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① 衣裳變變變 (釘豆遊戲)
② 可愛動物轉轉樂(轉螺絲遊戲)
③ 可愛動物鈕扣串珠(串珠遊戲)
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① 四合一遊戲盒·公園好好玩(多功能)
② 大猩猩來了(卡牌遊戲)
③ 動物園平衡遊戲(手眼協調遊戲)
#學習團隊合作的桌遊TOP3❗️
① 三隻小豬(結合故事的合作桌遊)
② 章魚先生氣撲撲(合作的釣魚遊戲)
③ 外星人咖啡館(考驗合作默契的遊戲)
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① 你說我做(團隊合作表達)
② 小狐狸說故事拼圖(故事順序描述)
③ 大耳兔說故事拼圖(對比概念)
#訓練空間概念的桌遊TOP3❗️
① 蜂邏輯挑戰(邏輯與策略思考)
② 魔術方塊(立體空間概念)
③ 瑪雅金字塔(結合規則的空間遊戲)
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① 老船長釣魚(認識數字)
② 尋找瘋狂鴨(邏輯思考的數學遊戲)
③ Yahtzee骰子快手(骰子加減遊戲)
故事順序 圖 卡 在 愛看電影的波妞- Facebook 的最佳解答
#波妞評電影 《父親》(The Father)- 致迷失在記憶裡的旅人
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( 全文刊載於 電影神搜 )
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第 93 屆奧斯卡金像獎圓滿落幕,《父親》榮獲「最佳改編劇本」及「最佳男主角」兩項大獎肯定。不僅是編劇克里斯多夫漢普頓繼 1988 年《危險關係》(Dangerous Liaisons) 再度獲得最佳改編劇本獎外,這也是導演費洛里安齊勒第一座奧斯卡獎。而獲得最佳男主角的安東尼霍普金斯,不僅成為史上最年長的影帝得主,這次也是他繼 1991 年《沉默的羔羊》再度獲獎最佳男主角獎,精彩的故事加上演員們出色的演出可以說是實至名歸。
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《父親》電影改編自同名舞台劇劇作,公演後屢獲好評,更獲得法國戲劇界最高榮譽「莫里哀戲劇獎」三項大獎肯定,電影版由原劇作家費洛里安齊勒擔任導演,並與《危險關係》編劇克里斯多夫漢普頓共同編劇,更邀請《沉默的羔羊》中演出漢尼拔的安東尼霍普金斯及《真寵》奧莉薇雅柯爾曼影帝影后領銜主演。故事描述住在倫敦的一對父女,父親安東尼日漸年邁,罹患失智症,加上女兒安工作及生活已達到無法負荷的地步,漸漸在家庭倫理與現實生活間拉扯……
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「盡孝」與「尊嚴」的撞擊
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電影的第一場戲,就以安回到家中探視父親安東尼作為故事的開端,看似再平凡不過的家庭日常對話,卻可以從兩人的對話裡,對於父女現在所面臨的難關略知一二。安東尼在對話裡,不斷說著找不到手錶、手錶被看護偷了,不僅以一場戲帶出安東尼的病況,手錶更是代表整部片重要的元素之一,也就是「時間」。時間對於一個失智症患者來說,是保持清醒的重要條件之一,只要一不注意,就會陷入時間的漩渦之中,就像被困在時間裡似的,分不清日夜。
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而在對話中更透露出,安希望父親能欣然接受由看護照護這個安排,而父親卻認為自己還有正常行為能力,不需要他人照護,安認為此舉是為父親盡一份孝心,而父親則是想活得更有尊嚴,不依靠他人過活,從這也看得出安與父親安東尼,在這已出現拉扯的痕跡。
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而本片特別的敘事手法,更是創造出不同於一般失智症電影的故事結構。《父親》採用非線性敘事,不禁讓人聯想到 2000 年克里斯多福諾蘭執導的《記憶拼圖》,打破既有的故事順序,直到電影結尾才得以拼湊出故事的原貌,懸疑效果十足;本片更以沉浸式觀影體驗,讓觀影者得以透過安東尼第一人稱的視角,去體會失智症患者的不安及恐懼,並非以旁觀者的角度切入。
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圍繞「父親」的人物,各自的表徵
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隨著女婿及不同看護等角色登場,電影更是創造出懸疑且驚悚的氣氛,尤其是女婿一角的出現,不僅能看出家庭成員之間的權衡關係,更能展現出本片在家庭關係中不僅只在父女之間著墨,也加入非原生家庭成員的角色,在家庭照護議題上多了更多抗衡與想像空間。此外,安與丈夫之間的對戲,也直接製造出角色之間的衝突與對立,直截了當地闡述自身所代表的觀點。
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值得關注的一點,是安東尼記憶錯亂時,所製造出男性與女性角色的正反面意象。出現在安東尼身邊的女性,幾乎代表著正面的意象,例如:細心照護的看護、女兒以及安東尼的母親。反之,男性則是代表著負面的意象,例如:女婿。
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尤其在男性角色的塑造上,更讓人不禁思考片中這些男性對於安東尼的自私與辱罵,是一種自我投射,亦或是一種對於男女在家庭照護關係上的批判。
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#父親 #thefather #anthonyhopkins
#安東尼霍普金斯 #奧莉薇雅柯爾曼 #oliviacolman #oscar #奧斯卡金像獎 #academyawards
采昌國際多媒體
故事順序 圖 卡 在 Facebook 的最佳貼文
【西班牙製akros優質教具團】3/25-3/31
🔘 下單連結 https://gbf.tw/xnipl
#現貨數量有限請手刀
西班牙akros是同大爺之前上感統課時專門替他找的教具,沒有花俏的設計,但卻非常優質,不只在國外,在台灣也有許多學校與情緒中心會採用akros教具,akros非常需要好好介紹才能讓觀看者了解它的好,我真心希望能推廣這樣優質且對孩子有幫助的教具。
【引導時間管理能力及計劃能力】
✔ 我的第一個時間計劃日曆
https://ioveyi.tw/calendar/
如果想找時間計劃表讓孩子練習時間管理,akros的《我的第一個時間計劃日曆》便符合需求,小小孩由媽媽安排時間,引導生活常規認知,大孩子可以一起討論並制訂每日計劃,尤其進入小學後時間管理能力更重要。這款缺貨很久,終於現貨到台,請手刀。
【邏輯與數學遊戲類教具】
✔蒙特梭利10進位數學積木:
https://ioveyi.tw/my-first-long-numbers/
這是同大爺的第一個數學積木,以10進位為概念,同時包含個位、十位與百位的10進位數學教具。像積本一樣的教具,邏輯上更容易讓孩子理解,也會讓孩子覺得像在堆積木玩遊戲。
【引導構音及語言發展】
✔4合1吹球大作戰
https://ioveyi.tw/the-4-blowing-games/
同大爺在中班時曾因為構音問題而去上過語言課,這類吹球大作戰也是很適合如果家裡有構音問題的孩子而一起玩的遊戲。也能引導專注力及受挫力。
【引導換位思考及情境辨識】
✔沒有標準答案的西班牙akros《他在想什麼?》同理心桌遊
https://ioveyi.tw/put-yourself-in-my-shoes/
大部份桌遊都有標準答案,或者是有贏家輸家 ,但akros的《他在想什麼》是至今很少見沒有標準答案的桌遊,這個遊戲引導了孩子「情境辨識」「表情區辨」「同理心」及「換位思考」。
【觸覺與創意教具】
✔ 沙盤運筆塗鴉木盒
https://ioveyi.tw/set-of-multi-sensory/
這算是綜合型遊戲教具, 玩沙,畫畫,運筆,觸覺體驗都好用,也可搭配水彩棒當作畫板使用。
【情緒教育及表情區辨】
✔ 大尺寸情緒表情拼圖 及 情緒表情圖卡桌遊
https://ioveyi.tw/akros-emotions/
有時覺得孩子白目,其實不是他們白目,而是表情區辨能力較差,所以看不懂別人在生氣了,這時候就可以陪孩子玩和表情相關的桌遊。這套遊戲也是akros與情緒專家共同設計。
【引導因果關係及建立邏輯推理能力】
✔ 蒙特梭利邏輯遊戲板
https://ioveyi.tw/akros-logic-game/
蒙特梭利邏輯遊戲板一套共有4組,依不同難易度區分,分別有形狀板、生活板、汽車板、與水果板,乍看可能不太起眼,實際陪玩後卻發現能動動腦好好玩。
✔ Smart因果關係遊戲卡+ 妮塔和佐拉
https://ioveyi.tw/logical-games/
遊戲引導:因果關係、邏輯思考、順序概念、推理力、專注力、數學力,我也很推。
【引導順序概念】
✔大尺寸順序遊戲卡 (成長篇) + 童話故事順序遊戲https://ioveyi.tw/maxi-sequence/
主要引導:順序(時序概念)、專注力、認知發展、觀察力、邏輯思考、因果關係,如果家有很容易忘東忘西,或是上學時對於老師下的指令,容易聽了三個只記得一個的孩子,便可以試試一起玩。
【可洗式軟拼圖-人體構造(一套有3組人體拼圖)】
https://ioveyi.tw/human-body-puzzle/
每套拼圖共有3組主題,分別是身體構造、女孩與男孩,拼圖高度大約50公分,是大尺寸雙面設計。
【團體合作桌遊】
✔搶救動物大作戰+上課鈴響進教室
https://ioveyi.tw/group-game/
同大爺幼稚園時社交能力較差,又很愛管同學,所以和同學的相處常常卡住,在老師的建議下,我就很常和他玩合作型桌遊,透過桌遊強化他團體合作與溝通的技巧。
【引導學習思辨與推理】
✔問題解決力圖卡(學校款)
https://ioveyi.tw/akros-game/
這套圖卡很特別,目前市面上也很少看到,引導孩子思考、因果關係、場景辨識,好的教具雖然沒有花俏可愛的外表,但在陪伴中會發現能同時引導孩子許多不同的能力,而這些都在生活中會看到孩子的成長。
我真心喜歡akros,因為它真的很優質,也跟著陪同大爺上感統課的那三年多的日子,因為真心覺得它太棒,所以推薦給大家。
🔘 akros很常缺貨,現貨數量有限,再請把握時間。