【你不知道,不代表它「#不存在」】
2021年 #奧斯卡最佳實景短片,得獎作品是《#遙遠的陌生人》。
一個黑人早上離開了公寓,在路邊抽煙。
一位白人警察走過來說,你這煙味道怪怪的,然後看了他掉出來的錢,說你怎麼可能有這麼大筆現金,要拉他搜身,然後把他壓在地上,壓到窒息而死。
這在影射最近什麼案件大家應該都很清楚。
然後黑人就醒來了,又重新回到當天的早上,這邊就是在玩類似《明日邊界》這樣的「#時間輪迴」(Time Loop)。不管黑人做什麼,他那天就是會被不同的理由給殺死,到底該怎麼逃出這輪迴?
其實在暗示著,現實生活中,平均每天都有2-3個黑人被殺死,#輪迴持續發生,你可能不知道,但是不代表他不存在。
就跟這部奧斯卡得獎作品一樣,#你不知道這部電影_但是不代表他不存在。
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我接著想要分享的,也可能是很多人不知道的事情,但是這些事情都存在。
包括「警察講的話不一定是真的」、「你沒做錯事情怕什麼搜索?」、「怎麼可能被關兩晚?」、「什麼是提審?」、「程序正義」、「CBD去年五月公布合法了」、「警察恐嚇你的話術超多種」...
有一些留言說,我沒有講清楚、避重就輕,故意帶風向。
真的...沒有。
第一篇的文章真的已經很長了....
長到大家願意看完我都已經很感動了,我也想寫更詳細,但是文章真的太長了,所以我才說會後面繼續寫出來。(強調很多次了呢)
那我們就,開始囉!
🌟 警察講的話就是真的嗎?
這邊幫大家上一堂法律課,警察在臨檢的時候,有沒有權翻你的包包找毒品、刀械? 有沒有權利要你「這個給我看一下?」 有沒有權利要你下車一下,讓他檢查你車內的東西?
答案是「沒有權力」!
如果你之前有碰過的,你都是被「話術」了!
大家都以為「警察講的就是一定要做的」「不敢不聽」。
其實,你們翻給他們看,他們到時候都會說,你是「自願」給他們看的。
有些警察還會搬法條來嚇唬你,說法律有說可以,你自己去翻《警察職權行使法》「第6條」。
但是,其實第六條只說,他們只可以「查證其身份」,並沒有搜索權。
警察是知道他沒有權限的,但是 #他會話術你,為了要破案。
這在對付壞人的時候,是「辦案手法」,這我同意,我也覺得老練的警察應該都要學到這些手法。
但是,當有一般百姓說「拒絕搜索」,他們就認為你嫌疑重大,這是錯的!
因為這是本來就是我們有的權利。
Right is right
很多人不知道你有這個權利,就算知道了也不敢用,因為
「你沒做錯事情怕什麼搜索?」
🌟 你沒做錯事情怕什麼搜索?
講這種話的人,應該都沒被惡整過。
你自己打開了車門,裡面被丟了什麼東西(不一定是警察栽贓,也可能是你朋友遺漏的),結果你要承擔所有罪責。
你把手機給警察看,結果警察瞇到你的網頁有瀏覽「線上看的盜版電影」,他不能裝作沒看到,警察看到違法就是得抓。(這才是好警察, Nine nine!)
說真的,生活中處處都是法,你會不會踩到線,#我相信沒有人有100趴的把握_絕對經得起考驗。
就連這張劇照能不能這樣使用,版權上都需要討論。
(公開劇照使用上,不能重置、改圖,其他的就看電影公司認不認為你是「合理使用」,至於這種「合理」使用,通常都是看他怎麼講啦。)
我想說的是,如果你是一個光明正大的清白人,你為什麼要放這種機會,給別人對你亂搞?
就算你是對的,你要去打官司、跑流程,這些都是 慘痛的代價。
就算你知道你是對的,你還是會碰到「違法」的警察辦案。
就算你是對的,也可能碰到,拿著「#過期的法律」抓你的警察,這就是被「明朝的劍斬清朝的官」啊!
這一點,下文會繼續提到。
🌟 怎麼可能被關兩晚?
很多警察們看到這標題就動員來罵我了,沒關係,我們慢慢解釋。
如果你有仔細看文章,我從來都沒有說被「#違法扣留」喔!
法律規定,警方扣留我只能24小時。
但是「不夜間偵詢」的時間不算,所以你是非常可能被扣留超過24小時的。
我說的是「#違法逮捕」,而不是「違法扣留」。
只是,我們這次會超過時間的原因,也跟警察瀆職有關啦。
關鍵在於,我們進行了「#提審」這個動作,相信大家沒聽過,所以我來解釋一下。
提審就是我們針對「非法逮補」這件事情提出異議,就是上一篇說的,警察怎麼可以因為:
1. #經驗法則:大麻油的橘橘的,所以橘色的煙油就是大麻油。
2. #主觀判定:覺得我身上有大麻味。
就以現行犯把我上銬。
通常,法官判決提審,照我當天的狀況,最快中午、最慢是下午就能搞定,這猜測是 律師 跟 警察 都跟我這樣「經驗法則」的。
經驗法則就是,有比較高的機率再次發生,但是也可能完全例外。
偏偏我就是個幸運星,當天有大新聞發生,大警局發生警察的「#集體瀆職案」,法官全部都跑去忙重要的案子了,因為警察瀆職有串供之虞,所以優先順序當然是處理大案子。
我的案子,一直等到法官忙到了晚上八點,法官才在「很辛苦」的狀況下判決。
其實,律師團對於提審的把握度很高,所以判決我們真的很意外。
因為,法官覺得警察就是可以依照「經驗法則」+「主觀判定」把人民用現行犯上銬帶走。
之後你抽煙的,就可以依照經驗法則+主觀判斷 以K煙上銬帶走。你吃巧克力的,就可以持有大麻巧克力上銬帶走。
🌟 法官認定吸毒仔?
講到這邊真的覺得很有趣,粉絲團湧入了一堆「假帳號」,然後丟複製貼上一樣的「圖+話」,真的會覺得警政署是不是最近被罵翻了,決定編一筆預算找網軍留言啊....
(不過這純屬開玩笑啦,這種沒有證據的話,我們當心得猜猜就好。)
但是,裡面不乏有警察身份的留言,也跟著這種留言方向走,這讓我很擔憂啊... 警察的 #法學程度似乎不是那麼地一致,好的很好,壞得很壞。
這是「提審」,提審只有審查程序,根本 #不涉及實質審查。
我知道大家看到法律術語就頭大,我來翻譯翻譯,什麼叫不涉及實質審查。
就是說,「這個」法官只覺得警察可以把我上銬,#並不是判定我有罪。
接下來,這邊還有2-3關要跑,一個是檢察官要不要起訴我,再來才是另一個法官判斷我有沒有罪。
所以,那些故意拿提審結果說我是吸毒的,要嘛是你法學知識不夠,要嘛是你「知法玩法」,故意話術我來抹黑我,就跟前面「警察講得話就是真的嗎?」提到的一樣。
再來,提審失敗還是可以 #上訴抗告 的,需要在十天內提起抗告,我們已經提了,這也是為什麼我們說還在訴訟階段的原因。
“所有事情到最後都會有個好結局,如果沒好,那就是還沒結局”
Everything will be alright in the end so, if it's not alright, it's not quite the end.
《金盞花大酒店〉
我很慶幸,在這一塊的留言討論,還是有好警察願意看大家的回覆與留言,用自己的專業知識在判斷的,就真的還是有好警察的,是真的就事論事的。
我們就繼續等大家有更多的討論。
順便一提,#我完全沒有隱藏任何人的留言,不管怎樣的留言都在,只可能因為留言太多被洗下去。而且,我也強調「真的沒時間」去回太瞎的留言。(再麻煩你們代我回覆他們了)
接下來我要繼續講 CBD 的事情,文章又有點長了,我簡要的講重點,下一篇在細細講。
🌟 CBD 已在 2020年 5 月 可 #合法使用持有
CBD,也就是學名大麻二酚,是合法的!
在去年五月衛福部公布可以合法使用、合法持有,唯國外進口才需要使用證明。
新聞在這邊: https://www.mohw.gov.tw/cp-16-53091-1.html
CBD 在台灣買不到,但是可以使用。
就跟「 #褪黑激素 」一樣。
很多留言說這是「管制藥品」,錯! 這是「列管藥品」,不是「管制藥品」。
又到了我來翻譯翻譯的時間,管制藥需要處方簽,列管藥不用。
所以我說我的電子煙就是完全合法!
一般民眾不知道,我能了解,但是執法機關不知道,在我當下解釋時也不聽,這比較麻煩。
因為是簡單講,我相信那些被派來的假帳號一定會繼續罵下去,沒關係,我們下一篇再提。
不管怎樣,沒有證據就上銬我這件事情就是錯的。
這是兩件事情喔!
「#程序正義」跟「#電子煙合法性」是兩回事。
用「酒駕臨檢」來舉例
警察這次抓我是因為
1. 經驗法則: 半夜開車的通常是酒駕
2. 主觀判定:你身上散發酒味
理論上他要先測我酒駕吧?
而不是先把我上銬帶走,再去警局測酒精濃度。
#測了_才能上銬
而不是上銬,再來測!
這次明顯地就是程序有錯誤。
這一點今天大安分局的記者會才是避重就輕,不回答吧?
這也沒關係!
我這兩篇本來就不是要跟警察吵架,我一直以來都說「有好警察,也有還沒做功課的警察」,而我只是想分享法普知識。
第一篇我講了「程序正義」的事情
https://www.facebook.com/leftymovie/posts/310865917070241
第二篇我回答了一些問題與「提審、CBD已經是合法使用了」。
這些都是「你不知道,不代表他「不存在」」。
再說一次:
「法律不會保護弱勢,法律只會保護懂它的人。」
然後《遙遠的陌生人》,Netflix 就看得到奧斯卡得獎作品,好看! 看一下啦,半小時而已。
剛接受四家新聞採訪完了,你們要的證據也給他們了。
從昨晚到現在都沒什麼胃口吃東西,也只睡了三小時,氣色差的話請見諒。
文章還會繼續寫下去,#直到程序正義。
#RightIsRight
#程序正義本來就是你的權利
#法律只會保護懂它
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過100萬的網紅老皮,也在其Youtube影片中提到,#燒腦推理 #時間輪迴 #反轉神劇 歡迎來到Op Channel 老皮實況 喜歡,就讚爆它好嗎? ▅Facebook▅ http://facebook.com/opchanneltw ▅Twitch▅ http://twitch.tv/mobilmobil -------------------...
「時間輪迴 大 結局」的推薦目錄:
時間輪迴 大 結局 在 愛德華FUN電影 Facebook 的最佳貼文
原本導演提姆米勒有意開發成三部曲,但最終《魔鬼終結者:黑暗宿命》的票房實在虧損嚴重,原定需全球票房需達4.5億美元才能平衡,結果僅達2.61億美元,虧損超過1億美元,這樣的結果要再製作續集的機會已不大。
時間輪迴 大 結局 在 Cult片介紹返 Facebook 的最讚貼文
死亡無限2次loop
HappyDeathDay2U
選擇屬於自己嘅人生
2017年年尾《死亡無限LOOP》
以低成本驚慄片
刀仔鋸大樹勁收1.2億美元,
Blumhouse食住條水,
兩年後再黎2次LOOP,
HAPPYDEATHDAY2U,
入場前其實本人係持住
「睇你點死」嘅心態去睇,
唔係指睇主角點死,
而係睇導演點樣搞死第一集條橋,
仲可以點延伸落去。
故事講述女主角Tree Gelbman
好不容易搵出殺死佢條兇手,
成功逃離無限輪迴死亡模式,
但發現事情並沒有結束,
佢男友的室友Ryan Phan陷入左
依場無限輪迴的死亡,
死左多達11次嘅女主角,
決定出手相助
協助找尋殺死他的面具殺手!
雖然沿用上集無限時間輪迴死亡的概念,
但卻有估你唔到嘅意外驚喜!
好似電影《兒凶1同2》咁,
第二集反而令第一集昇華,
令成個故事更有完整性,
仲解釋埋無限輪迴死亡嘅原因。
其實《死亡無限2次loop》走嘅係
校園熱血+推理懸疑喜劇,
營造爆谷式趣味唔難,
但要玩得出神入化
就要睇劇情去向夠唔夠超展開,
夠唔夠多Dramatic記憶點。
而2次loop係依方面算係大成功,
充分利用前作角色嘅設定,
再從女主純粹微觀找尋兇手
延伸出宏觀平行時空嘅選擇議題。
玩埋多次元空間,世界中心的另一個我。
假若原本嘅時空A嘅你係一條窮L,
單身9一條,但有一大班朋友;
而另一個時空B嘅你就有米有樓有女友,
但無父母無朋友,你會選擇做A定B嘅你?
電影中提及兩次嘅
「人生中總會經歷很多痛苦,
但偏偏種種經歷,
成就出當下嘅我們」
其實已經俾左個答案觀眾。
雖然電影中巧妙延續第一集嘅故事,
但美中不足嘅係刻意減少左第一集個種
純粹同兇手追逐嘅驚悚JumpScare,
反而透過多重宇宙嘅人同事,
着墨多左角色嘅內心感受。
無睇過第一集嘅觀眾
可能會睇得有啲吃力,
太多支線情節搞到無左兇手追殺
個種恐懼緊張感。
又,彩蛋嘅設定好賤,
但本人好Buy,
睇黎好快就會創造出
死亡輪迴嘅新宇宙。
整體嚟講,
個人覺得2次loop合格有餘,
故事完整,令第一集層次昇華,
滿滿娛樂性,笑足全場,
結局亦收得適宜,
相當期待導演
ChristopherB.Landon仲可以
點延伸去第三集。
#又要死多次 #竟然有黑湖妖譚魚怪出沒
#HappyDeathDay #HappyDeathDay2U
#死亡無限2次loop #Cult片介紹返
#今個星期四上啦 #2月28
#環球影業
感謝 Universal Pictures Hong Kong 優先場邀請
時間輪迴 大 結局 在 老皮 Youtube 的最佳解答
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復仇者聯盟:無限之戰 結局「End Game」的象徵意義+片尾彩蛋解析
好啦因爲我啱啱到步返日本,終於有時間出片講下呢套經典之作,今次的影片會多說一些電影的象徵意義以及劇情推測。如果你是第一次看我的影片,你可以subscribe我,如果想知我為什麼不出片可以follow我IG。
例行公事:接下來的內容將會是嚴重劇透,大家請自行決定觀看
這套戲的結局傷透不少觀眾的心,我看的25號早場甚至有好多哭到流鼻涕的聲音。這條片我會集中講這個結局是奇異博士一預料的。相信大家都記得,奇異博士在跟Thanos開打之前用時間寶石看了140,000,065個未來,當中他們只有一次勝利。之後在奇異博士消失前跟Tony說了幾句非常重要的說話,第一,他說「Tony, there is no other way」第二,在他變成灰之前說「We are in the end game now」。這兩句說話都非常緊要,因為來到這個局面他說是別無他法,還有他說他們現在已在決勝局。
先說一下「End Game」這對白的象徵意義,在國際象棋 (Chess) 裡面,「End Game」是決勝的最後環節,通常來到這一步對決雙方的棋都所剩無幾,跟戲中一樣Thanos跟Avengers雙方也失去一定的戰力,也有是說Doctor Strange知道要進入「End Game」必須有犧牲,當然這些變成灰的犧牲都不是真正的死亡,而好大機會是去了靈魂寶石的「Soul World」,而Gamora也有機會在「Soul World」裡面,透過訪問可以知道她會再出現在Avengers4,關於這個部分我希望有時間再出一個影片解釋。繼續說「End Game」,如果Thanosa是敵方的國王;Tony就會係Avengers這邊的國王,至少從Doctor Strange以時間寶石換取Tony一命這個舉動來看是。Doctor Strange是MCU中其中一個性格較突出和鮮明的英雄,如果你有看到他的獨立電影,你會知道他是一個非常有原則而且理性的人,為了說服Dormamu將自己困在時間輪迴也在所不惜。像他這樣的人一開始說出為了守護寶石犧牲其他人也沒所謂之後,竟然因為Tony一條命而用寶石交換只有一個原因,就是他在一百多萬個平行時空中看到的勝利和比較有勝算的時空都必定是要留下Tony的性命,不然的話他一定不會作出一個如此大的決定。另外,在國際象棋的「End Game」中「兵」的升變非要重要,當兵去到對面的底線時玩家可選擇把該兵升級為車、馬、像或皇后,我認為這是一個伏線象徵下集的Avengers4可能會是觀眾們認知的「配角」擔當逆轉勝的角色,因為在漫畫中是由Nebula戴上無限手套將時間帶回Thanos彈手指之前,但我認為電影不會真的由Nebula擔當這個逆轉勝的角色,而可能會是Gamora。
接下來是片尾彩蛋解析
那我單刀直入說重點,在片尾彩蛋我們會見到神盾局局長Nick Fury和特工Maria Hill都變成灰,Nick Fury在變成灰前拿了一部傳呼機出來聯絡,最後傳呼機出現了Captain Marvel的圖案。當然最簡單可以看成下一集Captain Marvel會出現,其實也解釋了在下一集之前的Captain Marvel電影跟Avengers4有一定程度的關連,而實際上6月尾上映的Ant-Man and the Wasp也和Avengers4有關。另外用傳呼機這種8、90年代流行的電子儀器,其實也象徵著Captain Marvel的電影會帶觀眾回到90年代的時間,我們將會在大螢幕上看到Nick Fury在那時跟Captain Marvel的故事。
對於為甚麼Marvel Studio會選Captain Marvel為2019年上映的新英雄,我自己有點看法。2018是MCU第十年,第十一年我認為是Marvel升上另一個層次的年份,所以選擇一位由名名開始已經暗示Marvel有多強的角色,能力上更加會比以往推出的英雄更強大,好比DC的超人,再去到用女角更給人一種耳目一新的感覺,因為她是MCU第一位有獨立電影的女英雄。一個電影宇宙發展到十年,叫好又叫座,我覺得所有決定都會有它的意義。
關於所有變成灰的人和Gamora是去了靈魂寶石的「Soul World」這個說法呀,Ant-Man and the Wasp點解同Avengers4有關呀,彩蛋等等我都想再做多幾條片講。我知道有人在等我出片,所以我覺得必須交代下現況如何,其實我剛剛回到日本成為了一間公司的正社員,還有正在幫果籽做特派記者,所以我開始忙著事業發展沒太多時間做自己的影片,希望大家可以見諒,當然我會盡力繼續講多點電影,也會拍日本的影片,大家可以訂閱我,隨時知道我幾時有新片,想知道多點我其實在做什麼,可以follow我的IG和FB。希望日後可以繼續見到大家,我們下條片見!
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死亡終局 輪迴試煉 Death end re;Quest 白金無雷心得
這款遊戲在本版的討論度雖然不太高,玩完之後覺得是超乎預期的良作
- 劇情 -
主要重點在劇情,整體的氣氛做得很不錯,
讓人感受到緊張迷離,一步步探索未知,知道越多越危險的怕怕感
黑幕也有做出層次,讓人在第一輪還蠻能享受劇情的
設定上是一個主角椎菜被困在一個充滿 BUG 的沈浸式 VR 遊戲,
另一個主角 新=遊戲的程式設計師 透過程式設計師的手段努力讓椎菜回到現實
聽起來和 C8 什麼的有點像又有點不太一樣
椎菜身為遊戲的設計者,理應非常了解這個遊戲,
但因為遊戲被 BUG 所侵蝕,所以又變得和原本的遊戲不一樣
很多和遊戲與程式相關的設定,
對身為從業人員的人來說真的是... 不知道該怎麼吐槽了
劇本腦洞非常大 XD
別太在意細節的去玩,還是挺有趣的。只能說自己被知識限制的想像力 (?)
劇情的路線基本上是單線,雖然遊戲模式是
在遊戲戲中發現和現實相關的線索 -> 透過現實中的行為改變遊戲內容
遊戲中可以選擇切換 遊戲 / 現實,但到一個點不去現實做事就跑不下去了
所以其實沒有什麼分歧
有很多的 Bad End,但每個都是從單一主幹出發,做出錯誤選擇的事件而已
往好處想就是沒有在劇情中迷路的問題
多數的 Bad End 都只有文字敘述,少量含有 CG 圖
以尼爾自動人形來說的話,就大概是尼爾裡搞笑 end 的感覺。
- 戰鬥系統 -
遊戲戰鬥意外的好玩
- 可以把敵人打飛撞牆彈來彈去 (每次撞擊有傷害)
- 地板上有「污染」踩污染通常是 -HP +SP (或加 Buff)
- 被污染到一定程度可以變身、放大絕 (弱弱的)
- 污染輕到 50% 以下可以工程師介入產生特殊效果
o 召喚神奇寶貝
o 對場地污染或人物、怪物狀態做一些變更
o 把遊戲轉換成拉霸、撞球、FPS、2D格鬥... (雖然多數沒啥用,但情懷有到)
- 角色一個回合可以同時選三個行動這點我覺得挺有趣的
HP / SP 的消補機制我覺得做得很好,
很多 RPG SP(MP) 太貴技能 CP 值不高,反而一直普攻就可以解決事情
有些 SP 多到根本不用在意,不知道要這個數值做什麼
本作普攻基本上是無用,低耗技能也會越來越無用
所以戰鬥上會積極的採用威力技能消耗 SP,
再透過踩污染、工程師放蟲、少數的回SP技能 來把資源補回來
讓戰鬥增加不少趣味
- 地圖 & 怪 -
大量無恥兼用,地圖複製貼上程度堪比大學生的程式碼
怪物也是滿滿 2P 色
捏普系列的做法是 不同地點其實也是同一張地圖
甚至延續到 二代三代四代 都還可以懷念以前的地圖
本作是同一張地圖大概由幾種不同的小區塊複製貼上組成
我不知道哪種作法比較無恥
但在經費有限的情況下,懂得把錢花在刀口上,去滿足客群需求
而非盲目的去追求大眾標準,最後做得到處都不令人滿意
我想這也是控肉社的一大優點
- 白金流程 -
白金很好拿
但 白金 & 全結局 流程大概是這個遊戲最扣分的地方
遊戲第一輪的體驗是很不錯的,
普通難度下的 戰鬥 - 跑圖 - 看劇情 的節奏設計的很好
其實能做好這點並不容易,跑到第一輪結局時我還蠻佩服的
BUT
就是這個 BUT,第一輪不但無法白金,
也無法看到全結局 (含比較像 True End 的結局,雖然沒寫明哪個是 True End)
結局條件就是要跑二周目,就算把所有其他條件都湊齊了也沒用
就是強制要二周目
但本作就是毫無二周目要素,到結局前所有過程都和第一輪一樣
強制跑二周目非常破壞節奏
我二周目唯一的差別就是發現並下載了免費泳裝 DLC (到 7/30)
然後要挑戰「痛苦區域」
玩了才知道為什麼叫「痛苦區域」,就是個讓玩家痛苦的區域
只有 Pain 沒有 Gain,玩家在那裡獲得的道具和蟲,
強是很強,但沒有他們也能輕鬆輾過主線 BOSS
如果沒有要拿白金,這個過程真的沒什麼意義
我玩遊戲幾乎從來不選 Easy,但在痛苦區域我還是把難度改成 Easy 了
因為在這裡難度的區別只是你要花多少時間把怪打死,
只是無意義的血量和防禦力
到這時候的等級和裝備,只要不故意去踩污染自殺,要死都死不了
不如降難度省一點時間。
- 簡易白金攻略 -
要拿白金需要注意的事情不多,大部分是流程杯
一週目什麼都不用管,隨便打就好
事件收集杯
不用蒐集全事件就可以拿到,劇情出現選項時先存檔,
非 Bad End 就讀檔看 Bad End
有些 BOSS 戰落敗,或是事件型(地圖上小旗子) BOSS 戰時落跑回頭
會獲得 Bad End,這些 Bad 通常會有 CG 圖,推薦拿
痛苦區域杯
第一次上天空都市打 BOSS 前,先把痛苦區域通關就可以了
全結局杯
進結局前先把所有任務都解完,要件商店都有賣 (黑人問號)
存檔然後打最終 BOSS 觸發全結局即可
靈光一閃杯
感謝前人製作的表格: https://is.gd/oETwvg
拿到一定數量的技能就可以了
變身杯
我是在痛苦區域一直踩污染觸發變身,還蠻快的
(讓免疫暈眩的角色去踩暈眩污染)
這樣就可以拿到白金了
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整體來說我是給予好評,
比較討厭的就只有二周目,劇情和遊戲性都還不錯
感謝觀看
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