新款骨牌車來囉 有三種車車款式可選 可控制方向轉彎 骨牌有雙面單字教學 邊玩邊學習呦 再也不用一個個用手排囉(445)
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同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅SiCAR愛車趣,也在其Youtube影片中提到,相信很多人在停車的時候,常常會遇到的問題就是到底該先打P檔?還是先拉手煞車呢?聽說先打P檔停車會傷車,這是真的嗎? 讓老爹幫你釐清觀念! #開車幫幫忙 #Andy老爹 #排檔攻略 看更多實用教學短片 http://bit.ly/開車幫幫忙 兩分鐘學會倒車入庫 http://bit.ly/超簡單...
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咻幾勒來到了今年中華賽車會全錦賽最終戰
這陣子為了讓小咪有最好狀態備戰
特別跑了兩趟大鵬灣整理她
但賽車不時會出現神奇的壞大包魔咒
在無法順利備料的情況下只能申請臨時換車
內心很掙扎也感到很遺憾
接著我的首次右駕86新挑戰
就從兵荒馬亂的Pit Lane起跑開始
在急迫加上沒時間適應後驅車調性的情況
左手入四檔還遇到嚴重肌耐力不足的大困難
還是幸運撿到一隻季軍杯子
隔天17位起跑第7位完賽
對於這場的攻防方面實在給自己打❌❌
可能是太怕跟人發生碰撞了
最終收官戰一季一亞
+年度冠軍到手
謝謝我今年同組對手們Gino車隊使我茁壯
大家都一直在求進步
逼得我不得不常常來練車
很美好的一年賽季
謝謝車隊Raemco Red Wood Enterprise Co., Ltd和 #BSRacing #小連車坊 支持與照顧
還有貼心餵食😂
謝謝Carsman卡斯曼駕訓服務專業駕訓教練翁志元教練
這次也是C1組雙冠王
從一台手排貨卡過彎教學開始
一直到今日能夠同場與男生較勁
賽車不找他教要找誰!!
謝謝贊助商Hasaki 巨璽國際有限公司 Jiangxi international co.,Ltd宇宙無敵大力支持艾莉絲
除了安排豪華大陣仗最正的Hasaki女神
也給予信心與全力協助真的揪感心
賽車生涯的第二年
拿下人生中第一個年度冠軍
雖然有不少小幸運 但我真的有努力有下功夫
過程中也歷經不少撞牆期
以及身為女性在體力和邏輯上的弱勢
但是終究還是努力求進步中
然後我想說的是......
後驅賽車真的好好玩好有意思喔(尖叫中)
太多地方要修正及進步了
先努力賺錢吧😜😜😜
#還要謝謝車界所有幫助過Iris的好朋友們
#還有攝影哥哥們提供太多帥照
#也謝謝聯結車隊提供賽車以及專業後勤
#Hasaki
#gibraltarstockexchange
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#Yangpo仰博
#長紀mini
手排車打檔教學 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最讚貼文
想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!
嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:
http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive
好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
(文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)
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一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)
說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。
作者很貼心地把文章分為兩類:
1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3
就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!
二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)
想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。
三、當機報告(Crash Reporting)
當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。
四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)
想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。
五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)
這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!
六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)
同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!
七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)
同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。
八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)
如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。
九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)
Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。
十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)
用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。
十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)
這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!
十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)
這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。
十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)
OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。
十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)
這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!
十五、遊戲物理法則(Game Physics)
所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。
十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)
包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。
十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)
這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。
十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)
遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。
十九、網路程式設計(Network Programming)
現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。
二十、如何賺錢(Making Money)
鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD
二十一、聲音(Audio)
好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!
二十二、iPad 程式設計(iPad Development)
某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。
二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)
這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。
二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)
存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。
二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)
遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。
二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)
所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!
二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)
這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。
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怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)
呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m
手排車打檔教學 在 SiCAR愛車趣 Youtube 的精選貼文
相信很多人在停車的時候,常常會遇到的問題就是到底該先打P檔?還是先拉手煞車呢?聽說先打P檔停車會傷車,這是真的嗎?
讓老爹幫你釐清觀念!
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手排車打檔教學 在 13N Youtube 的最讚貼文
看過基礎轉彎的新手們想要看更多的迴轉練習。這次特別做個迴轉的專題。我覺得迴轉著重於兩點:身體擺放和眼睛看的位置。New riders who have seen my basic turns video wanted to see more U-turn practices. I believe the two main points for U turn are body position and using your eye to look where you want to go.
同場加映:第一次打斜8練習
https://www.youtube.com/watch?v=kw1-WZfzvks
點這裡看檔車教學系列:https://youtu.be/FGG3ZzuCJxI?list=PLBi7MHctPxtKw-AMx7DPuNrSMKV2GZsUr
Bike: Yamaha WR250X supermoto 滑胎車
Vlog 39 摩托日記第三十九篇
Outro Music: Anikdote - Which Direction?
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手排車打檔教學 在 13N Youtube 的最讚貼文
(純練習,不是教學)日前車友留言問了一些打斜8的問題。我還真沒聽過打斜八。後來詢問才瞭解是一個考照的項目。就是在斜坡上打八字迴轉。模擬了一下斜8的場地,也不知道對不對,就練習練習囉。Couple of comments mentioned something about sloped figure 8. Apparently, it's a test for U turns on a slope. I mocked the test guideline and did some practice.
Bike: Yamaha WR250X supermoto 滑胎車
Vlog 40 摩托日記第四十篇
Outro Music: Anikdote - Which Direction?
NCS Release bit.ly/1LfXUQh
https://soundcloud.com/anikdotemusic
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手排車打檔教學 在 手排車排檔教學 - YouTube 的必吃
手排 換檔技巧/ 手排車該避免的NG動作/Honda Civic Type R FK8 / 手排車教學/ 汽車考照 ... 【亦Life】打檔踩油門加速前進,今天終於有開車的感覺了。 ... <看更多>
手排車打檔教學 在 #汽車考照 5分鐘學會手排車操作!詳細教學解析!甚麼是 ... 的必吃
歡迎關注~ 疫情期間為了減少人與人的連結而製作了手排車教學為達教學效率將20 ... 前言0:42 踏板1:32 檔位2:35 操控概念3:18 油門觀念4:30 手剎車5:06 ... ... <看更多>
手排車打檔教學 在 [分享] 手排GR86 市區駕駛實況(含腳部動作) - 看板car 的必吃
每隔一陣子板上就有關於手排車的討論,雖然手排車已是日薄西山,仍有很多愛好者
但考量到日常方便,跟駕訓班熄火留下的陰影,該不該買手排可能讓人觀望許久。
這邊分享實際市區日常駕駛的影片,含換檔及腳部動作特寫,給還在猶豫要不要買
手排的車友參考。你如果買了,在日常通勤開起來,大概就是像這個樣子。
https://youtu.be/PWwEWAxllIk
02:05 轉彎退檔
02:25 停讓行人省 6000
04:32 退檔補油
04:51 起步連續換檔加速
05:22 退檔補油
08:06 退檔補油
09:27 退檔補油
09:56 起步連續換檔加速
10:59 退檔急加速
11:38 起步連續換檔加速
12:04 前方突發路況,剎車退檔
14:10 連續減速退檔補油
15:17 轉彎退檔
除起步或是急加速減速外,幾乎不用換檔,也很少踩離合器。
順順開,習慣了跟自排車沒太大差別,但可以隨心所欲變速真的很有趣!
放點頭文字 D 配樂增加一下心靈馬力,相當輕鬆愜意,並不會很累。
我技術很普通,換檔有時也沒換好,獻醜了
如果你擔心自己技術不夠不敢買,不用擔心,常開一兩個禮拜就習慣了。
駕駛技術平庸的人,經過練習,開起來就像這樣,不怎麼厲害,但也是順順的。
注意一下防禦性駕駛觀念,專心開車,車距不要逼太近,留給自己應變時間
累了就休息再上路,其實就可以開得很愉快了。
祝福還在觀望的車友,都可以早日圓夢!
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Sent from PCMan on PCMan's PC
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