「即使想要卻無法馬上到手的衣服或是小東西,在無數次翻閱雜誌時,想著有一天自己到那家憧憬已久的店裡,並把這些很想要的東西買下來的場景,就會覺得還是不能放棄。而實際到了店裡的興奮、終於買到那些東西當下的心情,以及在鏡子前面試穿時的感動,都是因為Lassy是雜誌才能帶來。但現在這樣追求簡單而便利,讀者真的會因此而感動嗎?」
我覺得對於曾經熱衷購買雜誌的人,不論是買什麼類型的雜誌,悅子的這席話應該都心有戚戚焉。對我而言,我的《Lassy》是《新遊戲時代》,伴隨我走過學生時期,我完全能理解看著雜誌介紹並心想著:總有一天要將它買下來的那種心情。
僅憑著我不是很可靠的記憶,《新遊戲時代》一本當時售價170元,每月1號出刊。那時無法開口跟父母說想要買電玩的雜誌,因此為了要在下個月的1號湊到170元,總是要從每天的餐費或零用錢中東省西省,雖然現在看起來這根本不是什麼大數目,但當時為了能夠買這本雜誌,確實是有著連早餐都不吃的覺悟(笑)!
每一期將雜誌賣到手後,往往等不到回家,走在路上就把封膜拆開,將贈品收好後便一頁一頁的翻,看看這期又有介紹了些什麼樣的資訊、期待的遊戲又有什麼樣的新消息。在那個網路還須靠撥接的時代,這本雜誌就是我認識遊戲世界的管道之一。
同一本雜誌,即便看過一次兩次,還是會時不時地拿出來翻閱,不只當期雜誌,過期的也是如此。看著裡面那些資訊,然後期待著總有一天存到錢,走到便利商店,把這個遊戲買回家。
我完全理解悅子對於紙本雜誌的情感。那時房間的書櫃上,有一層放著滿滿的《新遊戲時代》,即便過期了一兩年,都還是靜靜的在那裡。
那時台灣單機電玩產業蓬勃發展,例如大宇、宇峻、漢堂等眾多國內軟體公司都投入遊戲製作,創造了諸如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》、《絕代雙驕》、《炎龍騎士團》等地IP。於此同時,遊戲專門雜誌也陸續出現,包含《電腦遊戲世界》、《新遊戲時代》、《軟體世界》與《電腦玩家》。
只不過同類雜誌的競爭、網路興起,加上電玩產業逐步轉型為網路遊戲為大宗,進而帶動玩家喜好的轉變,這些雜誌逐漸失去了立足之地。以《新遊戲時代》為例,當時曾經一度改為雙週刊,後來又轉型為專做線上遊戲資訊的雜誌,但最終不敵現實因素而收刊。而其他三本雜誌也是在不斷的掙扎與嘗試後,最終退出了市場。
雖然從轉型之後我就沒有再購入雜誌,但是真的聽到停刊消息後,仍不免感到一絲遺憾,彷彿某種從小堅持的信仰,忽然被否定並抽離。
雖然隨著科技發達,現在只要動一動手指就能找到任何有關電玩的資訊,但我仍難以忘記小時候,期待每月一號,第一時間購入雜誌,並且一次又一次翻閱,彷彿在尋寶。
我想我能理解悅子,因為那樣的感動是網路世界無法給予的。
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「即使想要卻無法馬上到手的衣服或是小東西,在無數次翻閱雜誌時,想著有一天自己到那家憧憬已久的店裡,並把這些很想要的東西買下來的場景,就會覺得還是不能放棄。而實際到了店裡的興奮、終於買到那些東西當下的心情,以及在鏡子前面試穿時的感動,都是因為Lassy是雜誌才能帶來。但現在這樣追求簡單而便利,讀者真的會因此而感動嗎?」
我覺得對於曾經熱衷購買雜誌的人,不論是買什麼類型的雜誌,悅子的這席話應該都心有戚戚焉。對我而言,我的《Lassy》是《新遊戲時代》,伴隨我走過學生時期,我完全能理解看著雜誌介紹並心想著:總有一天要將它買下來的那種心情。
僅憑著我不是很可靠的記憶,《新遊戲時代》一本當時售價170元,每月1號出刊。那時無法開口跟父母說想要買電玩的雜誌,因此為了要在下個月的1號湊到170元,總是要從每天的餐費或零用錢中東省西省,雖然現在看起來這根本不是什麼大數目,但當時為了能夠買這本雜誌,確實是有著連早餐都不吃的覺悟(笑)!
每一期將雜誌賣到手後,往往等不到回家,走在路上就把封膜拆開,將贈品收好後便一頁一頁的翻,看看這期又有介紹了些什麼樣的資訊、期待的遊戲又有什麼樣的新消息。在那個網路還須靠撥接的時代,這本雜誌就是我認識遊戲世界的管道之一。
同一本雜誌,即便看過一次兩次,還是會時不時地拿出來翻閱,不只當期雜誌,過期的也是如此。看著裡面那些資訊,然後期待著總有一天存到錢,走到便利商店,把這個遊戲買回家。
我完全理解悅子對於紙本雜誌的情感。那時房間的書櫃上,有一層放著滿滿的《新遊戲時代》,即便過期了一兩年,都還是靜靜的在那裡。
那時台灣單機電玩產業蓬勃發展,例如大宇、宇峻、漢堂等眾多國內軟體公司都投入遊戲製作,創造了諸如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》、《絕代雙驕》、《炎龍騎士團》等地IP。於此同時,遊戲專門雜誌也陸續出現,包含《電腦遊戲世界》、《新遊戲時代》、《軟體世界》與《電腦玩家》。
只不過同類雜誌的競爭、網路興起,加上電玩產業逐步轉型為網路遊戲為大宗,進而帶動玩家喜好的轉變,這些雜誌逐漸失去了立足之地。以《新遊戲時代》為例,當時曾經一度改為雙週刊,後來又轉型為專做線上遊戲資訊的雜誌,但最終不敵現實因素而收刊。而其他三本雜誌也是在不斷的掙扎與嘗試後,最終退出了市場。
雖然從轉型之後我就沒有再購入雜誌,但是真的聽到停刊消息後,仍不免感到一絲遺憾,彷彿某種從小堅持的信仰,忽然被否定並抽離。
雖然隨著科技發達,現在只要動一動手指就能找到任何有關電玩的資訊,但我仍難以忘記小時候,期待每月一號,第一時間購入雜誌,並且一次又一次翻閱,彷彿在尋寶。
我想我能理解悅子,因為那樣的感動是網路世界無法給予的。