幫手推GSE新聞稿
《Assetto Corsa Competizione》被譽為專業賽車模擬器:已超越遊戲
[2020 年 05 月 08 日, 香港] Game Source Entertainment (GSE) 預定於 2020 年 6 月 23 日發售 PlayStation®
4 專業賽車模擬遊戲《神力科莎出賽準備: 競爭 (Assetto Corsa Competizione)》,今天率先為大家詳細介紹遊戲細節。
充分發揮虛幻引擎 4 的性能
《Assetto Corsa Competizione》是一款充分發揮虛幻引擎 4 的性能的專業賽車模擬遊戲,被眾多賽車學校廣泛採用。
遊戲中可讓玩家體驗到 GT3 錦標賽的真實氛圍。玩家可以使用遊戲中的官方車手,車隊,汽車和賽道進行比賽,以達到有史以來的最高真實性。遊戲配合史詩級的畫質,光影效果,以及極佳的音效,高質感的遊戲配置讓玩家能更真實體驗到 GT3 錦標賽的氣氛。
逼真的汽車物理模擬效果
通過 虛幻引擎 4 製作:《Assetto Corsa Competizione》能夠忠實地再現 Blancpain GT 系列汽車的性能和駕駛的真實感,該模型可以精確地複制輪胎的抓地力、空氣動力影響、引擎發動機參數、懸架系統和電子設備,以及機械損壞對汽車行駛性能所產生的影響。此外,先進的遙測工具亦令玩家能夠詳細分析出不同的車種性能。
逼真的視覺及天氣表現
虛幻引擎 4 逼真的表現出場景、汽車材質和天氣狀況。在動態天氣系統以及實時光線追蹤效果下,
呈現出整個 24 小時的不同變化,天氣狀況和能見度也會逼真的隨著變化。
逼真的賽道
藉由激光掃描技術掃描現實世界的真實場景,極其精確地重建賽道:所有的細節甚至路邊的碎石都完美忠實地呈現,令玩家有更真實的遊戲體驗。
逼真的細節
無論是 ABS 系統還是車門、前照燈、雨刮等細微設備都忠實地呈現。牽引力控制系統,發動機點火和 ECU 映射都可以讓玩家控制。
逼真的動畫
由進維修站和駕駛員變更的過程的動畫、技術員和駕駛員,也以動作捕捉技術製作。
身臨其境的沉醉式音效
《Assetto Corsa Competizione》在 GT 賽車的多個車道上進行了現場音頻採集,為玩家帶來身臨其境的沉醉式音效環境。
GT WORLD CHALLENGE Sprint Cup
“GT WORLD CHALLENGE Sprint Cup” 包括兩場一小時比賽,而“GT WORLD CHALLENGE Sprint Cup Endurance Cup” 則包括三小時 1000 公里比賽以及世界領先的 24 小時競賽之一的 “斯帕 24 小時耐力賽”。
多個遊戲模式
遊戲支援單人及多人模式。在單人模式中設有職業生涯,錦標賽和自由比賽模式,為玩家提供了完
整且可自定義的遊戲體驗。而線上匹配比賽模式當中,配對功能會自動與評級相近的對手匹配並輕鬆找到要參加的在線比賽,而排行榜則使您可以將單圈表現與來自全球的具有相同汽車,賽道和天氣的其他玩家進行比較。
兼容專業級賽車方向盤
《Assetto Corsa Competizione》完全兼容 DUALSHOCK 4 控制器到各種專業級賽車方向盤。
產品資訊
遊戲名稱:《神力科莎出賽準備: 競爭》(Assetto Corsa Competizione)
開發商:KUNOS Simulazioni Srl.
全球發行: 505 Games
亞洲發行商: Game Source Entertainment
遊戲類型:專業級賽車模擬類對應平台:PlayStation® 4
發售日期:2020 年 6 月 23 日
售價:港幣 298 元 / 新台幣 1190 元 / 美元 39.99 元遊戲分級:普遍級
遊戲字幕:繁體中文,簡體中文,英文,日文
©KUNOS Simulazioni Srl – 2018-2020. All rights reserved. Developed by KUNOS Simulazioni Srl. Published by Published by 505 Games globally. Licensed by 505 Games and published by Game Source Entertainment in Hong Kong, Taiwan, Singapore, Malaysia, Philippines, Thailand, Vietnam, Indonesia. All trademarks are property of their respective owners and are used under license.
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惠普為何衰退?之二
強力推薦這兩篇文章。
Jean-Louis Gassée 法國巴黎人,在1968年到1974年在法國HP服務,1975至1980年在Data General,1980加入Apple負責歐洲的營運。在IT科技界工作50年,見證了半個世紀的資訊產業發展,他的回憶文章值得喜愛資訊和科技產業的朋友們閱讀欣賞。
他開頭的這兩篇文章,寫的是1968年到1974年的惠普經驗,我是1979年到1997年底在惠普工作,雖然我們兩個在時間上沒有交叉,在地理位置上也沒有重疊,但是他文章裡寫的許多產品是我非常熟悉的,他提到的惠普文化衝突,也是我親身經歷過的。因此讀他的文章,倍感親切。
確實,惠普在個人電腦領域起步非常早,在60年代中期到70年代中期,幾乎是獨領風騷,無人可以匹敵。相對比,微軟在1975年才成立,蘋果在1976年才成立,而且剛開始採用8 bit 處理器,1972年的HP9830個人工作站已經採用16 bit 的處理器了。
最早是由電子測試儀器起家的惠普,到了60年代感覺到測試儀器必須連結成測試系統,所以需要一個電腦來做控制器,於是開始了9000系列的個人電腦工作站的研究開發。
1968年開始了推出了第一台個人電腦工作站產品9100A,1971年推出9810, 1972年推出9820,同年推出了9830首先採用Basic程式語言。
在9100A上市後,兩位創辦人之一的 Bill Hewlett 堅持,必須開發出能放進工程師襯衫口袋裡的手持式計算機,Pocket Calculator HP-35誕生。接下來的HP-80系列 Financial Calculator 成為全球最受歡迎的手持商務計算機,以及可設定程序、並外接磁帶資料讀取功能的HP-65。
在1977年惠普更設計出了超越時代的計算機手錶 HP-01,其中有38,000電晶體,以當時 Apple2 電腦所擁有的電晶體數目,幾乎接近10倍。
如果當年的惠普不把個人電腦工作站和手持計算機,以電子測試儀器的心態來開發的話,惠普98系列工作站可以朝向更輕、更容易使用、更便宜來研發,而不是朝著功能更強大、更大型、更貴的個人工程工作站發展,或許整個PC產業的歷史就會重寫。
更加有趣的是,當台灣開始發展手機產業的時候,設計手機最好的人才是來自於手持計算機,而不是來自於固定或按鍵電話的通信產業。hTC 最早也是從 PDA 做起,後來才順勢轉往智慧型手機。
以當時惠普稱霸個人電腦工作站和手持計算機的情況來看,如果惠普有遠見的話,不僅僅是PC產業歷史要重寫,智慧型手機的歷史可能也會不一樣了。
有錢難買早知道,世上也沒有賣後悔藥。跳脫過去成功的DNA、預見未來的發展,對企業的經營管理層是不可獲缺的能力,而且越來越重要,越來越關鍵。
吐納商業評論網站的主編 Fred Jame 翻譯功力的強大,由這兩篇文章可以看出來。當我第一次閱讀英文原文的時候,有許多意思並不是那麼清楚和直接了當,看起來挺吃力的。但是經過 Fred 的翻譯以後,彷彿作者在我的耳邊娓娓道來,流暢自然。
喜歡或是與高科技產業有關的朋友們,千萬不要錯過這兩篇文章。
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惠普為何衰退?之一
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Jean-Louis Gassée 法國巴黎人,在1968年到1974年在法國HP服務,1975至1980年在Data General,1980加入Apple負責歐洲的營運。在IT科技界工作50年,見證了半個世紀的資訊產業發展,他的回憶文章值得喜愛資訊和科技產業的朋友們閱讀欣賞。
他開頭的這兩篇文章,寫的是1968年到1974年的惠普經驗,我是1979年到1997年底在惠普工作,雖然我們兩個在時間上沒有交叉,在地理位置上也沒有重疊,但是他文章裡寫的許多產品是我非常熟悉的,他提到的惠普文化衝突,也是我親身經歷過的。因此讀他的文章,倍感親切。
確實,惠普在個人電腦領域起步非常早,在60年代中期到70年代中期,幾乎是獨領風騷,無人可以匹敵。相對比,微軟在1975年才成立,蘋果在1976年才成立,而且剛開始採用8 bit 處理器,1972年的HP9830個人工作站已經採用16 bit 的處理器了。
最早是由電子測試儀器起家的惠普,到了60年代感覺到測試儀器必須連結成測試系統,所以需要一個電腦來做控制器,於是開始了9000系列的個人電腦工作站的研究開發。
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以當時惠普稱霸個人電腦工作站和手持計算機的情況來看,如果惠普有遠見的話,不僅僅是PC產業歷史要重寫,智慧型手機的歷史可能也會不一樣了。
有錢難買早知道,世上也沒有賣後悔藥。跳脫過去成功的DNA、預見未來的發展,對企業的經營管理層是不可獲缺的能力,而且越來越重要,越來越關鍵。
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知名台灣遊戲實況主,2015年開播至今。
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實況週邊配備
滑鼠: Corsair IRONCLAW RGB
耳機: Corsair VOID PRO RGB
鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
擷取卡: Elgato
實況控制器: Elgato