終於,在昨天晚上最後一攤應酬後,大陸的出差行程告一段落,今天準備回台灣。也趁著空檔,分享一些所見所聞,畢竟現在能來這交流的也不多。
>>大陸的遊戲產業依舊感覺蠻有活力的。當然依舊不好做,但幾個離職的業界朋友都還蠻快找到工作,整體的循環與輪動很順暢。另外據說米哈游原神大賺之後,上海的資深美術成本大幅上升,一年200~300萬年薪的價碼時有所聞。
>>優質遊戲還是很缺,所以好工作室出來的好產品,即使只做了不到一個月內容,還是被瘋狂搶購;也聽到有老闆遊戲玩不到十級,就帶著合約衝到對方公司簽產品的消息。
>>越來越多老牌的遊戲製作人轉二次元。主要是因為,二次元遊戲這幾年一直有長線付費與留存的問題,光是強調愛與老婆已經有點無法應對市場的競爭。因此引入較多的成長線與特殊的玩法,成為了下一批二次元廠商的發展方向之一。
>>東南亞當地的發行也興起,報價也開始慢慢追上台灣了。韓國市場已經被玩到爛掉了,現在幾乎所有大廠都在瞄準日本,而台灣則是測試驗證數值的第一步。
>>行業八卦全部在談游族老闆中毒的消息....大家還是盡量自己買保健品吧。
>>第一次見識到什麼是PUA,也久違的感受到大陸商務資訊傳遞的複雜,同樣好幾件事可以在不同場合獲得正反兩種完全不同的資訊,商務層、管理層、老闆層都有自己的訊息管道,沒辦法從不同角度做驗證,就很容易直接跳坑GG。
>>另外解釋下前幾天關於大陸營運玩遊戲都花大錢這件事(已刪文)。我認為這件事本身沒有好壞,就是選擇問題。就招聘的角度來說,雇一個會花錢玩遊戲的營運,這個人選理解玩家的付費心理的可能性更高。當然,也不是説一定要傾家蕩產玩遊戲才能做好營運,而是如果別人願意在這付出資源,那應該要思考的是,自己應該如何才能彌補這方面的劣勢,並強化競爭力呢?
>>聽到了幾個成功遊戲的案例,都蠻曲折離奇的。基本上就是見招拆招,用不同方式保持各種可能。當覺得麻煩而想放棄時,就沒什麼機會了。
>>在這裡,進入所有大眾場所全要出示健康碼,民眾的生活幾乎沒受到疫情太大影響,核酸檢測的流程很明確,速度與效率也挺驚人,疫苗也開始免費施打了。跟著大家每天刷微博,跟這裡的人交談,牆內與牆外,依舊是截然不同的兩個世界。
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