「嗶!嗶!請注意,此路段有小鴨們經過,請大家讓讓路。」👮👋🦆🦆🦆
在繪本大師羅勃.麥羅斯基的作品中,有多數的靈感來源都是他從生活中細細體察而來。麥羅斯基最知名的經典作品《#讓路給小鴨子》,是他在美國波士頓求學時,注意到鴨子的「交通問題」而發展出來的故事。
讓通通編對這位大師最敬佩的是,腦中有了趣味的點子還不夠,為了畫出栩栩如生的鴨子,他先是到動物園和紐約自然史博物館畫了很多鴨子的素描,最後甚至在工作室浴缸裡養起了鴨子,以便就近觀察這群最佳媽豆(好瘋狂噗)
麥羅斯基把顯微鏡等級的觀察力,在不同的故事裡延展出他對生活環境濃濃的愛。通通編想推薦給大家另一部散發麥羅斯基式魅力的《#夏日海灣》。一翻開書頁,海島氣息迎面而來,潮濕的霧氣、暖黃的陽光、耀眼的寶藍色海水、颯颯的暴風……文字和圖像相乘(翻譯還是出自林良爺爺之手!),彷彿開啟了小島上悠閒自在的度假模式,是非常詩意的一本夏日書喔!
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同時也有62部Youtube影片,追蹤數超過91萬的網紅デカキン Dekakin,也在其Youtube影片中提到,この動画は、㈱コナミデジタルエンタテインメントとのタイアップです。 Nintendo Switch版 遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! 2021年 8月12日(木)発売! 【これが最強! 速攻で熱狂、カードバトル!】 ラッシュデュエルがNintendo Switch™に登場! アニ...
小島 通信 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
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這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
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就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
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1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
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2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
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4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
小島 通信 在 南方家園出版社 Facebook 的最讚貼文
【監禁者獨白——禁錮了肉體,也無法阻擋我的心靈】 #主題線上書展
居家防疫彷彿某種程度的禁錮,讓人們重新認識自己。而許多作家也因為被囚禁,寫下發人深省的作品。
土耳其政治犯德米塔斯在獄中寫下《黎明:短篇故事集》。他曾於二○一四及二○一八年競選總統,強調進步價值、女性主義與LGBTQ權利,期待土耳其迎來自由民主,卻遭當局判刑一百八十三年。即便本書出版時他還在監獄,仍然在土耳其熱銷二十三萬冊。在一次書展上,邀來二十位作家代替他簽書,排隊隊伍延續六個小時。這本「獻給所有遭到殺害與暴力侵害的女性」的短篇小說集,每一篇都暗藏著黎明——光明自黑暗中乍現的時刻,「雖然身陷囹圄,但我知道有千千萬萬個德米塔斯在外面奮戰⋯⋯我的政治參與圍繞的核心,是一般人,能夠改變世界的一般人」。
無獨有偶,《沒朋友,只有山:馬努斯島獄中札記》的作者布加尼同樣在被監禁時寫下這部小說。他因為伊朗政治迫害逃亡國外,卻因為澳洲難民離岸政策,被監禁在南太平洋小島上。沒有人知道島上發生什麼事,過去是記者的他將島上發生的事寫成小說,透過Whats App一條一條訊息發出去,完成這部獲獎無數的大作。後來,他成功逃到紐西蘭獲得政治庇護,至今仍替難民發聲。
《門後的守望者:一個囚徒的情詩集》則是作者野夫在一九九二年被中國政府關押時,寫給一位素未謀面的女孩的情詩集。他因為六四事件被逮補,因此拒絕了友人介紹的女孩,沒想到,對方說她可以等!身在狹小窒息的監獄,如果還有什麼能抵抗絕望,那就是美好的想像了,「隔著高牆鐵壁通信的愛情,這個世代是不會再有的了,我自己重看還覺得感動」。
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小島 通信 在 デカキン Dekakin Youtube 的最佳貼文
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【お手紙の宛先】
〒107-6228
東京都港区赤坂9丁目7番1号
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小島 通信 在 アスキー Youtube 的最佳解答
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