🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》
http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447
不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論,
像是《弓箭傳說》、《random dice》、《art of war》等,
不管在下載數或是營收都相當不錯,
其最大特色就是即下即玩、入手簡單、節奏快速,
變現模式最早主要是以廣告為主,
但近年開始導入商城概念,
接著訂閱制、battle pass也慢慢放進去,
過往認知超休閒遊戲是以高流量低客單價來創造營收的想法已經被顛覆,
許多超休閒遊戲每位付費用戶的客單價甚至不輸給一般手遊,
是一塊相當有開發潛力的金礦,
上週有整理了文章內的相關數據,可以到我部落格直接觀看。
https://bit.ly/3gwcqv0
📺《買量成本居高不下,聊天幾句話拉走玩家,怎麼辦?》
https://www.youxituoluo.com/525408.html
現在遊戲內充斥著大量的工作室,
透過聊天頻道、信箱、私訊發送著詐騙代儲情色政治等相關資訊,
越紅的遊戲越難以避免,
有時候看著聊天室內滿滿廣告訊息,
還真的頗讓人提不起勁互動,
但又不可能直接關閉聊天室(有一款遊戲是這樣幹啦...)。
這篇文章提供了四個我們比較常見的解法,
雖然他主要是想表達這些解法太費時,應該要用AI取代,
但也不是每間公司都想搞AI,所以我覺得常規策略參考一下也是好。
👉常規策略1:關鍵詞屏蔽
👉常規策略2:手動封號禁言
👉常規策略3:限制低等級玩家發言
👉常規策略4:強制使用道具發言
📺《2020遊戲出海實用發行策略丨遊茶會》
http://www.youxichaguan.com/news/24063.html
近幾個月蘋果開始大量下架在中國未獲得版號的遊戲,
以7月來說,下架的遊戲數量高達上千款,
加上版號審核又開始嚴格起來。
搞得中國又開始積極思考出海的策略。
文章中有提到幾個重點可以參考:
1⃣太新興的市場有流量,但付費低,工具類app對他們吸引力更大,畢竟根據馬斯洛的需求理論,基礎都還沒顧好,很難就直接跳去追求遊戲。
👉但我認為如果真的要跳過去,也應該嘗試引進超休閒遊戲,而非那些高質量的遊戲,畢竟超休閒遊戲的輕薄短小與廣告變現更容易讓這些市場所接受。
2⃣商業遊戲三要素:特吸量、付費高、留存好
3⃣評測三步驟:測題材、測玩法、測付費
4⃣發行三步驟:平台推薦、網紅主播、數位投放(這跟台灣差不多)
📺《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199326
雖然跟手遊沒什麼關係,
但上週討論度最高的莫過於是最後生還者二部曲的發售引來了玩家強烈的不滿,
不滿的原因不是什麼遊戲bug太多之類的問題,
而是劇情走向讓玩家整個崩潰,
上一代的主角,這一代開頭就被賜死,
這種搞法我看連電影都不太敢這樣做,
詳細原因巴哈姆特這篇文章整理的非常清楚了,
有興趣了解的可以點連結去看看喔!
📺《蘋果:將專注打造賣座遊戲 取消部分Apple Arcade遊戲合同》
https://www.youxituoluo.com/525427.html
今年3月我就對蘋果的訂閱制抱持的保留的態度,
主要是我認為蘋果表面走訂閱制,但骨子卻沒抓重訂閱內涵,
現在要專注打造賣座遊戲來達到訂閱效果,
我認為方向是對的,
但如何打造賣座遊戲...這又是一條非常非常艱深的工作了。
(而且說實在,如果打造的出來,不管商業模式是什麼,應該都賣得不差)
如果對我先前文章有興趣的,
我把連結放下方。
👉《上線半年,蘋果的遊戲訂閱服務表現如何了?》
https://bit.ly/2NVoPMO
📺《騰訊回應被騙:一言難盡,懸賞一千瓶老乾媽求騙子線索》
http://youxiputao.com/articles/20171
這樁商業奇案上週也有分享,
這邊就不再贅述了,
有興趣的可以直接去這篇文章了解來龍去脈。
https://bit.ly/38vJlxm
📺《Newzoo:2023年全球遊戲玩家將達30億》
https://www.youxituoluo.com/525445.html
內容重點:
1⃣全球遊戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。
2⃣全球遊戲市場收入將在2020年達到1593億美元,同比增長9.3%。
3⃣亞太地區市場2020年遊戲收入達784億美元,同比增長9.3%,佔全球遊戲收入近一半。
4⃣未來趨勢部分,我們將探討遊戲如何成為新的社交媒體,以及下一代遊戲機會否帶來新的商業模式等。
以上就是上週遊戲新聞觀察,
週一愉快。
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古墓奇兵:崛起
根據 Game informer雜誌內容表示,Crystal Dynamics完全專注於開發 Xbox One,而 Xbox 360就交給 Nixxes工作室處理。CD並宣稱他們的開發工作完全沒有考慮到 360版本(為了不受硬體限制)。
-至少會橫跨全球2個地點。(一個是西伯利亞,另一個地點可能是沙漠或叢林。)
-Jonah將回歸。(前作的廚師,蘿拉的忠實夥伴)
-環境將會是主角的主要敵人。
-受傷需要布和藥草使用治療。
-每種武器都有多種類型,弓箭也會有多種屬性。
-動物、敵人都會對天氣系統有著不同的反應。
-不確定是否有日夜循環系統,但有提到動物會對時間做出反應
-中心活動區域是上一代的2~3倍大。
-蘿拉可以攀爬樹木、躲草叢、游泳。
-可利用工具讓敵人分散注意、引誘到玩家所希望的位置。
-在與敵人交戰後,可以逃離戰場。
-Game informer雜誌提到戰鬥讓他們想起 最後生還者。
-CD提到本作將有更多的解謎部分。
而關於解謎部分有幾點重點
-本作會很重視解謎部分。
-會回歸之前傳統古墓奇兵的解謎。
-CD希望能將將戰鬥和解謎能夠結合。
-仍然希望解謎部分能夠更真實的設定。
因沒人願意相信,蘿拉在前作所經歷很瘋狂的探險和超自然事件遭遇,讓他為此感到挫折與孤單,而為讓向大家證明他們都錯了且為了贏得尊敬,這促使著他繼續更多探險旅程,去尋找、發掘更多的神秘事件。 所以本次 蘿拉和他的夥伴 Jonah來到西伯利亞尋找 13世紀 弗拉迪米爾(Vladimir)王子所建造的古老城市。
本作會有類似 最後生還者和 異形:孤立的物品製作系統,蘿拉將會需要收集金屬、礦物、植物或獸皮等來製作像是附毒彈藥、陷阱、手榴彈、汽油彈和醫療用品。
說到動物,狩獵在本作會有很重的份量,生物AI都有作更加強了,並會對天氣狀況有所反應。有些動物只會在白天或夜間出現。也會有類似獵人追蹤元素讓玩家追蹤獵物,來獲取某些獸皮。環境也是很動態的,敵人的視覺、聽覺會因為霧或大雨而受影響。
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※上面內容是小編由多篇外電整理出的重點,所以可能有點亂,請見諒。(附上雜誌掃圖,有興趣玩家可以自行參閱)
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大家好,小弟最近趁3折優惠買了PS4最後生還者
有一段會遇到一大堆循聲者
因為首輪就玩生還者模式,想盡量節省彈簧刀和強化肉搏武器的消耗
所以想要用弓箭暗殺的方式推進
但我覺得弓箭好難用啊
尤其循聲者的頭還會一直晃來晃去,路徑也很難預測
太近射到箭還會斷掉無法回收QQ
請問使用弓箭暗殺循聲者有沒有什麼小訣竅啊?
謝謝大家
PS
這一款和祕境比起來,收集物好難撿啊
尤其是火螢垂飾,繞了好久沒找到幾個,好挫折QQ
也想順便請問垂飾除了掛在樹上和放在地上,還有什麼其他特別的地方需要注意呢
首輪不想看攻略XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.238.162
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1475723994.A.3B8.html
※ 編輯: storyofwind (140.113.238.162), 10/06/2016 11:20:05
除了循聲者其他都能潛行絞殺,所以我反而覺得弓箭就是要打循聲者用的XD
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