瘋狂控制人民的下場...
大家開始狂鑽違法漏洞^^(歐爺)
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#魷魚遊戲 #오징어게임
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過119萬的網紅Laowu老吳,也在其Youtube影片中提到,Hidden Agenda is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player takes control of homicide detective Becky Marney and dist...
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控制遊戲劇情 在 美劇癮 歐美娛樂資訊平台 Facebook 的最佳解答
#魷魚遊戲 #完食短評 抄襲?神作?過譽?
~~Netflix 《魷魚遊戲》短評 ~~
a.k.a 評論集預告
▶「首先,如果你希望見到鬥智鬥力的通關快感,或者腦洞大開的戲戲設計:此劇並不算能夠滿足到你( 而宣傳未有控制好觀眾期望亦為可惜)。
但『魷魚遊戲』整季以來前半都有高水平表現:尤其是反襯現實社會殘酷的扣連、人性在危機下的陰暗與光明面、刺激度與殘酷度等等,雖然有一般韓劇節奏緩慢的問題,但基本都能捉緊觀眾情緒。
惟後半當秘密揭盅與最後對決的“魷魚遊戲”本身都頗讓人失望,看似未能傳達出自編自導的黃東赫(《溶爐》導演)背後想法,反落得俗套。
而如果將此劇分類為 大逃殺+遊戲(賭博)類, 由2000年版的大逃殺開始、 到飢餓遊戲、賭博默示錄、Liar Game 、 要聽神明的話、今際之國的闖關者等,在劇情上與“遊戲”上都找到相似的例子,但到底是”抄襲”或是”類同”則待觀眾自己判斷 。
總觀而言,在韓式的人性刻劃與故事上『 魷魚遊戲』 絕對值得您花八個小時去觀看與深思。」
⬛⚫▶下文劇透◀⚫⬛
⚫遊戲
『 魷魚遊戲』是傳統韓國兒童遊戲,遊戲本身是一種接近毫無限制地使用暴力的兒童遊戲, 在華文地區都找不到類似的例子 !(網上解說https://www.esquirehk.com/lifestyle/how-to-play-squid-game) 而在劇集之中除了開首與尾段的 解說外,都未有詳細解釋遊戲。
但其實 遊戲性質的無節制暴力、相對公平與及你死我活的戰鬥 正正是劇集背後的中心精神,劇集試圖以遊戲結連現實生活中(猶其是韓國本身)的殘酷現實環境,頭四個遊戲加午夜特別遊戲(一二三木頭人、碰糖、拔河、彈珠 加上 午夜大逃殺)與及讓玩家無條件放棄退出又禁不住誘惑回到遊戲等都完美地表達出導演黃東赫想表達的人性種種(由醫生帶出的作弊更是諷刺)。
可惜,玻璃橋與最終的『 魷魚遊戲』決戰
都使人失望,玻璃橋的純粹運氣與劇情功能性、魷魚遊戲的純粹武力與主角光環都可稱為失敗的選擇!
至於抄襲與否又或是能否青出於藍?!因為有太多例子可以比對就留待下周網台節目討論吧!
⬛下半部
除了玻璃橋與最終的『 魷魚遊戲』的失望安排,故事也未如理想,刑警線和VIPs線先不談其合理性,其本身與主線故事與中心思想都格格不入頗有畫蛇添足之感。而警察哥哥到底是剛失蹤還是失蹤已久都未有交待好(可能是我理解能力不足,還請大家指教)。
“老板”的秘密與主角最後的決定,前者帶出的漏洞尤其嚴重!
而主角最後的“決定”就流於理所當然,未有足夠畫面去交待心理轉變!這亦引伸出另一個坊間討論最多的地方(除抄襲 與 舔碰餅外😝):就是男主角的性格轉變,由早期懦弱廢柴到~英勇,如何由來?
如果加上一點腦補,可以理解為當 涉及生死或 身邊人的時候,他處事方法就會自然不同,由懦弱的個性到面對強權而不懼,當然,故事未有詳細交待,但觀乎對老人(聯想到的自己父親身份)對尚佑(同鄉之情而忍讓)對阿里與及姜曉的同情都可見一斑。
▶第二季?
在故事安排上,第二季的伏線明顯。但作為頗喜歡此劇的九叔到希望就此打住,或衍生劇補完刑警或其他地區的『魷魚遊戲』比較好吧...!
控制遊戲劇情 在 陰陽師 Facebook 的最佳解答
⛩寮辦公告⛩
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於9月22日(週三)06:30~10:00進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 「妙筆繪世,墨傾山河」召喚活動開啟!
全新SP階式神繪世花鳥卷(CV:早見沙織)降臨平安京,多重召喚福利助力各位大人與新式神結緣!
召喚期:9月22日維護後 - 10月3日23:59
【SP/SSR式神出現機率提升】
召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人享受3次SP/SSR機率UP的機會。
【SP繪世花鳥卷指定機率UP階段成長】
召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚,召喚出SP/SSR式神時,SP繪世花鳥卷的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利將在成功召喚出SP繪世花鳥卷後失效。
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的3%持續提升,並在500次召喚後提升至15%!
・ 對於9月22日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始10%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
【召喚階段禮包】
召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉和自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到599次時,若仍未召喚出SP繪世花鳥卷:
對於9月22日維護前已達成SSR全集賞的大人們,第600次召喚必定出現SP繪世花鳥卷,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,第600次召喚後,SP繪世花鳥卷指定機率UP將提升至25%。
※ 重要說明:
・ 本次召喚活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為準(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定(SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗和黑崎一護)。
・ 對於未達到15級的陰陽師大人們,活動期間進行的召喚將無法享受SP/SSR機率UP等福利,但可正常計入階段成長禮召喚次數中,若在活動期間達到15級,可直接領取已達成的階段成長禮,並享受相應的機率UP福利。
・ 擁有指定SP/SSR式神機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
・ 「自選SR」僅限兌換介面內的SR式神可以進行自選,請依照遊戲內可兌換內容為主;若超過活動時間仍未領取式神,寮辦會透過郵件方式隨機置入對應數量的SR式神。
2. 活動——妙筆繪世!
神秘的百畫展將於畫鎮展開,故人歸來,千縷紫已然盛放。晴明一行人收到了來自繪世花鳥卷的邀約,一同來到了這畫鎮所處的世界之中,見到了那亦幻亦真的畫中之景。
・ 活動時間:9月22日維護後 - 9月28日23:59
【繪畫卷】
心中萬象,畫境千相,所繪所想皆成真,在畫境中擊敗畫妖,將獲得繪畫素材並描繪於其上,就可獲得一個獨屬於自己的畫中世界。
・ 繪世花鳥卷展開畫卷,等待大人繪製。「繪畫素材」透過「靈感取材」擊敗「畫妖」獲得。
・ 畫中世界共有5個區域,透過「繪畫」將「畫卷完成度」提升至上限,可解鎖當前區域的「畫影」挑戰。挑戰成功後解鎖新區域。
・ 擊敗所有「畫影」後,繪製的畫中世界將變成「插畫」透過郵件發送給大人,如果大人喜歡可在郵箱中收取(郵件有效時長14天,請大人及時領取)!
【繪畫素材】
繪世花鳥卷的畫靈隱藏在畫中世界的各處,與畫靈切磋後就可獲得靈感所化的繪畫素材。
・ 「繪畫素材」分為「妖怪」和「景觀」兩類。
・ 「景觀」可直接「繪製」入畫卷中;「妖怪」素材則需要先與其戰鬥將其馴服才能「繪製」入畫卷中。
・ 每次馴服後都會增加「妖怪」的可選等級上限,最大10級。挑戰等級越高,難度越大,獎勵越多。
【畫巡遊】
畫鎮外的川流是繪世花鳥卷的妖力所化,稀釋其中的墨流,就可以變化出萬千畫靈,乘上扁舟,與畫靈一起爭流!
・ 使用1個「水盂勺」,挑戰畫中幻境。
・ 每次挑戰將從繪世花鳥卷提供的式神中選擇7名出戰,然後接連挑戰3個強大的「畫靈」,擊敗後獲得獎勵。
・ 每次挑戰「畫靈」前,可選擇是否提升難度,提升難度並成功擊敗畫靈將獲得額外獎勵。
【畫回廊】
畫鎮中的商業街也分外繁華呢,一起來看看都有什麼珍貴商品吧!
・ 開放時間:9月22日維護後 - 10月5日23:59
・ 活動中獲得的「徽·竹韻」可以在商店中兌換對應的獎勵。
・ 獲得「徽·竹韻」的同時,將會獲得等量「徽·流響」,累計一定數量的「徽·流響」可以兌換大嶽丸外觀「烽煙焚海」、限定頭像框「墨染春山·韶光」、契約書·御行達摩、隨機SSR/SP式神召喚券等獎勵。
3. SP繪世花鳥卷追憶繪卷-「以虛繪實,可欺神魔」活動開啟!
・ 活動時間:9月22日維護後 - 10月12日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,當達到上限後將不再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得繪世花鳥卷式神契約書碎片獎勵,前1000名可獲得頭像框「點墨繪世」獎勵(實際排名獎勵請依照遊戲活動內公佈的為準)。
・ 繪卷全部修復後無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復;未使用的繪卷碎片,則會在活動結束或全部繪卷修復完畢後自動轉換成少量金幣,透過郵件發送。
4. 祈願福禮
・ 活動時間:9月22日維護後 - 10月3日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可使用魂玉購買「銀月」和「金社」禮包,將分別累計全服獲得了「銅鈴」、「銀月」和「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」和「金社」禮包中均包含鴆頭像框「華羽之姿」,重複獲得將轉化為50勾玉。
5. 插畫商店上新!
・ 插畫商店內容更新,有興趣的陰陽師大人可前往插畫商店進行選購。
6. 繪世花鳥卷·真紅限時上架神龕商店!
・ 售賣時間:9月22日維護後 - 9月28日23:59
・ 售賣價格:SP外觀券×40
・ 各位陰陽師大人可以前往神龕進行購買!
7. 活動——結界突破·呱太入侵!
・ 活動時間:9月22日00:00 - 9月26日23:59
・ 活動期間,每日結界突破更新後,呱太會出現並隨機佔領其他陰陽師大人的結界,該結界中的式神、陰陽師均會被替換為呱太。每日最多可以挑戰3次呱太結界。
・ 活動期間,每日挑戰完3次呱太結界後,再次更新結界突破,朧車會出現並佔領1名陰陽師大人的結界,該結界中的式神會被替換為呱太,陰陽師會被替換為朧車。朧車結界中,進攻方呱太的屬性會得到提升。每日最多可以挑戰1次朧車結界。
・ 挑戰呱太結界和朧車結界,可獲得勳章和特殊代幣「呱太勳章」獎勵,並有機率掉落朧車結界卡。如果我方上陣式神均為呱太,勝利後可獲得額外獎勵。本活動中掉落的獎勵不受勳章加成的影響。
・ 活動期間,「商店」-「雜貨鋪」-「勳章」商店會上架可以使用「呱太勳章」兌換的活動商品,包括可升級動態頭像框「呱太入侵」、五星朧車結界卡等。
・ 活動結束後活動商品下架,但活動期間獲得的「呱太勳章」仍然保留,可用於兌換下一期結界突破·呱太入侵活動的特殊商品。
・ 每日首次領取最高級結界突破進度寶箱時,可以額外獲得一片隨機呱太碎片。
・ 呱太結界、朧車結界獎勵次數以及寶箱的呱太碎片領取次數每日00:00更新,不可累積。
・ 更多活動詳情請前往結界突破介面查看。
8. 新禮包情報!
「繪世特禮」(妙筆繪世活動)
售價:35魂玉(根據剩餘天數價格遞減,每一天遞減5魂玉)
9月22日至9月28日購買後每天獲得:不鳴箋×15(靈感取材玩法),水盂勺×1(畫巡遊玩法),體力×30,櫻餅特權×1
限購時間:9月22日維護後 - 9月28日23:59,限購1次
「妙筆繪世福袋壹」
售價:128魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:9月22日維護後 - 10月3日23:59,限購2次
「妙筆繪世福袋貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:9月22日維護後 - 10月3日23:59,限購2次
「妙筆繪世福袋參」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
限購時間:9月22日維護後 - 10月3日23:59,限購2次
「妙筆繪世福袋肆」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×42,御行達摩×2,外觀券×100,金幣×200000
限購時間:9月22日維護後 - 10月3日23:59,限購2次
「日常加成補給」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×60,櫻餅×30,100%經驗加成1小時,100%金幣加成1小時,御魂&覺醒掉落加成1小時
限購時間:9月22日維護後 - 9月28日23:59,每日限購1次
「日常特種補給」
售價:30魂玉
購買後獲得:御行達摩(碎片)×5,體力×300,金幣×50000
限購時間:9月22日維護後 - 9月28日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. 優化了R階式神三尾狐覺醒前和覺醒後的模型顯示。
2. 優化了頭像框介面的部分控制項位置和文本顯示。
3. 更新了預設插畫的內容。
4. 在「惠比壽的曜之閣」中增加「曜之閣預覽」的按鈕,未解鎖曜之閣的陰陽師大人可以前往預覽。
5. 在御魂副本、結界突破、秘聞副本、覺醒副本、御靈副本、探索副本和陰界之門介面中添加了「式神錄」按鈕。
6. 外觀商店介面優化!
※ 優化了外觀商店整體的顯示效果,為外觀加入了對應式神的名字。
※ 優化了外觀商店的展示順序和推薦邏輯。
7. 陰陽師大人可以在「餵食小紙人」介面中,設置每日自動餵食次數。
8. 對部分絕版成就與空間徽章進行優化,未完成且無法完成和獲取的成就、徽章將不再顯示在清單中。
9. 優化了好友吉聞一鍵祝福按鈕的點觸範圍。
========問題修復========
1. 修復了部分機型在以下情況看不到輸入文字的問題
※ 在前輩之守護系統中搜索前輩/後輩、修改守護宣言。
※ 在好友系統中搜索好友、備註好友、空間修改簽名、空間留言。
※ 在陰陽寮系統中進行陰陽寮搜索、祈願搜索、修改迎新文案、修改陰陽寮名帖及宣言、修改結界宣言。
※ 在劇情、前塵憶夢輸入彈幕。
2. 修復了好友吉聞一鍵祝福後可能會出現過期吉聞記錄的問題。
3. 修復了佩戴共潛御魂的式神在混亂狀態下,能夠驅散敵方減益效果的問題。
4. SP階式神空相面靈氣問題修復
※ 修復了SP階式神空相面靈氣在部分情形下,「未面」獲取異常的問題。
※ 修復了SP階式神空相面靈氣進入「黑光」姿態和御魂「青女房」結算優先順序異常的問題。
5. 修復了風姿百物中系列類的選項打開後收縮,部分內容無法查看的問題。
控制遊戲劇情 在 Laowu老吳 Youtube 的最佳解答
Hidden Agenda is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player takes control of homicide detective Becky Marney and district attorney Felicity Graves, both of whom are involved in the case of a serial killer known as The Trapper. The game features quick time events that determine the outcome of the story, including a character's death or survival...
《絕命陷阱》是款可讓 1 至 6 個人遊玩的 PS4 犯罪驚悚遊戲,透過 SONY PlayLink 新功能,讓玩家可以利用 iOS 或是 Android 系統手機就可以來進行遊戲,可以拉攏平常較少玩遊戲的玩家一起同樂。在影片中可以看到多名玩家一起拿著手機、去決定指令,然後控制遊戲劇情的走向。
LIKE & SHARE 如果你還想繼續看下去哦
Part 1開始看 : https://goo.gl/nU6nMo
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控制遊戲劇情 在 Laowu老吳 Youtube 的精選貼文
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《絕命陷阱》是款可讓 1 至 6 個人遊玩的 PS4 犯罪驚悚遊戲,透過 SONY PlayLink 新功能,讓玩家可以利用 iOS 或是 Android 系統手機就可以來進行遊戲,可以拉攏平常較少玩遊戲的玩家一起同樂。在影片中可以看到多名玩家一起拿著手機、去決定指令,然後控制遊戲劇情的走向。
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Hidden Agenda is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player takes control of homicide detective Becky Marney and district attorney Felicity Graves, both of whom are involved in the case of a serial killer known as The Trapper. The game features quick time events that determine the outcome of the story, including a character's death or survival...
《絕命陷阱》是款可讓 1 至 6 個人遊玩的 PS4 犯罪驚悚遊戲,透過 SONY PlayLink 新功能,讓玩家可以利用 iOS 或是 Android 系統手機就可以來進行遊戲,可以拉攏平常較少玩遊戲的玩家一起同樂。在影片中可以看到多名玩家一起拿著手機、去決定指令,然後控制遊戲劇情的走向。
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控制遊戲劇情 在 [心得] 控制Control 簡易心得(無雷) - XBOX - PTT生活資訊討論 的必吃
遊戲 氣氛真的讚整個遊戲滿滿致敬SCP 詭譎感會讓人沉浸在遊戲世界裡場景細節也是 ... 劇情還算不錯剛開始玩絕對是看不懂劇情在說什麼但玩到後面就會有 ... ... <看更多>
控制遊戲劇情 在 [心得] 《控制》Control 綜合感想- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的必吃
可能由於代理問題,這部作品在本地比較冷門,
但玩過後覺得很可惜,因為雖然它有明顯的缺失,整體上卻是優點突出的傑作,
兼有細緻的敘述手法、世界塑造和刺激的動作體驗,而且極具風格。
我覺得蠻適合喜歡動作遊戲、超自然驚悚題材,
或對遊戲與其他藝術類型交涉有興趣的玩家嘗試。
我目前是在主線結束,待解支線的狀態,
以下盡量不雷到具體情節,但不免有其他資訊描述,就請版友斟酌了。
遊玩時最基本的感覺是精心營造的神秘氛圍。本作場景在聯邦控制局所處的大廈中,
建築風格冰冷理性,帶來陌異感,很適合科幻驚悚題材。
雖然場景主要在室內,但不需擔心空間單調,因為沒多久就會發現它與其說是大廈,
其實更像四次元口袋一樣暗藏無限空間,裡頭千迴百轉。
控制局分成幾個主要區域,每區都像一個獨立次元,有各具特色的景觀,
有時還能連通到別的異空間去,探索感十足。
由於場景與光影塑造,加上懸疑詭異的背景音效,
即使走在一條平凡通道上或僅僅打開一扇門,也足以讓神經緊繃;
更別說有時你會真的見識到震撼性的奇觀,然後佩服製作人員的想像與表現力。
遊戲中也有包含文字與影像的多種收藏品訊息,可進一步了解背景和世界觀。
Gamker提到這類似於魂系列,形式上是如此,但因為背景不同,實際風格應該有點差異。
控制局作為現實世界的政府機構,有很多研究報告類的文獻,
通常有個理性客觀的敘述口吻,筆調較不帶情感。
而且遊戲有明確的主線,於是與主角自身的遭遇相較,
某某變異物體的報告好像就一時顯得不那麼要緊。
當然,這是在主線中的感覺,對於想探索遊戲世界的人來說,這些文獻應該也會有意思。
比較有趣的是多媒體訊息,達林博士的視訊報告通常都蠻有觀賞性的,
另外還可透過一台超自然話機聽聽前局長的老男人獨白,或神秘星界傳來的訊息,
這些也都是遊戲世界的組成部分。
很多人談過本作的戰鬥體驗了,除了大家肯定的超能力使用、環境破壞之外,
我想它的優點是寓變化於簡單。
主角能力基本上有念力與槍械二種,但這二者可向下分出多種功能,
如槍械有手槍、散彈、火箭砲等型態(都由同一把槍變化而來),
念力有投擲、護盾、閃避等型態。
因此簡單的二系能力組合起來,就產生很豐富的配合感,
有點像一個魔術方塊能變出不同的表面一樣。
主要敵人型態也不多,大致就是各種步兵、火箭兵、念力兵等等,
但將護盾技能加在步兵或念力兵上就會產生不同,
因為對付後者可能就需要別的手段,或是更麻煩一點。
另外,敵人少量時都不難解決,但到後期各種兵種配搭起來,
加上一波波增援,就能明顯提升難度。這些都是以簡單元素延伸出複雜情況的例子,
當然,有些評論者批評敵人種類過於單調,我覺得也有道理,
因為打到後來,其實也就是地形加兵種的搭配組合,
雖然一樣刺激,有人可能就覺得無新意。
還有些評論者(如萊斯)批評過能力升級系統,
比如當你學會某技能後,接下來的升級時常就是提昇該能力10%、20%之類的,比較單調。
這跟對敵人型態的批評可能有點像,也就是在現有組合呈現的多樣性上,
是否進一步增添更多東西的問題。
個人覺得目前的技能組還算在操作簡易和豐富度上取得平衡,
如果未來DLC加入新能力的話,可以再觀察看看。
遊玩過程中是覺得近戰部分明顯弱勢,唯一的那招攻擊範圍有限又低效,
加上這遊戲近戰通常很危險,我後來就幾乎沒在用它了。
當然遊戲本身是以射擊和投擲為主要攻擊手段,如果近戰做太強,是否會模糊這個方向,
或影響其它層面的設計...就有待專業人士來考慮了。
劇情部分,優缺點都很明顯。
優點在影像敘事能力成熟,讓人有觀賞深沉懸疑劇的感覺,
對話或獨白內容也許不到令人敬佩,但也可見用心的痕跡;配音則是大致上都很不錯。
故事在進入後段以前,鋪陳與張力都逐漸累積,可說是環環相扣,吸引人一直看下去。
但它的缺點就在後段到結局的鋪陳上,不知為何,這一小段作為主線最後一哩路,
理論上要更精彩,但敘述質量卻明顯下滑,甚至可說是草率倉促,
和之前從容的鋪陳形成反差。
最後雖然做了某種處理,但仍無法掩蓋主線結尾的倉促感
(其實就最後想表達的意念而言,應該要說得更深刻的),
或許只能期待DLC亡羊補牢一下了。
最後聊聊主角Jesse吧,有些評論認為這角色太平板、刻畫不足,
我想這多少也受主線結尾連累。因為那一段是她重要的轉變時刻,
象徵從鄰家女孩真正成為FBC局長的時刻,然而那一段卻弱掉了,
於是人物內涵也連帶受影響。
我基本上還算是喜歡她啦,多數時候她跟家鄉名字一樣,就是個平凡人,
只是為了救弟弟而冒險犯難。
有時神經好像太大條,明明我好不容易收拾一場困難的槍戰,
結果她只講幾句輕鬆話,讓人覺得很莫名。
在這種平凡底下,她也有和這個超自然故事相通的神秘底蘊,
就像她認為這個現實世界只是一個牢房,而牢房牆上的海報後,隱藏的才是真實的世界。
控制局明明是最遠離常軌、非常凶險的地方,
但對她來說,那裡其實更像真正的家,真是天生的局長。
總之,推薦有興趣的版友嘗試這款遊戲,相信很可能會不虛此行。
不說音樂(另個沒討論到的優點)、影像敘事、世界觀或戰鬥等等,
光是場景設計就很有美感,可以獨立欣賞,完全可理解為何在TGA拿到美術獎。
另外玩過的人請務必推進到主線後段的一個場景,
基本上玩到那裡就已經值回票價了,會讓人有雙足離地的感覺,到了就知道。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.173.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1579354061.A.40C.html
並且做相關研究。表面上啦,因為它的真正基礎蠻神秘的。
但它的世界觀如一些次元空間的設定,應該還蠻有潛力的,可以期待。
另外敘事方式雖然比較故佈疑陣,但實際流程其實很單線,
只是前因後果確實要靠影片文件補一下。
※ 編輯: qcwxez (114.44.173.186 臺灣), 01/18/2020 22:25:45
※ 編輯: qcwxez (114.44.173.186 臺灣), 01/18/2020 22:32:21
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