JOYCE.
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🎉金屋漁產常態第➒團來啦!
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▌#開團八百遍的詳細心得:https://bit.ly/3ug9dXc
真的超多朋友在等這團金屋,連IG都一堆朋友在問哪時會再開團?我就是怕被問才都不敢發我的蒲燒鰻啊~~~ 上週先跟廠商下單了:「四片蒲燒鰻+三份鰻魚玉子燒+花枝丸」,不然我也沒東西拍給大家,但這週我也要跟自己開團再下單一次,真的是太好吃太好吃太好吃~~~~
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這次有三款新品,胎胎我個人大推「#鮭魚菲力和超稀有黑鮪魚菲力」,今天不說太多,大家自行補貨,下次開團就是九月中後了,大家自己補起來,兩個月一次的常態團,我個人最必補的就是蒲燒鰻和玉子燒啦,#真不枉費金屋蒲燒鰻都是日銷最高!好吃到爆炸,快點買起來!!!!
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✅ #金屋絕對必買品項詳細心得:https://bit.ly/2TmXOrP
▌#鰻魚玉子燒
買!就一個字!買!!!! 第八次開團時這款跟下面的蒲燒鰻都是新品,也是賣到翻掉&這次一直大家催問哪時開團最想回購的商品!真心沒再亂浮誇,這款鰻魚玉子燒真的很多朋友都跟我說好吃,連Linda都有買~ 上週我還特定請廠商先開表單讓我購買玉子燒&蒲燒鰻,因為我跟老公真的真的真的很愛 #金屋蒲燒鰻,好吃,不用淋醬,直接微波就OK~ 就算我搭沙拉吃也都超好吃!
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▌#蒲燒鰻:三代傳承、外銷日本最優質白鰻(#個人推薦絕對必買)
上面詳細心得連結中有跟大家說,金烏的蒲燒鰻跟之前開團的一組五盒的口感,確實不一樣。#金屋蒲燒鰻的醬油用的是日本進口醬油,味道很好(對我來說味道是偏重口味,比較鹹一點,之前的偏甜),我猜是因為之前的那款一組是把醬汁另外裝成一罐,覺得口味不夠再淋上去。金屋的醬汁就非常飽滿,直接加在真空袋裡。
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▌#魚肉的口感我跟老公都比較喜歡金屋
沒有比較就沒有感覺有差,但因為有比較,之前那款的肉質口感明顯比較,但之前的我們其實已經很喜歡了,但 #金屋的蒲燒鰻肉質比較扎實,相較之下我們確實比較喜歡扎實一點的。唯獨就是稍微鹹一點,但配飯、配菜、配麵,或「#直接用源鮮生菜三大片直接包蒲燒鰻吃」,或是最近我也會直接放在萵苣水果沙拉上吃,一樣非常讚!也不用另外加沙拉醬了~
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✅ 本次金屋新品
▌#鮭魚菲力(有夠巨大一塊)
直接說,我個人很推這塊 #一手無法掌握的巨大鮭魚菲力!(可能我手小XD)金屋這款鮭魚菲力:「沒有土味、超級扎實、超級巨大一塊」,一個人絕對超飽!如果你覺得買不老鮭價格比較高,想混著其他品質好的鮭魚一起吃,金屋鮭魚菲力絕對是首選。
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之前跟大家說過,自從吃了不老鮭後,我在買超市挪威鮭魚都會吃得出來肉質味道(真的很妙),#金烏的鮭魚菲力完全沒有任何腥味或怪味,當然油脂不能跟不老鮭比(多少分錢買多少分油脂嘿XD)
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▌#土魠魚
老實說我真的不常吃土魠魚,所以我沒辦法說跟其他市場的有沒有差異,但爹媽都說好吃,魚肉新鮮(他們非常常吃魚),我爹都說我媽屬貓科,常常帶我媽去吃活魚三吃,連疫情都去外帶XDDD 所以大家可以放心,我自己吃就是新鮮好吃,鮭魚反而是我爹娘最少在吃的,我跟老公就是鮭魚派,我爹娘是各種活魚派阿涅~ 所以我娘都說OK,那就是OK啦!
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▌#黑鮪魚菲力
歐某,這真的是很酷的品項,老實說我老公蠻喜歡,我個人比較吃不懂XD 但營養很好又不需要擔心會有膽固醇,#我覺得一片兩到三個人剛好。因為這款肉很扎實(#真的很扎實喔),沒有在開玩笑~ 加上外面超市不大可能能買到,所以也無從比較起。根據我老公不好吃吃一口就屎臉,他對這塊感覺是覺得不錯(而且他一聽到是黑鮪魚就吃吃吃~),當餐真的飽到同時間的鮭魚他完全吃不下,最後鮭魚是留到晚上才吃XD
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▌#結論
這次這三款新品老實說光是收到冷凍時的品項就知道非常新鮮非常好,但就是看大家自己平常吃哪種魚比較習慣,因為常態團的「鱸魚、烏魚、吻仔魚和花枝丸」,真的是大家愛到爆的品項,未來胎胎我超級超級愛的【#日銷蒲燒鰻 & #鰻魚玉子燒 & #鰻魚玉子燒】,也會納入金屋的常態團,因為我跟老公都是蒲燒鰻狂熱者,一個人吃一條都沒問題,超級大愛!而且金屋蒲燒鰻不會軟到可能有的會覺得過軟,吃起來口感比較不舒服XD
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★#金屋漁產建議料理方式如下
・鱸魚:適合煮湯、清蒸,也可直接乾煎
・烏魚:適合乾煎或煮湯(ex:烏魚米粉湯)
・生凍魩仔魚:適合煮湯、粥、煎蛋
・熟魩仔魚:適合炒、蒸
・薄鹽鯖魚片、一夜干:適合乾煎、烘烤或氣炸
・極鮮手作特級花枝丸:氣炸、烘烤、煮湯、切片熱炒都適合
飛魚卵虱目魚條香腸:直接氣炸、切片煎,加上大蒜片,超好吃
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#所有產品皆符合ISO22000及HACCP認證加工廠製造
#胎胎不能說金屋漁產是供應給市面上數一數二飲食集團的高級魚貨
#開團都是非常樸實無華的價格但去餐廳就往上跳兩三倍這樣XD
#每次都這麼隱晦地講大家還沒試過的朋友拜託請務必要試試啊!!!
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☻ 2 0 2 1 金屋漁產(第➒團): #請於留言處索取連結胎胎會私訊給您(0801收單)
★ 優惠筆記:單筆訂單滿3000元,加贈極品烏魚排1份(市價250元)
同時也有236部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,許多人說我們直播怎麼沒甚麼塔綠斑鬧場,一定是肥宅私底下跟當局有交易的關係 但其實原因不是這樣,由於這些來鬧場的塔綠斑程度都很低,高一點的像是上次認知作戰的林先生,低一點的像是鬧場洗版的低階塔綠斑,我們都會毫無差別的加以處刑。 這邊的就列出幾個慘遭我們處刑到撤銷自己洗版文字的塔綠斑慘況,被笑到連他...
我覺得一片兩到三個人剛好 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的精選貼文
許多人說我們直播怎麼沒甚麼塔綠斑鬧場,一定是肥宅私底下跟當局有交易的關係
但其實原因不是這樣,由於這些來鬧場的塔綠斑程度都很低,高一點的像是上次認知作戰的林先生,低一點的像是鬧場洗版的低階塔綠斑,我們都會毫無差別的加以處刑。
這邊的就列出幾個慘遭我們處刑到撤銷自己洗版文字的塔綠斑慘況,被笑到連他媽都不認得了。但是千萬別誤會,我們是很歡迎塔綠班繼續來這邊丟人現眼的,因為在這黃鐘毀棄瓦釜雷鳴的時代,料理塔綠斑是很有樂趣的呢。
你看看你塔綠斑~~~~
So ss 來來來來我們今天要處刑1450了
So ss說科學就不會死人喔你還敢說相信科學
科學就不會死人喔你還敢說相信科學
科學會死人啊你有沒有智商
你治療癌症你要用化療
你要用放射線療法
是不是會殺死正常的細胞
甚至到了最後很有可能身體太過衰弱
你可能還是會死
但所以我們得了癌症不要治嗎
我們得了癌症不要醫嗎
你連科學的精神都不懂
在這邊講說科學就不會死人
科學當然會死人
坐飛機會死人開車會死人吃食物也會死人
但是科學的意義在隨著時間進步
不斷的把那個比例往下降
而不是像你這種智障一樣
覺得科學永遠不會死人
你知道每一個歷世歷國歷代的太空人
升空都是冒著死亡的風險嗎
他們願意犧牲啊因為要給後代帶來更好的生活
結果就像你這種笨蛋你這種笨蛋
你以為科學不會死人 科學會死人
你會不會死 你也會死
出車禍你會不會被撞死 你也會被撞死
但是有大腦的人會評估風險
決定要不要採取這一個科學手段
因為科學不是神學好嗎 你有夠智障的
神學都不敢保證會不會死人
上次是不是有一個牧師說
我要試驗會不會死後復活
然後埋進地底三天之後挖出來
果然死了
這是什麼東西
你盡量留啊我們這邊每隔一兩次直播
我們就會掛一個1450出來
掛一個塔綠班出來在那邊處刑
你問你媽問你老師什麼叫做科學不會死人
科學當然會死人
但是科學死的人是會為了整個風險評估之後
評斷出來冒的風險
那不然咧怎麼沒有
So ss怎麼不繼續洗版啊
相信塔綠班嘛相信你們的真主至大啊
呼吸也會死人吃飯也會死人喝水也會死人
你要不要不吃飯不喝水不呼吸
現在塔綠班更反智了
塔綠班說看直播就安全嗎
不是很安全
但是你要看直播看到猝死
除非我們放A片好不好
那你如果看我看到猝死
你內心可能產生了一個什麼
我不太想要知道的一些事情好不好
這真的很好笑好不好
ct peng我把你標下來
等一下來來來
你來我們這邊騙我們 我把你置頂
ct peng說什麼
朱大全世界支那武漢疫苗有做三期上市
都是二期後就取得EUA
你是石器時代來的人是不是
現在塔綠班 不是塔綠潘...
現在塔綠班都不敢這樣講了
我當年都打過了北檢還去抓他
全世界的新冠肺炎的疫苗
以美國的Moderna跟Pfizer BNT來講
都是三期期中之後取得EUA上市
ct peng你要嘛不識字
要嘛你拿到的是石器時代的網軍資料
還二期後就取得EUA
我告訴你那是范綱皓
就是民進黨的一級主管
那個網路部的那個傢伙寫的 錯誤
怎麼樣這百分之百是錯的
你去查輝瑞還有Moderna都是三期做到期中
然後申請EUA
現在Moderna跟輝瑞三期都做完
已經在申請完整藥證了
你們這些徒子徒孫愧對陸之駿
拿這種錯誤的垃圾資料出來講丟不丟人
虧你們叫做塔綠班
塔綠班好歹不會拿水槍來射人
你拿這個水槍來射我是開我玩笑是不是
我從小到大看到騙人不打草稿
然後信心十足的就是最近這一群塔綠班
國外的疫苗都到三期期中才能申請EUA的時候
現在就講說二期就申請EUA的
瞎扯 真的扯到一個不行
你今天要講
有人問說這個人在哪我置頂了你自己去看
ct peng大概姓彭吧還是姓潘不知道
你以為我智障不會去看這種正確的資料
二期後跟我們的二期期中就申請
所謂的緊急授權
跟三期期中這中間差了一兩萬人
數學爛到這種程度
有沒有這麼丟人
來結果每次這樣一罵結果就不見了
爛透了愧對你們的列祖列宗
各位有沒有什麼叫做戰勝
各位去看我置頂的那一篇
ct peng撤回了這一個訊息
各位塔綠班是打得贏的
塔綠班是打得動的好不好
人家就算是塔綠班面對科學的時候
是必須要低頭的
你明顯講的就是錯的 廢話
好等等我現在又要置頂一個愚蠢的塔綠班了
好啦erron Chang現在我們已經置頂了
他說復必泰不是到德國訂的啊
是從中國上海訂的啊你們不會忘記了嗎
你知道我個人面對這些網軍的時候
記憶力特別好
在今年八月以前全世界的BNT Pfizer疫苗
只有兩種來源
一種是輝瑞的周邊廠他的藥廠所生產的
美國有五個廠歐洲好像有兩個
另外一個是德國BNT自己合作的廠
德國本身有兩到三個好像另外一個在比利時
除此之外沒有任何在中國生產的BNT疫苗
到現在都沒有
沒有原液 分裝的也沒有
也沒有分裝什麼都沒有
這個erron Chang
剛好提醒了我們今年稍早的時候
有很多的塔綠班就用這個東西來汙名化BNT疫苗
說好髒喔經過那樣子一手這髒了噁心了
那但是現在證明根本沒有這件事情
沒有你還在那邊講
還有這一個在那邊說了個半天現在還要說
我們這樣講
各位很多人問說為什麼1450都不來我這一台
還有人說這朱學恒內心必定有鬼
不是 是我們都常都會給予迎頭痛擊
我們都會打到他媽都認不出來
好啦還有這個erron Chang說這樣子嗎
去問你媽啦
你覺得我們會客氣嗎 沒有
所以第一個既沒有在中國分裝
也沒有在中國製造
都是德國原廠跟輝瑞原廠
差就差在那個標籤好不好
請大家繼續笑他
那看他什麼時候要撤回
這邊再宣布一下
剛才被我們公開處刑的這一位erron Chang
又撤文了
所以各位應該就知道本地簡直就是
塔綠班的處刑地
血流五步 身首異處 多的很了
那你造謠完就跑我們是不會饒過你的
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我覺得一片兩到三個人剛好 在 Pinky Don't Stop Youtube 的最佳貼文
親愛的大家
現在疫情期間宅在家救世界,乖乖看片的你最棒惹!以下附上時間軸請取用
00:00 intro
00:47 開始整理
39:00 開箱VW珍珠項鍊
各位水水們安安,每當爛臉或不能化妝拍片時就是我們整理東西的好時機啦!!!私底下我已經默默斷捨離衣服跟化妝品了(因為想說要搬家就火速整理)剛好飾品整理的主題也沒拍過,就跟大家一起看看我到底都亂買了些什麼東西(遠望)
跟大家近況update一下,先來聊聊皮膚跟身體狀況,我回診醫生說情況有好轉,跟Sharpay一個禮拜沒見她說感覺得出來沒那麼紅了,所以雖然緩慢但是有在好轉(但姐夫每~天都說我的皮膚好爛一粒一粒的,還說藥沒用,真的很阿雜再次勸世不要嫁日本人)再來是針眼!我在熱敷的時候它就自己流膿了😂後來連續熱敷兩三天,它就有好一些了,至少不會腫痛,但是因為皮膚的部分還是紅紅的,所以我就不戴隱眼繼續讓他休息🙏現在也有點消炎眼藥水,持續觀察中!
再來我想跟大家再次溝通也希望大家理解,因為皮膚病的關係其實在經營YT和IG上會有進度上的調整,不管是我自己的拍片計畫或者是合作等等都是,這也是不管在哪個平台我都一再有跟大家持續更新及報告的,但我昨天還是收到了私訊說對我「失望」(嗯?我看到的當下是很有情緒的)但後來冷靜想想我只能說每個人期望的點可能不同,我一個凡人是沒有讀心術、也無法滿足每個人的,就我現在的狀況還是以治療為優先,然後能力所及的維持頻道運作,但現實面來說,我是非常力不從心的,但是也只能給自己時間,希望一切更好這樣🙏
片頭中有用到的可愛IG濾鏡
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About Me:
前電台DJ、日本人妻、愛台灣的地球人目前座標位置新加坡💕很做自已的美妝YouTuber 目標是終極(中年?)網美😊散播歡樂散播愛😚希望影片和能帶給你好心情讓我們從裡到外都美美的!喜歡美妝、吃東西、大笑和沒有動物測試的產品❤️業配合作及公關品寄送請email至pinkydontstop@gmail.com洽詢,謝謝您🙏
Music:
https://www.epidemicsound.com/music/featured/
我覺得一片兩到三個人剛好 在 黑桃.花/神經質影痴- 可不可以,你也剛好討厭這部電影 的必吃
因此,我覺得我必須分享一下我個人的淺見,因為在我看來這個趨勢在台灣短期內並不 ... 當然,現在情況已經比兩、三年前好得多,但千萬別小看同溫層的力量有多大,特別在 ... ... <看更多>
我覺得一片兩到三個人剛好 在 看板PlayStation - Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了? 的必吃
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近
的fate還沒玩,應該也會買)
真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼
這麼少)
我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無
雙老粉有不同意見,那你是對的。
我覺得無雙沒落的最大原因就是不好玩,一款動作遊戲動作不好玩就是下去
當年PS2畫面普遍窮酸,真三2是唯一同畫面可以顯示幾十個人、玩家一場可以殺到千人斬的
動作遊戲,確實有其獨到之處,這個開創性我是很佩服的,當年玩到沒日沒夜
但是到了PS3時期以後,畫面水準開始提升了,各家遊戲都開始把硬體性能搾到極限,無雙
如果想維持同畫面人數超爆多的特色,勢必畫面就是輸其他家很多,以現今的眼光來看,本
家無雙的人物建模很漂亮,但場景只能說很可憐
畫面輸了,但遊戲好玩才是最重要的對吧,很可惜無雙也不好玩,這個部分我就有很多牢騷
可以發了:
一、打擊感很爛
又要講玄學了,先聽我解釋
首先我們把打擊感分成四個部分來討論:
1.音效
2.特效
3.物理運動
4.hitlag(擊中停頓)
先講最簡單的音效,音效要能加強打擊感,第一要點是真實,打到什麼材質發出什麼音效,
第二要點是爽,像港式武打片那樣拳拳到肉的重低音
但是,無雙放一個技能,會打中幾十個敵人,並且遊玩過程中80%時間都是不斷地在攻擊敵
人
如果它忠實做到這兩點會怎樣?沒錯,會吵到不行,所以無雙的打擊音效都給人一種若有似
無,好像有打到又好像沒打到的感覺,事實上就算這樣,小兵多的時候還是滿吵的,所以真
的沒辦法要求無雙在打擊音效上做什麼提升
再來講特效,這是我最不爽的部分,特效這麼簡單的東西,無雙團隊可以做的跟屎一樣,長
槍類武器那個萬年不變的衝鋒特效,好像撐了一把塑膠雨傘
而且無雙的特效有一個通病,就是都沒有過渡或是過渡非常少,比方劍氣都是飛一飛就硬生
生不見,猛一看真的很像bug,上面說的衝鋒特效也是人物停下來就直接消失,已經不是帥
不帥的問題了,因為完全沒有生成或消散的過渡,變成特效不像特效,很像人物戴了一片塑
膠片的感覺,不管人物建模多漂亮,一出現特效就夢回20年前
接下來是比較核心的物理運動效果與hitlag
物理運動,最直觀的就是打頭頭動、打腳腳動,還有擊飛後的布娃娃效果,我是不懂遊戲設
計,不過光想也知道,這些真實的物理效果要套用在同時顯示幾百人的無雙上,R星來做我
想都有困難,一個比較簡單的解法是斷肢效果,不過老少咸宜的無雙要加入斷肢應該是不太
可能(烙印無雙有斷肢嗎?我沒玩)
另一個方向是hitlag,目前市面上這方面做的最好的一定是老卡的MH系列跟DMC系列,MH是
一對一的形式不太能類比,而DMC的例子可以用來解釋無雙為什麼不好做hitlag
DMC有一個叫傳說黑騎士的娛樂模式,這個模式的特色是小怪數量比一般模式增加好幾倍,
而在這個模式中,常常會遇到一個情況,就是某些招式在同時擊中很多敵人的時候,會感覺
卡了一下,因為同時打中太多敵人,hitlag被堆疊在一起,因此本來只是凸顯手感的hitlag
變得很明顯,開始被玩家意識到了
而無雙的小兵數量又是DMC這個模式的十倍以上,如果hitlag做的不好,不敢想像手感會有
多爛, 我覺得認真調校還是有可能在無雙上實現不錯的hitlag效果,不過一定有難度,所
以無雙團隊很乾脆的就不做了。
基於以上,不能說無雙沒有打擊感,很好笑的是,無雙是「同時打一堆小兵才有打擊感」,
有玩過無雙的一定有過這種體驗:剛殺入據點時幾十幾百人的殺很爽,但是在跑圖或清理殘
兵,只剩2、3個小兵可以打的時候,突然覺得這什麼破遊戲?
二、數值設計很低能
無雙的本質是ARPG,從真無2到最新一代都是,只有數值、裝備練上去才能打得動小兵
但無雙的敵我數值設計一直都很奇葩,簡單來說,普通難度太簡單、困難難度太難
注意我是針對數值設計,跟玩家技巧好不好無關
先說普通難度,小兵幾乎都是一個C技就死,而武將則是兩三個C技或是一個無雙就死,而既
然我不管用甚麼招式,小兵都是一摸就死,那我學到新招有差嗎?角色升級有差嗎?反正都
是輾過去,培育角色的樂趣形同虛設
你說普通難度是給輕玩家玩的,那我困難開局行了吧?很抱歉,不行,無雙你選困難開局,
比全部魂系加起來還難,難的點不是你會被打死,是你會無聊到死,你的攻擊打在小兵身上
像抓癢,一個據點兵長就可以讓你打到睡著
所以無雙難度的正確設定方式是先用普通/簡單快速累積資源,等角色變強之後再調高難度
獲得正常的體驗,但仔細想想就很奇怪,玩家想要獲得正常的挑戰,必須先用低難度無聊的
刷刷刷,把角色刷起來之後才能開始玩遊戲?
再說這個培育本身也很無聊,做20年了,還是只會疊數值跟武器隨機詞條這一套,確實,有
一派玩家會追求在最高難度下,農出最強的裝備,並研究哪些角色的招式性能最適合在高難
度生存,這部分我是認同的,這是無雙的一大樂趣,我也很佩服這些玩家的遊玩精神,但問
題是,要體驗到這些樂趣,我一樣要先經歷數十小時毫無挑戰、會玩到睡著的刷等刷裝流程
。而且官方自己也知道培育過程有多無聊,所以不斷地將培育簡化,例如兵營自動練等、可
以用錢升級角色等等,但有沒有考慮過,把培育過程做得好玩一點?
同樣是ARPG,剛好最近在玩伊蘇X,伊蘇X就算是惡夢/煉獄開局,打敵人也不至於抓癢,敵
方血量還是設定在正常打得死的範圍,當然伊蘇還是有後期數值失衡的問題,但我的重點是
,設計數值要考慮玩家體驗,再不濟設個動態血量不難吧?
三、角色同質性太高
本家無雙一直很喜歡拿角色數量宣傳,但我反而覺得這是本家無雙最大的枷鎖,三無綁武器
類型,戰無綁角色類型,雖然帳面上角色數量很多,但實際上相同類型的角色玩起來就是9
成像,確實在最高難度好不好用的角色會差很多,但那已經是高手境界,對大部分一般玩家
來說,不同角色就是換皮割草,玩起來一模一樣。實際上根本也不需要那麼多角色,新增一
堆劇情上毫無意義的路人或是賣肉女角,劇情有變得更精采嗎?
近年的打工作品,薩無2、P5S、Fate,角色數量跟本家比都非常少,但是它們都比本家好玩
很多,角色少反而才有資源去做出不同角色的獨特性
四、動作性太低
玩無雙的基本流程:挑一隻角色,試一遍所有C技,挑兩招最好用的,一招清兵、一招打輸
出,然後用這兩招從頭打到尾,沒了。
割草遊戲絕對不是負面評價,但單調的割草遊戲就是了。
這部分很神奇的是幾乎所有打工無雙的表現都碾壓本家無雙,薩無每個角色有各自獨立的系
統、P5S有法術+屬性相剋、海無有三角接框框的連招跟特殊技,反觀本家居然一點長進都沒
有,非常的酷。
無雙有一個很明顯的趨向,越新的代數,小兵攻擊慾望越低,因為越新的代數同畫面敵兵越
多,如果攻擊頻率太高,玩家不被打死也會被煩死,於是你真的可以站在敵人堆裡,好幾秒
才有人出手打你一下,仔細想想真的非常空虛,原來這些敵兵都只是演員,在配合你演出而
已
很有意思的是,「割草」跟「打Boss」是兩個互相矛盾的元素,草就是要一割就躺才會爽,
但Boss怎麼可以一打就死呢?要說把Boss設計的強一點吧,但整個系統都是為割草而生,Bo
ss太強怎麼會好玩呢?這個矛盾Omega-force琢磨了20年,至今還是沒解決
所以不管是哪款無雙,共通點就是Boss戰比清雜兵無聊很多,就算是我玩完覺得不錯的薩無
2,Boss戰還是很無聊
早年的無雙boss就是霸體再霸體,玩家只能靠堆數值硬幹,近年則是變成機制打法,要嘛是
[37m[37m切武器屬性相剋、要嘛是等破綻破盾
mm我對機制打法沒什麼意見,但無雙玩一場要打十幾個武將,低難度下直接碾過去,高難度則
是相同的機制重複十幾次,不管哪邊都不好玩
另外就是本家無雙的Boss攻擊頻率跟動作設計非常白癡,無雙因為同畫面人數多,畫面非常
亂,所以製作組都很貼心的把敵武將的攻擊動作設計的非常慢又非常單調,你會看到他們在
那邊集氣集個5、6秒,然後揮出兩刀普攻,或是開你無雙,結果只轉一圈之類的,戰場人多
的時候不會有什麼感覺,問題是高難度或是關底Boss常常是小兵都清完boss還沒死,這時候
你就要看他在那邊憋屁尬舞,那畫面真的非常可悲。尤其加上上面提到的打擊感問題,跟Bo
ss1對1的時候,那打擊感說它砍空氣都是過譽,空氣至少還有阻力……
個人覺得3代曾經有差點解決這個矛盾過,就是武將單挑系統,算是解決boss戰無聊的一個
方向,不過問題是當年的武將單挑本身做的不怎麼好玩,而且這等於是要製作組多做一個系
統,在現代的環境應該是不太可能
五、戰場演出低落
在一張地圖上顯示千軍萬馬,無雙確實是做到了,但你若期待這千軍萬馬之間有什麼互動,
那你真是想多了
兩邊小兵相遇只會發呆,偶爾意思意思出一兩刀,佔領據點就更可笑了,友軍NPC帶著上百
個小兵一起在據點裡面發呆,整個遊戲就只有玩家在東奔西跑瞎忙,除了你以外的所有物件
都在發呆,你靠近之後才意思意思陪你動一下,等你去割他草。
更可笑的是戰場旁白還演的很起勁,什麼誰誰誰苦戰誰誰誰告急需要你去拯救,你快馬加鞭
趕到,沒有啊大家都在發呆。
雖然地圖上人很多,我卻感到一陣淒涼,這是正常的嗎?
你說NPC數量太多不能做太複雜的演出,OK可接受,但無雙是有關戰場內的一切演出都在擺
爛,舉凡攻城車、守城弩、水攻、火攻,任何跟主要戰鬥系統無關的模組或玩法,全都敷衍
至極,我還寧願你切靜態漫畫過場我都覺得更有誠意
要舉一個戰場感好的動作遊戲,我想到榮耀戰魂,不談PVP的部分,一開始新手教學的單人
劇情,戰場沉浸感就比無雙強上百倍,跟著小兵一起衝鋒、兩軍強碰,光是看小兵在那邊打
架都很有feel,難不成是UBI把每個小兵都裝了超強AI嗎,當然不是,只是UBI懂得在玩家看
得到的地方做做樣子,讓小兵跟著玩家一起移動,然後讓敵我小兵接觸時多幾個對戰動畫演
出,就這麼簡單而已
戰場除了人多以外還有非常多的面向,而無雙除了人多以外什麼都沒有,戰場動作遊戲應該
加幾個字,叫戰場扮家家酒動作遊戲
雖然噴了一整篇,但omega force還是有一些地方值得稱讚,首先是他們還蠻常革新的,真
三5、6、8,戰無5都算是大革新的代數,不過很神奇的是他們居然可以每一次革新都大翻車
,也算是業界天才(真三6的演出真的是系列最佳,可惜沒有延續)
另外就是他們並不是不會做遊戲,打工作品先不提,他們自己的討鬼傳就做得很好,要打擊
感有打擊感、要畫面有畫面、要動作性有動作性(狂野之心我沒玩所以不知道)
比較討鬼傳跟無雙就可以發現癥結點:無雙的小兵人數佔去太多資源了,所以一不需要塞小
兵,品質整個就上來了
沒錯,這是我個人的觀點,我認為無雙系列就是成也小兵敗也小兵
大家應該還記得刺客教條大革命的首發慘況吧,他們在遊戲中塞了太多路人NPC,多到遊戲
直接無法正常運行
無雙就面臨類似的兩難,「質」與「量」是製作資源的天平兩端,而無雙一直以來的做法就
是在「量」這個極端幹你娘塞爆
所以無雙畫面比別人破、玩法比別人單調、演出比別人簡陋、AI比別人智障、打擊感比別人
差,換來的是他們的小兵超爆幹多
值得嗎?如果是PS2時代,絕對超級值得,但現今的時代呢?就不好說了,至少我自己割了2
0年的草已經很膩了
就我個人的觀察,那些好玩的打工無雙,也沒什麼人是在稱讚動作好玩,倒是聽過不少評語
是「如果能接受無雙玩法就很推薦」,無雙反而變成扣分項了……
最後,我個人覺得本家無雙如果要續命,可以向另一個同樣是以敵人數量幹你娘塞爆聞名的
遊戲系列看齊
沒錯,就是地球防衛軍
光榮不要再假裝無雙是什麼大製作遊戲了,成本都不知道花去哪,把那個死豬價改掉,承認
無雙就是個低成本小品作,也不用思考什麼改革了,反正認真做動作系統也做不贏別人,也
不用假裝自己在演歷史大河劇,結果給玩家看一堆狗幹劇情,就繼續做最擅長的事,塞更多
小兵,讓玩家割的更爽,價格降到990(我覺得本家無雙只值這個價),輕輕鬆鬆再賣個5部續
作沒問題
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