『藥物濃度稀釋』
▍這真的是一個很嚴肅的問題,我雖然不正經慣了,但這篇文章我真的沒辦法用一貫戲謔的態度來書寫。
看了新聞心裡很難受,翻來覆去睡不著,爬起來寫了這篇文。
本文不針對臨床人員做檢討,我相信當事者護理師早已承擔非常大的心理負擔了,希望大家能給予關懷,而非責備,我們應該著重於流程的檢討。
▍這絕對不是醫學臨床上第一次因為稀釋造成的病安事件,也不會是最後一次。
早在BNT進來之前,我就跟同事討論過很多次關於藥物稀釋的這個隱憂。
事實上關於藥物注射錯誤這件事,身為麻醉醫師,同業們應該很多都跟我一樣,有著嚴重的被害妄想症。
『0.45毫升的疫苗原汁,加入1.8毫升的生理食鹽水,再抽0.3毫升來注射。』
光這個流程聽起來就會讓我膽戰心驚。事實就是:只要是人,都有機率會出錯。
▍為什麼我老是砲火猛烈,要針對那些沒有麻醉醫師,只有密醫麻醉屍的婦產科診所?
一直以來,我曾經不只一次被醫界前輩摸頭,要我以和為貴。『你一個人又能改變什麼呢?白白得罪人而已』
以和為貴你媽,要跪你跪。
▍舉個我自身的經歷吧,當年我還在彰化基督教醫院的時候,就收過不只一次由婦產科診所緊急轉送來的病人。
原因就是『藥物濃度稀釋錯誤』,想當然的,這些診所、這幾件病人的麻醉,都沒有麻醉醫師,診所只有聘用 #自稱麻醉師的密醫麻護幫產婦麻醉。
半身麻醉脊椎嗎啡的抽藥流程:
📌1毫升的嗎啡原汁,抽出0.1毫升。
📌加入0.9毫升的布比卡因。
📌稀釋液再抽出0.3毫升。
📌再加入2毫升的布比卡因。
以上錯任何一個步驟都會出事。有人忘了稀釋,這就是打了十倍劑量,有人稀釋完,卻打入原汁嗎啡。總之,就是同一個結果,昏迷不醒加上呼吸抑制,當然,診所告訴家屬的說法,幾十年來通常都依然是幹你娘的麻藥過敏。
▍一直以來,醫界一直在改善給藥的流程,如何避免錯誤給藥,或是萬一錯誤給藥的時候,如何讓傷害減小。
舉例來說,整理控應該都很愛標籤機吧?
2015年,美國麻醉醫師協會發布一份聲明,建議使用顏色分類的藥物標籤。
淺藍色都是鴉片類藥物,如芬坦尼、嗎啡、配西汀。紅色都是肌肉鬆弛劑,橘色都是鎮定安眠藥物,黃色是麻醉誘導藥物。好處是就算你誤拿其他藥物,至少是同類藥。
如果病人在你打完半身麻醉後昏迷不醒而且呼吸暫停,你可以首先懷疑是鴉片類藥物過量,不管你是拿到嗎啡還是芬坦尼,不管你是忘記稀釋還是打太多,你的處理糾正措施都是給予納洛酮。這除了可以預防不良事件的發生,也可以在不幸發生意外時降低傷害。
畢竟在很多時候,你想給予的是某一類藥,而不一定必須是某一種藥。病人動,我要給肌肉鬆弛劑,就算把N拿成A或E,不會造成實際的傷害。病人痛,我要給予鴉片類止痛藥,就算把M拿成F或P,不會有太大傷害。
用顏色區分藥物,會大幅度降低了你本來要止痛,卻給了肌肉鬆弛劑這樣的可怕後果。
當然三讀五對,還有不要在檯面上放太多不需要的藥物,這也都是降低意外發生的手段。
▍有個回憶我記得很深刻,如果當年一起值班的老同事在這裡看到本文,應該也會有印象。
住院醫師時期,我假日都去分院值加護病房,有一次照顧到神外開顱術後的病人。
主治醫師留下一個醫囑,「每隔12小時要給予病人藥物,需要由值班醫師親自手動推藥。」
在病床側,我拒絕了護理師遞給我的藥物,因為那是一支10cc空針,裡面抽了10cc的透明液體,上面沒有任何標籤。
謹慎型人格(被害妄想症)發作的我,堅持拒絕了那隻我無法分辨內容物的藥物,堅持要護理師重新給我一瓶藥物,我自己親自稀釋,自己推藥。
護理師同事覺得我難搞,神外主治醫師打電話來破口大罵,覺得我一個小住院醫師,居然敢挑戰他的權威不幫他給藥?(其實不是,我只是堅持要確認清楚,我注射進病人的藥物是什麼。)
還好的是,因為我平常值班就旺到炸天,常常一個晚上就急救五床,插了五支中樣靜脈導管五支氣管內管,兩分鐘插好管,五分鐘內一針打上CVP,這個是日常生活技能。所以長期革命情感之下,護理師們對我有基本的信任感,雖然碎碎念我的龜毛,還是願意照我的意思,拿新的藥物來讓我重抽。
要是當時我沒堅持,要是裡面的藥物有錯,卻由我親手推進去病人點滴,現在在新聞上被獵巫,下跪道歉的會不會是我?
細思極恐。
▍今天疫苗的事情已經發生,檢討是要做的,但找個第一線護理師來負責背鍋就真的doctor不必了。
現在需要的不是寫報告、獵巫、咎責,或是列入評鑑這種騙外行人的敷衍手段,這真的彷彿有印了無止盡的低能小卡片的滿滿即視感(防中暑小卡、清驗槍小卡、喝水小卡...)。
如何建立一套流程預防再次發生,這才是當務之急。
舉例:我去高端疫苗參訪時,他們一開始就有考慮到這個問題,所以高端疫苗有設計,一人一劑不用分抽也不用稀釋的劑型。
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(這個數學笑話真的不好笑,就拜託大家不要在算藥物濃度稀釋的新聞下面tag太太了)
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這幾天來談點跟教育有關的
該從哪邊開始好呢?我想,應該從成本開始。我在工廠跑業務,看到很多現象,跟在補習班是一樣的,也就是降低成本、提高收益。
但有個問題,工廠產品可以QC,小孩一生就一次,你怎麼去QC?不能QC,又如何去判斷這次流程無誤?
說白了,教育這種事情,真的就是沒辦法,所以家長最習慣看結果:成績。
不過,從成績這件事,我也看出為何打疫苗,全民會是只管結果的心態。因為沒人會去談「背景值」,台灣每天會死幾個人?因為疫苗而死的有幾個?跑曲線扣掉背景值,不就大致明瞭了?這麼基礎的分析,一堆念到大學的都不會。
教育就這樣,背景值就是你家小孩的資質,我們無法透過上帝之眼看,所以教育業者憑經驗,家長只可以靠每次考試成績去判斷。
倘若資質平平,你覺得可能依靠教育系統,強力的輔助到第一志願,然後走向精英之路?
可以啊,想成抽卡遊戲就好。
一張SR卡,練個半死,灌一堆道具,可不可以當成一線使用?可以。
一張R卡,練到封頂,加上各式各樣武器,能不能勉強扛一線?很難。
一張N卡,能做的都做了,可以替換掉SSR卡?沒辦法。
這個社會如果要用未來工作的收益跟地位判斷,大致粗暴的分類是這樣。
SSR機率5%
SR機率10%
R機率30%
N機率55%
好了,家長可以接受,我家小孩只是張N卡的事實?
嗯,經驗告訴我,「做不到」。家長接受不了,這是真的嗎?
是真的,理智上可以接受,情感上沒辦法,這種人已經很少了。大多數人就是受不了,接受不了小孩真的不行。他們依靠的是經驗,而且會找極端值去看,例如一樣是做工的朋友,他家小孩以前小學數學也才80,長大後還是念到大學,所以我家小孩也不會。
給各位新進教師點經驗談,就是家長不會接受的,因為連我們自己都很難接受,差別在於教育業者知道補救法,曉得從小開始救,要把N卡升格成R,然後練到滿是可能的。
只是你得付出非常高的成本,但自己孩子嘛,當然是捨得花。
一般家長評估不出來,只能透過各式各樣的管道去判斷,然後又心向特殊、有效、保證、快速這種名詞,自然常被詐騙。
這邊也要跟家長說,有沒有辦法把N卡升格成R?絕對有,只是成本很高,跟玩遊戲相反。遊戲的升星升等升格,基本上的規律是,等級越低需要的道具越少,但很遺憾地在現實中,要把一張能力不差的SR變成SSR,遠比把N變成R簡單多了。
真正困難到極點的是把SSR變成UR、UR+等超規格的狀態,這得要資質極為優異,俗稱天才。這屬於宗教信仰領域,教育跟科學幫不上忙。
把這個換成成本,希望家長能夠了解,老師也是要過生活的,你付家教費250/hr,是希望找到怎樣的老師?你不能把學校老師幫鄰居上課,退休老師找事做開低價家教班,當成全台普遍狀態。請自己想想,新進教師大學學歷,加課超鐘點一個月可以算45k,碩士學歷可以到50k,10年以上老師敘薪大概就是加個10k,各位家長可以除以每日薪資,換算一個有經驗的家教老師,收多少錢合理。
不要自己都覺得給很低,卻要有超高回報,不可能,尤其是那種希望便宜又大碗,在教育業中是不存在的。
會跟你這樣講的,不是沒經驗就是詐騙。
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#在古代單身是有罪的
現在單身的人很多,單身也沒什麼,但在古代中國,單身可以有罪的,來看看不同朝代對「單身者」有什麼懲罰吧
中國是農業文明,農業稅收是國家很大的收入來源,但種田就是要人,因此人丁的來源很重要,如果大家都不結婚,那可是會動搖國本的,所以歷朝歷代都很注重「生育計畫」
【這也是現在中國這麼多人的原因之一,哇靠 14億人欸】
#20歲算大齡女子
古人都幾歲結婚呢?《禮記》規定,古代嫁娶年齡一般是男子20歲,女子15歲。但各朝代略有不同,比如唐代是男子15歲、女子13歲以上;明代男子16歲、女子14歲以上,所以20歲在當時算大齡女子
#單身就是父母沒教好
《國語·越語上》
令壯者無娶老婦,令老者無娶壯妻。女子十七不嫁,其父母有罪;丈夫二十不娶,其父母有罪
也就是說在春秋時代的越國,女生17歲沒嫁人、男生20歲不娶,那麼父母都有罪。
#沒結婚要收更多的稅
西漢惠帝時「女子年十五以上至三十不嫁,五算」
女生在15~30沒嫁人,就要算五倍的人頭稅
#人人結婚 #國家有責
晉武帝司馬炎「制女年十七父母不嫁者,使長吏配之」
如果女生到了17歲還沒嫁人,那麼地方官就要安排一下,強制結婚。
#不結婚會害到父母
劉宋時期的官員周朗建議「女子十五不嫁,家人坐之」,意思是說女子到十五不出嫁,家長應受懲處
#結婚是每個人的事
唐太宗規定:「民男二十,女十五以上無夫家者,州、縣以禮聘娶,貧不能自行者,鄉里富人及親戚資送之。」
大意是如果男生20歲、女生15歲仍沒有結婚,那麼地方政府就會幫你出婚禮費用,太窮的人,同鄉的有錢人和親戚也要幫忙
所以..
要是單身有錯..那麼 #萬年魔法師 就是 #千錯萬錯!
現在當然不會有這麼荒唐的事情,不過現在政府也是很擔心少子化問題,祭出了各種獎勵措施,但解鈴還須繫鈴人
#疫情期間
【請避免不必要的人與人之間的連結(物理】要連結就來Omi吧
大家從學校畢業後,交友圈瞬間縮小的很多,平常就是上班下班,認識的朋友都是那些,沒有認識新朋友,怎麼會有新戀情還是好對象呢? 更別提結婚生子了。
這時最方便的就是求助交友軟體了,但許多單身的人之所以單身就是因為害羞,常常使用交友軟體也沒什麼用,因為不敢跟對方聊天。
而現在Omi有「戀人卡」功能,每天系統都會發送小問題給大家,例如某天的題目是「你最喜歡哪個科目」那麼喜歡歷史的人、或是喜歡數學的人就有機會配在一起。
再靠著Omi的大數據分析,如兩人居住城市的距離、興趣、星座等,就能找到三觀相似、興趣相投,有緣份又不需要遠距離的對象,增加配對成功的機率,是不是比亂槍打鳥的方式,更科學喔!
而且藉由系統的配對的答案,這樣就不怕沒話聊或是怕害羞啦~
有共同興趣、喜好的人也比較容易走下去嘛,再加上語音的功能,又能將雙方的距離更拉近一點喔。
Omi是一款主打認真交友的交友軟體,有Q版頭像讓大家更專注心靈層面的溝通,而不是以管理時間、約跑為導向的,喜歡約跑的朋友可能要失望了所以只要以認真的心態,靠著Omi的一臂之力,要找到合適的另一半,真的不是難事。試了好幾款交友軟體都沒用,那就來試試看努力幫大家脫單的Omi吧!
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#疫情期間請好好在家抽卡
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不確定這個能不能PO在西洽這次學測數學A出了一題轉蛋抽卡的應用題https://i.imgur.com/kWW9INA.jpg10連抽的前9抽出貨率2%,第10抽出貨率10%一次10連抽花1500代幣, ... ... <看更多>
抽卡機率數學 在 [閒聊] 抽數期望值計算機- 看板FATE_GO 的必吃
2022/12/10 11:32 更新:已排除了溢位問題,抽數設定無限大應該都可以正常運行
----------------------寫在前面----------------------
1. 本文含有大量數學算式,範圍涵蓋條件機率、二項式定理等數學觀念。
若對數學有強烈過敏或排斥反應,建議直接END看結論或是左轉離開。
2. 本文不含任何統計學觀念,完全只有機率。
3. 本文不考慮任何因抽卡玄學帶來的機率變動影響,也一概不討論玄學對機率之影響。
4. 文末提供之工作表在使用上很簡單,完全不知道這篇在講什麼也可以快樂(?)使用。
5. 本文忽略保底影響。
6. 本文為了計算方便,會將抽卡行為理想化,請自行斟酌下修實際機率。
----------------------------------------------------
大家好,無聊的數學家又來荼毒......分享一些有趣東西給大家了
這件事情本來是一個單純想法
「單抽中PU五星的機率是0.008,那是否1000抽就可期望抽中8隻PU五星?」
「實際上,1000抽中8隻以上PU五星的機率有多少?」
對於一個無課/福袋課玩家而言,石頭是有限的。
一年從營運收到的免費石,可能是幾百~一千多抽的程度。
那麼無課玩家就會想知道:
1. 假如我在一年內想抽到X個五星,用現有的抽數,是否太樂觀了?
2. 我總共有Y抽,在目前的卡池抽到我想要的角色的機率有多少?
3. 一年過去了,我抽到了Z個五星,算是哪一個大洲的人?
以下問題將會一一解答,並提供計算機,大家可以自己算。
(不想看數學的可以END了)
----------------------------------------------------
一切問題從簡單的範例開始。
假如我們用一個紅白球箱子來模擬卡池。
箱子內有4個紅球,1個白球。
抽中紅球算中獎(真容易中獎),抽完球放回箱中。
那麼抽中紅球機率=4/5=0.8,抽中白球機率=1/5=0.2。
假如只抽1次,抽中紅球機率自然就是0.8。
抽2次的話就開始有趣了,根據結果,會有四種情形:
P(紅紅) = 0.8*0.8 = 0.64
P(紅白) = 0.8*0.2 = 0.16
P(白紅) = 0.2*0.8 = 0.16
P(白白) = 0.2*0.2 = 0.04
當然 0.64 + 0.16 + 0.16 + 0.04 = 1。
抽中兩紅的機率,是P(紅紅) = 0.64。
抽中兩白的機率,是P(白白) = 0.04。
一紅一白的機率,是P(紅白)+P(白紅)=0.16+0.16=0.32。
由於抽中順序不影響其最終機率,所以通常會合併看待。
----------------------------------------------------
讓我們用另一種觀點來看待此事。
下面是一個簡單的算式:
(0.8+0.2)^2
我們當然知道這個答案是1,因為0.8+0.2=1,
且1不管自乘幾次,答案都是1。
但是我們假如直接展開算式,就可以發現與上面的紅白球機率對應:
(0.8+0.2)^2
= 0.8*0.8 + 0.8*0.2 + 0.2*0.8 + 0.2*0.2 = 1。
而(0.8+0.2)^3的機率,也正好與抽樣三次的情況對應:
(0.8+0.2)^3
= 0.8*0.8*0.8 + 0.8*0.8*0.2 + 0.8*0.2*0.8 + 0.8*0.2*0.2
+ 0.2*0.8*0.8 + 0.2*0.8*0.2 + 0.2*0.2*0.8 + 0.2*0.2*0.2
= P(紅紅紅) + P(紅紅白) + P(紅白紅) + P(紅白白)
+ P(白紅紅) + P(白紅白) + P(白白紅) + P(白白白)
= 1。
於此可以類推,抽1000次的機率分布可以由
(0.8+0.2)^1000
展開得出。
可是單純展開仍然無法減少我們的工作,
所以到了本文另一主角:二項式定理出場。
----------------------------------------------------
二項式定理
(x+y)^n 可以展開為 C(n,k)*x^k*y^(n-k) 的級數和。
礙於數學公式不好在批踢踢上打出來,直接引用wiki截圖:
Ref: Wiki二項式定理條目
https://reurl.cc/10keeG
簡單用上面的例子類推
(0.8+0.2)^3
= C(3,0)*(0.8)^3*(0.2)^0
+ C(3,1)*(0.8)^2*(0.2)^1
+ C(3,2)*(0.8)^1*(0.2)^2
+ C(3,3)*(0.8)^0*(0.2)^3
= 1*(0.8)^3
+ 3*(0.8)^2*(0.2)
+ 3*(0.8)*(0.2)^2
+ 1*(0.2)^3
= 1*P(三紅) + 3*P(兩紅) + 3*P(一紅) + 1*P(無紅)
= 1。
那麼我們把中獎機率換成代數,當抽1000次時,就會變成
(不中+中)^1000
= C(1000,0)*P(不中) +
C(1000,1)*P(中一個) +
C(1000,2)*P(中兩個) +
C(1000,3)*P(中三個) +
... +
C(1000,1000)*P(全中)
至此,準備工作完成。
----------------------------------------------------
回到原本問題
1000抽中8隻以上PU五星的機率有多少?
此機率可以看成
P(1000抽中8隻以上PU五星)
= 1 - P(1000抽中0~7隻PU五星)
= 1 - [ C(1000,0)*P(不中) +
C(1000,1)*P(中一個) +
C(1000,2)*P(中兩個) +
... +
C(1000,7)*P(中七個)]
至於 C(1000,N)*P(中N個) 怎麼算?
假如1000抽中1個,表示另外999次都不中
機率就是 C(1000,1)*(抽中)^1*(不中)^999
中二就是 C(1000,2)*(抽中)^2*(不中)^998
中三就是 C(1000,3)*(抽中)^3*(不中)^997
...
以此類推。
完整算式列一下
P(1000抽中8隻以上PU五星)
= 1 - P(1000抽中0~7隻PU五星)
= 1 - [ C(1000,0)*P(不中) +
C(1000,1)*P(中一個) +
C(1000,2)*P(中兩個) +
C(1000,3)*P(中三個) +
C(1000,4)*P(中四個) +
C(1000,5)*P(中五個) +
C(1000,6)*P(中六個) +
C(1000,7)*P(中七個)]
= 1 - [ C(1000,0)*(抽中)^0*(不中)^1000 +
C(1000,1)*(抽中)^1*(不中)^999 +
C(1000,2)*(抽中)^2*(不中)^998 +
C(1000,3)*(抽中)^3*(不中)^997 +
C(1000,4)*(抽中)^4*(不中)^996 +
C(1000,5)*(抽中)^5*(不中)^995 +
C(1000,6)*(抽中)^6*(不中)^994 +
C(1000,7)*(抽中)^7*(不中)^993]
再把實際機率: 抽中=0.008,不中=0.992 代入算式中
大功告成了,算式裡面已經沒有任何未知數了。
於是我們可以把以上過程編進Google工作表中,
然後填上中獎機率與抽數,得出想要的結果。
---------------END請回到這裡看結論---------------
於是乎,經由工作表的努力,得出的結果如下圖
查表可以得知 P(1000抽中8隻以上PU五星) = 54.76%。
也就是說如果你的運氣是排名前54.76%的玩家,
你在任何卡池加總丟1000抽,可以得到8隻以上的PU五星。
(一半以上的玩家可以期待,1000抽中8隻以上PU五星呢)
如果連抽歪五星也想計入呢?把中獎率從0.008調成0.01即可。
另外這個表格也可以計算單個卡池的期望值
假如你想抽奧伯龍池,準備了200抽,
想知道這樣抽中寶1~5的機率有多少
把機率設為0.008,抽數設為200即可。
工作表如下,請自行另存副本/下載取用。
https://reurl.cc/7jbRk9
另外我的公式有寫活,如果覺得中10隻太少想計算更多隻,
選取最後一行往右拖拉即可。
----------------------寫在最後----------------------
1. 此表格有理想化的地方,
在於一年內玩家能領的石頭不是一開始就能領到,而是依時間增加的。
所以途中抽到一半沒石頭的情況,本表無法顧及。
但是判斷單個卡池的期望值不受此影響,可以放心使用。
2. 此表格可套用於其他遊戲卡池,如果該卡池的機率公正的話。
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在討論機率的時候,我們是不討論抽樣方式的
因為不同的抽樣方式會導致不同的機率結果
擅自想像賭場的出貨規則,也是許多賭徒賠得血本無歸的主要原因
沒有人會在絕望的情況下還加注,大輸特輸
賭徒會大輸特輸的原因,往往是因為他自以為掌握了賭場的潛規則
福本伸行的<賭博墮天錄>有很傳神的描述,推薦大家看看
(就是那個給開司一瓶啤酒的漫畫續篇啦,不清楚有沒有真人版)
所以上面那個說法除非拿拆包程式碼證據出來,不然我就當在雲了
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而且這個說法如果為真,那就恐怖了
因為這邏輯等價於抽後不放回的機率模型
每一抽的機率都在跳動,絕對不是表定的0.8%
(基本上如果有程式這樣寫,可以試著告告看遊戲公司XD)
然後取後不放回的卡池程式碼寫起來,比取後放回還麻煩
取後放回其實就直接套個多層亂數就好了,一條式子解決
取後不放回要構建一個鴿籠卡池,還要一段時間洗掉重建一個鴿籠卡池
大量的資料更迭也會造成系統多餘負擔,真的有工程師這樣寫,我倒想看看
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另外一點是,就算此說法屬實,玩家也沒有較佳策略
因為營運仍然有許多方式可以解決此問題
首先你要保證,卡池的時間區段,是很現實可以操作的大小
如果時間區段1毫秒,那時間內玩家抽卡次數太少,
就算卡池是鴿籠,帶來的機率波動也小
1000個裡面有8個中獎但只有一個人抽,正好跟機率一樣
如果時間區段1個月,那所有人都在同一區段內抽卡
營運如果做個巨大鴿籠,比如1000億裡面有8億中獎
那就算1個月過去了有10萬個人中獎,對鴿籠的機率影響也是微乎其微
(8億-10萬)/(1000億-10萬) ~ 0.8% 一樣沒問題
所以假如營運調低換池時間週期,或是調高池的總量
都可以解決問題
用二十一點的說法,第一種就是玩一把就換一副牌,第二種就是用一百副牌的卡堆
都能有效的遏止玩家算牌,<決戰二十一點>也是老電影了啊
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最後用個小小機率問題,說明何謂抽樣方法影響機率,來做個結論吧
這是一題經典題:
在一個圓內任意選一條弦,
這條弦的弦長,大於這個圓的內接等邊三角形的邊長的機率是多少?
這個問題根據不同的取樣方法,至少有三種以上的答案:
1. 在圓周上隨機選兩點,此兩點連成弦,機率是1/3。
2. 在圓內畫一條直徑,在直徑上選一個點畫垂直於直徑的線為弦,機率是1/2。
3. 在圓內選一點,畫出此點與圓心連線的垂直線為弦,機率是1/4。
這是著名的<伯特蘭悖論>,可以參見Wiki:
https://reurl.cc/6Lb4y6
如果看過葛登能(Martin Gardner)的著作,就會知道好玩的數學其實也是很多的
... <看更多>
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