兒時,應該是在某個卡通台,播放了個至今我都不知道名字是啥的動畫。我見到日本昭和時期一個平靜的日子,突然間市中心發生爆炸。無盡的光芒襲向市民,我見著某個女童被白光吞噬,眼球掉出來後,整個人瞬間蒸發。年紀尚小的我,難以接受如此衝擊的畫面,便向父親詢問這是甚麼,父親告訴我說這是二戰原子彈爆炸。
那是我對原子彈最早的印象,畫面此生難忘。後來我才知道那畫面應該是出自《赤足小子》中的原爆畫面。這動畫如果放在今天播,大概也不能播放那段原子彈爆炸的那幕戲。雖然如今的我知道原爆下的人體根本不會發生這些恐怖變化,但對我而言,這些恐怖的畫面卻真切表現了原子彈的情緒張力。
(動畫畫面,慎入)
https://www.youtube.com/watch?v=fUf4Q6ZigLY
我對原子彈或核彈的下一個印象,出自小學時的國產遊戲《大富翁4》。當別人在地格上興建房子時,你可以用飛彈將其炸毀,但土地產權的所有人依舊是不變。不過如果是選擇使用核彈轟炸,不但房屋會被摧毀,就連土地的所有權狀都會消失,該土地會變成無持有人的狀態。當時的我對這些設計相當不瞭解,只知道是因為核彈比較強,所以才有這些效果。
約莫是高中物理課,老師開始講述鈾235的基本知識原理後,我才懵懵懂懂的透過那複雜的數學,理解這東西何以能有這麼大的威力,但卻也僅僅是在武器價值上理解這東西的意義。後來隨著對政治和歷史的涉獵,我慢慢理解核武器的重大戰略意義,以及它無可取代的震攝意涵,甚至才慢慢體會甚麼叫做「冷戰」。
二戰時期,主持原子彈《曼哈頓計畫》的奧本海默,之所以投入原子彈研究,有相當原因是希望能透過大規模殺傷性武器的出現,讓戰爭快速結束,藉以拯救更多的人類。但在納粹敗退後,原子彈首次被用於廣島時,他深刻表示後悔這項研究的成果。
核彈相比於尋常炸彈,意義確實不同。柏林雖在二戰中被幾乎摧毀殆盡,但德國人用歷史記憶重新建立起都市,過去的歷史意涵和精神似乎仍在。但廣島長崎被原子彈炸過以後,幾乎是夷平了整座城市的痕跡,在歷史上留下似乎永遠無法抹去的痕跡。即便真按照原址重建的紀念碑或建築,也都無法被賦予原子彈轟炸前相同的意義。
最近因為沉迷《文明帝國VI》,幾個同樣在玩的朋友便詢問我對於遊戲中核武器的看法。我表達了相當程度的反感,我僅僅在遊戲中使用過寥寥數次的核武器,只因為每次轟炸下去時,都市人口的驟減以及對區域的毀壞,讓我總在螢幕面前無法想像。我無法想像一座都市的建築、人民和歷史記憶,被核武器徹底夷平的畫面。
換言之,我認為核武器之所以換來了和平,有相當理由是這武器不只在物理意義上能徹底摧毀敵人,更能在精神意義上將敵對文明徹底抹去。
同時也有282部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
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分享個有趣的體會。
文明帝國後期有個非常昂貴的單位「考古學家」,這個單位比什麼坦克還貴。一旦你研發完成考古學家之後,便能看到地圖上的歷史遺跡,並能透過挖掘該地,誕生出富含文化和旅遊價值的文物。
由於考古學家這項科技要求很高,並非所有人都能在同一時間完成,因此很有可能出現「我看得到你家有文物,但你自己看不到」的狀況。
那麼問題來了。
當你研發完成考古學家之後,你會先挖自己境內的遺跡,還是把目光放到鄰居的土地上?
向鄰國宣戰的同時,最興奮的就是考古學家了。
現實狀況是,一個國家能生產考古學家時,都是生產一堆的。國內早就被政商關係更好的學者挖完了,很多學者當然得從國外找生路。
這也是為什麼大英博物館和羅浮宮滿滿的外國文物
文明帝國4 在 3Q 陳柏惟 Facebook 的精選貼文
【現代中國的問題、缺乏合適的政體領導】
歐洲、中國最近都發生大水患,台灣經過高雄五千坑跟台北井噴等煽動形容後,更多人開始注意累積雨量、日雨量、時雨量的差別,這是現代文明的展現,我之前也寫過相關文章,水利工作很重要,但平常感受不那麼強烈,要特別跟辛苦的水利工作人員說聲感謝。
#不科學
中國鄭州的水患影片新聞大家可以自己上網查,怕各位被動接受太過殘忍的畫面會不舒服,特別想講的事情是,中國到「現在」還在搞資訊審查,從一開始封鎖影片、嘴歐洲也很嚴重、甚至封鎖求救訊息,直到蓋不住了,就說雨量太大、全球性災難、最扯的是美國賣台灣生化武器,這是一個不科學的國家,也難怪武漢肺炎沒辦法被這樣的國家擋下來。
#沒文化
地球在這裡很久了,人類只不過是過客而已,共產黨近年實行擴張主義,內壓外傳有事就飛飛機、嘴別人,從南海、香港、圖博一直到美國、台灣,違反了儒家經典周易的「親善以求無咎」,以破壞環境換取經濟發展,從霧霾、豆腐工程、媒體控制,導致很多是天災,也是人禍的悲劇,違反了道家「無為、順其自然」的態度,五千年文化底蘊,五十年歸零。
#又獨裁
不科學、沒信仰,那就只剩政治了,共產黨常宣傳民主沒有效率,但歷史上最極權,帝制時間最長的正好是中國歷史與其宣稱的中華文化,結果這些國家外族打不贏,朝代覆滅、看文明帝國就知道,能勝利的不是只有靠征服,善德、趙夫人闍耶跋摩七世、崔布瓦娜都不比秦始皇差。
#只剩一個解決方法
我常說罵人簡單,解決問題困難,最好的方法就是把中國變民主,因此我建議共產黨沒辦法的事情,讓一樣「不科學、沒文化、又獨裁」中國國民黨來做吧,也只有在中國,國民黨會活的比較自在,也能讓台灣自由。
圖來自中國
文明帝國4 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
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如果Switch真的開放GB、GBC的遊戲,大家會最期待哪幾款呢?我想玩當年第一款的Super Mario Land啦!好懷念啊!
#GameBoy #PS5 #Switch #任天堂 #SONY #東京電玩展 #羅卡Rocca
✔上一部影片: https://youtu.be/GZ6Ls0W5Qsk 中文化啦!符文工廠5 NS遊戲開箱
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✔熱門影片:
No.1 https://youtu.be/0AQNFQWugDA 推薦10款Switch遊戲
No.2 https://youtu.be/Z1KyP0QILZA 邊緣人專用13款NS遊戲
No.3 https://youtu.be/qwFioYjb-So 健身環大冒險開箱
No.4 https://youtu.be/0CLOj3T0QDY 推薦八款瑪利歐遊戲
No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?
✔攝影工具:
SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
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文明帝國4 在 BrotherPedro Youtube 的最佳解答
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目標基本上就是專注在古代的Civ+CK2
除了探索和發展及戰爭外還多了繼承和事件系統
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文明帝國4 在 [推廣][心得]文明帝國4 Civilization IV推廣- 精華區Old-Games 的必吃
經作者授權轉載
前言:由於基於對文明帝國的熱愛代表進行自發性推廣,請原諒敝人在此姜太公釣魚
如果你對單機遊戲還保有興趣,對於回合制戰略遊戲並不排斥或者尚未聽過文明帝國,尚
有時間煩請瀏覽一下心得、貼圖
以下文章轉載自巴哈文明帝國哈拉版
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=05114&subbsn=0
【遊戲名稱】:文明帝國4 Civilization IV&資料片戰神 Warlord
【遊戲類型】:回合制戰略
回合制策略遊戲的經典:
知名即時戰略遊戲“世紀帝國”即是模仿文明帝國成功的RTS!!!在市場上遍佈即時戰
略,以快速操作拼勝利佔了相當大的比重,如果不適合玩個即時戰略還得具備快速操作,
喜歡回合制一步一腳印蠶食鯨吞,構思自己的戰略,在不斷軍備擴張與文明發展尋求平衡
。文明帝國囊跨上古時代;戰士出門探索時尋求資源、文明擴建腹地還得不時堤防獅子等
同樣茹毛飲血的生物;至未來時代跟各國比拼阿波羅月球飛船發射計畫(一種勝利方式)
,文明帝國豐富有趣的遊戲方式即是整個全世界文明歷史的縮影,你可以重現秦始皇殘暴
徵用人口快速建造萬里長城或是改變二戰歷史用德國虎式坦克掃平所有“不聽話”的國家
。回合制多所者有,但是可以體現操控整個人類歷史的爽度實在是不可言喻
作為回合制策略的龍頭,下列特色是個人覺得與其他回合制戰爭遊戲相比較更為優秀的特
色
文明選擇:
文明4主程式18種文明:中華、俄羅斯、印加、印度、埃及、希臘、日本、德國、法國、
波斯、羅馬、美國、英國、蒙古、西班牙、阿拉伯、阿茲特客、馬里
資料片Warlord又增加了:迦太基、凱爾特、韓國、土耳其、維京、祖魯及各自的獨特建
築和附庸國
這驚人的數量實是翹楚,不同的文明有各自的獨特單位,君不見13世紀蒙古人用騎兵橫掃
了歐亞大陸(歷史同時也將火藥傳入了歐洲),開啟日後從冷兵器一矛一盾講究陣型的希
臘方陣兵變成熱兵器時代前後排的英國火槍兵,有些文明還有2個以上的領袖,領袖不同
的特質形成不同的策略,通常其他策略遊戲國家多弄個不好就會變成某國獨強,那就倒胃
口了,但文明帝國的各國平衡性還不錯
科技:
科技研發交叉影響了可啟用的特殊資源、建築、軍事單位、奇觀、內政、宗教,也會造成
之前某種科技失效。譬如說想搶多神論的印度教,成為印度教的發源地,附帶了可建築派
特農神廟奇觀,那你必須要有前置科技神秘論,同時﹔你的發現戰略資源銅、鐵、馬軍事
科技研發就得往後挪。有的前置科技並非單一路線,例如:家畜飼養可以由農業或補獵研
發,隨機地圖看情況權衡得失選擇科技先後相當耐玩
科技附圖
https://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/quruaapcyr.jpg
宗教:
4代的新增特色。相信熟讀外國歷史的玩家都知道,宗教是古今中外影響文化、戰爭活動
的重要因素之一,而文明帝國選擇了7種代表宗教,伊斯蘭教(回教)、佛教、儒學、印
度教、基督教、猶太教、道教。城市作為宗教發源地可以讓每個信仰的城市+1金+5文化、
還可以傳教窺探他城。信仰同宗教外交關西會相當容易合作、而不同宗教的國家關係也會
逐漸變差,甚至一言不合發動戰爭(歷史上的十字軍東征在教宗的准許下進行的有名的宗
教性軍事行動,由西歐的封建主和騎士對地中海東岸的國家發動的戰爭。當時原屬於羅馬
天主教的聖地耶路撒冷落入伊斯蘭教手中,羅馬天主教為了收復失地,便進行多次東征行
動)
宗教附圖
https://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/wkccsdaauk.jpg
內政:
內政分為五大類:政府體制、法律制度、勞工制度、經濟制度、宗教制度。除了原始內政
必須靠科技研發完成才能啟用,可以成為文明各自發展不同的選項,每種內政反映不同的
利弊、並非較晚出現的內政就比較好,但玩家還是得為了文明整體戰略考量在已有的內政
費心思考慮。轉換政體將引發革命(除了有虔信神靈的領袖特質所屬城市將罷工不等回合
)假設說想成為軍國主義至上:
政府體制:強化監控~內政經費最高、軍事單位製造速度快1/4、消除戰爭所帶來的1/2不
快樂
法律制度:國民待遇~無內政經費、每回合可從城市用人口徵召軍事單位
勞工制度:奴隸制度~內政經費較低、可用人口交換鎚子來製造軍事單位
宗教制度:神權政治~內政經費中等、信仰官方宗教的軍事單位經驗職+2、禁止傳撥非官
方宗教
內政也會影響到與其他國家領袖的關係,敦親睦鄰或以我為尊一切由你
內政附圖
https://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/rnxpnuxajs.jpg
外交:
外交關係因各種行動決策影響決定數值,但其實外交關係是很微妙的,即使是跟你表面交
好的領袖你也得小心笑裡藏刀,更別以為關係良好就可以高枕無憂,對手從中破壞就別欲
哭無淚,你可以靠交情交換特殊資源、科技對彼此互惠,也可以贈送金錢、城市、科技唆
使對付另一對手借刀殺人、圍魏救趙,更甚者,直接威脅要求欺負弱小。當然,當你積弱
不振時,電腦也有可能前俯後繼對你宣戰組成同盟宣示早就看你不爽很久了...
戰神Warlord可以收藩屬要求納貢金錢、特殊資源,戰爭也是同進同出
文化:
文化也是不同於其他戰爭遊戲的方式,而現代美國好萊塢的電影也是變相強勢文化輸出實
例。相對來說文明帝國比較重視國家文化主體在世界地圖自行選擇城市位置競爭領地。你
可以把發動戰爭想成武鬥,而文化就是蠶食文鬥。文化即是城市影響範圍擴張所形成的國
界,除非同意開放邊界則無法進入對方國家,除了少數單位要進入只能宣戰。而相鄰重疊
的國界就會比較文化值高低決定歸誰所有,如果你文化涵蓋範圍超過對方城市人口所能負
擔的食物,哈!文化侵略叛變歸降不花一兵一卒擁有相鄰城市,但也並非一蹴可及、更有
戰備兵力的壓力。擴充所需要的文化值是跳躍式成長 10/100/500/5000/50000 要成為高
文化值的城市需要長時間累積,高文化也會增加城市防禦值。領袖特質、建築、奇觀、科
技、宗教、法令、城市藝術家都會影響每回合的文化值,由偉人值形成的大藝術家甚至還
可一次增加4000文化值
城市建設:
新城市除了文化、戰爭侵略則必須由原城市生產移民建設,初期9格,第一次擴張21格為
城市可用地,選址之前必需審慎考慮特殊資源(大致分為快樂、健康、建築、軍事)、戰
略規劃食物&鎚子&金幣上限預定抉擇、競爭精華地區的速度、離首都遠近的維護費、地
形防禦、城市順序、文化國界整體。決定之後城內還得對食物、鎚子、金幣&科研、專業
人員、偉人值、文化值進行優化、期間不斷擴充健康快樂以合乎上限人口&微調鎚子金幣
避免浪費,為戰略需求生產建築或單位種田(符合條件也能加快速度),或轉型軍事城市
生產足夠的兵力固守城市或發動戰爭;城外由工人蓋設施增加食物&鎚子&金幣產能、蓋
道路或鐵路增加移動力及特殊資源連上城市啟用特殊資源的好處。砍樹增加鎚子(降健康
)砍叢林啟用特殊資源消除疾病(加健康)國界內城市21格外的特殊資源也可啟用但無法
享受高資源加權。城市並非越多越好而移民、工人生產時人口會停止成長,越多的城市需
要更高的維持費(科技研發變慢),由此可知為文明選擇城市位置大意不得,適當擴張管
理好你的城市最終成為日不落帝國
城市附圖
https://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/uetinmivox.jpg
奇觀:
金字塔代表至高無上的神格化王權、自由民主的重要象徵自由女神像、在衛星肉眼可辨的
長城等...無一不是歷史的浪漫見證、文化建築成就的驕傲。重要的奇觀分成國家奇觀和
世界奇觀,每個城市只能有兩個國家奇觀,每種世界奇觀全世界只能一個城市擁有,耗時
花費資源建築搶奇觀帶來高文化與走向不同的偉人值,及帶來的種類不一的利益相當大,
但如果貪蓋奇觀而無足夠兵力保護城市,被奪下就變其他文明拿去用了…
奇觀附圖
https://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/wfnrugbdjz.jpg
勝利方式:
文明帝國IV總共有6種勝利方式,你跟對手會同時並行競爭以下目標之一
征服:消滅所有敵人
支配:達成要求的人口總數和陸地面積
文化:所屬三個城市文化值都達到50000
外交:各國投票選舉秘書長達到最高票數
太空:建造一系列的太空船零件,最快完成者贏
時間:上述方式皆無法完成最後比較積分
通常其他策略遊戲只有征服而已,文明帝國完善的勝利方式讓玩家有更多的選擇去完成各
位心目中的“文明帝國”
勝利方式附圖
https://static.filefront.com/images/personal/i/iammiredo/38801/gnajdnmigs.jpg
後記:
文明帝國哈拉版已有文明帝國漢化包,七月預定上市資料片Beyond the Sword。無可諱言
的光看內容就知道挑戰性高、要玩的好並不簡單、時程也長。我只能說它是我的最愛,如
果你願意試看看,說不定你也會跟者喜歡它
配備需求:
◆《文明帝國 4》最低系統需求:
作業系統:微軟 Windows 2000 或 XP
處理器:1.2GHz 或同等級的 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 處理器
系統記憶體:256MB(Windows 2000)/ 512MB(Windows XP)
硬碟空間:1.7GB 未使用空間
CD-ROM 光碟機:4 倍速(試玩版不需要光碟機)
顯示卡:相容 DirectX 9.0c,搭載 64MB 視訊記憶體、硬體 T&L 支援(NVIDIA
GeForce 2 或 ATI Radeon 7500)
音效卡:相容 DirectX 9.0c 音效卡
API: Microsoft DirectX 9.0c 以上版本
◆《文明帝國 4》建議系統需求:
作業系統:微軟 Windows 2000 或 XP
處理器:1.8GHz 或同等級的 Intel Pentium 4、AMD Athlon 處理器
系統記憶體:512MB
硬碟空間:1.7GB 未使用空間
CD-ROM 光碟機:4 倍速(試玩版不需要光碟機)
顯示卡:128MB 視訊記憶體,硬體支援 DirectX 8 像素(Pixel)、頂點(Vertex)著色
器
音效卡:相容 DirectX 9.0c 音效卡
API: Microsoft DirectX 9.0c 以上版本
其他附圖
MOD之一 戰國七雄
https://img14.imgspot.com/u/07/164/22/MOD1.JPG
美國國父華盛頓
https://img14.imgspot.com/u/07/164/22/KING12.JPG
秦始皇
https://img14.imgspot.com/u/07/164/20/KING1.JPG
聖雄甘地
https://img14.imgspot.com/u/07/164/21/KING7.JPG
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.11.5
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