【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
影子 戰場 哈 魯 在 新‧二七部隊 軍事雜談 Facebook 的最佳解答
今天本家和朋友出去看台灣首映電影《大君主行動》(Overlord),由《科洛弗檔案》著名監製JJ‧亞伯拉罕(Jeffrey Jacob Abrams)負責,裡面充滿18禁的獵奇和暴力,不過朋友看了也問,他記得二戰時期當時沒有黑人參加作戰吧?這個問題倒是吸引了本家,也做些整理
很多人認為美國歷史上黑人到越戰才出現的刻板印象,受到早期好萊塢電影的影響,現在有很多考究可以發現,二戰已經有不少黑人在美軍裡面從軍,陸軍、海軍、陸/海航空兵、海軍陸戰隊和海岸警衛隊都有他們的影子,二戰爆發開始至結束,就有超過250萬男性黑人參軍,女性黑人也有參加紀錄,原因在於受到美國種族歧視的壓迫下,在他們認為參加二戰從軍服役是翻身的機會
例如1939年美國時任總統羅斯福(Franklin Delano Roosevelt)宣布成立「民間飛行員培訓項目」(CPTP),就有黑人參加培訓,1942年第99戰鬥機中隊,在歐洲空戰上展現他們的能耐,另外也有純黑人的空降部隊「第555傘兵營」(555th Parachute Infantry Battalion)並未加入海外戰爭,只以防衛本土為主,他們唯一的戰場就是對付日本人對美發動攻擊的「氣球炸彈」
陸軍裝甲部隊中也有黑人裝甲兵,第761戰車營(761st Tank Battalion)就是以黑人為主體的部隊,部隊座右銘是「挺身奮戰」(Come out fighting),參加過歐陸戰場上的突出部之役、塞爾河畔戰役等,他們被稱為「二戰最有效的戰車營之一」
海軍方面也有以黑人名字為名的軍艦,如巴克利級驅逐艦哈蒙號(USS Harmon, DE-678),也有陸戰隊成員是黑人身份約17,000名,多以後勤補給單位,但也有在貝里琉戰役(Peleliu)上協助突破日軍防線,也提供在硫磺島戰役的前線登陸士兵補給
不過也有黑人美軍在二戰中獲得榮譽勳章,喬治·華生(George Watson)加入陸軍後被派往到太平洋戰區,在搭上航經新幾內亞島─波羅克港的運輸艦時遭遇日軍空襲,他為了拯救尚未脫困的鄰兵而自我犧牲,這個舉動獲得美國陸軍表揚,1997年升級為榮譽勳章,以及第761戰車營的魯本‧里弗斯(Ruben Rivers)的戰車作戰中英勇佳績也獲得榮譽勳章
黑人參加二戰的紀錄不少,可能還有更多紀錄,只是我們一直被過往的「刻板印象」侷限認知,不只二戰,連一戰或往前追朔到南北戰爭都有他們的影子,至於劇中納粹非人道實驗的內容,監製也透漏過部分有真實存在過,就留給大家去推敲尋找了
電影預告
https://www.youtube.com/watch?v=GII3s6Xm5Gg
影子 戰場 哈 魯 在 對倒香港隨筆 Facebook 的最讚貼文
[隨筆][旅遊][吉爾吉斯]
失去自由的遊牧國度(三):離不開蘇聯和俄羅斯的影子
「我們吉爾吉斯,可說是非常非常依賴俄羅斯。」職員姐姐又補充說:「而且我們都非常非常喜歡俄羅斯,甚至是總統普京,也十分愛戴。其實我們有不少人,都會到俄羅斯工作,然後寄錢回來,單是這筆外匯,已教政府親近俄國。反倒是俄羅斯人不太喜歡我們,是因為太多太多人到他們那邊工作,影響他們生計。」「這不是很諷刺的事嗎?中國人來你們國家工作賺高薪水,你們則到俄國工作,賺取生活。」我說。她聳聳肩,無奈一笑,以作回應。
談到俄羅斯,難免會提到蘇聯時代,在這個國度,也不免俗的問了這個問題,儘管我心裡已經有了答案。「我們不討厭蘇聯,甚至是很感激他們。」感激?我知道這個國家不討厭,甚至會懷緬該時代,因為沒有哪個國度,還會保留如斯多的蘇聯或共產主義的人物雕像。不過我萬萬沒想到,她會用上「感激」二字:「因為我們以前是遊牧民族,沒有甚麼文化可言,但多得蘇聯,他們帶來了不同文明,如藝術、教育等等。」「不過史太林時期,不是有好些屠殺事件嗎?好些國度如愛沙尼亞,仍耿耿於懷,自稱是悲情國度。」我說。「話雖如此,但仍然是功大於過。我們有一句話說:如果沒有史太林,誰能上戰場?」她說。
難怪,所以吉爾吉斯的現貌,絕大部份是由蘇聯時代建立而來。除了歷史和文化,語言也是體驗這裡俄化的證據之一。走在街上所看到的標語,大多是雙語並用,在城市裡,俄語甚至比吉爾吉斯語更流通及普遍。「我國語言跟俄語,都是用同一套字母,皆源於西里爾(Cyrillic,古斯拉夫語),只是拼法不同,出來的生字就不一樣。我們大多兩種語言都會,但鄉村則多說本地語,至於城市人,有些已經不會說吉爾吉斯語了。」這教我想起秘魯的語言Quechua漸漸失傳,人人為了現實考慮,都只會說西班牙語。「這樣你們不覺得可惜嗎?語言是一個地方意識的重要代表,你們不怕自己文化漸漸沒落嗎?年輕一輩如何看?」我問。「年輕人一點都不在乎,反倒是年老一輩,對此現象看不過眼,常常罵年輕人,不再說吉爾吉斯語了。我們國家,沒有強烈的國家意識,也不理會甚麼身分問題。就算到了現在,國家各民族也不算團結,我們剛相識的話,總是會問,你是來自南或北,以作識別。」她說。後來她又補充提及,除了跟哈薩克關係如兄弟般穩固,跟鄰國如烏茲別克及塔吉克,關係一直緊張。主要因為蘇聯時期,亂劃版圖,導致各國獨立後,就因邊境問題而糾爭不斷。例如早前在Osh發生嚴重衝突,Osh市裡的烏茲別克人,認為這城市該屬於己國,而非吉爾吉斯。裡外皆不團結,看來吉爾吉斯每步路,都會動輒得咎。
這個國家如斯依靠俄羅斯,但吊詭的是,他居然讓美國在國家設立基地,以對付阿富汗。「這不是很奇怪的事嗎?政府當時不怕得罪老大哥嗎?」我問。「其實當然政府沒想太多,只單純覺得,有錢收很不錯呀。俄國起初也沒有怎樣,只是後來表示不滿,而後來美國也撒出了。」她說。「你們會因為喜愛及支持俄羅斯,而仇美嗎?」「當然不會,這是兩碼子的事,更何況,我們也希望自己愈來愈西化。」
待續