最近知名電玩「快打旋風」出現新角色-風間晶。
話說「快打旋風」是我童年回憶(不過大多屬於陰暗面那種,因為小時候我不知道怎麼發招式,所以我只能被電腦一直使用「阿力固」或是「齁溜ken」,自己只能被動的挨揍到死,而我朋友更邪惡,知道我不會發氣功,所以就很喜歡糾我玩......然後用各種實驗中的連招把我K死),所以我秉持著回憶童年而好奇去看這角色的招式,然後發現:這角色使用的是八極拳呀!
比較長期追這粉絲團的朋友應該都知道:我很喜歡八極拳,所以當我看到電玩高度還原八極拳的招式,例如:小八極中的頂心肘、大八極中的挑打頂肘以及撐掌,看得我真是嗨到不行。
(順帶一提,我知道很多人會說:「八極拳的電玩代表應該是結城晶吧?」那我只能說:「抱歉,那款電玩我沒玩過,所以相對來說對我就沒那麼大的衝擊力。」)
不過,我個人對於電玩中的一個場面倒是要提出一個駁斥。在這今天分享的影片中,有好幾次使用風間晶的玩家,會使用「挑打頂肘」(大家可以先理解為肘擊,而解說員也的確稱呼這種攻擊形式叫爛命肘擊)從中距離攻擊去壓迫對方,之後就是使用各種近戰招數將對方逼到版邊關廁所。
可其實......八極的肘擊不應該是這樣使用的。
為何會這麼說呢?大家不妨試著揮出一記直拳,再試著揮出一記任意方向的肘擊,相信大家應該能輕易體會到:肘擊的攻擊範圍相當短。
事實上,八極拳在攻擊距離的歸類中,通常會被歸納成「埋身近戰」,也就是要夠靠近才能發揮威力(舉一個類似的例子,像是柔道、角力、巴西柔術,也都是要近距離才能發揮該武術核心理念的威力,畢竟你總不可能隔著對方一公尺還能使用「摔技」或「寢技」吧?隔山打牛或是凌空勁在現實是不存的)。
以我有學習過的小八極頂心肘舉例,這招在理想上,是一手先將對方拉近距離,之後再用另一手使出肘擊。那如果我一開始跟對方對峙時就打出肘擊呢?那其實根本打不到對方(或是根本打不到攻擊的重點,頂心肘顧名思義是要攻擊對方的胸腔,尤其是心臟附近的區域,試想我用肘擊打到對方的手臂,對方幾乎不會癱瘓太多的戰鬥能力,白話來說就是「一點屁用都沒有」)。
而格鬥中有一個概念,那就是:「發出攻擊是最危險的時候。」因為那時動作已經做出,一但攻擊失敗,那身體是很難短時間做出反應調整的(就好像有些時候我們遇到踏樓梯踩空,你很可能意識到狀況不妙,但根本沒機會改變行動)。所以回到電玩中,在中距離使用挑打頂肘去壓迫對方,那是根本不存在的,就算真有人這麼做,大概率的結果也只會被對手回擊痛扁而已(這在電玩概念中,就被稱為「確返」,就是等著你攻擊失敗,然後反打一波大傷害輸出)。
但話說回來,電玩或是電影本來就是屬於創作,本來就容許不現實的情況發生。事實上,越是不現實的想像,在畫面上的呈現往往越帥(就好像電影「一代宗師」,裡面的八極拳高手─一線天,也有使用中距離的挑打頂肘去攻擊對方,是不現實,但那又怎麼樣?帥就完事了!而且那畫面是真滴帥!畢竟人家拍電影是藝術創作、是賺錢,不是為了教格鬥呀)。
而且電玩誇張化根本就是常態了,像是:空手道就算再強,也無法做出隆跟肯的龍卷旋風腳吧(最好是有人能在空中旋轉三圈半,還一邊飛踢前進);摔角練的再厲害,也無法像桑吉爾夫把人抱到空中360度旋轉再砸下吧;柔道練的再厲害,也無法像大門五郎一樣在地面上拍出地震吧。(等一下!怎麼有其他電玩的人混進來了?)
如此看來,風間晶的爛命肘擊已經算很現實,然後練八極拳練到能發出光波也只是剛好而已了。
以上,就是本人一時無聊所做的八極拳介紹及不入流講解。
話說,遊戲最後的風間晶勝利畫面,其實就是八極拳中的「對練」,也就是雙人搭配的練習模式,而那個跟她對練,以及在發大絕時會突然從天而降爆氣支援的那位仁兄,其實是她哥。
我是注定沒有妹妹啦,但我其實挺期待如果有個女兒,而且如果她竟然願意練八極拳,那要把拔我一起對練,那是非常可以的喔。
(我請教過的八極拳拳師曾對我的想法表示:「人可以現實一點好嗎?」而我對此的反應是:「想想嘛,不犯罪嘛。」)
https://www.youtube.com/watch?v=4PDhshSUObk
桑吉爾夫招式表 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的精選貼文
今天我想繼續聊武術的話題。
話說當初為了瞭解八極拳,後來有機會跟一位網友見面相聊。當時我順手說了一句:「像八極這種外家拳......」他立刻打斷我:「八極當初可是歸屬於內家拳喔。」
我一聽就傻眼,然後問:「內家不是像八卦、太極那種強調以柔克剛型的拳法?像八極這種剛猛拳法不是外家功夫嗎?」那人很直白地說:「內家跟外家不是一個好分法,武術的區分更不是用剛柔去界定,應該說任何拳法本身都有剛跟柔的部分。」說完,他用八卦掌示範剛猛(也就是一手纏住我後,另一隻手猛攻我側腹部),又用八極示範化勁(也就是面對我的直拳,他是一手把我拳頭帶偏,然後另一掌直取我面部)。
後來針對武術的區分法,他用一個概念來解釋,那就是「距離」。
有些武術通常需要長距離才能發揮威力,比如拳擊的直拳,大家想像一下,如果我的拳頭是貼著人臉然後發力,那只會把人推開,但若是隔一段距離發力,那可能直接把人擊昏。
所以拳擊手擺出預備姿勢時,通常拳頭非常靠近自己,這就是要拉出適當攻擊距離好發揮這一招的威力。也因此在拳擊比賽中,通常雙方摟抱在一起,裁判就會把人分開,因為這時很多拳擊技術,像是:直拳、鉤拳都不易發揮,那比賽就不容易打得好看了。
(以上狀況也可以解釋跆拳道的大部分攻擊招式。)
中距離的代表是詠春。
有看過電影「葉問」的朋友,應該都對詠春的連打印象深刻,那為何詠春聯及速度這麼快?因為詠春的預備架式其實已經把手給伸出去,所以它縮回來的距離還有攻擊距離比較短,因此來回速度就比較快。
也因為詠春攻擊距離比較短,這產生兩個特性,一個就是大家熟悉的「吋勁」,就是因為攻擊距離短,所以詠春更強調短距離間的爆發力;另一個則是詠春在攻擊時通常只進不退,因為對於習慣中距離的拳師來說,我好不容易跟你拉近距離,自然不想再讓你脫離我想要的攻擊範圍。
短距離可分兩種,「擊打」或是「摔技」。
這時跟大家講兩位電玩人物:格鬥天王的大門五郎、快打旋風中的俄羅斯摔角手桑吉爾夫。這兩位的共同特性是......都是沒人想選的邊緣腳色,不是啦,我是說:「都是近戰摔技的使用者。」
所以在架式上,這兩位一開始就把手伸到最長。為何?因為他們會想把人拉住,接下來施展擒拿或摔技都能佔據主動地位。而一旦開始施招,敵我雙方的距離自然極度靠近。甚至到了寢技的環節,兩人就直接摟抱在一起了,這當中的知名影視作品,當屬周星馳中的「破壞之王」,在何金銀與斷水流大師兄的第三回合中,何金銀使用了中國古拳法的王牌防守絕技「金蛇纏沾手」,結果他與大師兄的摟抱直接被裁判評為:「你們這樣的動作當然算犯規,這有傷風化的。」
而八極則是近戰中的擊打招式,比如我最喜歡的「頂心肘」(就是一代宗師裡,張震頂飛小瀋陽讓他做踏實的那一招),各位自己拿手肘揮揮看,是不是攻擊距離比拳頭短?而且揮動不易,反而發揮不了攻擊力。但八極拳很多招式,像是:頂心肘、貼山靠,都是整個身體都貼在敵人身上然後發勁打出去,威力也是公認的猛。
「所以不同距離情況下,使用的招式就不一樣。並不是說一個拳法就只是用一種攻擊範圍,而是說它可能偏向哪邊發展。像是八極拳一樣有直拳,但它的特色招數是貼身短打。拳擊一樣有近身攻擊的招式,但大部分情況需要有距離才能發揮作用。」
聽完網友這麼說,我就問:
「那如何在距離短的情況下,打出強而有力的攻擊呢?」
這個問題嘛......那就是要花錢學才能獲得解答的環節了。
況且,武術這種東西,用說的那是人人有道哩,就好像時下流行的「閃電五連鞭」一樣事說起來天下無敵,但真正的功夫是煉出來以及實證出來的。
我自己也只是個武術初學者(我說過自己只學了兩個月的八極),引用這篇文章以及前面廢話一堆,只是想讓大家避免我曾犯過的一個錯,那就是:「別因為武俠小說以及網路農場文章看多了,就信以為真了,凡事要多驗證才知道。」
桑吉爾夫招式表 在 Ai No Yakitori 愛情串燒 Facebook 的最佳貼文
這次比賽最強是豪鬼小黑,果然是在國際賽擊退日本電競選手的男人。敗部冠軍桑吉爾夫阿猴技驚四座。驗證了高手在民間。
-
保羅長期關注我跟丹尼爾的網路對戰影片,不意外的淘汰我們得到亞軍。現場發現一位觀眾是他國小同學,保羅小時候常去他家打電動,雙方互換賴,場面一度溫馨。
-
買遊戲一年上白金的黃俊團在敗部戰淘汰上屆冠軍野人。野人比康跟社畜古丁也在表演賽時從石油王身上拿下勝場。
-
Cosplay方面:石油王跟冠軍小黑經過討論冠軍頒給老闆娘。兩位評審評比的重點是對是角色招式熟悉度,闆娘使出風斬再開VT2伊吹招牌風魔手裏劍是獲勝關鍵。
-
但「臥佛·席于珺」還是我心中Cosplay 界的梅原大吾。
-
#愛情串燒 #謝謝你來 #愛情輸贏 #redbulltaiwan