【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/5YZl1BR-1MdCKbHpwX
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
同時也有172部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《惡靈古堡4》是卡普空於2005年在任天堂GameCube推出的遊戲,是《惡靈古堡》系列本篇第四部作品,也是製作人「三上真司」操刀該系列的最後一個作品。 最近Oculus宣布,以《惡靈古堡4》為基礎打造的虛擬實境重製版《惡靈古堡 4 VR》(Resident Evil 4 VR)將於10月21日在O...
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S2E13 真實版惡靈古堡!澳媒再揭:中國研發病毒武器?| #奕齊上下班
武漢肺炎從前年年底在中國開始傳播將近一年半,至今人們對於武肺起源仍沒有廣為接受的真相。
上週,澳洲媒體揭露美國情報單位在去年五月時,獲得一份中國軍方科學家與公共衛生官員撰寫的報告《SARS的非自然起源與作為基因生物武器的人造病毒新物種》,文中中國專家們研究如何將SARS作為武器來使用,並預言第三次世界大戰會是生化武器戰,顯示出中國對於研發冠狀病毒生物武器的高度興趣,更提高武漢肺炎起源是從生物實驗室流出的可能性。
如今國際上已將武漢肺炎的矛頭指向中國病毒實驗室,過去被抹為陰謀論的說法重新獲得關注,建立在前述的內容之上,還可延伸出兩個問題,病毒是否為人造?以及病毒流出是故意的還是意外?
在前述的問題尚未解決,中國卻不停卸責且將病毒的來源外推,禁止大家使用武漢肺炎稱呼此病毒,目前武漢肺炎的稱呼在主流媒體上已不見,但對於變種病毒株卻冠上變種的地名,實為荒謬,且中國不斷用問題疫苗進行外交,企圖洗白病毒來源國的行徑,中國這種身為病毒起源國,卻不斷卸責,又假扮救世主,宛如知名電玩惡靈古堡(Biohazard)的保護傘公司,真實上演!
面對台灣疫情升溫,台灣基進呼籲大家戴口罩、勤洗手、常消毒、保持社交距離,用我們的宅實力一起斬斷傳播鏈,不要讓武漢肺炎得逞!
🏠宅在家一起收聽
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《惡靈古堡4》是卡普空於2005年在任天堂GameCube推出的遊戲,是《惡靈古堡》系列本篇第四部作品,也是製作人「三上真司」操刀該系列的最後一個作品。
最近Oculus宣布,以《惡靈古堡4》為基礎打造的虛擬實境重製版《惡靈古堡 4 VR》(Resident Evil 4 VR)將於10月21日在Oculus Quest 2裝置獨家登場。本作將讓玩家以里昂的第一人稱視角出發,透過Oculus控制器,讓玩家藉由全新方式與原作中的遊戲世界互動。
VR版中武器與物品都經過重新設計,讓玩家可以拾取並與之互動,也可以透過抓取來更換武器,而且兩隻手都可以分別使用武器。遊戲中的謎團與物件也都重新打造,讓玩家體驗不同原作的全新冒險樂趣。
不過《惡靈古堡 4 VR》是Oculus Quest 2裝置獨佔,想玩這款遊戲,可能得先入手一套VR設備喔!
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GPU: ASUS RTX 2080 SUPER TURBR (WATER COOLED)
RAM: KLEVV 3600Mhz 32GB (4x8 GB)
M/B: ASROCK X570 TAICHI
CASE: ANTEC P120 CRYSTAL
FAN: PRIZM 120 ARGB
WATER COOLING: BARROW
SSD: Samsung PM981a 512GB 3D TLC M.2 NVMe PCIe 3.0 x4 SSD
Gaming Gear
Mice: Logitech G502 Lightspeed / Logitech G PRO X SUPERLIGHT
Mousepad: Logitech Powerplay
Keyboard: Logitech G913 Linear
Headset: Logitech G Pro X Wireless
Steering Wheel: Logitech G923 TRUEFORCE
Webcam: Logitech C920 / Logitech Brio 4K
Camera: Sony A6400
Recroding Software: Nividia Shadow Play
Live Stream Software: OBS studio
Video Editing Software: Vegas Pro
時間軸:
0:00 本集精華
0:40 intro 之SurfsharkVPN 贊助 YEAH
1:57 SPEEDRUN正式開始
6:50 激光劍出沒注意
9:14 吸血鬼家族慘被激光劍收皮
12:58 第二次玩唔驚
13:23 仆直大戰巨嬰BABY SHARK
16:50 我係唱打歌手(?)
17:30 大戰口水怪
20:10 大隻佬John Cena上身
22:03 迷路公廠的爆旋陀螺和激鬥戰車
22:56 唔小心開左槍...
24:37 又打多次激鬥戰車
27:25 又唔小心開左槍,又要由激鬥戰車再打過...
30:46真係打FINAL BOSS!!!
31:56 完啦YEAH
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惡靈古堡4武器 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
不管是屠村還是屠家,我全都要!!
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結

惡靈古堡4武器 在 惡靈古堡4重製版| 全武器滿配展示+獲取攻略(包含四 ... - YouTube 的必吃
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惡靈古堡4 重製版| 全 武器 滿配展示+獲取攻略(包含四大神器)《 Resident Evil 4 Remake》 ... Resident Evil 4. 2023. Browse game. ... <看更多>
惡靈古堡4武器 在 Re: [問題] 有人可以建議一下BIO4的武器嗎? - 惡靈古堡 的必吃
Bio4破了有一段時間,以下心得是憑我的印象寫的,有錯的話麻煩各位指教: 武器的話我分 ... 上手之後可以不用買槍托: 4.black tail : 這把槍也是相當推薦新手使用! ... <看更多>
惡靈古堡4武器 在 [心得] 惡靈古堡4重制版專家S+無獎勵武器飾品- 看板PlayStation 的必吃
一周目專家難度S+ 禁獎勵武器{芝加哥} 飾品 盔甲 穿門BUG
PART1:
https://www.youtube.com/watch?v=tX1NEQaZBmo
PART2 達成
https://www.youtube.com/watch?v=zRr0hhvA708
全流程字幕解說 目前字幕更新前6章更新完
字幕會慢慢更新上去讓人知道啥時要保留資源跟
一些注意點。
字幕會慢慢補齊
專家難度S+條件: 15個存檔以內 5小時30分內過關
S+條件還是可以用飾品 礙事莉盔甲這些物品去達成
可能因為怕太難,所以S+也能用芝加哥打字機的,也就是先去達成
芝加哥打字機的武器獲得,然後遊戲在進城堡一開始就能跟商人換到
尖晶石30個,這個可以特殊改造武器,芝加哥打字機的特殊改造就是
無限子彈,這樣入手改造後,基本上S+就簡單舒服拿了。飾品的安全帽
可以變成自動瞄準。
我是上面的芝加哥打字機 飾品 盔甲都禁掉不使用。想說要原汁原味去達成專家
S+,原本我是很想用穿門BUG,以為手把沒辦法用,結果手把還是可以穿門,
真的虧大了,所以影片也沒有用到穿門,遊戲麻煩的地方都是有去打過的而非沒打。
我玩時時間是夠的,資源大致上有時也多到是滿的,當然失誤太多有些地方補血就會
拮据XD 我不排斥穿門,也很想用,只是以為手把不能用才作罷。
專家難度S+注意點:
1.不可以直接讀檔,要回去開頭畫面讀取遊戲,不然時間會一直跑,
回開頭畫面讀檔才可以正常計算你讀檔的開始時間。15次記錄這個一開始玩
確實滿痛苦的,因為你可能沒印象有哪些地方很長需要多記錄一次,會整個充滿
未知的害怕,我是一開始直接玩到教堂礙事莉遇到才第一次存檔,所以有一定
存檔數來保留。
2.小槍我是用紅九,雖然跟舊版比起來弱化超多,但還是最高攻擊力的小槍,外加
開始沒多久就能免費拿到,還能先提早花錢而不會換掉不會虧錢,然後30晶石換的
特殊改造卷我是拿來特殊改造紅9,可以增加1.5倍攻擊力,因為想說小槍還是用的多
,當然不用紅9也是能正常玩,一開始的那把小槍也是OK的,黑尾槍也可以,
黑尾特改也是增加1.5倍攻擊力。紅九缺點就是不能裝紅外線,槍托也佔空間。
3.散彈槍的話,我用防暴散彈槍,很強。影片很長時間都在用初始散彈槍是因為
我以為最後那把容量最高的散彈槍會很強,所以一直沒買防爆散彈槍,後來用了才
發現沒比較順手,因為舊版容量最高的散彈槍超級神槍,改滿還免費送你100發散彈子彈
而且武器又很不佔格子,但重製版散彈槍設定要很近才能把殭屍吹飛,不像舊版
的散彈槍超神,一堆人都會飛出去,所以重製版的村民家散彈槍跟容量最大的散彈槍
彈孔分佈太散,打到殭屍的吹飛很差,要靠很近才有更強的擊退效果
而防暴散彈槍強在彈孔很集中,擊退效果很好,雖然範圍變窄,但貫通能力也不差,
重點是距離遠時依然很穩,彈道雖變窄但有時3個敵人靠近也都能打的到
防暴散彈槍特改是增加1.5倍攻擊力,特改卷也能考慮這個,遊戲很早期就能入手。
4.白色噴罐可以最後才吃,包包如果滿出來,是可以直接隔空把白色噴罐放去
儲存箱的,所以身上可以放白色噴罐不用擔心該不該帶,反正包包滿了可以
把白色噴罐隔空移走的。
5.金剛狼的聽力方面,就是有時你會感受到你明明用走的,但金剛狼也沒動靜
但總是一直往你靠過來壓迫你,那是因為用走得也是有聲音的,蹲下才會
最小聲
6.舊版打頭僵直後的體技迴旋踢範圍很大,但槍打頭有機率爆頭後爆蟲,
打腳後直踢也不錯,只是範圍小了點。舊版打城里的殭屍打腳後體技
就會變成背後摔,範圍雖然最小,但有機率爆頭而且絕不爆蟲,舊版的體技
設計就開始有意思了,後來5.6代在體技方面又更加完整。
重製版的話不用小刀刺殺的話,就算打身體殭屍倒下都有機率變異,斷肢
的話殭屍也不會變異,不過敵人這次身體都很硬很難打出僵直,基本上還是打頭
因為不打頭專家難度的殭屍太硬要開很多槍才能打死,但一直打頭又怕頭爆了有蟲
可以打頭2槍後打身體或是腿。
重製版的村莊殭屍也是可以對它用背後摔的體技,就是打腿後他跪下來快速跑到
它背後就可以,但基本上是沒啥用的到,太難成功而且這次背後摔也是會爆蟲的。
城里敵人開始打腿後僵直有體技時,它們都會跪下然後背對玩家可以過去背後摔
或是小刀刺殺,建議小刀刺殺真的比較省資源,因為不會變異,有時運氣好可以
打頭1.2槍後快速打腿,就能直接觸發體技用小刀直接刺殺。
殭屍只要臉朝下趴地也能用小刀刺殺,所以殭屍快速跑過來時打腿,這時會跌倒
如果臉朝下就能瞬間秒殺,只是這種好像很耗小刀耐久{不確定跟殭屍血量有沒有關}
如果敵人是跪下背對你的小刀刺殺好像就比較不耗小刀耐久。
小屋戰有個樓梯,只要完美招架就有機會讓殭屍自己摔下去,臉部朝下可以直接
小刀刺殺,影片雖然這樣嘗試但失算很多,因為總是旁邊有另一個殭屍甘擾讓你
不能過去刺殺,不過用的好的話可以一次完美招架就小刀秒殺一隻殭屍而且不會
變異非常省資源,這邊給了很多把小小刀的。
也可以用散彈槍樓梯打人,它們會摔下去臉部朝下。
7.最後沒用火箭砲打主教是我自己傻了,我一開始沒切到購買以為沒賣
結果是有賣火箭砲,後來看影片才發現火箭砲在購買是放在最下面
而非上面武器的排列順序。 結果以為沒賣。自己犯蠢,浪費一大推時間。
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火箭砲結果是我自己犯蠢,後來我看了下,其實是有賣火箭砲的,只是
當時火箭砲是放在最下面而非照上面武器順序排列,結果沒看到。
我的問題,浪費時間打了主教
※ 編輯: gn00647797 (111.255.226.77 臺灣), 04/06/2023 05:10:35
有時會故意讓她被抱 可以暗殺那個抱她的,這個設計不錯
※ 編輯: gn00647797 (111.255.226.99 臺灣), 04/06/2023 12:31:09
芝加哥的特改是無限子彈,而且它的無限超強的地方是不需要換子彈,
貓耳的無限子彈還是要換彈夾的。
如果再上面轉把手被扛走就散彈槍打那個殭屍得腿就可以了,就不需要瞄準也能救她
※ 編輯: gn00647797 (111.255.226.99 臺灣), 04/06/2023 18:17:46
瘋狂難度,DLC如果真出,不知還要不要花錢才有。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.226.99 臺灣), 04/06/2023 23:30:43
礦車,不過如果是自限的話那就只能玩復活邪神XD,手把真的會更吃力
※ 編輯: gn00647797 (111.255.203.16 臺灣), 04/07/2023 12:33:59
這東西可以變成輔助瞄準。抱歉,原來是要破專家難度後才有這東西。
我以為是別方法拿到。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.203.16 臺灣), 04/07/2023 15:11:06
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