嗨大家,這是我對SMG的BP小小分析
直接用影片跟大家分享我的看法比較快
有任何問題或意見想討論都歡迎留言在下方喔
以下為原文也歡迎訂閱我的頻道
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【SMG的BP小小分析】
又是文長慎入
昨天其實已經有開直播說明一些細節
也答應要用文字的部分來跟大家說明一下BP的狀態
很多人對於SMG與JTeam的BP很疑惑
當然我不是SMG沒辦法完全準確
只能用我的角度來稍微表達一下看法
所以大家就看看當作參考
-----------------------------
首先要說,一場比賽的勝敗
決定最多的是在人數、團隊打法與配合
尤其是在職業賽場上,每一位選手都是頂尖的
BP上可以選擇針對對方擅長的角色、破壞對方陣型
或是選擇前期、中期、後期陣容
甚至前期角色掩護後期發育等等各種方式
但我們更常看到
前期超強的角色卻在前期爆掉
後期陣容在中期已經猛到爆
一波的5打3,管對面經濟高兩千角色多威猛照樣死光光
傳說對決就是這樣的團隊遊戲
很多人覺得「阿就是BP有問題啦!納克輸出太低啦!」
這都是用勝敗結果,忽略了前面中間的過程
阿捏母湯哦!
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我也針對大家比較疑惑的幾個點做出說明
Q1. 為什麼不BAN掉射手
A1. 雖然邊線角色很多,但目前有三隻邊線角強到靠邀
呂布攻擊力、位移、濃經濟的能力太強
我們假設雙邊平穩到達五分鐘,呂布在單人的狀態
可以擁有兵線先守權、壓到對面根本無法出塔
這對於戰局非常的傷。
而夜叉屬於帶線分推角,經濟到達某個程度後
就算經濟贏他一些
他還是有很高的機率直接幹掉你
輸出的真傷又可以不斷破塔帶線造成壓力
超人的跑速太高,團戰的影響力太大
光分推就會讓敵人壓力大到爆炸
而麥克思雖然扛塔不強,但對射手造成的壓力太高
飛一次可能直接造成半條以上的血量傷害
如果BAN射手,這樣角色給對方拿到,邊線會很痛苦
而射手至少大家面對的久
回包、蹲點,衝後排都是比賽中不斷看到的
SMG以前面對這麼多的射手陣
其實經驗非常豐富,大家不能用一次的失敗就說他們不會
而且拿射手陣的爆掉還是一大堆
總比邊線從頭被壓到尾好
Q2. 為什麼出納克
A2. 其實可以看到SMG用針對法師的模式BP
這樣就很可能放出超人
放出超人就必須要有應對之法
不然放出超人就會變成莽撞的行為
聽說後期的納克完全會屌壓超人
一個人追著他打就會搞死他
第一場第二場的祺祺納克其實也表現相當不錯
當然如果JTeam沒拿超人
我想SMG應該會拿其他的打野角色
例如龍馬莫拉等等
Q3.SMG第三場為什麼選愛莉絲
A3. 愛莉絲雖然沒有位移,平局或逆風會失去視野
但他的團戰控制,壓抑超人
守塔、破塔的能力都是非常卓越的
第二場的JTeam多次都是靠愛莉絲的控制拿到優勢
每一隊的打法跟習性不同
SMG想要利用愛莉絲這樣的優點來打
是經過多次的模擬、團練
才可能在比賽中使用
當然可以犧牲視野
這是一種取捨
沒有一個角色是完美的
是看團練或選擇上要怎麼做選擇
以上三點,都有一個最大的關鍵
就是無論怎麼設想
前面如果爆掉
或是出現人數劣勢的會戰等等
這些思考都會不存在
打法跟當時的表現才是關鍵
BP、角色都只是微薄提升勝出的機率而已
以上就是AA小小分析
請大家理性看待
如有疑問也請不吝賜教
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅MS Esports,也在其Youtube影片中提到,【SMG的BP小小分析】 昨天其實已經有開直播說明一些細節 也答應要用文字的部分來跟大家說明一下BP的狀態 很多人對於SMG與JTeam的BP很疑惑 當然我不是SMG沒辦法完全準確 只能用我的角度來稍微表達一下看法 所以大家就看看當作參考 ----------------------------- ...
小 濃經濟 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳解答
【SMG的BP小小分析】
又是文長慎入
昨天其實已經有開直播說明一些細節
也答應要用文字的部分來跟大家說明一下BP的狀態
很多人對於SMG與JTeam的BP很疑惑
當然我不是SMG沒辦法完全準確
只能用我的角度來稍微表達一下看法
所以大家就看看當作參考
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首先要說,一場比賽的勝敗
決定最多的是在人數、團隊打法與配合
尤其是在職業賽場上,每一位選手都是頂尖的
BP上可以選擇針對對方擅長的角色、破壞對方陣型
或是選擇前期、中期、後期陣容
甚至前期角色掩護後期發育等等各種方式
但我們更常看到
前期超強的角色卻在前期爆掉
後期陣容在中期已經猛到爆
一波的5打3,管對面經濟高兩千角色多威猛照樣死光光
傳說對決就是這樣的團隊遊戲
很多人覺得「阿就是BP有問題啦!納克輸出太低啦!」
這都是用勝敗結果,忽略了前面中間的過程
阿捏母湯哦!
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我也針對大家比較疑惑的幾個點做出說明
Q1. 為什麼不BAN掉射手
A1. 雖然邊線角色很多,但目前有三隻邊線角強到靠邀
呂布攻擊力、位移、濃經濟的能力太強
我們假設雙邊平穩到達五分鐘,呂布在單人的狀態
可以擁有兵線先守權、壓到對面根本無法出塔
這對於戰局非常的傷。
而夜叉屬於帶線分推角,經濟到達某個程度後
就算經濟贏他一些
他還是有很高的機率直接幹掉你
輸出的真傷又可以不斷破塔帶線造成壓力
超人的跑速太高,團戰的影響力太大
光分推就會讓敵人壓力大到爆炸
而麥克思雖然扛塔不強,但對射手造成的壓力太高
飛一次可能直接造成半條以上的血量傷害
如果BAN射手,這樣角色給對方拿到,邊線會很痛苦
而射手至少大家面對的久
回包、蹲點,衝後排都是比賽中不斷看到的
SMG以前面對這麼多的射手陣
其實經驗非常豐富,大家不能用一次的失敗就說他們不會
而且拿射手陣的爆掉還是一大堆
總比邊線從頭被壓到尾好
Q2. 為什麼出納克
A2. 其實可以看到SMG用針對法師的模式BP
這樣就很可能放出超人
放出超人就必須要有應對之法
不然放出超人就會變成莽撞的行為
聽說後期的納克完全會屌壓超人
一個人追著他打就會搞死他
第一場第二場的祺祺納克其實也表現相當不錯
當然如果JTeam沒拿超人
我想SMG應該會拿其他的打野角色
例如龍馬莫拉等等
Q3.SMG第三場為什麼選愛莉絲
A3. 愛莉絲雖然沒有位移,平局或逆風會失去視野
但他的團戰控制,壓抑超人
守塔、破塔的能力都是非常卓越的
第二場的JTeam多次都是靠愛莉絲的控制拿到優勢
每一隊的打法跟習性不同
SMG想要利用愛莉絲這樣的優點來打
是經過多次的模擬、團練
才可能在比賽中使用
當然可以犧牲視野
這是一種取捨
沒有一個角色是完美的
是看團練或選擇上要怎麼做選擇
以上三點,都有一個最大的關鍵
就是無論怎麼設想
前面如果爆掉
或是出現人數劣勢的會戰等等
這些思考都會不存在
打法跟當時的表現才是關鍵
BP、角色都只是微薄提升勝出的機率而已
以上就是AA小小分析
請大家理性看待
如有疑問也請不吝賜教
小 濃經濟 在 謝金河-數字台灣 Facebook 的最讚貼文
油紙傘與美濃經濟
週六的美濃之行,參觀廣進勝的油紙傘工作室,心中突然串起很多的想法。
一、油紙傘曾經是美濃最活躍的在地產業,很多美濃的家庭都依靠油紙傘維生,但是,油紙傘拼不過一般洋傘,這個產業逐漸消失,如今美濃只剩二、三家小型工作室,維繫著這個傳統技藝。
二、看到油紙傘,我想到1978年,那時候由黃永松與吳美雲領軍的〈漢聲雜誌〉為了維護這個傳統技藝免於消失,曾大篇幅製作了油紙傘的報導。廣進勝的林榮君拿出35年前雜誌的報導,那把油紙傘還掛在牆上。令人感憿最深的是,當年熱血為保留台灣傳統技藝之美的黄永松與吳美雲都已是六、七十歲的老人了。
三、油紙傘的未來可以注入更多藝術養分,成為觀光客的收藏品,甚至在機場大廳都可以直接行銷台灣之美。這個傳統老技藝要免於從歷史時光隧道消失,大家必須好好珍惜她!
小 濃經濟 在 MS Esports Youtube 的精選貼文
【SMG的BP小小分析】
昨天其實已經有開直播說明一些細節
也答應要用文字的部分來跟大家說明一下BP的狀態
很多人對於SMG與JTeam的BP很疑惑
當然我不是SMG沒辦法完全準確
只能用我的角度來稍微表達一下看法
所以大家就看看當作參考
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首先要說,一場比賽的勝敗
決定最多的是在人數、團隊打法與配合
尤其是在職業賽場上,每一位選手都是頂尖的
BP上可以選擇針對對方擅長的角色、破壞對方陣型
或是選擇前期、中期、後期陣容
甚至前期角色掩護後期發育等等各種方式
但我們更常看到
前期超強的角色卻在前期爆掉
後期陣容在中期已經猛到爆
一波的5打3,管對面經濟高兩千角色多威猛照樣死光光
傳說對決就是這樣的團隊遊戲
很多人覺得「阿就是BP有問題啦!納克輸出太低啦!」
這都是用勝敗結果,忽略了前面中間的過程
阿捏母湯哦!
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我也針對大家比較疑惑的幾個點做出說明
Q1. 為什麼不BAN掉射手
A1. 雖然邊線角色很多,但目前有三隻邊線角強到靠邀
呂布攻擊力、位移、濃經濟的能力太強
我們假設雙邊平穩到達五分鐘,呂布在單人的狀態
可以擁有兵線先守權、壓到對面根本無法出塔
這對於戰局非常的傷。
而夜叉屬於帶線分推角,經濟到達某個程度後
就算經濟贏他一些
他還是有很高的機率直接幹掉你
輸出的真傷又可以不斷破塔帶線造成壓力
超人的跑速太高,團戰的影響力太大
光分推就會讓敵人壓力大到爆炸
而麥克思雖然扛塔不強,但對射手造成的壓力太高
飛一次可能直接造成半條以上的血量傷害
如果BAN射手,這樣角色給對方拿到,邊線會很痛苦
而射手至少大家面對的久
回包、蹲點,衝後排都是比賽中不斷看到的
SMG以前面對這麼多的射手陣
其實經驗非常豐富,大家不能用一次的失敗就說他們不會
而且拿射手陣的爆掉還是一大堆
總比邊線從頭被壓到尾好
Q2. 為什麼出納克
A2. 其實可以看到SMG用針對法師的模式BP
這樣就很可能放出超人
放出超人就必須要有應對之法
不然放出超人就會變成莽撞的行為
聽說後期的納克完全會屌壓超人
一個人追著他打就會搞死他
第一場第二場的祺祺納克其實也表現相當不錯
當然如果JTeam沒拿超人
我想SMG應該會拿其他的打野角色
例如龍馬莫拉等等
Q3.SMG第三場為什麼選愛莉絲
A3. 愛莉絲雖然沒有位移,平局或逆風會失去視野
但他的團戰控制,壓抑超人
守塔、破塔的能力都是非常卓越的
第二場的JTeam多次都是靠愛莉絲的控制拿到優勢
每一隊的打法跟習性不同
SMG想要利用愛莉絲這樣的優點來打
是經過多次的模擬、團練
才可能在比賽中使用
當然可以犧牲視野
這是一種取捨
沒有一個角色是完美的
是看團練或選擇上要怎麼做選擇
以上三點,都有一個最大的關鍵
就是無論怎麼設想
前面如果爆掉
或是出現人數劣勢的會戰等等
這些思考都會不存在
打法跟當時的表現才是關鍵
BP、角色都只是微薄提升勝出的機率而已
以上就是AA小小分析
請大家理性看待
如有疑問也請不吝賜教
小 濃經濟 在 電競&運動 AA老師 Youtube 的最佳貼文
【SMG的BP小小分析】
昨天其實已經有開直播說明一些細節
也答應要用文字的部分來跟大家說明一下BP的狀態
很多人對於SMG與JTeam的BP很疑惑
當然我不是SMG沒辦法完全準確
只能用我的角度來稍微表達一下看法
所以大家就看看當作參考
-----------------------------
首先要說,一場比賽的勝敗
決定最多的是在人數、團隊打法與配合
尤其是在職業賽場上,每一位選手都是頂尖的
BP上可以選擇針對對方擅長的角色、破壞對方陣型
或是選擇前期、中期、後期陣容
甚至前期角色掩護後期發育等等各種方式
但我們更常看到
前期超強的角色卻在前期爆掉
後期陣容在中期已經猛到爆
一波的5打3,管對面經濟高兩千角色多威猛照樣死光光
傳說對決就是這樣的團隊遊戲
很多人覺得「阿就是BP有問題啦!納克輸出太低啦!」
這都是用勝敗結果,忽略了前面中間的過程
阿捏母湯哦!
------------------------------
我也針對大家比較疑惑的幾個點做出說明
Q1. 為什麼不BAN掉射手
A1. 雖然邊線角色很多,但目前有三隻邊線角強到靠邀
呂布攻擊力、位移、濃經濟的能力太強
我們假設雙邊平穩到達五分鐘,呂布在單人的狀態
可以擁有兵線先守權、壓到對面根本無法出塔
這對於戰局非常的傷。
而夜叉屬於帶線分推角,經濟到達某個程度後
就算經濟贏他一些
他還是有很高的機率直接幹掉你
輸出的真傷又可以不斷破塔帶線造成壓力
超人的跑速太高,團戰的影響力太大
光分推就會讓敵人壓力大到爆炸
而麥克思雖然扛塔不強,但對射手造成的壓力太高
飛一次可能直接造成半條以上的血量傷害
如果BAN射手,這樣角色給對方拿到,邊線會很痛苦
而射手至少大家面對的久
回包、蹲點,衝後排都是比賽中不斷看到的
SMG以前面對這麼多的射手陣
其實經驗非常豐富,大家不能用一次的失敗就說他們不會
而且拿射手陣的爆掉還是一大堆
總比邊線從頭被壓到尾好
Q2. 為什麼出納克
A2. 其實可以看到SMG用針對法師的模式BP
這樣就很可能放出超人
放出超人就必須要有應對之法
不然放出超人就會變成莽撞的行為
聽說後期的納克完全會屌壓超人
一個人追著他打就會搞死他
第一場第二場的祺祺納克其實也表現相當不錯
當然如果JTeam沒拿超人
我想SMG應該會拿其他的打野角色
例如龍馬莫拉等等
Q3.SMG第三場為什麼選愛莉絲
A3. 愛莉絲雖然沒有位移,平局或逆風會失去視野
但他的團戰控制,壓抑超人
守塔、破塔的能力都是非常卓越的
第二場的JTeam多次都是靠愛莉絲的控制拿到優勢
每一隊的打法跟習性不同
SMG想要利用愛莉絲這樣的優點來打
是經過多次的模擬、團練
才可能在比賽中使用
當然可以犧牲視野
這是一種取捨
沒有一個角色是完美的
是看團練或選擇上要怎麼做選擇
以上三點,都有一個最大的關鍵
就是無論怎麼設想
前面如果爆掉
或是出現人數劣勢的會戰等等
這些思考都會不存在
打法跟當時的表現才是關鍵
BP、角色都只是微薄提升勝出的機率而已
以上就是AA小小分析
請大家理性看待
如有疑問也請不吝賜教