#DCFanDome 24小時活動就要結束,來談談。
1. 我想從許多層面來說,這次活動都是成功的。考慮到武漢疫情、考慮到這次活動裡的這些新電影,甚至很有可能還要延期(是的,這會讓這些宣傳化為煙火)、考慮到 DC 或任何電影公司都沒有舉辦過如此規模巨大的線上活動、考慮到這次盛會端出的菜單,DC Fandome 有許多不足,但都無法影響它的成功評價。幹的好,非常值得鼓勵。
2. 還是先講缺點(怎麼這麼負面
好萊塢還是無法想像線上活動的複雜度,這次活動鮮烈地呈現了server capacity問題、avalibility 的問題……簡單說,官網的直播幾乎是不能看。
播放沒多久就轉轉轉,然後就再也看不了。但是同時,YouTube上大量的live轉播,運作正常,這不是要比較什麼,只是分流、load balancing......等等等等,還是這種大型全球盛事的死穴。
內容,《神力女超人1984》不能說很好,整個活動就是為了放這個以曝光豹女為重點的預告,回答粉絲問題部份當然很窩心,但都不是粉絲感興趣的問題,整體很無趣。
許多單元都類似這種狀況,也許改成主演與導演一起拍短片就好了。
《水行俠》溫子仁與派翠克對談、《自殺突擊隊:集結》單元,這兩個都非常有趣,當然,這看得出來這些電影片場就是這麼歡樂,以及導演與演員之間的私交。不過話說回來,其實即便在comic-con也差不多,有些導演或演員就是講話乾乾的(偶包限制),只是既然DC Fandome是一個事先籌備的盛會,是可以有一些預防與調整的。
3. 重點,Fandome is for fan & for fun
我看完《復仇者聯盟》時,並不算非常喜歡這部電影。但是、但是,我能強烈地感受到:這部電影讓身為漫威粉絲,成為一件值得驕傲的事。
而DC Fandome讓我有這種感覺,這當然首要是因為許多作品都交出了令粉驕傲的預告與片段。像這次有兩段非常值得一看的單元:《問問哈莉奎茵》與《蝙蝠俠之後》。
《問問哈莉奎茵》是讓最近推出的電視動畫影集《哈莉奎茵》裡的奎茵來答客問。這版本的奎茵是《宅男行不行》的「Penny」Kaley Cuoco配音,Cuoco當然是賤格大爆發、髒話順口溜,非常過癮,看她回答問題兼吐槽粉絲、臭罵英雄、還不屑DC大老闆Jim lee,超級好笑。
《蝙蝠俠之後》是讓動畫影集《未來蝙蝠俠》裡的未來蝙蝠俠與他的「阿福」布魯斯韋恩,一起看1966年版的影集,基本上就是吐槽66年有多蠢。這幾乎是許多蝙蝠粉都會樂開懷的活動——66年版就是這麼歡樂,我們不討厭歡樂,但它真的很浮誇好笑、so campy。
你很難在漫威場子看到這種自嘲與超尺度,漫威已經成為帝國,活動已經變成謝神祭,當然,演員還是會搞笑,但你看不到官方有那種for fun的意圖,只能期待雷恩萊諾斯尻洗休傑克曼。
再者是線上活動的推特、YouTube live的聊天室等等,都能看到大量粉絲的直接心情,那種即時回饋感是很強烈的。就像大家一起在看《問問哈莉奎茵》時吐槽「batman is such a DIVA」、大家一起在看《蝙蝠俠之後》時,一起警告66版羅賓小心啊!食人花在你旁邊啊!小心啊!(然後他竟然乖乖被吃了,這種便宜行事的安排實在爆笑。
簡單說,就是 niconico 與(過去的) bilibili 的彈幕快感。我不確定 DC Fandome 事前有沒有意識到這種效果,但是這種推特 hashtag 或聊天室彈幕留言,也就只能在線上活動裡最看得出效果。
4. 特別表揚
我想《蝙蝠俠》很棒、《自殺突擊隊:集結》BTS影片、遊戲《自殺突擊隊:滅殺正義聯盟》很棒,但我要選出這次最好的公佈影片,那會是……《Gotham Knights》。
《Gotham Knights》預告:
https://www.youtube.com/watch?v=ZHnDLbiQ1NU
我真的很感謝rocksteady,做出史上最佳超英雄電玩遊戲系列,而在《阿卡漢》系列之後,我們知道蝙蝠俠已逝,這讓後續華納蒙特婁推出的《Gotham Knights》看來缺少了一點魅力:沒有老布魯斯,那還要搞什麼?
(註明:目前《Gotham Knights》未證實延續《阿卡漢》系列)
而《Gotham Knights》證明了,故事還要繼續,因為英雄永遠得因應時代而生,而時代……you know,永遠會不盡人意,永遠得有人來收爛攤子。
蝙蝠女(克拉拉站起來了!)、羅賓、夜影、紅頭,這些在漫畫裡已經活了好久的角色,終於要在遊戲裡接班了。雖然我們知道,有人就是不會死(那個老奸巨猾永遠會回來),但是,這些新生代在遊戲裡的模樣,真是令人安心將高譚交給他們——這都是《Gotham Knights》預告的功勞。
我太愛這種傳承感了,就跟《新宇宙》終於讓邁爾斯出頭一樣。我們愛蝙蝠俠,但蝙蝠家族已經存在這麼久了,他們也不只是蝙蝠俠的小跟班了。這些年輕人(其實不是很年輕了)都有過很不錯的故事,連屁孩中的屁孩達米安,都讓我感動過(他只是很像屁孩而已)。《Gotham Knights》讓我非常期待。
《Gotham Knights》7分鐘遊戲片段
https://www.youtube.com/watch?v=3T-s0ayH7KA
5. 結語
DC Fandome應該再辦下去,不管是不是因為疫情,這與現場活動並不衝突,而漫威當然也應該跟上,come on,這是個連 4G 都要被取代的時代了。
然後下次不要再搞什麼限時24小時了,太累了啦XD
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ 粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm 訂閱生活頻道: https://pse.is/GRXDP 其實外接式SSD已經推出蠻久一段時...
漫威復仇者聯盟版本比較 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
#DCFanDome 24小時活動就要結束,來談談。
1. 我想從許多層面來說,這次活動都是成功的。考慮到武漢疫情、考慮到這次活動裡的這些新電影,甚至很有可能還要延期(是的,這會讓這些宣傳化為煙火)、考慮到 DC 或任何電影公司都沒有舉辦過如此規模巨大的線上活動、考慮到這次盛會端出的菜單,DC Fandome 有許多不足,但都無法影響它的成功評價。幹的好,非常值得鼓勵。
2. 還是先講缺點(怎麼這麼負面
好萊塢還是無法想像線上活動的複雜度,這次活動鮮烈地呈現了server capacity問題、avalibility 的問題……簡單說,官網的直播幾乎是不能看。
播放沒多久就轉轉轉,然後就再也看不了。但是同時,YouTube上大量的live轉播,運作正常,這不是要比較什麼,只是分流、load balancing......等等等等,還是這種大型全球盛事的死穴。
內容,《神力女超人1984》不能說很好,整個活動就是為了放這個以曝光豹女為重點的預告,回答粉絲問題部份當然很窩心,但都不是粉絲感興趣的問題,整體很無趣。
許多單元都類似這種狀況,也許改成主演與導演一起拍短片就好了。
《水行俠》溫子仁與派翠克對談、《自殺突擊隊:集結》單元,這兩個都非常有趣,當然,這看得出來這些電影片場就是這麼歡樂,以及導演與演員之間的私交。不過話說回來,其實即便在comic-con也差不多,有些導演或演員就是講話乾乾的(偶包限制),只是既然DC Fandome是一個事先籌備的盛會,是可以有一些預防與調整的。
3. 重點,Fandome is for fan & for fun
我看完《復仇者聯盟》時,並不算非常喜歡這部電影。但是、但是,我能強烈地感受到:這部電影讓身為漫威粉絲,成為一件值得驕傲的事。
而DC Fandome讓我有這種感覺,這當然首要是因為許多作品都交出了令粉驕傲的預告與片段。像這次有兩段非常值得一看的單元:《問問哈莉奎茵》與《蝙蝠俠之後》。
《問問哈莉奎茵》是讓最近推出的電視動畫影集《哈莉奎茵》裡的奎茵來答客問。這版本的奎茵是《宅男行不行》的「Penny」Kaley Cuoco配音,Cuoco當然是賤格大爆發、髒話順口溜,非常過癮,看她回答問題兼吐槽粉絲、臭罵英雄、還不屑DC大老闆Jim lee,超級好笑。
《蝙蝠俠之後》是讓動畫影集《未來蝙蝠俠》裡的未來蝙蝠俠與他的「阿福」布魯斯韋恩,一起看1966年版的影集,基本上就是吐槽66年有多蠢。這幾乎是許多蝙蝠粉都會樂開懷的活動——66年版就是這麼歡樂,我們不討厭歡樂,但它真的很浮誇好笑、so campy。
你很難在漫威場子看到這種自嘲與超尺度,漫威已經成為帝國,活動已經變成謝神祭,當然,演員還是會搞笑,但你看不到官方有那種for fun的意圖,只能期待雷恩萊諾斯尻洗休傑克曼。
再者是線上活動的推特、YouTube live的聊天室等等,都能看到大量粉絲的直接心情,那種即時回饋感是很強烈的。就像大家一起在看《問問哈莉奎茵》時吐槽「batman is such a DIVA」、大家一起在看《蝙蝠俠之後》時,一起警告66版羅賓小心啊!食人花在你旁邊啊!小心啊!(然後他竟然乖乖被吃了,這種便宜行事的安排實在爆笑。
簡單說,就是 niconico 與(過去的) bilibili 的彈幕快感。我不確定 DC Fandome 事前有沒有意識到這種效果,但是這種推特 hashtag 或聊天室彈幕留言,也就只能在線上活動裡最看得出效果。
4. 特別表揚
我想《蝙蝠俠》很棒、《自殺突擊隊:集結》BTS影片、遊戲《自殺突擊隊:滅殺正義聯盟》很棒,但我要選出這次最好的公佈影片,那會是……《Gotham Knights》。
《Gotham Knights》預告:
https://www.youtube.com/watch?v=ZHnDLbiQ1NU
我真的很感謝rocksteady,做出史上最佳超英雄電玩遊戲系列,而在《阿卡漢》系列之後,我們知道蝙蝠俠已逝,這讓後續華納蒙特婁推出的《Gotham Knights》看來缺少了一點魅力:沒有老布魯斯,那還要搞什麼?
(註明:目前《Gotham Knights》未證實延續《阿卡漢》系列)
而《Gotham Knights》證明了,故事還要繼續,因為英雄永遠得因應時代而生,而時代……you know,永遠會不盡人意,永遠得有人來收爛攤子。
蝙蝠女(克拉拉站起來了!)、羅賓、夜影、紅頭,這些在漫畫裡已經活了好久的角色,終於要在遊戲裡接班了。雖然我們知道,有人就是不會死(那個老奸巨猾永遠會回來),但是,這些新生代在遊戲裡的模樣,真是令人安心將高譚交給他們——這都是《Gotham Knights》預告的功勞。
我太愛這種傳承感了,就跟《新宇宙》終於讓邁爾斯出頭一樣。我們愛蝙蝠俠,但蝙蝠家族已經存在這麼久了,他們也不只是蝙蝠俠的小跟班了。這些年輕人(其實不是很年輕了)都有過很不錯的故事,連屁孩中的屁孩達米安,都讓我感動過(他只是很像屁孩而已)。《Gotham Knights》讓我非常期待。
《Gotham Knights》7分鐘遊戲片段
https://www.youtube.com/watch?v=3T-s0ayH7KA
5. 結語
DC Fandome應該再辦下去,不管是不是因為疫情,這與現場活動並不衝突,而漫威當然也應該跟上,come on,這是個連 4G 都要被取代的時代了。
然後下次不要再搞什麼限時24小時了,太累了啦XD
漫威復仇者聯盟版本比較 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
【漫威:超級英雄王國】
【置死地而後生的領悟】
雖然漫威(Marvel)電影當前蔚為風行,但有多少人知道當前這個巨大的英雄電影王國,曾有窘迫潦倒的過去?甚至還為了解決債務問題,還將公司辦公室的門拆下來變賣?
紀錄片《漫威:超級英雄王國》將漫威從曾經風光到一敗塗地、再度崛起成為英雄電影霸主的過程娓娓道盡,讓世人一窺漫威風光背景之後鮮為人知的辛酸血淚。整部紀錄片分成幾個區塊,一開始先探討漫威影業的興衰,在過來延伸到英雄漫畫具備的藝術拍賣價值,接著探討紐約與漫威總部的地緣關係,最後在做一次總結與未來的期許。
【短視近利的行銷】
台灣人對於「漫畫」存在了許多的成見,不入流的、不登大雅之堂的、幼稚的,種種形容詞將漫畫貶成低階的娛樂形式。美國的英雄漫畫在早期也曾經遇過類似的問題,它們起先被認為只不過是青少年的讀物,不是一種風雅的消遣,然而DC漫畫搶先漫威(Marvel)創作了以成人市場取向的英雄漫畫,才稍微扭轉了這樣的趨勢。很多成人並不怎麼關心英雄漫畫的故事內容,投資人併購漫威只是因為知道它可以賺錢,當漫威的未來被交付到這種人的手上,其未來的慘烈結果也就不難想像。
1989年美國富豪羅納德裴雷曼(Ronald Perelman)以八千兩百五十萬美金買下了漫威娛樂集團,剛好迎頭趕上英雄漫畫收集的熱潮,然而過度的野心膨脹終究讓漫威於1996年宣告破產。投資人買下漫威不是因為真心喜歡漫畫,他只是知道漫威可以「賺錢」,甚至還以為買下漫威可以買到《超人》的版權,後來才發現那是DC的英雄漫畫。
紀錄片曾有訪談者講過一句話,當時漫威分成兩種階級,一種是西裝階級,另一種就是創作家。西裝階級的人只關心怎麼賣出自己的漫畫,實行各種粗暴而廉價的行銷策略,例如當時漫威漫畫作品曾經被分成許多不同封面版本來販售,有些版本售價還相當高,結果就是嚇跑了潛在的新顧客。創作家則是維持天真的本性,持續埋頭於創作的熱誠之中,他們始終相信西裝階級的人會解決一切的煩惱,然而他們並不知道,另一階級的人用各種投機行銷的方式,逐漸地將漫畫的靈魂侵蝕殆盡。
人心的反應會誠實地映射於現實的事物上,有心無心,有愛無愛,都騙不了人的,當深具靈魂的創作被消費成沒有情感的空殼,就再也難以打動顧客的心,甚至讓死忠的顧客也帶著噓聲四散而去。經營固然需要務實的想法,但那與價值的剝削又是另外一回事了。
於是曾為漫畫工業巨人的漫威就這樣轟然墜地,於1996年宣告破產後一蹶不振了一陣子。眼看漫威又將要被另一頭企業巨獸併購,漫威旗下玩具公司Toy Biz的老闆艾維亞拉(Avi Arad)與合夥人伊薩克培爾穆特(Isaac Perlmutter)及時出手,搶下了漫威的經營權,之後才逐漸往復甦的道路邁進。
【藝術的價值】
紀錄片進一步講述了美國漫畫具備的拍賣藝術價值,這可能是整部影片比較沉悶的地方,然而追求藝術價值的認可是讓美國英雄漫畫拓寬族群的途徑之一。對於數位文化蓬勃發展的當代,或許很少人會重視紙本漫畫的價值,但在過去傳統印刷業還是主流出版形式的時代,當時的紙本收藏留下了珍貴的時代記憶。
我相信很多人都有共同的經驗,小時候那些陪伴自己長大的漫畫刊物或玩具,等到長大成人之後便迫不及待地將他們送到了資源回收車上,兒童的記憶登時變的毫無價值。但又有多少人知道,這些當初被他們急於丟棄的事物,最終會成為價值不斐的珍寶?當你把曾經陪你成長的那些童年事物以「夥伴」來看待,就會當即領悟它們是珍貴的存在。
因為電子媒體蔚為風行,紙本出版市場以驚人的速度式微,「創作」的價值也相對地產生了些許的質疑。藝術的價值論定很難脫離「物以稀為貴」的準則,過去的藝術品之所以昂貴,是因為它們是原創而不能複製的作品。然而諸如攝影、漫畫等可以大量複製印刷的創作,是否具備同等的藝術價值,這個問題仍舊在爭論之中。但可以確定的是紙本形式的書籍可能會變得稀少而珍貴,漫畫要挑戰藝術的價值,還是無法完全鄙棄傳統的書面出版。
【舊酒裝新瓶的重要意義】
境況逐漸復甦的漫威,開始著手將漫畫給編為電影的計畫。在漫威依然處於氣氛低靡的情況下,《刀鋒戰士》以及《夜魔俠》等漫畫被改編成電影,票房反應還不錯,從此得知漫畫迷還沒有放棄對於英雄電影的期待。之後福斯電影公司於西元兩千年推出了《X戰警》第一部改編電影,同年漫威也重新審視了自己過去創作所有的漫畫作品,大部分的作品發展的年代相當久遠,整個設定長達七十年之多,所以故事的歷史也相當複雜而龐大。為了讓新的讀者能盡快認識英雄人物而不用特地從第一集看起,所以於西元兩千年推出了漫威終極系列(Ultimate Marvel)的漫畫,為每個英雄人物創造新的世界觀,也加入了一些當代的思維。
舊瓶裝新酒,有時是一種必須重視的思維。長江後浪推前浪,前浪必定會捲返大海,但可以讓自己成為另外一波新浪再朝前方湧進。漫威雖然有龐大的漫畫系列,但過於繁雜的故事線很難讓新讀者願意嘗試追本溯源,於是創造了終極系列來加入當代的一些價值觀,讓故事更有當代性。而這也間接助力於漫威電影的發展,終極系列找了電影的編劇來撰寫劇本,所以帶有一些電影感,或許也有助於漫威英雄電影的劇情發展,讓未來的漫威英雄電影兼蓄了經典與新朝代的風格。
這樣的編制方式讓我回想日本歷史悠遠的《機動戰士:鋼彈》,除了有相當經典的0079系列之外,後續還為了新觀眾群設定了各種不同的世界觀,以符合不同年齡層級的喜好,而除了這些後續推出的新系列之外,自1979年開始的0079系列到最近還有繼續發展新的故事,甚至用新技術重製的方式將過去的故事重新詮釋一遍,讓舊世代的回憶繼續展現新的生命力,因此喜愛鋼彈的不同世代就有豐富的話題可以交流。
漫威在當年因為境況潦倒,所以將很多版權賣斷給其他的電影公司,當他們開始要發展自己的電影事業時,只能再找出版權還在手上的漫畫人物,而這些人物還不一定具有高知名度。例如「漫威宇宙」的第一部作品《鋼鐵人》,當年漫畫作品的知名度就不怎麼響亮,但也因此漫威有很大的空間去嘗試東尼史塔克這個角色,電影中史塔克說的台詞比穿鋼鐵裝的畫面還多,但電影有許多隨興而自由的創作,這是後期漫威宇宙電影系列愈來愈難見的風格。
因為無法靠已具備高知名度的角色製作電影,反而讓漫威有機會去挖掘鮮為人知的角色魅力,被冷落的人物終於有了發光發熱的機會。除了鋼鐵人之外,後來的《星際異攻隊》與《蟻人》等名聲不顯赫的漫畫人物,在結構逐漸僵化地漫威電影宇宙中適時增添了一些活水,讓整個系列保持了一點原創性的空間。
【紐約:英雄的故鄉】
漫威英雄電影背景時常不脫離紐約,其實這是有典故的。漫威旗下大部分的漫畫家都生活在紐約,因為對於生活圈的熟悉,所以漫畫中對於紐約的描寫就相當有說服力了,或許連說話的方式也都不自覺地流露於漫畫人物的台詞之中。這種強烈的地緣關係,是我未曾加以注意到的部分。創作其中非常重要的一環,就是對於現實生活環境的體驗與觀察,例如沒有去過美國的台灣漫畫家,描繪紐約的故事一定會產生明顯的疏離感;沒有在日本真正生活過的美國人,也只能懵懂的在漫畫人物身上增添一些顯眼的符號象徵,縱然有出現壽司跟武士刀,但還是難掩欲蓋彌彰的生疏揣測。
經典電影動畫《攻殼機動隊》的製作人曾經闡述過,他們製作動畫時就決定將背景設定在近在眼前的東方世界,而不是高樓林立的西方國家,因為東方的文化事物對日本人來說是比較熟悉的,所以能製作出吸引西方人的異國情調。漫威強烈的地緣關係也是相當類似的概念,對於這些食衣住行都緊依著紐約的創作者來說,絕對能描繪出頗具說服力的紐約現象,甚至還能帶入紐約發生的重大時事,例如當年的911慘案便被加入了蜘蛛人的漫畫裡。若對長久居住的城市投入情感,那麼城市的形象也能鮮明的躍然紙上,同樣是創作英雄漫畫的DC出版社就欠缺了這樣的環境,或許漫威搬到了西岸還是能繼續創作英雄漫畫,但其中對於家鄉紐約的描寫可能就此逐漸變調。
【情感:一切成功的基礎】
情感緊依真實而生,真實緊依情感而日久彌新,綜觀紀錄片裡的內容講述了很多這樣的道理。你若對於讀者有設身處地著想的情感,就會找到新舊讀者共同的心願,為經典的英雄賦予新生命,也吸引新讀者來嘗試加入英雄漫畫的大家庭;藝術的價值也是因留戀過去時代美好的情感而生,那些被別人急著拋棄的事物,被一些人謹慎收藏成為珍貴的回憶;因為居住紐約日久生情,漫畫家筆下的紐約也同樣富有真實性。
漫威之所以曾經失敗,是因為曾經被不熱愛漫畫的企業家掌管,因此塌陷的一蹋糊塗,但自從漫威重新審視原先的核心價值之後,才又逐漸走向復興的甦醒道路,並讓創作變得更加大眾化,讓未曾看過漫畫的民眾也能理解這個巨大的世界觀。雖然我們不能一廂情願地高喊情感的重要性,而去忽略了企業經營必須具備的務實思維,但有情感作為一切的基礎,商業的經營有了更多的故事性,更能吸引既有與潛在的顧客。到頭來所有的商業都在「賣故事」,但這個故事能否動人,就端看領導人是否透析過這個世界。
【國內文創的反思】
最後老爹想要稍微抒發對於台灣文創產業的反思。看完這支紀錄片之後,筆者認為無論美國還是日本,動畫與電影的產業發達都要根基於昌盛的紙本娛樂產業,例如漫畫或是小說等類型的作品,有了豐富的文本作品作為基礎,就能發展更完整的影視產業。
若檢視目前好萊塢前二十名的電影票房排名,會發現很多作品都有原作作為改編,除了詹姆斯卡麥隆導演穩坐冠亞軍寶座外,其餘的如哈利波特、復仇者聯盟、鋼鐵人3、侏羅紀世界、魔戒三部曲:王者歸來、007、黑暗騎士以及變形金剛等作品,很多是改編自漫畫或小說的作品。當年宮崎駿向上層提交《風之谷》動畫的企劃案時被打了回票,原因在於「缺乏漫畫原作」作為改編的基礎,因此高層並不放心製作,宮崎駿因而開始在報紙上連載起《風之谷》的漫畫,高層才願意進行動畫的製作。
台灣當前很多動畫前輩在憂心我們沒有屬於自己的故事,但其實無論是台灣的漫畫家或是通俗小說的作家,已經創作了許多屬於台灣而且適合改編的作品,只是目前紙本形式的創意產業缺乏臨門一腳的整合能力。然而很多動畫導演前輩似乎很少注意到這個區塊,他們比較不會在意每年書展是哪位作家的簽名會大排長龍,再加上他們心目中動畫只限於低年齡層的想法沒有改變,不敢輕易地上修尺度,所以還是無法輕易突破那道長久的障礙。當年美國DC之所以能擴增客群,就是將英雄漫畫從青少年讀物,擴大到成年人的市場群,我覺得美國英雄漫畫與電影連結的經驗,是值得讓台灣借鏡的。
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其實外接式SSD已經推出蠻久一段時間,只是現在價格算是越來越親民了些,所以在用起大容量的產品,也比較不會有口袋不夠深的問題出現啦!
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(我們重新上這部片,因為之前的版本畫面太過母湯,於是修改成比較普遍級的畫面,請大家見諒!有建議也請讓我們知道~)
上次為大家整理了漫威的女星木瓜成熟度排行,沒錯這次換DC啦!不過上一集是歐美size許多人看了會有點疑問,所以我們這次貼心地轉換成亞洲szie方便大家觀看~
這一集為大家整理DC電影女星木瓜排行,除了可以養眼之外,還可以順便了解一下DC之前的電影歷史,到底這次是誰奪得勝利呢
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