.5/10/8.5s
三技「朔月幻步」
〔移除〕額外攻速移至被動「銀月之刃」
大絕「月隕」
最低基礎傷害:150/200/250 + 35%魔法攻擊 → 175/225/275 + 40%魔法攻擊
最高基礎傷害:300/400/500 + 70%魔法攻擊 → 350/450/550 + 80%魔法攻擊
蒙多醫生
蒙多買了日炎聖盾,燒掉整個野區跟敵隊。蒙多需要去旁邊冷靜一下。
基礎能力值
物理攻擊:64 → 58
生命:690 → 650
物理防禦:45 → 40
三技「潛能激發」
持續時間:所有等級皆固定為5秒 → 3/3.5/4/4.5秒
加里歐
就像他的招牌大絕一樣,加里歐一登場就震撼全場,而且還大大擾亂了meta,所以我們要
降低他整體的傷害,並依據玩家意見縮短三技「光榮制裁」的衝刺距離。
基礎能力值
生命:610 → 570
被動「護國意志」
冷卻時間:5/4/3秒(等級1/5/9)→ 5/4.5/4秒(等級1/5/9)
基礎傷害:15至225(取決於等級)→ 15至190(取決於等級)
一技「征戰風暴」
每魔攻造成生命值傷害百分比係數:2% → 1.5%
二技「杜蘭德之盾」
冷卻時間:15/14/13/12秒 → 18/17/16/15秒
魔攻係數:60% → 45%
三技「光榮制裁」
衝刺距離:6.5 → 5.75
雷歐娜
雷歐娜作為控場輔助坦還不夠亮眼,
所以我們要針對她重要的定身與擊暈combo來減少冷卻時間。
一技「拂曉盾擊」
冷卻時間:6秒 → 所有等級皆固定為5秒
三技「太陽聖劍」
冷卻時間:13/12/11/10秒 → 12/10/8/6秒
潘森
潘森在2.2版本的小重製讓我們很滿意,但他還需要一些強化,
以下調整應該能助他把前期領先的隊伍carry到勝利。
基礎能力值
物理攻擊:58 → 64
每級物理攻擊:每級2.65 → 每級3.6
一技「彗星戰矛」
點放基礎傷害:55/100/145/190 → 70/110/150/190
長按施放基礎傷害:55/100/145/190 → 70/110/150/190
額外物攻係數:100% → 110%
暴擊額外物攻係數:150% → 165%
希瓦娜
希瓦娜無所不能:能坦又有傷害,而且還是條龍;
畢竟峽谷沒有屠龍騎士,所以我們要砍她的傷害跟生命值。
基礎能力值
生命:650 → 610
一技「雙龍聚首」
冷卻時間:8/7/6/5秒 → 9/8/7/6秒
三技「龍之吐息」
命中時最大生命值傷害百分比:3.5% → 3%
崔絲塔娜
由於崔絲塔娜的強度依舊不及其他射手,我們要對她進行小幅強化。
基礎能力值
每級物理攻擊:每級2.65 → 每級3.6
三技「爆炸射擊」
冷卻時間:所有等級皆固定為16秒 → 16/15/14/13秒
菲艾
菲艾在高階場中是熱門角,也能穩定發揮實力,但整體來說太過強勢了。
經過以下調整之後,她仍可穩定發揮gank的作用,但相對必須承擔更多風險。
基礎能力值
物理防禦:35 → 30
大絕「火瀑連擊」
冷卻時間:85/65/45秒 → 95/75/55秒
道具調整
無限寶珠
以無限寶珠的價錢來講,它帶來的效益大大了;
我們要稍微提高它的價錢,讓玩家在順風局沒辦法那麼快出它。
總價格:2850 → 3150
日炎聖盾
雖然沒到超級OP(……除了蒙多用的時候lol),
日炎聖盾整體的表現過於優異,我們要稍微削弱它,讓坦克角會考慮出其他裝。
基礎傷害:16至30 → 16至25
額外生命值傷害百分比:1% → 0.8%
榮光效果
這是榮光的錯誤修正。
〔錯誤修正〕之前道具價格標示錯誤成800,現已修復此問題。
價格:500(不變)
遊戲系統調整
防禦塔
在積分對戰中,我們觀察到玩家會從遊戲初期就開始會戰,高階場中幾乎不存在對線期。
我們將逐步進行系統性的調整,好維持積分對戰中的對線玩法,這次調整只是其中一部分
。
對戰前4分鐘(先前為3分鐘),單人線(巴龍路)和中路外防禦塔增加90物理/魔法防禦
。
對戰前4分鐘(先前為3分鐘),多名敵軍在附近時,外防禦塔會增加防禦力:
周圍有2名敵方英雄時:10物理防禦和魔法防禦
周圍有3名敵方英雄時:100 → 250物理防禦和魔法防禦
周圍有4名敵方英雄時:200 → 300物理防禦和魔法防禦
周圍有5名敵方英雄時:300 → 350物理防禦和魔法防禦
免費英雄輪換名單
4月15日至4月21日:布郎姆、伊芙琳、飛斯、加里歐、葛雷夫、賈克斯、凱莎、露璐、辛
吉德、法洛士
4月22日至4月28日:亞歷斯塔、翱銳龍獸、庫奇、蒙多醫生、菲歐拉、希瓦娜、索拉卡、
剎雅、趙信、希格斯
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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