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♥客廳的大人物:圖文創作者 BIRD ERA姐姐♥
彥如姐姐 也是媽咪 小語:
如果是收聽童話夢想家很久的聽眾朋友,就會知道「小鸚鵡」陪伴我很久了!
為什麼家中的好夥伴是隻「鸚鵡」呢?
我想,我心裡就是住著一隻愛說話的小鳥!
這次很高興遇見圖文創作者 BIRD ERA(ERA姐姐),在她筆下的小鳥,每一隻都生動可愛,像是個小精靈般,吸引一群鳥迷朋友們!ERA姐姐也立刻畫了一隻呱啦呱啦小鸚鵡的畫像送給我們!(歡呼~)
這本圖文書有漫畫的風格,也穿插一些鳥科普的知識,相信大人小孩都會愛上!
如果是在城市工作的女子,應該也會想要小鳥精的陪伴!
ERA姐姐也跟我們分享她養鳥、畫鳥的經過,在她家中目前養一隻玄鳳鸚鵡,叫做「進寶」!
有著小腮紅的鳥類,真是迷人!但是,ERA姐姐怎麼會開始養鳥?她又如何用筆畫出鳥類,幫助生態保育呢?邀請大家跟我們進入隨意鳥日子,活在當下,輕鬆搖擺聆聽吧!
◎圖文書《隨意鳥日子》故事介紹~
滿滿可愛感的萌鳥可卡與他的朋友們,
陪你療工作、療心情、療生活……
日子隨意過,無論再忙,也要記得替生活調味。
這是小鳥精與上班族雅婷的日常的一天。充滿人與寵物間的互動生活感,還帶點人鳥互動的奇幻意境。善解人意的小鳥精,還會召喚可愛的野鳥朋友們一起來玩,拋開生活上的煩惱。他們要用小鳥的智慧告訴你,人生好像也沒那麼多大道理,自在過生活更對味!
透過插畫家BIRD ERA的暖心圖文,搭配濃濃生活感的哲思小語,再送你一些鳥兒相關知識。看著看著,感覺一天又充滿了活力!
邀請你來感受一下,萌鳥的療癒魅力!
如果人生有些卡關,要不要試試來鳥兒這邊找答案?
★一起來力行隨意鳥生活:
◎此刻打盹,你將做夢;此刻起身,你將圓夢!
◎衝動,是永遠吃不完的後悔藥。
◎豐收靠勞動,強身靠運動。
◎去做你自己吧,別人已經有人做了!
◎日子過得再忙,也不要忘了替生活調味。
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《EVA給我的二十多年回憶》(無劇透)
EVA劇場版的終章推出了…
等了12年…現在反而不著急,在按下「播放鍵」之前,反而想起了…這二十多年的種種…
想起了…自己與這部神作的回憶。
一說,就要說回小學的時候。
在某個晚上…回到家,扭開電視,大約是因為賽馬的關係,電視的選台保持在亞視。
那時…好像晚上10點幾…
結果,映入眼簾的,是一部 紫色巨型機械人-EVA 初號機。
『好!追看了。』那時自己的內心吶喊了一句。
當然,EVA在亞視的播放時間在晚上。
所以作為小朋友,沒有電視的主導權,
於是我與很多人一樣,都是「間歇性追看」。
但感覺沒差的,反正小學的我,把EVA當成《熱血最強》與《元氣爆發》的同類。
即是 「每集會出現壞人,然後機械人出場打打打,完場」的套路。
所以覺得中間Miss一兩集,並無不妥。
但對於EVA嘛,
其實真正的打鬥不多,更多打鬥...是發生在主角的內心間。
小時候不懂,就是瞇著眼等初號機出場。真嗣對著明日香打J一幕,也幾乎是全無印象。
那時連上網都不普及。
你根本不知道 這套EVA有幾多集,又幾時Ending。
所以,不知不覺,
在亞視的某個晚上,突然沒有了它的蹤影時,我就明白。
「呀,原來套嘢做完啦。」
感覺依然沒差,
反正我似乎看不懂劇情。
但過了一段時間,有天逛商場,
媽媽似乎心情很好。走到一間VCD店舖。
VCD店嘛,是當時小朋友的天堂。
她竟然主動提出:「阿仔,買隻碟畀你好唔好。嗱,但淨係可以揀一隻㗎咋!」
這一句,令幼兒的我即使仍有心跳,但依然直接衝上了天國,與天使jam了幾首歌!
而我的視線也很快從《寵物小精靈》,轉移向《新世紀福音戰士》的架子。
我知道,我決定了。
也許小朋友都希望搞清楚一些難題,想搞清楚自己不明白的劇情!
而且只能買一張VCD,那麼,當然是買「結局嗰集」!
OK...如果大家看過TV版的結局。應該知道。。
我當時的決定,也是災難性的。
以十多歲的我而言,實在太深了…一頭霧水,莫名其妙。
而以十多歲的智力而言…最後只能總結:
「我一定係買錯咗…呢集唔係結局…」
你又如何想得到,真正的結局,不是TV的最後一話,而是放在劇場版。。。
隨年紀長大,網絡發達,我對EVA的興趣不減反增。
除了重新看過TV,劇場版與漫畫外。(坦白說,漫畫反而最完整,是可惜了冬二。)
也看很多評論文章。
多難的題材,有心總會將它燒完,
而待我終於大致了解整個故事後…
EVA re-build了,新劇場版開始。《福音戰士新劇場版:序》於2007上映。
可能有人會說「掠水」之類,但我毫不介意,更多是「終於等到」。
終於等到一個新的EVA故事。
《序》沒大變動,到《破》已經改變不少…到《Q》已經開始混亂…
不過那時告訴自己:「沒差!等結局時…一次過重看一次!」
結果從2012年的《Q》一等,就是9年…
我也從職場新人,變成一隻老鳥…
《Q》說甚麼,我已經接近完全忘記。
但反正沒差,因為我對於《福音戰士》,最有信心的是…
「第一次看,多數都是看不懂的。」
到不懂時…再慢慢研究吧。
就如以前一樣…
突然明白,為甚麼自己這樣期待這部作品的「終章」。
因為,
原來...
人生就是要追逐一些,吸引自己,但你又不懂得的事。
對我而言,這就是EVA了。
P.s. 無劇透,因為我仲未睇,哈哈哈哈。
歡迎大家「補完」整個系列嘅感受!
IG: cheungson88
https://www.instagram.com/cheungson88/
(很少人Follow的acc,有時說說生活事)
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Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
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在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
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以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
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此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
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我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
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此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
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要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
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我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
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老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
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寵物 小精靈 時間 線 在 Ching Lee's Art 畫畫、手繪、DIY手作、教學日常 Youtube 的最讚貼文
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時間點:
5:15 開始畫
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Ching Lee's 其他繪畫教學影片歡迎前往 :
◆手繪 | 第三代精靈 | 醜醜魚進化 美納斯 | 精靈寶可夢 | 寵物小精靈 | 木顏色,畫畫教學,夢工廠最新動畫電影《魔髮精靈/Trolls》Ching Lee's Art
https://www.youtube.com/watch?v=ATYr0W65Q7Y&list=PLbwDa6EDx2iGjRCp2FLn_1wcTtnl1E_vm&index=75
◆畫畫教學,油粉彩如何畫火龍果 How to draw Pitaya? [ Ching Lee's Art]
https://www.youtube.com/watch?v=u_m4-dELoVQ&list=PLbwDa6EDx2iGjRCp2FLn_1wcTtnl1E_vm&index=90
◆ 如何畫木顏色/色鉛筆畫香港人美食:叉燒飯? how to draw barbecued pork rice with color pencil
https://www.youtube.com/watch?v=iL5UTlFKKkg&list=PLbwDa6EDx2iGjRCp2FLn_1wcTtnl1E_vm&index=94
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《精灵宝可梦 剑/盾》(日语:ポケットモンスター ソード·シールド,英语:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak开发,Pokémon Inc.发行,并在任天堂Switch平台上发售的角色扮演游戏,也是神奇宝贝系列第八世代、以及第一个于日本令和时代发行的游戏。
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■參賽遊戲
『ポケモン 究極之日』『ポケモン 究極之月』
■報名期間
日版:2019年9月26日(四) 13:00 ~10月4日(五) 7:59
非日:2019年9月27日(五) 8:00 ~10月4日(五) 7:59
※一個帳號登錄『ポケモン 究極之日・究極之月』兩片遊戲的狀況下,兩片遊戲都能參加。
※要參加比賽的遊戲必須分開報名。
■比賽期間
2019年10月4日(五) 8:00 ~7日(一) 7:59
■排名發表
2019年10月上旬
■對戰規則
【戰鬥形式】單打賽
【可使用ポケモン】全國圖鑑No.001~807的ポケモン
※可以使用銀行上傳上來的
【道具限制】可以攜帶同樣的道具
【對戰箱登録的ポケモン】等級1~100ポケモン3~6隻
※全部ポケモン ,對戰時自動變更為100等。
【戰鬥時出戰的ポケモン】3隻
【1場比賽最多對戰時間】10分
【選擇ポケモン時間】90秒
【1回合選擇時間】30秒
【1天最多可對戰數】15戦
※剩餘的對戰數,可以延續到隔天。1天的切換為早上8時。
■參加資格和方法
PGL登錄遊戲ゲームシンクID、3DS要能連接網路
■報名方法
登入PGL後選擇「インターネット大会」,再選擇本次活動
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遊戲平台 : 任天堂 Nintendo NEW 3DS
遊戲關鍵字:
#精靈寶可夢 , 寵物小精靈 , 神奇寶貝 , ポケットモンスター , ポケモン , #Pokémon , 口袋妖怪 , 妖怪訓練師 , 神奇訓練師 , 馴寵達人 , 神寵激鬥 , 日 , 月 , 太陽 , サン , Sun , 月亮 , Moon , ムーン , 究極之日 , 究極之太陽 , 究極太陽 , US , ウルトラサン , Ultra Sun , 究極之月 , 究極月亮 , 究極之月亮 , UM , ウルトラムーン , Ultra Moon , LetsGO皮卡丘伊布 , 伊布 , イーブイ , Eevee , 皮卡丘 , ピカチュウ , Pikachu , PokémonGO , Let'sGO , #InternationalChallenge
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