鳥家有三個不同成長階段的小孩,三寶現在的年紀:
輪輪快四歲、波波快一歲八個月、果弟四個月
吃飯的時候要聚集在餐桌還真不容易!!
哥哥行動自如、妹妹有點會又不太會、
弟弟脖子還沒硬!
🤓選擇餐椅還真的很考驗媽媽耶~
要實用好清潔,又要好看時尚,更重要的是安全!
來自北歐挪威的Stokke這款Tripp Trapp成長椅💗
將將好符合我們的需求,沒錯!鳥寶寶一人一張~
#好吧不得不說我們真的是北歐迷
這個北歐頂級嬰兒用品品牌設計超級強,
質感也很棒✨獲得很多國際大獎,
像是德國紅點設計獎...就說了美感是要從小培養起!
他們主打「a chair for life」CP值超級高👍
從寶寶用到變老人XD很實用吧!
可以成為寶寶的第一張也是唯一一張成長椅
#可以承載136公斤 而且非常安全~
搭配我們家的裝潢和餐桌顏色,我們選了...
🔹輪輪的是薄荷綠,符合人體工學的乘坐
🔹波波的是落櫻色,有加上嬰兒護欄配件
🔹果弟的是天然色,加裝柔軟舒適的座墊
對輪輪來說,不管是吃飯或是畫畫、玩玩具😎
可以自己爬上去完成想做的事!
這是哥哥專用的成長椅~
波波還不會靈活的跑跳 #走路有時候還會摔倒
但這個挑惕的小妞,不舒服她絕對不會坐,
這個成長椅當然是要舒服又安全囉!
身為嫩嬰的果弟可以躺著或是傾斜38度,
睡覺躺OK!餵奶後也不擔心吐奶🍼
隨時可以放在媽媽的身邊,做家事也不用擔心寶寶!
阿嬤超甲意這個椅子,逗孫不用彎腰玩得腰痠背痛,
每次都一直誇獎,哈哈哈🤣
說實在家裡真的有很多孩子的東西~ #滿山滿谷
所以可以跟著孩子長大調整使用,就很重要啦!
一定會用到的餐椅就要選隨著年紀調整的成長型,
才不會家裡無時無刻都被孩子的東西堆滿啊~
Stokke 台灣總代理
https://bit.ly/3hxCUje
#Stokke #TrippTrapp #成長椅
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好吧不得不說我們真的是北歐迷 在 [心得] 刺客教條英靈殿維京紀元有雷心得- 看板PlayStation 的必吃
拜PS+所賜
完全沒有玩過刺客教條系列任何作品的我
有機會可以直接遊玩維京紀元體驗一下刺客教條的宏大世界
感恩索尼 讚嘆索尼
整體來說
英靈殿帶給我的遊戲體驗還是很不錯的
也因為我完全沒有玩過系列作品
大概沒有比較就沒有傷害吧
整個遊玩過程我覺得還蠻享受的
調整一下心態
幾乎完全沒有那種會玩不下去的心情
遊戲玩完了總是想要整理一下體驗心得
文很長而且後半段有雷
有空再看
==心得文開始咯==
(1)畫面表現
要講英靈殿的心得一定是先講畫面表現
真的是太漂亮了
畫面細節實在有夠驚人
連我老婆不打電動的人
有次在旁邊看了一下
都跟我說
這遊戲畫面怎麼可以做的這麼真實
我這次是用PS5遊玩
看到這麼細緻的畫面還可以穩60FPS
實在是感嘆現在硬體效能強大
真的是用這種流暢的禎數玩過遊戲之後
回過頭看30FPS的遊戲就覺得玩不下去了
不只畫面細緻流暢
刺客教條稱作歷史模擬器果然不是蓋的
大地圖還原的北歐以及英格蘭地圖
真的讓人像是穿越到當時遊歷了一番
北歐的長屋、冰川地形
英格蘭的修道院、城堡、巨石陣以及羅馬遺跡
對於業餘歷史文化愛好者來說實在太有吸引力了
我在遊玩時不顧老婆在罵
一直把家裡小朋友拉到我旁邊
跟他們介紹當地的風土民情(?)
真可謂是寓教於樂的一款遊戲(??)
我本身是一個不太喜歡探索地圖的玩家
但是在英靈殿裡面
我只要看到鳥點(至高環視點、可以同步的那種)
一定第一時間跑過去
一路往上無視地形的爬上去(爽)
按下同步環視周遭一圈(好爽)
最後一個信仰之躍下來(有夠爽)
真的是太有儀式感了
另外人物建模我覺得也是非常棒
主角艾沃爾我是選男性外貌
換個髮型髮色和鬍子的造型後
我覺得我的艾沃爾實在太帥了
完全符合我對於北歐人的粗曠印象
神話線扮演奧丁也是非常上相
甚至遊戲裡出現的不同人種
雖然都是日耳曼人的分支
但是我怎麼覺得好像真的分得出來
誰是丹族人、誰是盎格魯人、薩克遜人
遊戲建模感覺真的有把神韻抓出來
小結一下
整體畫面實在是太猛了
可以說是遊戲裡表現的最突出的部分
而且文化背景還原度非常高
果然歷史模擬器不是浪得虛名的。
==
(2)戰鬥系統
我文章一開始提到要調整心態的地方
就是這個-戰鬥系統
我本身算是動作遊戲的愛好者
惡魔獵人、魔物獵人或是戰神幾乎都是每代都有玩
所以
換到英靈殿的打擊感
那真的是有點差距
不過
刺客教條本來就是以角色扮演為主的遊戲
完全不需要去跟動作遊戲比打擊感或是動作設計
所以我才需要讓自己調整一下心態
專注享受遊戲的場景及劇情
動作的部分就直接無視吧
但是,很可惜的地方是
就算不要以動作遊戲的低標來要求英靈殿
我認為在戰鬥系統設計上
英靈殿也存在很大的問題
那就是
戰鬥手段的強弱設計不良
遊戲雖然設計了很多種近戰武器模組
但是有用過雙持長矛的都知道
雙矛真的太強了
攻擊前搖短、攻速快、直線距離長,而且傷害還很不錯
只要點出閃避後緩速的技能之後
根本就是從頭到尾平A就過關了
我從一開始拿到儀式長矛跟法夫納之牙以後
就是閃避緩速戳戳戳
遇到拿盾的敵人就是女武神俯衝起飛破盾
衝過去踩他一腳之後戳戳戳
(順道吐槽一下
遊戲裡面很多拉近的特寫鏡頭都很帥
但是為什麼腳踏倒地敵人的動作不給個特寫
那個踩人的動作真的很沒魄力)
中期換掉一把矛改成列奧尼達長槍
最後再換掉一把變成奧丁的永恆之槍
(滾滾尼爾,我好喜歡這個奇怪的音譯)
裝備則是一直用革面全套(因為帥)
真的是神擋殺神
遠距離武器我用的比較少
但是諾倫三女神的那招緩速蓄力箭也是強到破壞平衡
只要有那種遠在天邊的敵人
耗一格腎上腺素幾乎就可以全部收掉
又是另一個作壞的超強技能
所以我覺得真的很可惜
在上面兩個超強勢的戰鬥方式之外
其他攻擊手段都顯得收益太低、太雞肋
連袖劍暗殺都顯得有點多餘
更不用說甚麼煙霧彈、屍體放毒之類的花俏伎倆
直接衝進去戳戳戳就對了
果然狂戰士信條才是本作的副標題
另外一點可以看出遊戲鼓勵玩家直接開殺的就是
戰場設計其實很多地方都是要跟維京戰團的夥伴一起打團戰
不管是河道劫掠還是每一章節最後的大型會戰
開場就直接要你操控攻城車了
還一堆門跟箱子都需要跟同伴一起蠻力破解
擺明就不是設計給你玩潛行的
終究是要打團的,那何不一開始就打團
團戰我還可以在戰場上到處遊走
找到背後有空隙的敵人直接給他一個飛撲直刺
簡單俐落又有爽感
這樣的關卡設計當然也讓暗殺系統顯得影薄
當然也因為我自己本來就是喜歡玩近戰的玩家
才會把艾沃爾玩成這種形狀
可能專心走潛行流才能體會戰鬥系統的多變性吧
可惜我沒耐心
對不起大家
小結一下
我認為戰鬥系統是遊戲比較可惜的部分
太過強勢的技能導致戰鬥過程變得太單一
而且這代沒甚麼大型或非人形的敵人
戰鬥難免單調
真的很可惜
(不過最後一戰設計的讓我很驚豔)
==
(3)故事劇情
再講到故事劇情
整體來說
我個人是還蠻喜歡的
身為一個專業的理工宅宅
回想當初國高中的時候
歷史課真的是還蠻痛苦的
背了一堆名詞跟年代
卻是一點都沒辦法勾起學生對歷史文化的興趣
但刺客教條就不一樣了
從一開始的北歐劇情就可以讓玩家了解到
北歐地區的極寒天氣使土地貧瘠
讓越來越多北歐人開始往海外劫掠
加上金髮王哈拉爾把北歐各部族號召起來
不甘臣服的部份人民就順勢轉職北海小英雄
出海劫掠去了
其中就包含了我們的主角艾沃爾
追隨他的婊哥(阿,錯字了,是表哥)西格德
一起踏上征服英格蘭的維京人入侵時代
由上面就可以知道
刺客教條以遊玩的形式帶大家走進這段歷史
很容易就可以勾起玩家的興趣
進而多方面的去探索當時的文化背景
所以我說吧
這就是一款寓教於樂的好遊戲(???)
踏上英格蘭本土之後
遊戲的架構一下就擴展開來
面對剛接收既有基地的渡鴨氏族來說
一個一個去拜訪各郡的領導者尋求幫助
就是站穩腳步的唯一方法
接下來討論到劇情就難免會有暴雷的內容
這邊先放一條防雷分隔線
==雷神索爾雷雷分隔線==
主線劇情的部分被切分為每個郡一條獨立故事線
可以說是有優點也有缺點的一個設計
優點就是每個郡大概四到五小時的遊玩量
非常適合上班族的固定遊玩時間
大概兩天可以推進一個小劇情段落
而且也不至於讓劇情太複雜
使得玩家難以消化
但缺點也很明顯
各郡雖然劇情都有所差異
但十幾個郡一路玩下來
作業感還是很重
我想這也是”大時代劇作”難以避免的問題吧
就不多批評了
整個主線玩下來
最有印象的還是無骨者伊瓦爾
癲狂的形象透過劇情深植人心
最後為求和艾沃爾一戰
竟然把領主繼承人都殺掉真是印象深刻
這最有印象的NPC第一名當之無愧
其實整個主線跟支線故事
畢竟受限於歷史框架的限制
一定沒辦法把劇情寫得太大起大落
想要體驗那種燒腦劇情或是翻轉神作是真的沒辦法
但是要把他當作一個英格蘭模擬器來體驗風俗民情
那就真的是非常適合了
跟著主線劇情
可以看到很多北歐及英格蘭的特有文化
像是德魯伊信仰、結婚禮俗、宴會傳統
或是一言不合就拚酒的豪爽風尚
其中燃燒柳條人的獻祭儀式真是驚心動魄
很有身歷其境的感覺
而支線劇情也描寫了非常多與當代人物相處的細節
像是有一段跟嫂子蘭德葳去”辦事”的那邊
從整個互動就可以感受到北歐女性的做事風格
果斷、敢愛敢恨
而像這樣的劇情描寫
根本不需要旁白
玩家就可以很清楚地體會到大時代下面
小人物的生活方式
透過在遊戲裡與各個角色實際”相處”的過程中
真的比我們看再多歷史書籍都來的更有用
所以我是真的很推崇英靈殿在這方面的用心
當然
遊戲裡跟嫂子的劇情我直接就選擇親下去了
對不起了婊哥(啊又打錯字了)
可是嫂子實在太香了
小結一下
主支線劇情堪稱英格蘭模擬器
裡面的大人物小人物讓我們可以很清楚地體驗當時的大時代
各郡獨立劇情設計有好有壞
整體來說我還是非常喜歡的
==
(4)神話劇情
故事進行到前中期
喝下先知調配的迷湯
我們竟然穿越到神話故事當中的阿思嘉德
變成神王奧丁了
一開始以為只是艾沃爾在酣眠
但原來他也是先行者伊述人的一員(還是領導者)
結合神話跟原創劇情的這個橋段
我認為蠻厲害的
其實北歐神話當中這一段劇情我本來就很感興趣了
透過遊戲的詮釋再體驗一次
真的是很有意思
我們所扮演的奧丁在得知預言之後
極力想要阻止厄運的發生
但是很有意思的是
即便像伊述人這樣科技發達
就算像奧丁這樣用盡方法
預言仍然如期成真
不可違抗
所以
如果人真的有辦法預見未來
但是那個未來又是不可改變的
你
還會想要這個能力嗎
扯遠了
回過頭來講神話線
整個遊戲裡面最大的爆點就埋在這邊
在我們知道艾沃爾是奧丁的轉生之後
自然而然就會猜到西格德是提爾的轉生
但沒想到
原來貝辛姆就是洛基的轉生
(到底是我臉盲還是留個鬍子真的差很多啊
為什麼看不出來啊啊啊)
整個劇本裡面把洛基的狡詐表露無遺
奧丁從頭到尾被他耍得團團轉
而且我前面也講
最後一戰的背心母更是狡詐無比
煙霧彈、背刺、躲房頂、躲柱子、突襲飛刀、天降袖劍
真的是有夠難打
完全就是遊戲裡面最有記憶點的BOSS沒有之一
金價齁勝
伊述人的故事流傳下來
後世人因為無法理解這些高科技產物
意識轉移機器變成了世界樹
轉移媒介便成了神酒蜂蜜釀
這不禁讓我們聯想到
會不會現實世界所流傳的神話傳說
也是異曲同工之妙
小結一下
神話線是整個世界觀非常重要的一部分
不玩可惜
虛構故事(伊述人)跟現實神話(北歐神話)相結合
設計得非常巧妙
真的精彩
==
(5)無形者與上古維序者
雖然我之前沒有玩過刺客教條系列作
但也是聽過遊戲主軸圍繞在刺客兄弟會和聖殿騎士團的鬥爭
而以實際遊玩的體驗來說
果然是非常精彩
就我粗淺的認知
上古維序者身為聖殿騎士團的前身
由一部分知曉世界秘密的人所組成
因為他們掌握了先行者伊述人的部分知識或遺產
所以有能力位居高位
再藉由吸收同樣身處高位的人
把持上層階級
進而在背後控制整個社會體制
隨著主線過程
我們會順手殺掉很多維序者的成員
而在殺死他們之後
都會進一小段動畫跟對方的意識對話
其中固然有很多十惡不赦的人
但我覺得大部分都是握有權力的一般人
卻因為種種原因讓他們的權力有可能被剝奪
而為了持續保有權力
就讓他們開始作惡
甚至開始壓迫不相關的平民
算是很無奈的作惡多端(??)
我本來不想把維序者跟狂信徒全部殺光的
因為實在太多隻了
真的有點懶得殺完
不過破關後拿到奧丁的永恆之槍
又長又發亮
只好把沒殺完的維序者通通抓出來祭槍
戳的他們屁滾尿流
結果不知道是不是BUG
維序者殺完後
狂信徒竟然全部都直接標示在地圖上
不用去查路線一個一個找
害我又是順手把他們全部抓來祭槍
全殺完後果然收到基督貧苦騎士的最後一封信
揭露維序者的大BOSS就是阿爾弗雷德大帝
原來是維序者的老大藉由我們艾沃爾之手
親自顛覆整個維序者集團
阿弗大帝接手維序者後也不認同這個集團的理念
認為自己可以創立一個理想更崇高的集會
於是聖殿騎士團就誕生了
但是後面的故事我們也知道了
即便變成聖殿騎士團
掌權的人依舊不會停止對下層人的壓迫
無形者也轉變成刺客兄弟會
這個長達千年的鬥爭也永遠無法劃下休止符
小結一下
權力使人腐化
刺客兄弟會再怎麼殺
都殺不完陸續上位的掌權者
這個道理是不是就算到了現在的民主社會
一樣是這麼貼切適用?
==
(6)總結
一提到刺客教條
其實我腦海浮現的第一個場景
竟然是我當兵時跟同袍嘴砲的畫面
當時同袍裡有一群跟我一樣宅的傻B
那時正值刺客教條1代還是2代那個時間點
我們每天行軍的時候都在那邊耍憨
頭低低 手拉小帽
自以為是刺客大師混入人群中的經典畫面
以上廢話意義不明
我只是想表達雖然我一直各種因緣際會
沒有玩過任何一代的刺客教條
但是我心中真的是很想玩玩看的
這次很慶幸第一作就是玩了英靈殿
各種意義上都是很適合當作刺客教條的初體驗
畫面頂尖
各方面表現也都在水準之上
雖然動作部分有待加強
倒還不至於讓我覺得玩不下去
所以
趁著PS+又上了埃及篇-起源
最近也開始玩了大概30小時左右
不得不說
我覺得先發售的起源還真的比較好玩
不過這就等以後再寫心得了
沒有比較沒有傷害
最後還是一句
我覺得英靈殿我玩得真的很享受
所以也才會想要持續再玩刺客教條的系列作
但是BUG真的希望能少一點
我都已經玩這麼後期的版本了
卡牆、錯位、對話無法正常觸發
甚至破圖直接掉到地心這種BUG都祖傳了下來
買BUG送遊戲真是名不虛傳
總之
刺客教條真的沒讓我失望
繼續去玩起源
巴耶克你老婆真讚!
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