嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅TXO Sirenia海牛,也在其Youtube影片中提到,一鍵加入渣男團:https://pse.is/39g3b9 🐮不固定FB直播,YT定期發片(厚辣厚辣盡量) 加入牛家軍:https://pse.is/wnuhj 跟播去:https://pse.is/PV587 ❤️喜歡我的影片請記得按讚、訂閱、開啟小鈴鐺🔔(才能收到最燒の影片) 🐮FB:htt...
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夢想的力量 《逆轉人生》Intouchables
受訪人:鐘建和(炎帝生物科技集團總裁)
·
網路收聽本集節目,請點下方連結
http://app.goodnews.org.tw/Bestpost/1649016
·
110.5.28週五晚上8:00-9:00,
台北FM90.9佳音廣播電台「#佳音電影院」
***
本片《逆轉人生》改編自真人真事,先是法國富翁菲利浦說:「我的妻子貝翠絲過世後,我陷入愁雲慘霧,但我必須為了孩子撐過這關,為此我才開始動筆寫作。」所以,他完成自傳體小說《第二次呼吸》。後來法國電視台節目曾播出《第二次呼吸》人物訪談,講述一位剛出獄、生活窮困的阿拉伯裔黑人青年,到因車禍而癱瘓的菲利浦家中做看護,這對黑白老少配,從彼此強烈衝突,到培養出真摯友誼,最後黑人看護也發展自己事業成功的故事。兩位的導演奧力佛那卡契和艾力克多倫達諾,決心翻拍成電影,在片中加入生活中自然的「幽默和情感」元素,他倆是外來移民的後代,處理種族、文化、階級分野上態度相當平和,沒有美國「幸福綠皮書」強烈的種族歧視;更沒有韓國「寄生上流」貧富的忌妒報復。法國凱薩獎影帝佛朗索瓦(François Cluzet)及超級新星奧馬希(Omar Sy)飾演兩位男主角自然不誇飾地呈現本片療癒喜劇效果,亦有「一路玩到掛」以及「潛水鐘和蝴蝶」動人電影的些許影子。總之,本片票房登上法國影史冠軍寶座,並且勇奪第24屆東京影展最佳外語影片和雙影帝大獎的殊榮,可見兩位男演員的演技,難分軒輊。
我們榮幸地邀請炎帝集團的鐘建和總裁導讀《逆轉人生》。由於鐘建和總裁促成跨兩岸的世紀合作,統領炎帝集團12年,原本承接經營直銷界超過30年的公司,再創「新勢•新局•新氣象」,讓炎帝事業再創高峰,把炎帝「健康、愛與財富」的理念與精神,發揚到全世界,邁向「享受好生活,優質看得到」目標。
鐘總裁高瞻遠矚的奮鬥歷程和電影《逆轉人生》的夢想力量,竟然不謀而合。在訪談的過程中,方知鐘總裁早年學機械和工商管理,平日休閒是「運動、電影和音樂等」。尤其在師大附中時,組成「球風火樂團」事實考量只好作罷。談起電影,鐘總裁可是「精闢剔透」,再說電影中的音樂更是「行家出手」,至於本片的配樂魯多維科·伊諾第亦是特別推崇。鐘總裁針對本片延伸的互動主題如下:
1、富豪VS 貧窮
2、貴族VS 移民
3、天生我才必有用
4、音樂古典VS 流行
5、碰撞到融合
6、親情愛情
7、男人的情誼
8、人無完人
9、愛的力量
10、生存的價值
透過鐘總裁是影癡,又是企業界《逆轉人生》的佼佼者,這麼精彩的訪談,豈能錯過。
本節目除每週五晚上8:00-9:00,於台北FM90.9佳音廣播電台收聽以外,也可經由 #佳音電台網站 或 #APP 網路收聽。歡迎至網站分類「藝術文化類」佳音電影院,收聽以往的節目訪談內容。
(佳音電影院受訪人 #鐘建和 與主持人 #劉英台 共同撰寫)
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許久沒有吃到這麼用心又美味的餐廳了,留下深刻的好印象,是會大大跟朋友推薦分享的那種😍(決定也來好好仔細寫下感想)
之前工作曾接觸過不少小農,加上對食材的興趣,知道 #OneTen食分之一 的餐飲理念和定位之後就想去嚐嚐🙆🏻♀️ 店位在國父紀念館旁的仁愛路上,透過落地窗可以直接望向綠樹成蔭的街道,用餐起來舒適悠閒,裝潢佈置簡約,溫馨自在沒壓迫感😌🌿
老闆娘親切又熱情,每道餐點上來都特別介紹食材來歷和烹調特色,大大拉近與眼前餐點的距離🥺 她和主廚兩人都來自花蓮,抱著熱愛土地和健康飲食的理念,主打以西式料理結合台灣在地小農和原住民特色食材,並優先選用對環境友善的肉品、海鮮和蛋品✨ 同時也會配合季節,採用最當季的食材和研發新菜色!
每道菜從食材搭配、擺盤呈現再到嚐進嘴裡的風味,都能大大感受到其中用心和巧思,好的食材再加上沒有過多的人工調味,吃起來很明顯就是不一樣😋
🔸凱薩烤雞生菜沙拉
鮮嫩雞肉來自嘉義人道飼養養雞廠,水煮蛋選用營養的葉酸蛋,搭配新鮮脆口的小農生菜,拌上主廚自製特調凱薩醬、現刨起司絲,是我吃過最清爽不膩口的凱薩風味沙拉。
🔸脆皮豬
每桌必點菜色,使用台灣黑毛豬烹烤,鹹香夠味的脆皮豬皮爽脆、肉油脂豐厚,配上用海鹽輕漬的原住民食材 - 蕗蕎,達到對味的平衡,可說是絕配涮嘴組合。
🔸鮮蝦燉飯
燉飯上幾隻鮮美大蝦子光看就很有食慾,鮮蝦來自雲林阿禾師永續漁場,肉質扎實有彈性,用蝦殼和蔬菜慢燉熬煮的蝦湯讓每粒義大利米覆滿濃郁蝦味,吃得到微微米芯口感,搭配起司並點綴翠綠的蝦夷蔥。
🔸嫩煎鴨胸
厚實的鴨胸肉煎過依舊保有肉汁和特有香氣,淋上用烤過的鴨骨與紅酒熬煮濃縮而成的醬汁,更突顯肉質鮮嫩滋味。配菜佐以烤季節時蔬 - 抱子甘藍、紫蘿蔔、玉米筍、皇帝豆,以及原住民糯小米。
💬 最後一提店名來源,和老闆娘聊了才知道,虔誠信仰的她將店名取自於基督徒的「十分之一」奉獻,深信擁有的一切都源自於上帝,渴望獻上最初及所有的十分之一感謝祂😇 充滿意義和正能量啊~
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Info.
One Ten 食分之一
📍 台北市信義區仁愛路四段458號
🕰 12:00-15:00 ; 18:00-21:00(每周二、日公休)
☎️ 02-2720-1838
Menu👉🏻 https://oneten.tw/menu/
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20888 是我對艾翠絲的一個深刻印象,身價跟龍馬、奎倫、艾蜜莉一樣的尊貴
可是出場率卻少之又少,印象中大概只比郎博跟普雷塔好一點點.....
記得有一年過年,登入兩次 我選了艾翠絲跟贊尼爾,傳說對決5季以來,
10場裡面我有8.7場首選凱薩路,龍馬、呂布、塔拉都玩過也都練滿了!!~
但勝率總是維持在51%上下,排位最高也只到B4,除了常常看一些影片來
增加我一些觀念之外,另一半就是我一直在尋尋覓覓本命角這個東西。
其實我很相信,個性真的是一個人本命角的選定的參考, 諾可西、夜叉
瑞克這三隻近期的凱薩路線霸都玩過,前兩隻還練不到40場勝率低的很可憐
就放棄了,瑞克勝率大約150場有個53%,但是要一直蹲草,腳超級酸的。
結果這兩天把艾翠絲拿出來玩,一開始有點挫折三連敗,看了一下別人的出裝
還有奧義,思考一下自己的打法。 今天在經典打了9連勝,第10場本來會贏
但是遇到玻璃心打野,一開始被入野就淚崩開始哭腰隊友不幫然後開始搶兵線經濟。
短短2天心得分享給大家,艾翠絲爆發力不是很強,需要靠被動來換血,然後很耗魔
也是他最大缺點之一,但絕對不可以忽視他在團戰中的影響力,我發現艾翠絲最厲害的
是二技能的追擊能力。 瞬殺劍的第一段位移雖然短,但強化普攻的追擊卻頗長的,加上
普攻可以冷卻2技能,配上冰袍以及技能本身的緩速,簡直可以黏後排到一個不要不要,
舉凡蘇、特爾這種高爆發的射手就算帶瞬移,經濟差不多的狀態下第一下被我插到
接著就等著被冰袍跟紅盾給弄得不要不要,更別說物攻角多的時候我會出反甲。
大招的話,一定要冷不防地在團戰中開啟,這樣才能吸引到傷害然後反打,大招開得好
反殺的機率會很高,搭配瞬移可以讓艾翠絲變化莫測,如果有全壘打這個造型,更是可以
提高對方的仇恨值,讓他們早日腦衝爆血管。
單殺、高爆發、賴線 這些特性艾翠絲幾乎沒有,所以前期有點像趙雲一樣會有點無力,
但趙雲近兩個版本buff頗多,艾翠絲卻被拔掉了護盾的燒燒功能一段時間,期待官方
會再給這隻20888的角色一些福利。要削弱,就衝著愛里吧!!! XD
剛剛遇到瑪珈只能被鎖在塔內慢慢磨到死掉,無消耗或者是可以吸血賴線的角色是艾翠絲
很大的天敵,但因為冷門,對面不熟悉的人可能會不知不覺被你給殺了。 艾翠絲的破防
還有追擊搭配護盾能力我覺得蠻克制打野刺客角的。
簡單分享一下奧義
金身*10 王座*5/精靈*5 龍爪*5
金身*10 精靈*10 英勇*10
艾翠絲需要一點坦度跟攻速來重置被動、所以我紅色奧義選金身,至於精靈當然是
讓艾翠絲支援性更好,但王座*5提供的2.5%爆擊偶爾人品爆發的時候可以打出意外的
傷害,也讓初期坦一點可以撐到後期,綠色部分龍爪跟英勇都不錯,龍爪搭配二技能
帶上破陣的時候插到對方等於快要裸體了,英勇則是提供一點坦度跟冷卻增加容錯率
我目前用第一套比較順手,但角色有本命角,我相信奧義亦然....
裝備
火甲/魔防鞋/冰袍/破陣/仙靈/紅盾 因為艾翠絲極度耗魔,縱使打野是無消耗的角色
通常也是把藍讓給中路,更不用說能夠通過重重難關到斜對面去偷藍,所以出火甲
協助清兵增加坦度跟攻擊力絕對是首重,撐CD一開始不是那麼重要,因為沒有那麼多
魔力給你耗。鞋子看對方出,像瑪珈我就會出魔防,或者打野是齊爾。 出到冰袍基本上
就開始有影響力了,因為CD變短,被動開始會黏人,可以嘗試多支援跟蹲點。
看到有些人出龍骨劍撐攻速跟吸血,自己本身是沒嘗試過,因為會戰中沒有太多時間
讓我們普攻,然後要靠龍骨劍把血吸滿,可能回家再走過來比較快。 我的觀點是艾翠絲
強項是破防,所以破陣能提供高額物穿外,還可以提供跑速,是一件蠻適合艾翠絲的武器
,但前面說過角色有本命角,我相信奧義亦然,那麼裝備也不是絕對,沒有最適合的裝備
只有最流暢的打法。 我想不要去出大法球這種太誇張的,應該因個人打法還是有很多
變化跟討論的空間。
最後,我只想問看看有沒有也喜歡艾翠絲的朋友可以提供一點出裝、奧義、打法來交流的
目前從23場勝率42%,回升到45場53%,希望可以一鼓作氣練滿,也希望推廣之餘不要
太受重視,讓我可以繼續冷門的敲爆對方的眼鏡。
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常常想騙自己,卻被自己給騙了。
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