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※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 一句話形容:爛到無言以對!
爛不爛...我不做評論, 剛破三輪而已
我覺得這次三代給我一種練功的感覺
這代很明顯動作操作比RE2還強烈
至於城鎮的部分,具體來說地圖並不少
但是大多都是一本道, 也就是直線邊走邊打殭屍的模式
城鎮的複雜度大概比RE2的研究所還要簡單一點(笑)
這次又因為緊急迴避系統, 怪物數量基本上就是"多"又"硬"
而且路線的敵人在我們去和回都會補充單位
追跡者跑得又比吉兒快, 初期搞不清楚事件觸發原因的話
就會被追跡者追得不要不要, 但因為地圖真的太小
只是衝直線通關,追跡者的壓力形同沒有
而說道追跡者,這次除了劇情加筆以外
雖然說設定改了, 但仍然是有一些舊版才知道的彩蛋和致敬
而依照破關的S評價來看, 這次大致是要求2小時內, 和RE2表關相比長度還更短
假設RE2的表裡閹割雙人合併算3單位的劇情
RE3的份量就只剩下1單位的程度
取而代之的是往上額外兩個難度
另外就是成就解鎖的部分
RE3是用成就換取點數, 然後在商城買想要的功能or作弊道具
這就是我覺得練功味道嚴重的部分
他有一些成就是多輪累積
舉例來說, 用沙漠之鷹幹掉80個敵人, 請問一輪你有幾發左輪子彈...
然後散彈槍和榴彈槍也要擊殺數量
還有累積殺2000個敵人, 我破普通一輪+開簡單2輪刷, 3輪也才5百多隻怪...
這種累積成就根本也不能凸顯出玩家技術或什麼, 就是玩得久就會贏
而戰鬥系統來說, RE3的難度明顯比RE2還高, 可能是要配合緊急迴避導致的
而且還有2代的小遊戲才出現的裸體怪...
另外散彈槍就算不拿, 後期官方還是會在某幾個段落放在休息區提醒玩家拿
RE3沒有小遊戲, 基本上遊戲內就是不斷地刷主線+解鎖成就
而且解所成就大部分都是從簡單難度就可以拿的
只有S評價是必須要依照難度去打
這可能會變成大部分時間都泡在簡單模式刷, 畢竟效率來說這樣最好
但劇情內容沒有任何變化, 玩家是否能從反覆相同內容中感受到樂趣就再說了
RE3附帶賣一片多人共鬥的小遊戲, 以多人共鬥那個內容來說算是有相當誠意
但那畢竟是多人, 回來談單機內容就是顯得貧乏不少
雖然說歸說, 我覺得RE3最大的問題, 可能不是情懷的部分
情懷的確很重要, 但新鮮感也沒什麼壞事
玩三輪下來, RE3的整體來說就是很容易"膩", 因為內容沒有任何變化又短
可能玩幾次就受不了跑去打共鬥去了
然後我沒買PSN服務, 共鬥沒得打, GG
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