#一拳超人 #維護公告
親愛的英雄大家好:
為了提供良好的遊戲體驗,我們將於2021年7月27日(二)13:00進行關服更新,更新時間預計5小時,具體開服時間可能依據實際情況提前或延後。更新結束後,會為全服15級及以上的玩家發放更新補償,感謝大家的理解與配合~
本次更新包含以下內容:
【新功能】
1.全新玩法「無盡戰區」
· 開服時間≥30天,角色等級≥68級開啟。
· 「無盡戰區」為跨服挑戰玩法,每週為一個賽季,分為匹配賽和終戰賽。
· 每名玩家可選擇1個戰區報名,每個戰區具有戰區特性,為處於當前戰區內的所有玩家提供特定的效果或屬性加成。戰區特性僅在無盡戰區配對賽生效。
· 通過配對挑戰同戰區內其他玩家獲得戰區獎盃,贏得獎勵。
· 每個戰區有8個晉級終戰賽的名額,共32名玩家進入終戰賽。
· 終戰賽的戰鬥方式為自動戰鬥,雙方均不能操作。
· 終戰賽結束後,根據最終排名領取獎勵,獎勵通過郵件的形式發放。
2.戰隊紋章開啟「永恆之心」頁簽
· 技能效果:為己方全體增加百分比生命值。
· 幻境試煉開啟「心之試煉」,通關後可獲得永恆紋章培養道具。
3.開放世界等級
· 今日首次登錄時等級低於世界等級,體力轉化雙倍值效率為100%。
· 與世界等級差距越大,轉化效率越高,次日基礎雙倍值也越高,每日凌晨5:00更新。
4.集訓探險新增5關
5.新增幻境試煉懸賞任務的每日任務
6.劇情第二季第二章開啟
【體驗改善】
1.調整主介面功能按鈕和聊天框顯示
2.戰鬥跳過時間調整
3.創建組織規則調整
4.王者挑戰、天賦試煉增加掃蕩功能
5.英雄X怪人助戰卡加入新角色
6.核心任選箱&隨主機殼增加崩普達人核心相關材料
7.道館激鬥可跳過所有戰鬥
8.埼玉助手增加補給站紋章補給
9.核心試煉新增可選角色:張望怪、崩普
10.新增超合金黑光超絕技動畫
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,R星 PC版本 這次來作作西部夢, 玩出個男子漢的遊戲 歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday...
懸賞任務 在 一拳超人:最強之男 Facebook 的最佳解答
#一拳超人 #最強之男 #維護公告
#戰隊紋章 #幻境試煉
親愛的英雄大家好:
為了提供良好的遊戲體驗,我們將於2021年5月27日(四)13:00進行關服更新,更新時間預計5小時,具體開服時間可能依據實際情況提前或延後。更新結束後,會為全服15級及以上的玩家發放更新補償,感謝大家的理解與配合~
本次更新包含以下內容:
【新功能】
· 「戰隊紋章」系統開啟
1.玩家等級達到70級時,解鎖「戰隊紋章」功能。
2.紋章分為系別紋章、陣營紋章、全體紋章,啟動紋章需要消耗對應紋章材料。
3.紋章技分被動、屬性。屬性技將全部帶入戰鬥中。
4.每頁所有紋章啟動後,才可啟動紋章技,紋章培養到一定程度,可提升紋章技等級,提升技能效果。
5.紋章可通過補給站-紋章補給、幻境試煉等途徑獲取。
·「幻境試煉」功能開啟
1.幻境試煉包含幻境挑戰和懸賞任務兩部分。
2.幻境挑戰分不同的主題,關聯不同的紋章技,通關可獲得對應紋章技的紋章、刻印及通用養成材料。
3.幻境挑戰包含平穩幻境和失控幻境兩種難度,通關BOSS關會獲得更豐厚的通關獎勵。
4.懸賞任務是週期性重置的戰鬥任務,挑戰成功可獲得任務獎勵和進度獎勵。
懸賞任務 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
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《碧血狂殺》系列遊戲首次登陸 PC 平台,《碧血狂殺 2》PC 版經過各種圖像和技術強化,讓畫面更加細膩動人並為亞瑟.摩根和范特林幫派的故事注入新生命的遊戲世界,玩家將可看他們如何在 19 世紀末期躲避執法人員的追捕,浪跡於美國各地。《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
《碧血狂殺 2》是 2010 年推出的《碧血狂殺》睽違 7 年的續篇作品,由《俠盜獵車手 5》與《碧血狂殺》團隊擔任開發,以廣闊無情的美國核心地帶為舞台,描述在此一蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。該作品於去年 10 月底在 PS4 與 Xbox One 平台發行,PC 版本則於近日正式上市。
官方表示,《碧血狂殺 2》PC 版為了充分發揮電腦的效能,進行了全新的圖像和技術強化,包括增加繪圖距離以利探索遊戲世界、更高品質的全局照明、可提高日夜照明效果的環境光遮蔽、支援 4K 以上畫質的高階顯示設定、多螢幕配置、寬螢幕配置、更高的影格率、更清晰的陰影和更細膩的質地紋理等等。
除了技術層面上的提升,《碧血狂殺 2》PC 版為遊戲的故事模式帶來其他更新,包括:
3 個全新懸賞任務:逮捕三名通緝逃犯:小偷赫曼.欽岑多夫、前南方聯軍軍官卡米爾.德米爾蒙以及幫派首領巴特.卡瓦諾。
2 個全新幫派藏身處:前往豁牙裂口和所羅門的愚行等藏身處,將危險的哮狼幫一網打盡。
2 張全新藏寶圖:拿著全新財寶地標和自然小徑地圖到各處搜尋寶物,像是金條和其他戰利品。
全新「直到大地的盡頭」任務
大量的新武器、馬匹和飾品等您擁有。
此外,《碧血狂殺 2》PC 版還加入全新拍照模式,可讓您在故事模式中利用各種工具解開邊境之美。自由移動相機來拍照,然後套上濾鏡、加上貼圖或文字,再上傳到社群分享。
購買《碧血狂殺 2》PC 版的玩家,可免費遊玩《碧血狂殺 2》線上模式,在這個建構完整且不斷進化的遊戲世界中,玩家可透過各種方法在即將走入歷史的蠻荒西部盡情闖蕩:
邊境職涯:開拓自己的路,選擇賞金獵人、貿易商或收藏家角色職業,體會各個不同的獨特經驗,在推進角色職業進度的同時,一路解鎖全新物品、福利和技能。
機會之地:可供二到四名玩家同時進行的劇情合作任務,玩家必須協助剛喪偶的潔西卡.勒克萊爾以及她的左右手霍利,一起替她的丈夫報仇。
浪跡模式任務:在地圖上尋找陌生人圖示,然後獨自或與武裝隊一起進行浪跡模式任務,進行任務時您會遇到來自故事模式的熟面孔,而且根據您高尚或邪惡的程度,任務也會有所不同。
對決模式:提供一系列比試模式,讓玩家和隊伍在經典槍戰和目標各不相同的挑戰(例如奪取地盤或補給品)中一較高下。
德州撲克以及更多:前往地圖上各處城鎮和哨站的德州撲克牌桌,與朋友來一場公開或私人德州撲克牌賽。此外,參加每日挑戰不僅可考驗您的技術,與其他玩家在浪跡模式活動中互相比拼,還有機會獲得金塊和經驗值。
《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)確認將於今年 11 月 5 日登陸 PC 端,並會於 Rockstar Games Launcher、Epic Games Store 和 Humble Store 三方同步推出。
只不過 Steam 死忠用戶需要再稍微多點耐心,《碧血狂殺 2》預計 12 月才會正式來到 Steam 商店。據推測,會有這樣的「時間差」,源自於 Steam 近期與遊戲開發商所簽訂的新合約。
懸賞任務 在 閃電狼Flash Wolves Youtube 的最佳貼文
LoL一行人前往壽山動物園然後
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‼野生的猴子跳了出來‼
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請問要逃跑,還是決鬥?
火龍驚爆他與猴子的深仇大恨
臨時組成猴子討伐隊
還發起懸賞任務........
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#閃電狼 #電狼日常 #英雄聯盟 #LoL
#難道猴子錯了嗎 #欸那個懸賞金怎麼變少了
#影片純屬娛樂 #請大家友善愛護所有動物唷
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