《沙丘瀚戰》(2021)
這是一部極為難以評價的電影,一方面它非常嚴謹慎密地將故事龐大複雜的架構鋪墊出來,另一方面卻為了作品的商業性,淡化了原著的哲學和宗教義涵,將重點放在後半段澎湃磅礡的視聽震撼。導演Denis Villeneuve這樣的改編剪裁很容易造成原著粉絲和非原著讀者兩面不討好的局面,原著讀者或會因情節還原度高和文學味道而滿足,卻因部份劇情的緩急輕重和主題不明而感到可惜;一般觀眾則或會因電影的史詩格局而歎為觀止,卻被訊息量巨大的對白情節、一連串意義不明的鏡頭疑惑而覺得似懂非懂。
不過Denis Villeneuve經歷《天煞異降》和《銀翼殺手2049》的磨練後,《沙丘瀚戰》讓觀眾看到他在處理科幻情節的場面調度上愈來愈成熟。雖然本片在美術設計上不如《銀翼殺手2049》般豐富和驚喜,但Hans Zimmer雄偉的配樂以及Greig Fraser壯麗的影像成功將萬里無涯的荒漠呈現得異常震撼,不論大型戰爭動作場面還是沙蟲冒出的橋段都拍得令人屏住氣息,不敢妄動,導演招牌式的緩慢節奏也令觀眾完全沉浸在戲中的世界觀流連忘返。
《沙丘瀚戰》只改篇了原著小說的前半段,自自然然有不少無可避免的缺陷,最明顯是電影的鋪排感相當重,用了不少解釋性對白交代故事背景和角色設定,也令故事遲遲未入正題,主線推進少且脈絡尚不清晰,欠缺完整性。然而,《沙丘》作為史上最難改編成電影的小說之一,Denis Villeneuve能夠將原著前半部的文戲武戲皆處理得如此紮實,已經可謂瑕不掩瑜,若然第二部質素得以維持甚至超越本作,將故事好好收結,《沙丘瀚戰》能成為今世代具代表性的文藝史詩科幻經典,實在不足為奇。
導演:Denis Villeneuve
編劇:Jon Spaihts, Denis Villeneuve, Eric Roth
主演:Timothée Chalamet, Rebecca Ferguson, Zendaya
語言:英語
片長:155分鐘
#沙丘瀚戰 #沙丘 #Dune #DenisVilleneuve #hkig #戲 #睇戲 #戲迷 #影迷 #電影迷 #觀後感 #影評 #電影 #電影評論 #電影心得 #香港
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
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從小到大,
我父母最重視的就是「語言教育」,
所以從我有記憶以來,
我就不停的在上英文補習班,
爸爸常常要不論風雨的騎摩托車帶我去上下課
(爸爸好辛苦,過年給你大紅包)
現在我成為了家長,
我也希望孩子能有雙語的能力。
你們應該都知道我有上成人的TutorABC吧?
對,我是留學生。
但是我還是有在上成人的ABC,
因為我覺得英文程度是需要維持的。
而我自己是學員,也覺得很受用。
所以我讓家裡的小朋友也來試試看兒童專用的tutorJr!
這是專門設計給小孩與外師學習英語的線上課程,
這次的外師叫馬修,他的英國腔很正統非常好聽(誤)
馬修很注重一個句子的完整性,
而且不是只單純的把字拚出來,
還會教YoYo在生活中可以用到這個句子。
YoYo如果句子上的文法有不完整,
老師會把正確的句子打在螢幕上並要求她再重複一次。
外師也會用各種互動式的方式讓她照樣造句,
不時地來個回馬槍,問剛剛那個句子怎麼講?
然後YoYo竟然整句一字不漏地正確回答!
這時老師馬上給予星星做為答對的鼓勵,
讓YoYo感到很有成就,
更加踴躍上課了~
想不到活潑YoYo也這麼喜歡tutorJr
主要是 #方便 家長不用接送(父母很開心)
再來就是 #專業 量身打造每一位的教程,
會根據孩子的喜好,幫寶貝們挑選適合的主題,
有教材有系統的在上課(不是無字天書地瞎聊天)。
講了這麼多,
真心覺得家裡有小朋友的家長很適用。
可以趁小朋友在上課的時候有時間去做自己的事(例如追劇🤣)
不需浪費時間在接送上~
而且孩子就在家學習,
家長看得到可以很放心。
再來,
一段時間之後你會發覺,
小孩因為跟外師長期聊天,
變得敢開口講英語了、聽力也變好了!
(聽跟說這兩點是我一直很重視的)
結語,雖然只有短短的幾堂課,
但我覺得她吸收得比平常在補習班學的還要多!
(在這裡就不講是什麼補習班了)
而且學習的更快樂,更有自信,
讓身為家長的我也感到好放心。
想幫孩子預約試上一對一線上英文課,
現在有開放免費體驗喔
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還有個只要五分鐘有趣又好玩的性格測驗,
幫助孩子找到最適合的學習方式,可以玩玩看
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tutorJr-讓孩子的視界,是全世界
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七年前的外拍照留念~
(✪‿✪)ノ排程中晝發文 #國際法法理建國 Q&A
Q228: 台灣是大清帝國的殖民地,所以可以割讓;台灣並非大清的故土,是花不香,鳥不語的化外之地。
遼東半島是大清帝國的固有領土,所以無法割讓,即使日本取得甲午戰爭壓倒性的勝利。
同時代的例子:美西戰爭,美國取得菲律賓🇵🇭
A228:
Q&A25台灣的地理範圍有哪些?哪個是領土主權未定?:https://www.facebook.com/258660130833607/posts/4079690472063868/?d=n
大清帝國當時從東寧王國這兼併其領土主權,邊界範圍大概是台南周邊附近這一部分。
大清帝國可以割讓的領土,只能是他擁有過的領土主權。這跟是不是殖民地無關。
所謂的殖民地是指外來政權取得當地的領土主權並進行統治。
只要擁有此地領土主權透過國際法程序領土主權移轉就可以進行,與故土不故土無關。
還有,遼東半島領土主權的變動過程:
1895.5.8 大清帝國與日本簽署的《馬關條約》生效,遼東半島領土主權由大清帝國割讓給日本,領土主權移轉給日本。
後來,日本在俄、德、法等國的干涉施壓下,同意以大清帝國支付贖金為條件,將遼東半島再次割讓移轉給大清帝國,這就是所謂的「三國干涉還遼」。
1895.11.8 依據大清帝國與日本簽署的《遼南條約》,其領土主權於 1895.11.29 條約生效日由大日本帝國割讓給大清帝國,領土主權移轉給大清帝國。
跟是不是故土無法割讓無關。固有領土不能割讓這句錯誤,沒有這種規則。因為領土主權取得後,這個國家他要怎樣去移轉領土,都是他自己可以決定的。
故土不能割讓的話,那大清當年割讓給英國的香港島是什麼東西?大清帝國殖民地喔?
所謂「領土神聖不可分割」,真正要表達的是國際法中的「領土完整性原則」。
而「領土完整性原則」其存在目的,是要各國尊重彼此的領土主權,不要任意侵占他國領土,而不是要對領土擁有國處分領土的權利做出限制。
👉🏻國際法的形成與運作 https://wp.me/pd1HGm-4Z
👉🏻主權的概念形成與發展 https://wp.me/pd1HGm-5k
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菲律賓例子說過了跟你主張的「故土不能割讓」無關。
👉🏻菲律賓 https://wp.me/pd1HGm-cm
另外,國際法上關於領土主權的取得、移轉規則在二十世紀有非常大的轉變。法律規則必須與時俱進,但為了避免破壞法律狀態的安定,所以除非有非常正當的理由,否則嚴禁以今是論昨非。換句話說,即使過去所發生的事情在今天看來並不正確,但過去那些事情既然依據當時的時空背景是合法正當而有效的,就不能輕易否定過去發生的事情所具有的法律效力。
最後,給大家兩個有趣的事件:
美國羅發號事件
https://www.facebook.com/100047156705396/posts/272689990979556/
台灣民主國歷史 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/314789803436241/?d=n
(關鍵字搜尋🔍國際法法理建國,敬請期待明天的問與答)
希望大家可以看的資訊❣️
🙌🏻🙌🏻🙌🏻[英語繁中字]為什麼台灣在國際上無法加入WHO?原因與解決方法:https://youtu.be/lss2OdMhi90
👉🏻部落格 https://journeyshin.wordpress.com
👉🏻聖峰演講影片Youtube :
https://youtu.be/-a_qHXh_URM
👉🏻聖峰演講實錄Podcast:
https://anchor.fm/rotpnetwork-shin-hong-ng/episodes/2019-03-29-ep8kln
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👉🏻 《台澎法理建國指南》電子書:
https://drive.google.com/file/d/1yFXTxYOtkqrwEyV11w0kQyKujxEZsU8N/view?usp=sharing
👉🏻《台澎主權的未來請交給台澎人民決定》漫畫:
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月,位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布,7月1日在Linux和OS X發布,12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發布。遊戲將支援Oculus Rift和Ps VR,Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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