【1995年視窗九五上市】#超商買得到
大家用的第一款電腦作業系統是什麼呢?相信很多人是從微軟的DOS或視窗系列入手,而在其中最具時代意義的可能就是「視窗九五 (Windows 95)」了。
Windows 95在當年的聲勢備受矚目(微軟的廣告費也花了數億美元),挾著視窗系列在全球的高市佔率,產品一推出必定造成全面影響。系統本身的優勢,如圖形化介面、硬體隨插即用、多工能力等,也都是革命性的。如早期DOS系統使用文字指令操作,需要額外學習,Win95的圖形介面則簡單易懂,降低門檻;其他像32位元多工環境容許多程式同時執行、進入網路時代及稍後掀起的瀏覽器大戰⋯⋯都已是電腦發展史的重要篇章。
跟隨英文版在1995年8月的上市,中文版也於同年11月28日在臺上市了。有趣的是,當年也是微軟首次與便利商店通路合作,讓消費者在超商就能買到。而隨著Windows 95降低使用電腦的門檻,帶來更廣大的電腦市場、更高的硬體需求,資訊產業的規模也一併擴大,使個人電腦進入飛速發展的時代。
#大家對Win95最有印象的是什麼呢
#彈珠台 #新接龍 #傷心小棧 #還是藍屏畫面
#報時光UDNtime
日期:1995/11/28
圖說:港都超商昨天起供應視窗九五電腦軟體,令消費者頗為好奇。
來源:聯合報
攝影:曾大年
歷史新聞
【1995-05-24/聯合報/41版/資訊專刊】
中文版視窗 九五世代交替
打開「我的電腦」 看看硬體配備是否齊全;整合程式、檔案、列印管理和控制台,「檔案總管」做你最佳幫手...
【李若松】中文版視窗九五作業系統是微歡發展世代交替的電腦產品,至少可領導未來五年風騷。從使用者觀點,用過中文視窗的資訊族,很容易熟悉「視窗九五」,開機的時候,螢幕出現「我的電腦」、「網路上的芳鄰」、「資源回收筒」三個圖形,左下角一個開關(START),就像電視開關遙控器,滑鼠一點就進入視窗世界,如果你還在發呆,儀表板會提醒你「請按這個地方,開始作業」。
奔馳在資訊世界,駕駛人上車先了解車況,將滑鼠移到「我的電腦」選項,視窗九五會立即報告電腦安裝那些硬體配備。過去裝印表機、音效卡、數據機、網路卡,最擔心視窗環境不知道電腦主機多了新成員,人工設定的結果不是新配備不能工作,就是和原系統相衝突;視窗九五只要添購設備具「隨插即用」的相容性,就能「隨插即用」,因此視窗九五環境比傳統視窗更能滿足功能不斷擴充的多媒體電腦。
軟碟、硬碟、光碟機分門別類有那些應用軟體,視窗九五的「檔案總管」會整合現有視窗環境的程式管理員、檔案管理員、列印管理員、控制台功能。好像成立「任務小組」,只管駕駛要辦什麼事情,自動叫出相關的程式或檔案執勤。電腦還記錄最近做過的事情,例如:最近一次用電腦寫信給女朋友,重新開機後,只要一個按鍵,就能瀏覽上次的信件。至於操作發生困難,按一下滑鼠右鍵,「視窗九五」就會依當時狀況,提供適當的指引。
不少現代人同時擁有兩部個人電腦,視窗九五的「公事包」能透過傳輸線,自動更新兩部個人電腦的檔案,讓攜帶型電腦維持與桌上電腦或網路檔案同步。 新視窗想上網路更方便,「網路上的芳鄰」可掌握網路上的其他電腦,拷貝其他電腦提供的檔案更方便。新系統也具環保觀念,沒有用的檔案、程式,只要丟進「資源回收筒」,就可移出視窗;一旦後悔,只要在硬碟空間未移作他用前,還可到資源回收筒恢復資料,不像過去視窗不慎刪除檔案,無法補救。
熟悉DOS系統的玩家很習慣下指令,視窗九五除可單鍵切換到DOS操作外,視窗下方有一工作列,用「start程式集、MS-DOS模式」,就直接進入DOS做事;至於舊視窗軟體,也可用「start應用程式名稱」直接呼叫視窗應用軟體。傳統DOS、視窗程式或檔案名稱,都限制主檔名八個字母、附屬檔名三個字母;視窗九五不僅可用長檔名,中文版還可用中文長檔名,讓使用者更方便操作。
此外,視窗九五是卅二位元多工的環境,「一心多用」可提高工作效率,以往電腦必須等待列印文件,視窗九五搭配卅二位元應用軟體,可同時列印及編輯文件,或執行其他程式。
視窗九五工作不忘娛樂,四部電腦玩拱豬,未來四人在不同地點打麻將,中山大學發展網路多人參與同樂拼圖競賽,使個人電腦不再是資訊孤島。
目前多數光碟片已是視窗版本,因為視窗九五的圖形能力更強及「自動執行」(Autoplay) 使玩光碟軟體,就像聽雷射唱片一樣簡單,可預見下一代多媒體光碟將使資訊族生活更有趣。(李若松)
【1995-11-29/聯合報/07版/綜合】
視窗九五中文版 台灣正式上市
售價七千九百元 被指訂價過高 台灣微軟:只是「建議售價」
【記者彭慧明╱台北報導】全球知名軟體「視窗九五」的中文版昨天正式在台灣上市。台灣微軟公司計畫以新台幣三千萬元的廣告行銷費用、特價促銷、附贈應用軟體和網路帳號等方式吸引買氣,不過,台灣的電腦族並未出現半夜大排長龍等著購買軟體的狂熱。
視窗九五中文版標準版在台灣的售價高達七千九百元,和美國上市的「視窗九五」標準版價格為一百九十九到二百零九美元(約為台幣五千四百元到五千七百元)相比,被部分消費者抨擊訂價過高。台灣微軟則解釋,價差主要是因為版本需要中文化,進口時也有關稅;此外,這個價位是「建議售價」,台灣地區的零售業者可以視需要自行給予折扣。視窗九五今年八月底在美國上市後,迄今已賣出九百萬套,台灣微軟公司估計,到明年底為止,台灣地區現有的五十萬名合法前一代視窗軟體用戶應有兩成左右會升級,加上國內電腦廠商併售、以及使用者自行購買新軟體,總銷售量將可能超過三十萬套。
由美國微軟公司推出的「視窗九五」,強調操作比過去容易、方便,讓使用者更容易接近電腦,在中文版推出前,已推出法文、義大利文、西班牙文、日文等版本。 台灣微軟昨天在台北國際會議中心舉辦產品發表會,並邀集三十多家廠商共同發表符合「視窗九五」規格的卅二位元軟體,國內也已有十四家個人電腦廠商將在出售電腦時,併售視窗九五中文版,台灣微軟並和7-ELEVEN簽約,在便利商店出售。
大眾電腦副總經理張朝深表示,視窗九五推出,代表電腦進入卅二位元時代,因為技術層次提高,可以研發出功能更多更好的軟體,電腦硬體他將隨之升級;因為操作容易,一次能執行多個功能,使用者更能接近電腦,讓電腦幫自己節省時間。
中文版視窗九五保留英文版所有功能,包括長檔名、多工作業、即插即用等特色,為符合中文使用者需求,還加強造字、便捷中文輸入等功能,為了提供諮詢服務,台灣微軟公司增加五十支電話線路,以應付客戶在安裝時所遇到的各種難題。
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滑鼠右鍵功能 在 Ruka Banana Facebook 的最讚貼文
這張超有趣的,感謝鐵馬的照片XDDDDDDDDD
最近做了很多以前想但沒去做的事情
其實蠻充實的
但還沒整理的房間及衣櫃←
以前平均兩個月看一部電影的人
昨天跟今天就看了三部
然後動森一直遇不到收蟲跟魚的商人
補蟲箱跟水族箱堆到畫面超頓,有點困擾
後來都先收進倉庫就是了
雖然高價品都先暫時放置
不過光狂賣2000塊以下的蟲跟魚就已足夠擴建第三個房間
謝謝大家關心(沒人在乎
晚上還重看一部自己一直很喜歡的愛情漫畫
身心靈滿足
有點想補玩生化奇兵系列
明天去網路上買個新滑鼠好了,右鍵功能正常的那種(x
大家晚安
今天也很喜歡很喜歡你們
照片感謝: 鐵馬
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滑鼠右鍵功能 在 淚眼風 Facebook 的精選貼文
HyperX全新PC、家機系列周邊於CES 2021精彩亮相!
HyperX 60%鍵盤及家機充電配件全新登場
全新Cloud II 無線電競耳機與極致輕量蜂巢設計滑鼠即將上市
(2021年1月12日 台北訊)金士頓Kingston旗下電競品牌,HyperX今日宣布於CES發表多款全新電競周邊,包括HyperX自家的首款60%機械式電競鍵盤 Alloy Origins™ 60,以及專為全新Xbox Series X/S打造的ChargePlay Duo™手把充電座。而去年10 月曾發表的Cloud II無線電競耳機和首支蜂巢式電競滑鼠Pulsefire Haste,也將在近期於台灣上市。隨著新品發表問世,HyperX將持續研發並拓展專業的電競周邊產品,不但滿足專業玩家和遊戲愛好者的使用需求,也讓品牌屢獲殊榮的產品線更臻完備。
HyperX表示:「遊戲已經成為玩家在後疫情時代下和親朋好友保持聯繫的最佳熱門活動。HyperX希望透過這次全新發表的產品陣容,向全球持續成長的遊戲社群傳達品牌的信念:無論何時何地、不論透過甚麼平台進行遊戲,HyperX都會繼續提供最優質且符合玩家需求的產品,陪伴玩家享受遊戲時光。」
為增強玩家遊戲體驗,全新HyperX產品全面升級其舒適度、性能、控制及自定義功能,徹底滿足不同玩家的使用需求。
HyperX Alloy Origins™ 60機械式電競鍵盤 – HyperX Alloy Origins™ 60機械式電競鍵盤為HyperX首款60%尺寸機械式鍵盤,極簡尺寸可大幅解放桌面空間,讓滑鼠能夠移動自如;搭載的HyperX線性紅軸,讓玩家能夠以更短的按鍵行程爭取更快速的反應時間。每顆按鍵除了有外露式LED燈效,更採用二色成形PBT鍵帽,按鍵側面加上Function功能層的按鍵功能的標示,讓玩家更快上手。使用者可透過NGENUITY軟體自訂燈效、遊戲模式和巨集等功能,最多可儲存3種不同的設定檔,依個人使用需求隨時切換。
HyperX ChargePlay Duo for Xbox無線手把充電座 –HyperX ChargePlay™ Duo 為 Xbox 官方授權產品,相容且專為Xbox Series X/S 和Xbox One無線手把所設計。只需將手把放上充電座即可開始充電,底座的LED電量指示燈能讓玩家隨時掌握充電狀況。另外,ChargePlay Duo 包含兩組電量1400maH的可重複充電式電源組和兩組適用於Xbox Series X/S的電池背蓋,提供無線控制器最即時的電力支援。
HyperX Pulsefire Haste 電競滑鼠 – 去年曾在美國搶先亮相的輕量化滑鼠Pulsefire Haste將於一月底在台正式上市。HyperX Pulsefire Haste 電競滑鼠採用蜂巢式設計,提供更快速且順暢滑動,和更好的散熱通風效果。滑鼠採用TTC 金微動開關,耐用且具扎實明確的點擊回饋,可承受高達 6 千萬次鍵擊,並擁有6個可自定義的按鈕和一組內建記憶體。極具彈性的 HyperFlex USB 線材與 100% PTFE (virgin-grade) 材質鼠腳,使玩家輕鬆省力贏得勝利,同時提供滑鼠側面與左右鍵的防滑貼,適合追求更高控制度和舒適性的使用者。玩家可透過使用操作直覺的 HyperX NGENUITY 軟體,輕鬆調整 DPI 設定、RGB 燈效、指派按鍵和錄製巨集。
HyperX Cloud II無線電競耳機 – 去年曾在美國亮相的Cloud II無線電競耳機將於一月底在台正式上市。Cloud II無線耳機承襲了原始Cloud II舒適、性能和耐用度等經典設計,為玩家提供沉浸式遊戲音效體驗,透過HyperX NGENUITY軟體及直徑53mm驅動單體提供特製7.1虛擬環繞音效 ,可為遊戲、居家工作和在家自學者提供豐厚清晰的聲音表現。此外更採用穩定的2.4GHz 電競級無線傳輸技術,高達30 小時 驚人續航力和20公尺的有效傳輸範圍 。
HyperX Cloud Revolver + 7.1 – Cloud Revolver + 7.1提供沉浸式的遊戲體驗、寬廣的音頻範圍,和錄音室等級音場。搭載 HyperX 7.1 環繞音效的機型,50mm 指向性驅動單體輸出清晰精確的音效,特別適合 FPS 和開放式遊戲環境;音腔的結構設計,以及較大的耳罩設計使玩家可以更清晰、精準地聽到對手的聲音,在遊戲中取得優勢。
滑鼠右鍵功能 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
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● 視埠控制/「-」/ViewCube
● 檢視/檢視立方塊
● ViewCube 是一個固定、可點選且可拖曳的介面,可用於切換標準視圖和等角模型視圖。
● 利用點選或拖曳ViewCube的點、線、面來瀏覽視圖。
● 指南針會在 ViewCube 下方顯示並指示模型中定義的北向。您可以按一下羅盤上的基本方向字母以旋轉模型,也可以按一下並拖曳指南針盤,以互動方式圍繞軸點旋轉模型。
● 在工作視窗中的ViewCube圖示上按滑鼠右鍵 ,在開啟的選單上選擇 ViewCube 設定
◆ 首頁:還原與模型一起儲存的主視圖。此視圖會與「SteeringWheels」功能表中的「移至主視圖」選項同步。
◆ 平行:將目前的視圖切換至平行投影。
◆ 透視:將目前的視圖切換至透視投影。
◆ 透視與正投影面:將目前的視圖切換至透視投影,除非目前的視圖與 ViewCube 工具上定義的面視圖對齊。
◆ 將目前視圖設定為主視圖:根據目前的視圖,定義模型的主視圖。
◆ ViewCube 設定:會顯示對話方塊,您可以在此調整 ViewCube 工具的外觀與模式。
◆ 說明:啟動線上說明系統並顯示有關 ViewCube 工具的主題。
● 開啟ViewCube 設定的視窗,可以自行設定ViewCube 圖示在工作是窗中所顯示的大小及其顯示的透明度,並可設定ViewCube其他的選項動作
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掣(ㄔㄜˋ)點:
● 掣點狀態
◆ 藍色:未被選取的掣點(選取物件顯示掣點)
◆ 橘色:浮動掣點提示(滑鼠停在掣點上)
◆ 紅色:被選取的掣點(在掣點上點一下)
● 掣點五大編輯指令(紅色)(被選取的掣點) (在掣點上點一下)
◆ 拉伸(ST)、移動(MO)、旋轉(RO)、比例(SC)、鏡射(MI)
◆ 執行掣點編輯指令方式有:
★ 按空白鍵可依序挑取掣點功能
★ 以快速鍵執行掣點功能
★ 對掣點右鍵執行掣點功能
◆ 複製(C)
★ 在移動功能下
★ 加按Shift可以開啟正交模式
★ 加按Ctrl不放,可以等距多重複製
★ 加按Ctrl不放複製第一個物件後,放開Ctrl可以多重複製
◆ ㄧ般掣點功能啟用後為拉伸功能,中點掣點、中心點掣點預設是移動功能
● 浮動掣點提示:如果有開動態輸入,將滑鼠停在掣點上,過一會掣點變成綠色,就會出現該掣點的基本性質提示
● 多功能掣點編輯(橘色)(浮動掣點提示)(滑鼠停在掣點上)
◆ 2D 物件:直線、聚合線、弧、橢圓弧、雲形線和填充線物件。
◆ 直線:
★ 端點:拉伸、調整長度
★ 中點:無
◆ 聚合線:
★ 端點:拉伸頂點、加入頂點、移除頂點
★ 中點:拉伸、加入頂點、轉換為弧
◆ 弧:
★ 端點:拉伸、調整長度
★ 中點:拉伸、半徑
◆ 雲形線(擬合):
★ 端點:拉伸擬合點、加入擬合點、移除擬合點、切線方向
★ 中點:拉伸擬合點、加入擬合點、移除擬合點
◆ 雲形線(CV):
★ 端點:拉伸頂點、加入頂點、移除頂點
★ 中點:拉伸頂點、加入頂點、移除頂點、細分頂點
◆ 填充線:拉伸、原點、填充線角度、填充線比例
◆ 註解物件:標註物件和多重引線。
◆ 掣點直接編輯
★ 關聯式陣列
★ 動態圖塊
★ 剖面物件
★ 3D 實體:3D 面、邊和頂點。
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