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World of Warcraft: Shadowlands | 傳奇等級11-晉升之巔 強悍、膿血、兇殘、傲慢|輸出視角 21/02/23
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World of Warcraft: Shadowlands | 傳奇等級7-晉升之巔 強悍、振奮、風暴|21/02/05
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於是不服啊!就不信沒好默契的隊友,終於有好結果~
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晉升之巔 在 Bigwei Facebook 的精選貼文
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World of Warcraft: Shadowlands | 傳奇等級9-晉升之巔 暴君、激勵、壞死|21/01/30
讓大家看看遇到默契好的隊友,鑰石直接加2~
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原文:https://www.reddit.com/r/wow/comments/klhfmg/worlds_first_kyrestia_the_firstborne_kill/https://bit.ly/38J54lJreddit上有術士玩家利用末日守衛擊殺晉升之 ... ... <看更多>
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晉升之巔 在 [閒聊] 5人副本:晉升之巔- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的必吃
目前是 9.0版本
小弟拿WOWHEAD的資料來翻譯與補充說明,想拋磚引玉,分享討論。
希望能有幫助
特別是在暴君周,BOSS機制不熟練容易滅團
3/2:補充技能名稱,以遊戲內正體中文名稱
補充[黑暗闊步]等技能說明,修改部分內文
一王:[金塔拉]
一王-技能 1 [深度連結]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23168.jpg
這一個連線機制的圖片,穿過線就受傷,開場王與鳥都在地面,發動連線。
補充說明一下,小弟打野團看過好多近戰輸出打王而不打鳥,
小弟不推薦這樣,而是建議輸出目標都選鳥
坦克坦這一支王有兩個目標:
一、將王與鳥拉近,製造出良好的輸出空間(讓玩家的技能同時打兩個目標,提高傷害)。
二、避免讓王的前方AE打中坦克以外的人
(根據版友消息已改成指定坦克的單體傷害,所以可以盡情拉動王讓兩隻靠近)。
有些近戰輸出不打鳥而是跑來追王,這樣會給坦克增加困擾,
有些近戰玩家只能同時注意一個目標,坦克帶位會被線切到
不然就是就會被一王-技能2打中,所以還是建議目標選擇鳥。
一王-技能 2 [弱化彈幕]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23169.jpg
黑球可以穿越,坦克可以走中間帶王與鳥的距離,但是被打中損血就不划算了。
要注意有些輸出只會注意一個目標,所以前一些段強調近戰要打鳥而是不是追王,
如果你隊伍的近戰輸出打錯誤的目標,就只能減少走位,不要做穿球的操作
畢竟死人是沒有輸出的
一王-技能 3 [充能之矛]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23170.jpg
這個點名機制會在王飛上天的時候發動,點名一個目標,幾秒後射出茅
隊伍裡所有成員都有可能被點名,
被技能3點名的請移動到場地邊緣,減少影響後續走位空間,
坦克才能製造出良好的輸出空間
二王:[溫圖納斯]
二王-技能1 [暗影旋風]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23171.jpg
王會在地上殘留一個漩渦,放出黑球
有兩個形式,視階段
一般階段是逆時鐘放出黑球,
充能階段是放出中間有縫隙的黑球,
被黑球擊中會擊飛,不清楚被擊飛的時候會不會再被其他黑球擊中,請版友補充
由於逆時鐘黑球是可以貼著漩渦的外面跑,
當我坦怪,我在遠程朋友的要求下會將兩次漩渦疊再一起
根據遠程朋友說法:
「兩個漩渦疊在一起,出來的球是比較相近的方向與時間點
減少跑位時間,可以創造比較好的輸出環境,爭取到比較多的詠唱時間與輸出」
每一次王施放三次漩渦就會轉換階段
不清楚被擊飛的時候會不會再被其他黑球擊中,我大多選擇只將兩個漩渦疊在一起
二王-技能2 [炫目神光]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23172.jpg
每隔一段時間,會對王的正前方施放一道會導致致盲的光線
坦克如果要將技能1 的漩渦疊在一起,要注意這一道光線
坦克寧可吃到球也不要吃到線,以免被致盲後失去仇恨,
暴君周近戰輸出可能就被打死了
近戰打球也要小心不要造成補師負擔
二王-技能3 [黑暗闊步]
施放技能1的同時,
王會瞬步到一個玩家背後,造成一個物理傷害的DOT 15秒
結合技能1與技能2
漩渦不會消失,又會前方直線傷害
整場戰鬥就是軟狂暴機制,不要被球打中才有時間輸出,輸出夠才能打出傷害
三王:[奧利菲翁]
三王-技能1 [蓄能踐踏]
對前方施放錐形ae,近戰輸出要注意位置,打球請小心
三王-技能2 [淨化衝擊]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23179.jpg
消耗5點能量,點名一個玩家,幾秒後造成以被點名玩家為中心的範圍傷害,
注意不要炸到人
三王-技能3 [蒼穹砲]
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23173.jpg
點名所有玩家,幾秒後在玩家腳下形成爆炸與能量殘留
消耗點名人數*5點能量,
當王在能量殘留中會免能量消耗施法,一定要拉離能量殘留
wow head的建議是點名的時候集中一條直線
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23175.jpg
讓下一階段球形成直線比較好接,反過來
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23176.jpg
小弟也試過,確實接球時舒服很多
三王-技能4 [聚合靈魄]
當王消耗光能量階段轉場,提高被傷害100%,前面技能2的殘留能量轉為球往boss移動
撞球時造成5碼範圍傷害
身上會留一個高傷害害dot,讓王吃到會全場傷害
這個階段有20秒
如果讓球形成直線比較好接,小弟簡單畫個圖當範例
轉換階段的時候,輸出職業請以輸出優先,
補師要給坦克HOT,因為撞球會有高傷害DOT
只有在坦克沒撞到的球快撞到王的時候才去讓球撞到玩家身上
尾王:「『猜疑楷模』德沃絲]
尾王-技能1 [失去自信]
對兩個隨機目標上一個DEBUFF,驅散後或時間到會在地上產生一個黑圈
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23179.jpg
尾王-技能2 [穿梭]
對一個隨機目標施放直線衝鋒,向左向右都能閃過
尾王-技能3 [冥淵引爆]
引爆一個傷害極高的黑圈,造成全場傷害,在藍色光圈內可以減少被傷害
光圈如下圖
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23180.jpg
這邊小弟補上個人建議,
綜合技能123 考量,技能1 是干擾,技能23是殺招,
由於看過野團補師等驅散技能1 ,結果其他人沒走到補師想要的定位
也看過野團近戰輸出跑到外面等了老半天,結果補師沒驅散,
更糟的是等了老半天殺招來了,減員
造成傷害輸出不足,DOT本身的治療缺口大,
建議做以下調整
建議第一時間無腦驅散一個圈,就算在藍圈內也可以(藍圈範圍夠大可容納一個黑圈),
另外一個被點名者自行跑開遠離黑圈,
尾王的技能2 與技能3 是交替施放,必定一次衝鋒一次引爆
剛開場→第一次衝鋒
這段時間坦克在藍圈外面坦王,近戰也在藍圈外打王,遠程跟補師在藍圈外面旁邊
當王施放技能1的時候立刻驅散一個人,地上有黑圈,有一個人被點名還沒消
坦克配合地板帶王走位,被點名還沒消的暫時先不要進入藍圈
其他人就遠離黑圈與被點名者進入藍區將王引入藍圈
這樣比較早就定位,可以增加輸出,減少減員風險與黑地板壓力
尾王-技能4 [原始靈魄]
場地出現 5個藍色球狀物,靠近它蒐集,
走到場地中間的矛啟動 [御靈者之矛],蒐集滿 5個後坦克上矛將尾王射下
球狀物圖如下
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23181.jpg
由於撿球階段有黑色地板,踩上去額外受到一個DOT傷害
建議讓補師在中間撿球與補血,
在開打前指定2人右邊(設定光柱)撿球,2人左邊(設定光柱)撿球
目前想到的是這樣,希望版友一起討論更多改善流程與增加輸出的方法,謝謝大家
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