✅➡️俄增派撤離班機赴喀布爾 在阿富汗邊界附近軍演
https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3655554
俄國駐喀布爾大使館今天表示正增派班機從阿富汗撤員。
在區域安全風險升高之際,俄軍也正在阿富汗邊界附近演習;目前來自塔吉克(Tajikistan)俄軍基地約500名俄軍摩托化步兵單位正在阿富汗邊界密集軍演
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4,200的網紅BrotherPedro,也在其Youtube影片中提到,Powered by Restream https://restream.io/ 今天的計畫是Phoenix Bomb Launcher rush 直衝一個可以讓所有步兵單位發射26傷 九格射程的裝備 看看有沒有搞頭...
「步兵單位」的推薦目錄:
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步兵單位 在 新《番薯藤》國防軍事網 Facebook 的精選貼文
✅➡️可偵查可自爆!美陸戰隊測試遙控飛行手榴彈
https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3605139
美軍可怕的黑科技再現!媒體報導美軍正在測試以40mm槍榴彈 + 小型四軸無人機 + 模組化彈頭的『Drone-40』自殺無人機、可當作『遙控飛行手榴彈』大批攻擊敵軍、也能當作步兵單位的空中雷射標定機!且續航時間達30~60分、時速最快72km / 航程最高19km,遠遠超出一般對手榴彈的射程認知。本站認為這種東西只要美軍一次放個一兩百架,敵軍整個步兵排可能連美軍長甚麼樣子都沒看到就回老家了;顯然未來戰場上小型四軸無人機 + AI的戰術運用彈性將是無可限量。
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步兵單位 在 歷史哥澄清唬 Facebook 的最佳貼文
【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
https://reurl.cc/kVA21K
步兵單位 在 BrotherPedro Youtube 的最讚貼文
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今天的計畫是Phoenix Bomb Launcher rush
直衝一個可以讓所有步兵單位發射26傷 九格射程的裝備
看看有沒有搞頭
步兵單位 在 Skylai TV Youtube 的最佳解答
世界10大戰場長兵器 | 神州【史上最長冷兵器】| 【陌刀一劈,人馬俱碎】
在古時的戰場上,長兵器是最熱門的兵器。無論在任何地區的戰爭,總會見到長兵器的身影。由最基本的步兵、以至騎士、將領、
甚至國王本人,也總會裝備長兵器。今天我們一起來看看世界各種曾在戰場上殺敵的長兵器。
0:20 戟
在戟出現之前,矛和戈兩種兵器是古代中國戰埸
的主要兵器。
為了令兵器更加多功能,於是人們就將矛和戈合二為一,於是戟就出現了。作為中國特有兵器,戟最初出現於商代,但直至春秋時代才開始被軍隊大量裝備。戟一般長約3米,主要功能是刺和勾啄,用時戈的武器也可以扣住敵人兵器,並進而反擊。
0:43 馬其頓長矛 (Sarissa)
馬其頓長矛是古希臘兵器。它長7米、重5公斤,是歷史上最長的長矛之一。雖然笨重,但在緊密的馬其頓長矛方陣之下,步兵戰時使用這種長矛的士兵可以說是幾乎所向無敵。亞歷山大大帝就是使用這種長矛及戰術打天下,一生未嘗敗績。
1:03 戰戟 (halberd)
這種長1.8米左右的戟是歐洲人從中世紀時代的主要冷兵器之一。雖然這種武器的中文譯名也叫戟、與中國的戟一樣,但其功能實際上比較偏向砍。在中世紀的戰陣中,戟被用作副助長矛的兵器。後來當火器出現時,戰戟漸漸退居為防守的工具,為火槍兵抵抗騎兵的衝擊。
1:28 薙刀
薙刀是武士刀加上長桿,長度一般有1.5.-2.1米。因為攻擊距離範圍變寬,所以薙刀也是一種在戰埸上對騎兵很有效的武器。在江戶時代,薙刀成為了習武女性的主要武器,衍生出了鈴鹿流、靜流、正木流等流派。
1:45 騎士長矛(Knight's Lance)
騎士長矛也稱騎士槍,是騎兵用的槍類長兵器,在西元前已出現。
它通常被密集騎兵陣中的騎兵使用,用於沖垮對方的陣形。在戰馬全速沖刺時,騎士的長矛能做成多達7噸的刺擊力度,是戰埸上所有兵種的惡夢。
2:04 長桿戰鎚(war hammer)
在重型板甲風靡歐洲的時代,一部份的兵器已經對這些盔甲失去效用。於是這種錘子就純粹為了對付重型盔甲而生。這種戰鎚也是從工具發展而成,一些個別例子在鎚頭上加上了一根尖銳的刺。長桿戰鎚同時也是中世紀歐洲弓箭手的愛用防身兵器之一。
2:26 維京闊斧 (Viking axe/Danish axe)
維京闊斧又名丹麥斧,長度由最短的0.9米到最長的2米也有,是中世紀歐洲常見的兵器之一。就像它的名字一樣,這種斧隨維京人的入侵一直傳到歐洲各地,成為一種常見的通用武器。由於比較苯重、而且使用者要長期保持大開大合的揮舞狀態,使用這種武器的人都需要大量的體力。
2:48 波斯長斧 (Tabar Zin)
這種長斧是波斯人的一種著名兵器,長約2米多。雖然這種長斧一般通體都是以鋼鐵打造而成,但因為它只有一個很修長的長桿,所以實際上不會太過苯重。
3:04 蒙古標槍
除了弓箭之外,蒙古騎兵另一種愛用的投射型兵器就是標槍了。在與敵展開肉搏戰之前,蒙古騎兵經常將手中的標槍一齊投向敵人,殺傷一大片敵人。蒙古人的標槍除投擲用外,必要時還可以當作槍矛使用。
3:20 陌刀
陌刀是唐刀的一種,是唐代時期重裝步兵單位的標準裝備之一,也是反騎兵的重要武裝。陌刀與其他唐刀的分別在於它算是一種雙手長兵器,長至少2米、最多3米,所以是史上最長的刀。陌刀殺傷力極大,一刀劈下,人馬俱碎,唐陌刀大約11公斤,說明陌刀刀身並不是特別寬不然會更重。可惜地,因為唐朝嚴禁這殺傷力巨大的兵器用於陪葬,所以至今仍未有陌刀實物出土,鍛煉技術也早已失傳。
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冷兵器、長兵器、戰場長兵器、騎兵兵器、神州長兵器、中國冷兵器、古代長兵器、歐洲長兵器、軍隊兵器、戰場冷兵器、世界長兵器、春秋時代的兵器、、馬其頓長矛、戰戟、薙刀、騎士長矛、長桿戰鎚、維京闊斧 、波斯長斧 、蒙古標槍、陌刀
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不知道大家覺得廢話還是太多,還是講得不夠詳細?關於兵種嘛矛弓核心應該沒有任何爭議吧,但是大家會用別的 步兵單位 嗎?機動單位大家又是怎麽選擇的? ... <看更多>
步兵單位 在 Re: [新聞] 後備官兵八里構築壕溝漢光將擴大實施對- 看板Military 的必吃
剛好看到一篇fb 有人跑去問參演官兵人會不會跳下去防禦
結果會
好了各位,早上那篇我知道被炮的很嚴重,也有很多質疑聲,所以,我特別親自到現場拍攝以及詢問現場官兵
得到的答案是:步兵會下去防禦
但是,它是不是純粹的步兵戰防壕溝?
現場官兵給我的答案是:「它是多功能壕溝」
所以,除了各位早上所述反戰車反人員,但他確實也是步兵戰防壕溝
只不過他不是單單只有步兵,會配合現場的甲車一起行動
所以,我這裡也要跟各位道歉,因為他確實不是純粹的步兵戰防壕,而是「多功能戰防壕溝」
至於上面有關於縱火區,官兵依照保密不願多談,所以請各位自行判斷
所以,我至少做到了一件事,早上的文章有爭議,我親自到現場詢問並避免爭議,證明了這個壕溝的作用到底是什麼
洪也猜錯了,國軍比他更會規劃
在灘岸10m-20m附近放人
不單是反戰車,是多功能
難怪那麼淺跟窄
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只有小孩才說喝茶,成人用品。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.59.120 (臺灣)
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