來了來了!【明星對抗賽】
好久沒打表演賽了
這次還跟這麼強勁的明星對手打
太!興!奮!啦!
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當天來記得戴好口罩
如果不便前來也可以線上觀看直播唷!
▼活動資訊▼
時 間:1/30 (六)12:00 - 13:00
地 點:台北南港展覽館1館 - 台北國際電玩展
攤 位:N1013P攤位 - TGS電競星光大道
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⚠️注意事項
※若因疫情而使活動內容更動,將以台北國際電玩展主辦單位的公告為準,小編也會透過粉絲團更新資訊給大家。
※欲前往台北國際電玩展現場玩家請務必全程配戴口罩。居家檢疫、居家隔離、自主健康管理期間者,及有發燒、呼吸道症狀、腹瀉、嗅味覺異常等疑似症狀之玩家,請勿前往電玩展現場,並可在家中收看直播。
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#明星對抗賽 #激鬥峽谷
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅軒Syuan,也在其Youtube影片中提到,【加入頻道會員連結 】 https://www.youtube.com/channel/UCrENZ6j9F5RxBQDlQbnoXRQ/join 【遊戲經歷 】 英雄聯盟 LMS職業選手CGE Syuan 英雄聯盟 台服榜三菁英903分 傳說對決 第一季SS榜三 決戰平安京 亞洲區菁英挑戰賽冠軍...
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
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【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
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棒到「獸」不了的新版本即將到來,內容包括對戰重播功能、觀戰模式、兩名新英雄加入、
針對最難對付的約德爾英雄的平衡改動,還有更多藍色結晶粉末!
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約德爾人紛紛從各自的冒險旅程回來團聚,是時後展望未來了。但或許……也不妨再回顧一
下最近發生的事?此版本推出了「對戰重播」與「觀戰模式」!另外「新春喜獸」活動將帶
來六個全新造型,包括在《激鬥峽谷》獨家推出的「牛年特戰隊 好運姐」;剎雅與銳空也
準備以曼妙舞姿優雅跳進雙人線。一起迎接2.1版本的到來吧!
備註:以上所列內容會在此版本期間陸續推出。要是你漏掉了之前發布的內容搶先看,快點
擊連結,瞭解接下來幾個月會加入《激鬥峽谷》的新內容吧!
新增內容
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英雄
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「逆羽 剎雅」
梵斯塔雅人剎雅是一名危險而犀利的革命家,她獨自發起了戰爭,希望能拯救自己的同胞。
她運用高速的身法、詭計,還有跟刀刃一樣鋒利的羽毛,清除所有膽敢阻礙她的人。為了讓
他們日漸凋零的部落重返榮耀,剎雅與她的搭檔兼情人銳空同心協力,鍥而不捨地奮鬥著。
剎雅會在此版本稍晚推出。
「惑羽 銳空」
銳空是一名梵斯塔雅人,他的性情難以捉摸,是惡名昭彰的麻煩製造者;卻同時又魅力逼人
,是洛特蘭這個獸人部族有史以來最偉大的戰舞藝術家。對於居住在愛歐尼亞高地的人類來
說,銳空一向是瘋狂慶典、失序派對和暴走音樂的代名詞。但這位精力充沛、四處旅居的表
演者已經擺脫從前的人生了,如今全心投入在他愛人「逆羽 剎雅」所從事的志業中。他們
同心協力,希望解放愛歐尼亞充滿野性的魔法,奪回原屬梵斯塔雅人的權利。
銳空會在此版本稍晚推出。
=====
功能
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對戰重播
現在可以重播最近的50場對戰了!透過對戰重播功能,除了可以溫故知新,讓自己更進步,
還能重溫那些難忘的精彩瞬間。
另外,此功能也導入全新顯示介面的狀態欄,顯示兩隊的道具、召喚師技能、持有金錢等許
多對戰資訊。
詳細說明:
重播功能可在對戰紀錄頁面或對戰結算畫面使用。
可以切換到其他玩家的視角。
可以設定各種重播速度,從0.5倍速到8倍速皆可。
目前不支援倒帶和直接跳至特定分秒的功能
練習模式的對戰無法使用重播功能。
下一個版本推出後,之前版本的重播紀錄就會過期並無法觀看。
觀戰模式
戰隊教練、賽事主辦方、喜歡當賽評的玩家請注意:《激鬥峽谷》2.1版本即將帶來觀看好
友對戰的新功能!
配對對戰的觀戰功能將有三分鐘的延遲,以杜絕洩露情報的狀況發生;自訂對戰則可供三位
玩家觀看,而且沒有時間延遲。
詳細說明:
必須先和玩家成為好友,才能觀看其配對對戰。
遊戲版本必須和對方相同才能觀戰。
如果你不想……在眾目睽睽之下打遊戲,可以到「設定」選單將「允許觀戰者加入」關閉。
觀戰時,巴龍路固定會在地圖的上方,飛龍路固定會在地圖的下方。
=====
造型
=====
(準備在2.1版本更新上架的造型,未來會在2.1a、2.1b及2.1c版本中陸續推出)
以下所有造型會在此版本陸續推出:
牛年特戰隊 亞歷斯塔
牛年特戰隊 安妮
牛年特戰隊 達瑞斯
牛年特戰隊 菲歐拉
牛年特戰隊 嘉文四世
牛年特戰隊 好運姐
燒肉粽啊~燒肉粽~ 提摩
星河黎羽 銳空
星河黎羽 剎雅
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活動
=====
新春喜獸
強化來自過去慶典的聖武,馴服新春喜獸並拯救世界。
「新春喜獸」活動將在此版本推出後稍晚開始,未來將公布更多資訊。
=====
英雄
=====
在仔細評估了最近推出的約德爾人英雄之後,我們準備在這個版本調整其中特別OP的英雄,
同時稍微強化嘉文四世、賈克斯、犽宿這些鬥士英雄。
庫奇
庫奇那不可一世的古怪風格應該是可以到處飛高高,把敵人炸翻天的,尤其射手法師更應該
如此,但現況並未達到標準,因此我們決定加強他的火力。
一技「磷光炸彈」
物攻係數:0.5額外物攻 → 0.7額外物攻
三技「格林機槍」
物理防禦與魔法防禦削弱:4/6/8/10 → 8/12/16/20
大絕「火箭轟擊」
基礎傷害:80/95/110 → 80/115/150
物攻係數:所有等級皆固定為0.25 → 0.25/0.45/0.65。
超級導彈基礎傷160/190/220→160/230/300
超級導彈物攻係數:所有等級皆固定為0.5 → 0.5/0.9/1.3
嘉文四世
蒂瑪西亞皇子已經虛弱了好一陣子,所以我們要強化他,讓他在峽谷能稍微威風一點。
基礎能力值
每級物理攻擊成長:3.6 → 4.55
被動「戰爭律動」
最低傷害改為20
一技「滅龍一擊」
「滅龍一擊」接「帝國戰旗」的連技判定範圍:2 → 2.5
大絕「浩劫降臨」
固定衝刺速度:0.4秒 → 0.25秒
賈克斯
我們期待賈克斯可以在眾多對戰中表現搶眼,而他依舊差強人意。我們要強化他欺近距離的
能力,讓賈克斯可以更容易滾出優勢(尤其是對上軟皮的遠程英雄的時候!)。
一技「跳斬」
攻擊距離:6 → 6.5
冷卻時間:9/8/7/6秒 → 7.5/7/6.5/6秒
傷害:55/110/165/220 → 60/115/170/225
凱莎
這是個錯誤修正,凱莎的輸出應該比目前更高才對。
二技「虛空探索者」
現在命中目標後會正確觸發「腐蝕傷疤」的傷害
凱能
皮卡丘太OP了,對線期霸凌對手不說,一波法傷爆發也痛到不行。我們要對他進行全面削弱
。
基礎能力值
基礎物理傷害:58 → 52
跑速:335 → 330
二技「電能釋放」
冷卻時間:12/10/8/6秒 → 15/12/9/6秒
三技「閃電衝擊」基礎傷害:85/140/195/250 → 70/125/180/235
魔攻係數:0.8 → 0.7
大絕「雷霆風暴」
基礎傷害:35/70/105 → 30/60/90
魔攻係數:0.2 → 0.15
李星
之前的幾次改動,讓李星的一技「虎嘯龍吟/震驚百里」有時候會打不到被大絕「神龍擺尾
」踢回來的目標。我們調整了擊退距離,讓這個經典連技可以重返峽谷。雖然這次改動算是
小幅度的削弱,但李星大致上還算是平衡的英雄。
大絕「神龍擺尾」
擊退距離:7.5 → 6.75
崔絲塔娜
約德爾炮手的技能玩起來有點枯燥乏味,招牌的三技「爆炸射擊」即使層數疊滿了,也打不
出期待中的核彈等級傷害。我們準備全面強化她的爆發傷害,幫助她追上其他飛龍路射手英
雄的腳步。
一技「急速射擊」
攻速:30/50/70/90% → 50/70/90/110%
持續時間:5秒 → 7秒
二技「火箭跳躍」
基礎傷害:60/130/200/270 → 85/155/225/295
三技「爆炸射擊」
被動效果基礎傷害:40/70/100/130 → 55/85/115/145
主動效果基礎傷害:60/70/80/90 → 65/80/95/110
物攻係數:50/70/90/110%額外物攻 → 55/90/125/160%額外物攻
逆命
逆命的表現持續走低,在高端場尤其沒人權。經過這次調整,我們希望逆命玩家在對的情況
抽到對的卡牌時,能拿到更多好處。
二技「選牌」
藍色卡牌魔力回復:50/65/80/95 → 60/90/120/150
藍色卡牌魔攻係數:0.5 → 0.8
紅色卡牌魔攻係數:0.5 → 0.65
金色卡牌暈眩時間:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒
犽宿
犽宿的大絕有時候會給人一種拖台錢的有氣無力感。由於目前的施放動畫太長,我們準備縮
短大絕的動畫時間,並提升在遊戲後期的傷害。
大絕「奪命氣息」
基礎傷害:200/300/400 → 200/350/500
動畫時間:1.5秒 → 1.25秒
擊飛持續時間:1.5秒 → 1.25秒
=====
道具
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我們發現妖夢鬼刀本身給予的效果太優秀了,需要稍微下修一點,讓這個道具的作用更明確
,而且威力不會那麼強。我們準備調整鬼刀的被動效果「衝勁」,改為只能疊加一定程度的
跑速,而且不能像以前一樣可以轉換成魔法傷害。由於這次想削弱的道具沒有包含死者肩甲
,所以我們準備把「衝勁」轉換為魔傷的效果併入死者肩甲的被動效果「大刀一砍」裡。
妖夢鬼刀
衝勁:
[移除]普攻命中時可將「衝勁」轉換為額外魔法傷害。
普攻仍然會移除全部「衝勁」疊層數。
幽魂疾速:
不變
死者肩甲
衝勁:
[移除]普攻命中時可將「衝勁」轉換為額外魔法傷害。
普攻仍然會移除全部「衝勁」疊層數。
大刀一砍:
[新增]普攻可造成魔法傷害,傷害量相當於移除的「衝勁」疊層數。消耗所有「衝勁」的
近戰普攻將對目標造成50%緩速,持續1秒。
疊加「贖罪」或「墜飾」效果的技能消耗,應該會和多次使用治療相同。我們未來會新增一
些限制條件,以保留主動附魔效果的多樣性。
「贖罪」附魔
[新增]如果目標在最近20秒內已經受到其他「贖罪」效果的影響,「贖罪」的治療效果減
少50%
「墜飾」效果
如果目標在最近20秒內已經受到其他「墜飾」效果的影響,「墜飾」的護盾效果減少50%
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操作方式
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新功能
PING值顯示
新增了顯示遊戲確切延遲率的功能。
頭像鎖定
因應眾多玩家要求,我們新增了使用頭像鎖定時,可以自行選擇敵方目標顯示順序的功能。
局內聊天室
局內聊天室設定選項已經更新。全部/隊伍/關閉已改為全部/隊伍/組隊。新的「房間」
設定選項可以顯示預組隊伍成員的聊天內容,其他隊伍成員的聊天內容則會隱藏。
召喚師技能倒數時間
在召喚師技能按鈕周圍新增了指示項目,顯示「光盾」、「鬼步」等召喚師技能啟動完成的
確切時間。
重擊指示項目
新增了視覺指示項目,顯示使用召喚師技能「重擊」擊殺士兵的金錢量(經過扣減)。
操作方式改動
巴龍之爪
我們發現可以增強士兵的「巴龍之爪」增益效果對敵方不太公平,而且容易造成誤導,所以
玩家以後如果不跟巴龍小兵一起走,這個增益效果的力量就會減弱。
帶有「巴龍之爪」增益效果的英雄遠離士兵時,士兵身上的增益效果持續時間從10秒減至5
秒
河蟹
河蟹的重生機制改為和PC版《英雄聯盟》相同:遊戲開始時會有兩隻河蟹生成(地圖上下兩
端河道各一隻),接下來則是一隻河蟹在地圖的其中一端隨機重生。
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其他
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增加了每週活動寶箱內含的藍色結晶粉末數量,並小幅增加了每週獲得第三個寶箱所需的活
躍點數。經驗值和普羅幣獎勵維持不變:
寶箱1:120活躍點數 - 150BM → 250BM
寶箱2:240活躍點數 - 175BM → 275BM
寶箱3:465活躍點數(原本為400)- 200BM → 425BM
新增了贈送回城動畫、擊殺紀念、表情的功能。
帳號等級達到10級時導致「建議活動」選單消失的問題,現在已經修復。
寶箱現在會優先提供玩家尚未擁有的內容,如果已經擁有所有可能獲得的內容,則改為提供
普羅幣。這樣一來可以修復已經擁有所有可獲得的內容時,可能導致寶箱無法使用的問題。
可以透過升級獲得的英雄,已經不會出現在寶箱的內容中。
調整登入流程,以確保登入時會出現的重要彈出式訊息(如伺服器狀態)不會再因為使用自
動登入而遭到略過。
iOS版本:延長了遊戲畫面縮到最小或螢幕鎖定後到遊戲自動登出的時間。
更新了教學模式,新增更多線路指示項目的相關資訊。
硬體/裝置許可要求出現的時間點,從「首次登入」時移至「首次使用某項功能」時。舉例
來說,《激鬥峽谷》原本會在首次登入時要求存取權限以儲存媒體內容,現在則改為在第一
次儲存媒體內容時(例如在社群媒體上分享)要求權限。
免費英雄輪換名單
2月4日—2月10日:翱銳龍獸、達瑞斯、伊澤瑞爾、飛斯、賈克斯、燼、李星、希瓦娜、索
娜、索拉卡
2月11日—2月17日:阿姆姆、布郎姆、卡蜜兒、達瑞文、葛雷夫、娜米、法洛士、悟空、劫
、希格斯
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