我第一次看到
自己生日還送粉絲禮物的。
沒錯,就是「有食律師」!
她是很特別的律師,
主業是律師、副業是美食,
喜歡分享法律知識,
更喜歡推坑大家美食。
最初認識有食律師,
是因為她來參加我的讀書會。
印象最深刻的,
就是每次討論分享時,
有食律師都會跟大家分享,
她接觸過的法律案件。
她有一種獨特的魔力,
總能把看似理性的案件,
說到讓全場為之動容。
今天是有食律師的生日,
謝謝有食律師還特別辦抽獎,
贈送三本我的著作
《人生有限,你要玩出無限》!
大家快來祝
有食律師生日快樂,
也別忘了到她的粉專
留言參加抽獎喔!
同時也有66部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅o-228おにや,也在其Youtube影片中提到,狂気とジョークは紙一重というが、これはどっちなのだろうか。 でも何故か先が気になってついつい続けてしまう魔力があった。 おにやのポケモンユナイト実況→https://youtu.be/5MP-c1J66GU 無法地帯サーバー「2b2t」で最強の武器「かまど」について解説 →https://you...
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嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
最初魔力 在 邱怡澍Joyce914 Facebook 的最佳解答
///明治神宮野球大會 熱血滿點日本棒球賽///
這個影片有個魔力 會讓人看了心情很好
覺得滿腔熱血 然後想一直看下去
依舊是在2019年拍攝的
當時只是隨手拍攝沒有任何計畫
可能整個結構看起來零零散散 也沒有甚麼很實際的說明
但我就真的很喜歡那個現場的氛圍
是個讓人看了忍不住嘴角上揚的影片
所以決定剪出來跟大家分享
東京奧運開始了
中華隊開始收穫好成績
不管選手表現如何 他都值得我們很大的鼓勵!
也因為奧運和很多朋友聊起了體育相關
體育人之間總是有相通的思緒和我們才懂的悸動
真的感激自己曾經是球員
奧運期間就來出熱血影片
特別挑選了和日本有關的來剪輯
這是一場甚麼都聽不懂
但我非常喜歡的一場比賽
甚至還跟著一起喊(不知道自己在喊啥 但就是被他們所感染)
我喜歡他們的熱情和熱血
就是體育競賽最初的樣子
每次看到這些片段都覺得活力滿滿
2019年寒冷夜晚裡最酷的回憶
-
我的日文完全程度0
所以裡面的相關日文翻譯都感謝 山姆林 李育安
#棒球 #東京 #奧運 #明治神宮 #baseball #野球 #慶応 #慶應義塾大
慶應義塾体育会野球部 / Keio University Baseball Club
https://youtu.be/K9tBizpp66E
最初魔力 在 o-228おにや Youtube 的最佳解答
狂気とジョークは紙一重というが、これはどっちなのだろうか。
でも何故か先が気になってついつい続けてしまう魔力があった。
おにやのポケモンユナイト実況→https://youtu.be/5MP-c1J66GU
無法地帯サーバー「2b2t」で最強の武器「かまど」について解説
→https://youtu.be/Lo-HhT7r7wk
「2b2t」で大量の戦死者を生んだ大戦争「ジギータウン岩盤戦争」を解説。→https://youtu.be/ORrPnNp6MKU
マイクラの”呪われたバージョン6.6.6”がヤバすぎる
→https://youtu.be/2Q_Q8vAC8go
無法地帯サーバー「2b2t」でスポーン地点に作られた水ブロック2億5000万個の牢獄「ウォーターキューブ」を解説。
→https://youtu.be/9ywXkhWUSs4
2b2tで最も美しい建築について解説→https://youtu.be/or9eN897AGc
「2b2t最初の大戦争について解説」→https://youtu.be/YSpFfftrXHE
「2b2t最大の建築スポーンメイソンについて」→https://www.youtube.com/watch?v=X0RcTXo3aVo&t=7s
小学生に悪影響を与えまくった伝説のクソゲー【絶体絶命でんぢゃらすじーさん 史上最強の土下座】→https://youtu.be/eRQrc8H40h0
「俺様最強伝説」とかいうクソゲーが意味不明すぎるw→https://youtu.be/FhKrPDT0N2s
今1番ダウンロードされているスマホ版Apex Legendsの詐欺ゲーがヤバすぎるw→https://youtu.be/NuD5yMfFvyw
クリーパー100体VSゴジラ→→https://youtu.be/iQx_NG30CMM
Steamで4人しか購入者がいないアクションゲームがひどすぎるw
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最初魔力 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
FINAL FANTASY 7 CRISIS CORE(クライシスコア)のMISSION 君臨する神、最強BOSS ミネルヴァの必勝法攻略動画です。
ミネルヴァのデータ:
Lv:100
HP:10,000,000 / MP:999,999
力:255 / 体力:201 / 魔力:255 / 精神:255 / 運:255
経験値:0 / SP:40000
全属性半減・全ステータス異常無効・浮遊
落:なし/盗:フェニックスの尾×99
【正攻法】:
「フェニックスの尾」の使用でリレイズを付けて、「すてみパンチ」でひたすら殴り続けて、「裁きの矢」を受けた後に「フェニックスの尾」を掛けなおしの繰り返しになります。ミネルヴァから「フェニックスの尾x99」を盗めるので、「フェニックスの尾」が足りないことはありませんが、ちょっと時間かかります。
【必勝法】:
SPバリアまたはSPマスターのLV MASTERを1つ装備することで全てのダメージを0に出来ます。ただ大量なSPの消費になりますので、この方法を使うためには1000万以上のSPが必要です(体力・精神255, バリア・マバリア、なおかつ上手く回避とカードすれば動画のように1000万以内でも出来ますが、余裕を持って1000万以上のSPを用意すればより楽です。ちなみにSPをためる際はMISSION「モンスター強大なり」等に出てくる"スリースターズ"を倒すのがオススメです)。
必要マテリア:
・SPバリア/SPマスター(MASTER)
・すてみパンチ
・(いやしの波動, 無敵効果でSP消費を抑える )
おすすめアクセサリ:
・ザイドリッツ(力・体力・魔力・精神+100/全属性半減)
*Mission「次なる階層へ…」の宝箱
・源氏の兜(MP・AP消費0(ライブラにもなる))
*店:ネットショップ…闇で100万で購入
・源氏の盾(いつでもバリア/マバリア/全属性吸収/全ステータス防御)
*Mission「スカウトマン・決意」でマジックポットにエンカウントし、 銭投げ→すてみパンチ→99999ダメージ→八刀一閃を行う
・源氏の小手(ダメージ限界突破改(ダメージ限界突破+絶対クリティカル))
*Mission「生体兵器の脅威」最初の角を左に進んだ先の宝箱
源氏シリーズが持ってない場合は月桂樹の冠, インビンシブル, 守りの指輪などで代用可。
サムネイル製作:K.K
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【FFⅦ クライシスコア】CRISIS CORE FFⅦ 攻略プレイリスト:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3X-B0plVR0IFAgfkJG7XAui
【FF7 リメイク】FINAL FANTASY 7 REMAKE 攻略プレイリスト:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3ULnlwzSMhc0DSVd9l9cWUA
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- ゲームタイトル: CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-
- 発売日: 2007年9月13日
- 価格: 6,090円(PSP)
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: B
- 開発: スクウェア・エニックス
- 発売: スクウェア・エニックス
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#クライシスコア #CrisisCore #ミネルヴァ
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著作権者:
PlayStation Portable®版 クライシス コア ファイナルファンタジーVII
©2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
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最初魔力 在 顏慶賢Ching-Shyan Yen Youtube 的最佳貼文
其實這首經典舞曲很多人都唱過,容我先介紹 Dean Martin版。乍聽這首Sway 曲風充滿濃濃的西班牙味道,原來最初是墨西哥音樂家 Luis Demetrio 先寫出來然後賣給Pablo Beltran Ruiz。
Pablo 在1953年收錄在自己的黑膠唱片裡,然後1954年由英文歌手 Dean Martin 發表開唱。2004年再由加拿大哥手 Michael Buble翻唱並收錄在同名專輯 "Michael Buble"裡。深情款款的感覺,凡人無法擋!
Sway (Dean Martin) 1954
作詞 Norman Gimbel / 譜曲 Luis Demetrio & Pablo Beltran Ruiz
When marimba rhythms start to play
當馬林巴(木琴)旋律響起
Dance with me, make me sway
與我共舞 跟我一起搖擺
Like a lazy ocean hugs the shore
就像是慵懶的海洋擁抱海岸
Hold me close, sway me more
抱緊我一點 多一點搖擺
Like a flower bending in the breeze
就像一朵鮮花在微風中下腰
Bend with me, sway with ease
放鬆跟我一起共舞
When we dance you have a way with me
一起跳舞時你有你自己的舞步
Stay with me, sway with me
跟我再一起搖擺在一起
Other dancers may be on the floor
或許舞池中有其他舞者
Dear, but my eyes will see only you
寶貝 我的眼裡只有你
Only you have that magic technique
只有你有那種魔力舞技
When we sway I go weak
當我們一起搖擺 我就會軟腳
I can hear the sounds of violins
我就可以聽到小提琴演奏的聲音
Long before it begins
當它開始演奏前不久前
Make me thrill as only you know how
只有你知道怎樣讓我興奮
Sway me smooth, sway me now
滑順的搖搖 開始跟我一起搖搖

最初魔力 在 魔力寶貝:最初魔力 - Facebook 的必吃
魔力寶貝至今已有20年歷史,我們誠摯邀請所有老玩家的回歸,一同來到記憶中的法蘭城,追尋童年與青春的回憶! 現在加入"最初魔力官方交流區(Discord)" 並告知GM你 ... ... <看更多>
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最初魔力 在 [徵文] 魔力寶貝- 看板Old-Games 的必吃
其實我猶豫了很久
畢竟過去的回憶老遊戲真的很多
最後選擇這款網路遊戲
除了是我玩最久的 回鍋最多次的網路遊戲外
主要還是我在當初的徵文公告下
建議網路遊戲可以追朔最初發售時間
想想都這樣建議了 如果不寫一篇網路遊戲 好像不太好
所以最後就選了這款 魔力寶貝
上面廢話
以下本文
其實魔力寶貝原文名字Cross Gate
直譯就是十字之門 或交叉之門
當初這款遊戲我是小6的時候入坑
(前一款常玩的是瘋狂坦克 同期類似的有歡樂潛水艇)
不過在我小5吧 他測試的時候
有在網咖玩過一下子
後來真的入坑是小學同學力邀
再加上家裡剛好裝了網路(那時候是ADSL 好像是256K還是512K 反正那時候ADSL也不快)
就再度入坑了
至於為什麼原文名字是十字之門怎麼會叫魔力寶貝
根據當時不負責任的謠傳是
那個時間點 台灣流行的動畫是神奇寶貝跟數碼寶貝
所以大宇為了跟上寶貝風潮
就叫魔力寶貝了..........
以上真的是當時大家謠傳的說法 真實不明
然後這邊說一下
當初在網咖會試玩魔力是因為看了SHE的代言廣告
大家可能以為SHE只有代言蠱惑人生
其實早期SHE剛出道的時候 是有代言魔力寶貝的
https://youtu.be/mNpUrDocjO0
不過我記得當初好像不只這個廣告
只是網路上只能找到這個了
後來真的入坑
剛好是1.0神獸傳奇後期
因為玩沒多久就改版1.7 魔弓傳奇
(萬惡的台版自製版本)
不過也真的多虧魔弓的新地圖 讓我國1跳伺服器去獅子的時候
一下子就突破新手等級了
以前沒有新城的時候 哈洞 狗洞(改僵任務) 龜到死
後來跳去獅子 剛認識的網友允收
請他同事晚上代我們去里洞(新狗洞)衝一下子 就20多了
這邊還是要感謝允收 雖然他在後面就離坑了
不過離坑前 還送了我一隻寒冰翼龍(更別提 以前常請他助拳打王打任務)
魔力最吸引人的地方 大概就是他的分工很細
故事設定也很吸引人
(每個主線任務跟一些支線其實都有關聯)
例如法蘭城的旅館亡靈騎士 還有暗醫改僵
雄弟雄哥(雄妹是暗醫旁的那個護士)的劇情
這些都跟主線多少有相關
在我們一路升上職階
然後穿越過去與現在的打王
(路比 法爾肯 神獸 猶大等)
其實都是在釐清這遊戲的過去的傳說是如何
例如傳說中的勇者里雍 其實真人真的是黑心
雖然是被利用
不過他也利用主角剷除異己
最後自己的夥伴 也被自己剷除了
而身為被他覆滅國家的遺民的主角
被父母傳到未來 卻又回到過去 幫助里雍滅了自己的國家
1.0~2.0 真的故事超精彩的
我認為這做成單機 都不會有問題
說道勇者里雍 就不能不提
當初打敗猶大後 可以得到稱號 傳說中的勇者
這稱號真的很帥氣
不過後來就被改回原版的開啟者了
在索奇亞的洪恩大風穴 也被改回角笛大風穴
雖然當初是台版亂改 不過其實當初的翻譯 真的不差
魔力這款遊戲 我從國小一路到大學 離開回來了好幾次
大概玩了13年吧
這期間 有認識不少網友
也跟著現實的朋友沉迷
我一直無法忘懷的 還是我的朋友
他玩弓箭手
就在哥布林之家 打魔石賺了20多萬魔幣
這件事情 直到現在 我還是印象深刻
畢竟魔幣真的是不好賺 但是花卻花很快
而且這遊戲練技能比練等級還難N倍
練技能燒錢燒很大
後來這遊戲也被戰鬥職業的不平衡害慘了就是
在遊戲中期(約開放黑白龍城那時候)
出現了 XXX+++++ 限弓格法 -4(偶而會出現弓格法傳
也出現很多亂象
例如XXX+++++ 限弓格法 我不代 等等
看了真的讓人無言
也因為如此 當下 遊戲幾乎就是弓格法的天下
當然我們其他職業 為了生存 也只好放開武器
放蛋蛋打敵人(氣功彈...)
雖然效果不差 不過後面也成了生存之道
畢竟有些人還是會說 限弓格法或是盡力清怪這種附加條件
不過這遊戲真的很多很有趣的設定
例如打四色王或路比 有某些限定
最有趣的還是綠先生的法蘭快車了XD
然後這邊要說一下
2.0的艾爾巴六等勳章 我就打了快10次
最後終於打死了(魔力2.0後期任務 都要解很久 常常晚上解完都半夜或早上了)
然後5等追加 明明就快打贏了 結果被小怪乾坤飛掉等等
雖然當下很難受
但是現在想想 真的是很有趣
然後生產職業的好像是月亮俱樂部吧
這個我解完都花了好幾年的時間XDDD
這遊戲真的設定任務跟劇情 真的沒話說(2.0之前)
如果魔力可以重製 我大概會再去玩吧
雖然現在魔力還活著
但是 已經找不回當初那種感動
這是回鍋很多次之後的想法
不過還是私心希望有單機版
因為劇情真的很讚OTZ
獅子的廢物劍術吃飯 李逍遙
(後來回鍋其他星系 都叫三上智也)
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本來真的不知道要寫什麼遊戲
畢竟惡靈古堡2 伊蘇 大富翁 仙劍 神奇寶貝 等等 都是一大票的回憶
何況2008以前 絕體絕命都市2跟戰國無雙也能寫
所以真的很猶豫
不過感謝版主後來有聽建議放寬限制
所以就決定寫魔力寶貝了
其實這篇大概就是遊戲流水帳
而且也沒什麼排版
如果有看完 傷眼就只能說聲抱歉
然後在這邊 感謝大家把這費雯看完 感謝
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El Psy kongroo
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