《總是 #存不了錢?五招式改變消費習慣,不用苦省就能把錢存下!》
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助我存下 #第一桶金 的最大功臣是儲蓄鐵律,收入-儲蓄=支出,當處在「收入固定」的階段時,想要「增加儲蓄」,就只能透過「減少支出」的方法來達成,故能不能存下錢的關鍵,在於有沒有掌控好你的消費習慣。攤開姊從真少女到真偽少女這十幾年來完整的消費經驗,回過頭去,才終於從血淚中大澈大悟,參透「減少支出」其實並不是要你只能悲情的省吃儉用,手法太憨直,良好的消費習慣不是刻板印象中那套只管進不准出,而是要「將浪費的機率降至最低」,才是平衡 #存錢 動力與生活品質的箇中真諦!
花錢不一定尋得著開心的招式一,療癒你的不是花錢這個舉動。
靠「純粹花掉錢」來撫慰受傷的心靈,我真心不能理解,真的太純了(笑)。在受負面情緒騷擾的當下,潛意識會無聲無息的開啟自我防衛機制來使心靈好過些,會將你此時此刻的購物標準偷偷降低,而心煩意亂的你根本無暇顧及,大多數在這種情況所買下的東西都不會是你真正所想所要的,明明只是覺得還可以,就會胡亂塞個理由說服自己買得有道理,等到心情平復,看清楚又親手製造個爛攤後才悔恨無限,竟被自己的慾念趁火打了一場劫,錢沒花在刀口上,對不起平時的恪守律己,你事後的心情肯定會比花掉錢之前還要更低落,當然囉,把辛苦才存下的錢隨隨便便的花在一點都不值得的地方,怎麼可能會開心?
不是不能花錢,也不是錢花了就開心,而是要將錢花在開心上。我自己在心情不好的時候,也會稍稍放縱自己去做一些能讓自己開心起來的事情,為了這件開心,我願意付費。譬如說去享受一下全身按摩,藉由放鬆身體來放鬆心情,或是看場揪心動人的電影趁機流點眼淚好好發洩,也能大量補進正能量,若真想要買點實質物品,就努力想想有什麼是之前很想買但卻一直下不了手的?滿足自己真正的慾望才能達到慰勞的實際效果,並且不留下任何後悔的空間。
就像自行把錢包打開任人宰割的招式二,花錢越容易就越容易花錢。
曾經在排隊等著要結帳時,忽然想起這幾天的消費全都偷懶沒記過帳,等會要從記憶裡一筆一筆回想到腦死,現在竟然還要自找麻煩的多添加一項,想著想著,腦筋煩到都要打結了,便轉過身把東西放回架上,不買了;我也曾經待在家軟爛時,被網路廣告燒到把自己從沙發上鏟起來,步履維艱的走去拿出皮夾裡的信用卡,不知是否有神祕力量暗暗牽引,在輸入卡片資料時異常的一直按錯,得整段反覆重來,到了第三次我已經興致全失,氣力耗盡,直接宣布老娘放棄(笑),當我們耐不住囉嗦繁雜而取消購物,就代表原本打算要消費的,根本就不是經得起考驗的真愛,只能說聲恭喜你,又成功防守了一回合。
商人為了促進經濟繁榮(笑),不斷研發出更便捷的付款方式,從最早的現金、信用卡,到現在一切虛擬化的手機支付,買與賣之間越來越暢行無阻,交易越來越容易進行,想一想你有多少購物經驗是來自其他國家的網購平台?如果這些網拍沒有爆紅進台灣來,這一堆東西你真的會去購買嗎?我們對於「貨幣」的概念,漸漸從銅板、鈔票變成看得見卻摸不著的數字組合,這樣的演變只帶給我們便利性嗎?做個情境模擬測試,假若現在你剛提領出來的萬元鈔票在眼前無端被拋進海裡,跟你盯著網路銀行畫面裡的餘額,萬位的數字莫名的從2變成1,哪一種會更觸動你的不捨?使你抓狂加劇?
業者為了更新顧客的消費習慣,不斷想方設法推出更吸引眼球的優惠進攻你腦波最脆弱的那一塊,若尚未修練出高段的消費定性,我只能苦口婆心的勸世金錢遊戲是很危險的請快逃吧(笑),回饋率有5%超高嗎?回饋金有10,000元很多嗎?先從實招來你消費了20萬元是買了什麼夭壽商品!不要看到超高回饋率就覺得怎麼消費都划算,就安心的買買買下去,請問到底是在安什麼心啦!?利用各種優惠來購入應該買的東西就是聰明消費,你好棒棒,但為了要賺10,000元白白花了完全沒必要的20萬元則歸屬因小失大,頭殼跟口袋都狠狠的一起破幾康(笑)!我們是要隨著時代進步,跟著走在世界前端,但若是連根基都沒有穩固,腳就踮在尖端兒上,你只會更輕易就失去平衡,離萬劫不復的窮困深淵更靠近些而已!
與「魔鬼我」心理諜對諜的招式三,領錢。
「錢又被我花完了!?」每一回從皮夾裡抽出最後一張鈔票時,總是能一再印證失去才會感到心痛這個道理,在走到這最後一步之前,只要打開皮夾,眼角餘光瞥到鈔票層裡非空蕩蕩,就會下意識的認為「還有鈔票在那,沒有亂花掉很多錢。」感覺不到絲毫壓力,於是想買什麼就買什麼,卻悄悄加速了你花錢的節奏…
控制金流本來就是一場自我對抗之戰,原本只是想著一次領多點才可以省去要一直領錢的麻煩,直到受到幾次驚嚇後,才發覺原來一次領出五千元和一次只領三千元,花光光的速度根本是不相上下,痛定思痛,從此以後我開始限制每一次領鈔的張數,除非發生特殊狀況,否則日常提款我一律只領死豬價三千元,自我創造生於憂患的環境,逆向反制死於安樂的人性,惰性越堅強效果越突出,不敢大意的懶人我甚至維持這個習慣至今。
是不是偶爾幾次在操作ATM時,會頓時覺得眼前的畫面好熟悉?同樣的動作及場景似乎不久前才發生過?來來來,哩來哩來,這可不是夢境真實發生在現實世界的那種謎,而是你花錢花得太兇,才會領錢領到像在走灶咖如此自然!第一次站在ATM前親身經歷這記當頭棒喝時,那感覺就像是當場被「天使我」罪證確鑿抓包一樣,羞愧到低著頭走出去,挺住,矜持點,這些扯後腿的種種慾望,其實都只是在害你越晚達成真正心願的障眼法!
重質?重量?浪費鬼才需要做選擇的招式四,相似的東西不要重複購買。
可否請教「什麼樣的情況下會同時使用到十瓶化妝水?」有需求但尚未添購的東西當然可以買,甚至就該買,你可以把保養流程的化妝水、精華液、乳液、面霜等全都買齊,但同樣功能的東西會有什麼樣的理由要重複買進?原本的擦起來沒效果,所以沒等用完就只好再購入新的?基於欲多金、愛地球、世界和平的做人原則(笑),不好用的東西既然都屬於你了,你就有責任要將它消化殆盡,張狂的拿來塗抹全身都算是種仁至義盡,在衝動波及無辜的荷包後,你還能給出的最後溫柔就只剩吃乾抹淨,讓它光榮的戰死在沙場上。好好記取沒做功課才買到劣質又不符合需求的教訓,謹記入門品味生活的第一條守則,「懂得入手值得花錢的好東西,比只有買得起的財力更高了一個等級。」
類似的東西一直添購,就會造成用不完而產生多餘,完全沒有使用過就放到過期只好丟棄則等同於白買,就屬於浪費,即使是日常生活的消耗品,在斂財的市場不斷推陳翻新下,出現功能更強大的新款後你就不可能再回頭去用舊款,從節儉好意出發的囤貨,反倒成為消費習慣中最容易落入的陷阱。買回家才發現已經有近乎一模一樣的同款,才想起還有這些東西的存在嗎?來,立即捲起你的袖子,讓我們來把家中所有東西都整治一頓!整理只有一個大方向,只要把相同性質的物品整齊排列在一起,有邏輯性的擺放,找東西時就不會因為早已四散各處根本忘記擱在哪,或是不夠全面性而有所遺漏,更不會因為物品亂七八糟的堆積而遮擋視線,深處藏有什麼根本看不見。
我的衣服不算多但是個重度洋裝控,衣櫥裡掛有近百件依照裙長、樣式規矩排放的洋裝系列,不但一眼望去一目了然有什麼款式,喜歡裙裝的女生看了也會興奮的想尖叫,心花怒放,只是每一次逛街時,還是會忍不住被新款燒得內心激戰不已,拿不定主意更搞不定自己究竟還能不能出手?最終的結果,往往是待時間消化掉些慾望後,理性便會默默浮出水面,冷面無情的烙下殺手鐧「你已經有一件花色剪裁跟這件看不出有什麼兩樣的洋裝了。」成功及時滅火,只好清醒清醒,拎著自己走人。
人人都知道,卻非人人都有耐心做得到的招式五,#記帳。
我將記帳分為初階和進階兩段,都是在記錄花費但呈現的意義不一樣。現在就請下載一個喜歡的免費APP吧,「…你該不會嘴裡說著想存錢,卻病入膏肓連記帳的工具都想花錢購買吧?」(笑)初階記帳,要將每筆開銷都仔細記錄下來,花在哪裡、什麼時候、花了多少?要使APP記載的數字跟現實金額零落差,準確性越高越能洞悉錢去哪兒了的真相,我在執行基礎記帳時,只要明細中瀏覽到單筆大於五百元的消費,就會一項一項揪出來拿放大鏡審視,再利用各種月結算的圖表分析功能,找出誘使我花最多錢的、花太頻繁的、根本不該花的三大罪魁禍首,靈魂拷問自己這一筆筆帳是否最終都流於浪費?好好懺悔,記錄至少要維持半年以上,便能抽絲剝繭出各種五花八門的案情(笑)。
信用卡帳單更是一種無所遁形的被動記帳。還不懂控制虛擬消費時,每個月都會被單子上高額的刷卡費嚇到脫口「我是誰?我在哪?帳單你要對我幹嘛?」(笑)「印象中我刷的金額都只有幾百元而已啊…怎麼可能這麼多…」消失的記憶非要等到所有被遺忘的帳目一一核對後,才肯心甘情願的接受原來這一切都不是幻覺,當時間一拉長,曾經刷過些什麼一定都會日漸模糊,更何況是我們根本不想承認不想面對不想記起來的行為,毋須再懷疑,經本人多次實驗證實,30天的時間裡確確實實是可以累積為數可觀的刷卡次數的(笑)。我甚至在存第一桶金時是堅持不辦任何信用卡的呢!因為信用卡是一種負債式的消費,是「先借來花,晚點再還。」,不僅增加記帳的麻煩,無感的刷卡更是容易在神不知鬼不覺中過度消費,十分母湯!
在確認自己不當的消費慣性、一場痛哭流涕認錯後就要實際去做改善,單價太貴的,請愛用高CP值的方案替代,花費過度頻繁的,請把每一次的間距拉長來降低次數,根本就不應該花的,請深思熟慮這筆帳的必要性及副作用,當你能做到不靠記帳就可以自律控管消費時,初階段就在此正式告一段落,記帳的習慣就能半功臣身退了。
進階段的記帳十分簡易,只要每次提款時紀錄一下就好,例如領出了三千元,直接在APP裡的活存帳戶那一項記上支出三千元即可,純粹抓帳,讓資產現狀能一目了然便行。
【讓自己值得你想要的一切】#投資理財
梅姬LU✍ #maggielulumaggie
國立臺北大學金融與合作經營學系碩士班畢,橫跨銀行、證券、人壽八年金融界業務資歷,從本土龍頭銀行年度排名中嶄露頭角,躍升前三大外商銀行客戶關係維護經理,攢夠經驗值,匯聚能力,決定成就翻新。抓住那一亮閃,頓點的體悟,雕琢創作,關於自我成長,兩性相處,投資理財,工作職場,滑雪學習。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由白金工作室開發,科拿米發行的超強動作類遊戲《潛龍諜影崛起:再復仇》,遊戲中除了開創"萬物均可切"的創新模式外,在故事一開始吧我們帥氣男主角雷電砍成殘癈的紅刃浪人武士~山姆人氣可是一直居高不下。 四月初也開放了付費的山姆DLC,此內容交待了原來本傳中被雷電騎走的機車,其實就是山姆的愛車,也難怪山姆氣...
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《潛龍諜影5 幻痛》 無雷評論+心得
終於玩了這款廣受好評的遊戲
還特地去補了前面的劇情
(看了蠻多但我還是有點混亂)
這款遊戲性非常夠,整體來說非常喜歡
先說喜歡的部分:
1.雖然大部分時間都需要用潛行的方式完成任務,但玩法有非常多種,有各種小島異想天開的道具可以開發使用,非常有趣
2.紙箱這個東西有夠神,太喜歡!
3.特別事件的劇情都很有趣,角色福利給超足
4.特殊的運鏡方式讓人覺得很特別
5.作品內要探討的內容很深,會跟著一起沉思
6.可以利用錄音帶得知很多補充劇情,讓世界觀更完整
路邊撿來的音樂錄音帶可以一直聽,好喜歡喔
覺得很可惜的地方:
遊戲還沒做完就發售了QQ
心得
遊戲一開始使用錄音帶播放音樂的時候
我大概就知道我會喜歡這遊戲了
小島挑的80年代歌曲我非常喜歡
我直升機的音樂都放Take on me
遊戲劇情內討論的議題很多樣
人種、核武、戰爭等等的議題漸漸浮現在眼前
我認為小島製作的遊戲,不只是遊戲
他帶給玩家的東西比一般遊戲還多
會讓你思考很深很久,甚至久久不能自己
其實一開始完全沒想到自己會這麼喜歡這款遊戲
畢竟我真的不太擅長潛行這種事XD
知道小島未來可能無法再出任何這遊戲的續作(他與公司的問題)
我真的很難過QQ
非常推薦這遊戲,雖然他不是新遊戲了
給分9.5/10
遊戲沒做完扣0.5,氣死我了FYK
#實況主 #遊戲評論 #潛龍諜影5幻痛 #潛龍諜影 #mgs5thephantompain #twitchstreamer #streamer #女孩 #黑髮
潛 龍 諜 影 5 遊戲時間 在 JPPSC日貨代購CITY Facebook 的最讚貼文
庫柏力克熊 RB@RBRICK 系列
這些款式皆在今天12月到明年1月發售
每次發售小編心都在淌血~~~
每一款都具有不同的收藏價值!!!
像是這系列中大家最熟悉的米奇
不僅僅是女生都很愛~~~
連小編的朋友看到都超心動的!
還有小精靈遊戲~~~根本是童年押!!!
知名電玩《潛龍諜影 V:幻痛》
Skull Face - 骷髏臉
這款對於有玩電玩來說朋友
更具有收藏價值~~~
女生的朋友們 ANNA SUI RED & BEIGE
大家對這個一定相當有印象
女生一定之他們的香水!
這款公仔除了騎手的夾克和係有吉他圖案的領帶外
還復制了出現在系列跑道上的模特所戴的貓耳帽
鈕扣形的中心部件和扇形的吹口使產品具有安娜甦的感覺
小編介紹到這邊~~~
已經在為自己荷包擔心了
所以說有興趣的朋友們~
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潛 龍 諜 影 5 遊戲時間 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
由白金工作室開發,科拿米發行的超強動作類遊戲《潛龍諜影崛起:再復仇》,遊戲中除了開創"萬物均可切"的創新模式外,在故事一開始吧我們帥氣男主角雷電砍成殘癈的紅刃浪人武士~山姆人氣可是一直居高不下。
四月初也開放了付費的山姆DLC,此內容交待了原來本傳中被雷電騎走的機車,其實就是山姆的愛車,也難怪山姆氣的在路上找偷車賊決鬥,不辛死於偷車賊手中。使用柳生新陰流和居合斬的山姆,故事內容約有1.5小時的遊戲時間,想要補完本傳中沒交待的劇情,這310元可不能省阿。
(C)KOMANI
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潛 龍 諜 影 5 遊戲時間 在 [心得] 潛龍諜影V 幻痛潛行遊戲中的最高成就- 看板Steam 的必吃
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
https://store.steampowered.com/app/287700/
中譯:潛龍諜影V 幻痛
劇情簡介
在經過原爆點事件九年後,代號Snake,又被稱作Big Boss的傳奇士兵從昏迷中甦醒
緊接著就有人來要他的命。Snake除了要保命外,也要設法重建無國界的傭兵集團
Outer Heaven,來對抗潛伏在暗處的敵人。Snake將要如何面對這些威脅呢?
遊戲介紹
潛龍諜影是TPS潛行類遊戲,同時包含開放世界要素。潛龍諜影系列是潛行遊戲的創始者
製作人小島秀夫想出以有限資源,來完成任務的潛行玩法。一個潛行遊戲是否好玩,深度
夠不夠,都取決於遊戲是否有足夠多的細節。潛行遊戲不是單純的射擊遊戲,實際上大多
數情況根本不開槍,而是利用近身格鬥或道具擊倒或吸引敵人。
在潛行類遊戲中,不乏有優秀的作品,Deus ex系列、Dishonored系列、Hitman系列、
Splinter cell系列。Deus ex系列和Dishonored系列注重於關卡設計,兩者都有非常華麗
壯闊的關卡和數不盡的秘密通道。Hitman系列重視穿著,去哪裡該穿甚麼才拿大喇喇地走
在人群中。Splinter cell系列和潛龍諜影則注重道具設計。
幻痛場景在阿富汗和非洲安哥拉間穿梭,場景不是廣大沙漠就是一大片草原,關卡並不華
麗,但我認為潛龍諜影至今仍然佔據潛行類遊戲的寶座。
潛龍諜影和其他潛行類遊戲相比,其細節多出非常多,帶上不同的道具出任務基本上是整
個打法都會完全改變。很難看到在其他潛行類遊戲中的破關有流派產生,通常都只分成致
命與非致命通關方法,非致命通關的方式就是那麼幾種,但潛龍諜影可以做到當你精通一
種道具的使用時可以創造出你自己破關流派,再配合上潛龍諜影非常傑出的近戰系統可以
做到上百種的變化,就知道潛龍諜影的細節有多麼不可思議。
阿富汗
安哥拉
近戰機制
以幻痛的近戰系統Close Quarters Combat 簡稱CQC為例,相比其他潛行遊戲大多近戰擊
倒只分成勒暈和刺殺,潛龍諜影的正常CQC分成四種勒暈、連擊、摔投和奪槍。
勒暈是先直接抓住敵人,可以進行審訊、勒暈或刺殺,勒暈使敵人昏迷時間久但也費時
連擊是連續按CQC鍵,Boss會使出五連擊,最後會一拳摜向敵人腦袋擊暈敵人,如果敵人
有戴頭盔會順便把頭盔打掉,敵人輝迷時間最長
摔投是方向鍵加CQC鍵可以迅速將敵人摔倒擊暈,速度是CQC中最快的,但敵人昏迷時間
非常短,通常用於要迅速解決敵人而使用。
奪槍是先按一次CQC鍵並緊接按下舉槍鍵,就可以看到Boss慢動作帥氣奪槍指向敵人
每一種CQC都有戰術考量,運用得當時整個基地的敵人都是Boss的CQC訓練助手
遊戲制衡
而為了對應那太過強大的Big Boss,小兵們也有自己的辦法。一開始的小兵甚麼裝備也沒
有,但隨著Big Boss用不同方式擊倒小兵,小兵們就會開始成長。假設我喜歡用槍暴頭擊
倒小兵,在過了三四關後所有小兵都會加上頭盔。假設我喜歡用催眠瓦斯,小兵就會加上
防毒面具。假設我喜歡夜間潛入,小兵們就會加上熱感應夜視鏡。Big Boss並不只是要破
關,他還要重建Outer Heaven,缺乏人力下只要是敵人都可以回收成為自己的傭兵軍隊,
而且Big Boss如果只使用致命性武器時小兵的素質不會上升,導致Big Boss只能收到一群
弱弱的兵,因此非致命擊倒是有好處的。
潛龍諜影整體細節也包括載具、夥伴、槍械種類、補給、天氣、穿著等可影響過關方式的
內容,其變化之繁複,可謂易於上手難於精通,每次看到網路上高手過關的方式總是自嘆
弗如,幻痛可以說是潛行類遊戲性最傑出的代表。
優化
幻痛的優化是我目前玩過的遊戲中優化最好的遊戲,Fox engine在高品質畫面上和最低品
質的差距不會太大,我的兩台電腦顯卡2012購買的 GT660 可以用最低效能穩30fps,2016
購買的GTX950可以開高效能穩60fps,可以知道幻痛在優化上下的功夫,四年前的文書電
腦都可以跑得動幻痛。
遊戲缺點
不過幻痛的開放世界就不是那麼有趣,阿富汗和安哥拉地貌難以稱得上漂亮,而且據點和
據點間幾乎不會有互動,幻痛開放世界的概念類似於將線性關卡拼接起來成為一個大地圖
但地圖內沒有npc可互動,讓開放世界變得挺雞肋的,尤其是當要從一個據點走到另一
據點的中間路段非常無聊,就是看那不會累得Big Boss馬不停蹄地狂奔。
幻痛內也有支線任務,不過這些支線任務的目的幾乎都只是為了多賺點錢,重複性太高
做一兩次覺得有趣,兵力配置大概摸熟悉,但連續做7到8次就非常惱人,不過好在這些
支線任務跟劇情幾乎毫無關係,不做也不影響主線
(不過可能會錯失一些角色小小的劇情)
夥伴DD正在亂撒尿,壞狗狗!
劇情缺憾
相信許多人也都知道「潛龍諜影幻痛」並不是一個完成了的遊戲。幻痛分成兩大章節,第
一章劇情、關卡和節奏非常流暢,絕對是3A級遊戲的水準。但一進入第二章就會立刻發現
遊戲有多處劇情明顯不足,這也是因為製作人小島秀夫離開Konami。不知道現在Konami到
底回本了沒有,幻痛的開發成本8000萬美金,花了這麼多卻仍然沒辦法完成作品,看樣子
要完成完整三大章的內容可能花個1.5億美金都說不定。據說小島和Konami高層有衝突,
不知是高層制肘小島阻礙開發還是小島野心真的太大了。不過可惜的就是玩家大概沒辦法
再看到潛龍諜影的新作了,這樣的遊戲沒辦法上到完美的傑作實在很令人遺憾。
連線內容
幻痛也有線上遊玩系統Forward operating base簡稱FOB,Big Boss設立FOB目的在增加資
源儲備和Outer Heaven的戰力提升。不過FOB可以被線上其他玩家入侵搶奪資源和人力
你也可以到處去燒殺擄掠。建議是多玩玩官方FOB地圖,可以快速刷錢和資源。如果你願
意挑戰其他玩家也不妨在這裡多磨練潛行的實力,在我潛入FOB的經驗中有多次是對手玩
家給了我很好的榜樣來學習潛行(不過我要抱怨海豚跳太誇張了,雖然真的很好用)
入侵成功!
另一個幻痛包含的線上連線是Metal gear Online簡稱 MGO,玩家可以和一大群線上玩家
連線死鬥,MGO就幾乎沒在管潛不潛行了,大家都像在玩COD一樣衝出去殺殺殺,有興趣的
人可以多試試,雖然人少了很多不過還是可以遇到玩家。
總結
我通關遊戲加上全程就總時數是150小時,如果直衝主線可能50小時就通關了,非常推薦
喜愛潛行遊戲的玩家,和喜愛小島秀夫非常有風格的敘事的人不要錯過潛龍諜影 幻痛!
去吧Big Boss
Let the Legend come back to life!!!
最後我有小抱怨,有雷請迴避
幻痛的山貓幾乎沒有表現出他在前幾作的超中二個性,他在這代比米勒還邊緣啊!!!就只
是個跟米勒唱反調的臭大叔而已啊,偏的這代他這麼帥卻沒表現!
永遠支持山貓X Big Boss,只有假Boss才會去跟那個甚麼quiet調情,山貓才是真正的MGS
主角!!!最中二的反派和屁孩手山貓才是正牌山貓!!!
You’re pretty good~
至底防雷,是好遊戲快買!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.28.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1505395883.A.6AB.html
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