《魷魚遊戲》失敗者的勝利遊戲
(有劇情雷)
「謝謝你,跟我一起玩。」
雖說看完一周多了,整個人的情緒仍然深陷在這部韓劇裡面,著迷於李政宰、朴海秀竟有辦法能演出與過往完全不同的角色,李政宰以往的果斷、霸氣不復見,朴海秀的剛毅認真也沒了,他們完全貢獻給他們的角色。
關於《魷魚遊戲》,許多人都有不同的敘述,韓國戲劇、電影總是特別狡猾,能將一部類型戲劇雜揉以他們對於社會的不滿,可以加入勞工運動的無疾而終,可以加入對於南北韓政局的曖昧,可以加入外籍勞工的夢想挫敗,可以加入財團控管政府的粗暴,可以加入黑幫對市井小民的欺壓,這些憤怒無處宣洩,在整部戲劇裡緩緩控訴,而且還是用最有娛樂性的角度。
現實生活中總有人不甘於平凡,有些人或許能像001吳一男占盡優勢,年輕時就懂得以錢滾錢,到老年後反而充滿空虛,家人都不在身邊,決心用最殘酷的方式,拉攏所有人一起玩死亡遊戲。但大部分的人都像456名參賽者,曾經以為自己可以逆轉時局,但到頭來發現敗光了人生迄今累積的光陰,最終只得重來,說穿了資本社會這個大型遊戲,贏家或輸家,差別只在於運氣。
這跟童年時期的遊戲不一樣。
吳一男在韓戰後的年代,隨著政府蓬勃發展而大發利市,隨後韓國走進貧富差距的險峻局勢,有人輕易享有榮華富貴,有人則僅能在底層打滾,我們一邊隨著主角成奇勳(李政宰 飾演)的正義感所打動,卻又在另一方面體驗到他迄今的人生為何過得如此失敗的原因,他太不合時宜了,不懂得卑躬屈膝,他是個深愛自己女兒的爸爸,也是個屢戰屢敗的賭徒,時常想要賭一把,只能迎接失敗。
投資失利、做生意求助無門,連自己的生命,都只能成為在上位者的娛樂,《魷魚遊戲》脫去驚悚類型的6大遊戲包裝,內在竟是如此殘酷,看待這群走投無路的人,自相殘殺,我們在現今社會之所以有人性,是因為我們都是群體動物,被法律、政府以及既定道德觀念掌控著,但這一切都被拋去時,我們還會是我們嗎?
人性永遠莫測,呈現諸多變貌,如同白雲蒼狗,我們給予這樣的自己一個名字,謂之為無常,或稱為命運。
說實話,要在《魷魚遊戲》裡面尋找一個好人,都是徒勞,就連幾乎全劇抱持著樂觀團結的成奇勳,也會在打彈珠一關忍不住矇騙夥伴,他的軟弱戰勝了他,他的恐懼造成了他的改變,只是話說回來,好人與壞人,又該如何界定?這本來就是一件殘忍的事。反倒是,我們偶爾能看見其他角色偶爾的善良光輝,一如韓美女向背叛的愛人同歸於盡,一如曹尚佑在臨死之前的自我犧牲。
多半的時候,人人與惡並肩同行,《魷魚遊戲》雖是童年遊戲,但大部分都是出賣、背叛、敲詐以及暴力脅迫,只給予我們真相。
但為何《魷魚遊戲》要這樣呈現呢?尤其是黃東赫導演,他的《熔爐》總是讓我感動再三,在跌落黑暗深淵時,最寂涼的角落,總有一個傻子會舉起一盞微弱的燈。
我想有時候黑暗實在無邊無際,我們這群平凡人都難以與之對壘,面對破碎的社會,讓自己也變得越來越不完美,我們僅能用膠帶包裹自己,用消極的逃避,躲掉身後的一場戰爭。
法籍猶太裔詩人保羅策蘭有首很知名的詩〈死亡賦格〉。
「清晨的黑牛奶/我們傍晚喝/我們中午喝/早上喝/我們夜裡喝/我們喝啊喝。」
保羅策蘭是猶太人,見證過納粹暴行的人,眼前有歷史慘劇,一群人類殺害另一群人類,世界失去秩序,但這樣近乎慘痛的現實,也是提醒我們,不要往黑暗去,即便世界很壞,但你要很好。
我覺得這也是《魷魚遊戲》結尾製造出的光明面,原本一直被社會左右操控的成奇勳,染了一頭紅髮,轉身離開美國,走回自己的南韓家鄉,想要做些什麼,想要阻止一些不公平,即便我們知道那很難,但已經有人走在革命的前線,這畢竟是個開始。
我們還是有自己的意志,雖很渺小,但很強烈。
#魷魚遊戲
#squidgame
#오징어게임
同時也有94部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#2021夏活 #簡述翻譯 #劇情 #CC字幕 怎麼想出個片這麼難…好不容易買了新鍵盤,網路又出事… 市公所不要再亂挖斷線了好嗎(╯・ω・╰) --- 時間軸: 00:00 警告標語 00:05 第三節 第二的祕寶:紅與藍之門 07:57 支線1:來自天空的贈禮with廢柴5 13:18 第四節 喪...
恐懼線 劇情 在 日劇之味 Facebook 的最佳貼文
如果這樣的作品就被推為神作,那神作這一詞未免太廉價。而兒時遊戲的設定雖好,但不代表就完全無加入鬥智鬥策略的可能性,現在的取捨實在有感可惜。
用了一星期的時間,看完了近期在Netflix大熱的劇集《魷魚遊戲》,整體觀感只是一般,並不如外界般評論為神作、非常創新的故事,個人亦像以往般並不太喜歡韓式劇本的「去到盡」的狀況,該劇所謂的人性描寫亦過於灰暗,主角的救贖與所謂「善良」亦不斷反覆作出轉向,立場搖擺不定,觀感並不良好。
首先該類型「捨命式遊戲」作品並不是新鮮事,日本亦在相關題材的作品如《大逃殺》《賭博默示錄》《要聽神明的話》《欺詐遊戲》《今際之國》都創作不少。
我並不會說導演是完全的抄襲,他以該類型來創作韓風的作品亦不是壞事,但有報道指導演以自己是相關作品的「鼻祖」一事(相關報道:
https://www.koreastardaily.com/tc/news/137621 ),
以及韓粉團推到該作為新創意、神作,就實在令我失笑。
而另外該作的劇本算是虎頭蛇尾,拿了這麼好的題材但沒有好好地運用,雖「遊戲」比喻韓國高壓社會、弱肉強食的描寫,算是不錯的方向。而各遊戲除了互相廝殺外,雖有如「彈珠遊戲」的人性抉擇令角色面臨選擇與難處,智英一角的選擇令我想起《今際之國》劇情,算是比較觸動我情緒的一集。但其他遊戲論涉及鬥智鬥策略的部分偏弱,令到整體遊戲部分單調乏味,未能令劇本盡善盡美算是可惜。
再來是人物部分,是我最為摸不著頭腦的地方,先是主角群除了北韓少女外,都是一些在人生上有缺失之人,以主角為例,作為一個正常人我怎會對一個爛賭、散盡老母家財的人投以同情心?雖他最後心態上有些微成長轉變,但過於遲出現,以至作用以不大。
而說到角色成長方面亦是我失笑的部分,不難發現在故事上發現主角滿口人義道德責罵他人,但他上一刻其實自己做著同樣的事,由後段責罵對方犧牲他人進級,而自己上一個遊戲想欺騙「阿伯」而得勝。
最後病房一幕向BOSS否定「遊戲」一事,但卻在病房與BOSS以街友的生命安危作遊戲,而不選擇親自救助就快凍死的街友,最後看見有人來救街友而感覺世間人性本善,最後在機場一幕又再否定「遊戲」而似有意欲再次投身遊戲作出行動,但上一刻明明自己拿其他人的「生命」作道具來玩遊戲,角色成長線成疑。
(在病房對著BOSS給予一句:「玩?你仲玩我唔夠?玩你老味!」之後去救街友,不是帥得多嗎?)
而整個劇本核心如導演在官方製作特輯般,想以該作表達「人生只有絕望、恐懼、憤怒和悲傷,但就像他們生活的世界一樣,他們不會失去人性,並持續對人性抱持希望」這句看似有道理,但你看看主角最後的一連串舉動就實在難以令人信服。
而該作真的一文不值嗎?又不是,個人非常欣賞美術指導與特技,場景設計部分色彩運用搶眼。另外欣賞主角群的演員部分,特別飾演三位女角的鄭浩妍、金珠姈、李瑜美,有說飾演姜曉的模特兒鄭浩妍更是首次演戲,有著如此發揮實在難得。
有說該作極可能拍續篇,就真的不好了。如果找李炳憲與孔劉拍前傳會更吸引。
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#波妞評電影 《回憶三部曲》(Memories)- 回憶不是用來逃避現實的地方
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《1988 年大友克洋完成經典動畫鉅作《阿基拉》之後,1995 年找來當時還為漫畫家的今敏,以及年輕動畫導演的森本晃司、岡村天齋共同推出《回憶三部曲》。當時一推出,就在日本造成不少轟動及迴響,片中探討太空迷失、科技與人之間的關係、諷刺一個人的無知到整個國家的愚昧。除此之外,三部動畫短片的創作手法更是各具特色,無論是華麗科技風格的《她的回憶》,草根性十足的《最臭兵器》,或是充滿北歐畫風的《大砲之街》,都令人驚嘆連連。
|迷失太空的旅人
《她的回憶》故事背景發生在公元 2092 年,一艘太空船收到神秘的求救訊號,兩位太空人前往搜救後,踏入了一個神秘又華麗的虛幻世界。找來今敏操刀劇本,果然很有今敏個人作品《千年女優》的味道,不同之處在於《她的回憶》較為初步概念,《千年女優》將其概念延伸更為完整。但看完《回憶三部曲》三部動畫短片,影迷們絕對能認出哪部作品出自於今敏之手。《她的回憶》故事有趣的部份就在於「太空迷失」這件事。在當時的時空背景下,人們對於宇宙的認知還有限,隨著時間推移,人類雖然更認識宇宙及外太空,但整體來說,宇宙依然是個尚未解決的謎團。
在看《她的回憶》時,一直聯想到 Netflix 動畫影集《愛 x 死 x 機器人》的〈天鷹座裂縫之外〉,故事描述一艘太空船準備返回地球時,因路線標示錯誤,導致太空船偏離軌道。男主角清醒時遇見了舊情人。最後真相大白後,原來太空船早已深陷於宇宙殘骸中,男主角已年邁體衰,而舊情人只是一個擁有蜘蛛外表的外星人。與《她的回憶》故事概念很相似,只是本片是用「回憶」包裝的幻象,利用人與回憶自身的連結,讓人們沉迷於幻想,而逃避現實,構成一段虛實交錯的詭譎故事。
|無知的恐懼
《最臭兵器》講述一名藥物研究所小職員誤服了政府機密藥物後,成為奇臭無比的化學氣體源頭,他所到之處都造成史無前例的災害。以現在來看《最臭兵器》其實不免與現今疫情做一個連結。誰也沒想到,一個人竟能造成極大的傷亡,無所遁形的氣體竟也成為一個致命的武器。《最臭兵器》的故事調性十分有趣,劇情套路也十分具有轉折,可以說是三部片裡面的「爽片」之最,是一部黑色喜劇成分極高的動畫。但故事背後要傳達的不僅是無知的可怕,更反諷政府陰謀及政治角力的兩敗俱傷。可悲的是,當最後全世界只剩下一個人存在時,所能擁有的就是回憶了。
|國家機器的愚昧
《大砲之街》為大友克洋執導的作品,劇情描述一個奇特、軍事化的國家,每戶住家矗立著大大小小的砲台,人民的日常生活就是發射砲彈,將軍因指揮發射而地位崇高,而人民淪為國家機器,終其一生地製造砲彈、運輸砲彈、裝填砲彈,連孩子們從小被灌輸的思想也都是打仗這回事。《大砲之街》與前兩部不同之處,就在於其動畫風格十分獨樹一幟,頗有歐美風格畫風,是一則敘事平淡卻沉重的警世寓言。可笑的是,沒有人知道他們為何而戰,也沒人真正見過敵人,更沒出去過生活圈以外的世界。《最臭兵器》如果是在講述少數人的無知,那《大砲之街》就是在描述整個國家的愚昧,這樣的人生又有何意義呢。
#回憶三部曲 #大友克洋 #今敏 #森本晃司 #岡村天齋 #她的回憶 #最臭兵器 #大砲之街
光年映畫 Light Year Images
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#2021夏活 #簡述翻譯 #劇情 #CC字幕
怎麼想出個片這麼難…好不容易買了新鍵盤,網路又出事…
市公所不要再亂挖斷線了好嗎(╯・ω・╰)
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時間軸:
00:00 警告標語
00:05 第三節 第二的祕寶:紅與藍之門
07:57 支線1:來自天空的贈禮with廢柴5
13:18 第四節 喪失是令人恐懼之物
21:35 支線2:臨時保安的夏天
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(00:00:00) 開場引言
(00:00:32) 無雷講評
(00:08:10) 暴雷討論
(00:36:06) 推薦/退件
【梗你評電影】《疾厄》Malignant | 我們太需要溫子仁回來當導演了!
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歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗!
好萊塢恐怖片名導 溫子仁全新導演,同時也是溫子仁回歸原創故事的恐怖作品;故事描述麥迪森在遭受家暴丈夫的暴力對待後,開始在生活中看到恐怖謀殺案實況的意象。她面臨到如此重大的生活巨變,一新想要找到這些意象背後的解決之道,於是開始投靠警方並一步步挖掘,這個名為蓋博瑞的魔鬼似乎與家族血緣有著密切關係。
從《奪魂鋸》《非法制裁》《厲陰宅》等片開始展露頭角的溫子仁,在多年嘗試過各種不同的電影創作後,開始思索能否脫離超級英雄或鬼氣陰森的領域,嘗試拍出新的原創故事。《疾厄》受到80、90年代的恐怖懸疑片啟發,保密到家的劇情,乍看之下與這個名為蓋伯瑞的神祕邪靈有關。溫子仁表示,他在片中嘗試混合各種他喜愛的類型,包括以新里懸疑恐懼的義大利邪典電影,甚至是科幻或動作元素;相信《疾厄》這部電影是溫子仁一方面回歸初心,一方面又創新的傑出之作!
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恐懼線 劇情 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
閃耀的太陽、蔚藍的大海、開心的露營與美味的BBQ,
以及化做夏天象徵的微小特異點。
下一個舞台,是海賊們為了追求秘寶而肆無忌憚大鬧的『加勒比海群島』。
「某個海賊所留下的究極秘寶就在這個加勒比的某處」———
認為海賊們謠傳的秘寶,正是消除特異點線索的一行人,
決定加入了在加勒比群島展開的秘寶爭奪戰了!
海賊們所憧憬的黃金時代,以及沉睡在洞窟深處的太古秘寶———
在充滿浪漫的加勒比大海上,一段夏日的大冒險即將展開!
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:07:50 第04節《喪失叫人恐懼》
0:34:44 戰鬥
0:38:14 第04節《喪失叫人恐懼》
0:55:59 戰鬥
0:58:03 第04節《喪失叫人恐懼》
1:10:01 戰鬥
1:13:03 第04節《喪失叫人恐懼》
1:29:57 迷你劇情關《來自天空的禮物with廢柴5》
1:48:07 戰鬥
1:50:23 迷你劇情關《來自天空的禮物with廢柴5》
2:04:15 戰鬥
2:06:14 迷你劇情關《來自天空的禮物with廢柴5》
2:21:27 關台閒聊
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