【遊戲廣告不可思議之殺死地精大流行】
有在玩遊戲的朋友應該都看過「殺死地精」類的廣告,我在之前的文章也有介紹過,自從《Hero Wars 英雄征戰》靠著這套廣告模式打遍全球後,越來越多的遊戲都在模仿這類廣告,你現在可能也會看到《夢幻家園Homescapes》的奧斯丁,不斷出現在你的頁面等待拉環解救。更特別的是,有許多超休閒遊戲直接以此為玩法,還取得了不錯的成績。
這篇遊戲介紹了殺死地精,也就是這類"拉環廣告"類型的幾個重點:
●裡面角色面臨危險時的反應,是主要吸引用戶第一眼的關鍵。
●要很明確失敗會發生什麼事情? 火烤? 被煮熟? 被水淹? 這樣才會激起用戶解謎的慾望。
●平均秒數為15秒,至少要3次以上的操作,才能讓用戶思考。
●實際廣告投放效益,轉換率較一般遊戲提升112%。
●當作出一套拉環試玩廣告後,後續只要改變部分的美術資源,跟其他要不斷創新的廣告素材相比,整體的製作週期可節省20~30%。
--
小結:
我覺得拉環遊戲反映了兩件事,第一是益智類遊戲市場的潛力。當然這個市場可能很短促,不太適合做長線的遊戲,但也許它很適合一般遊戲其中某一塊功能的補充;當玩家不斷重複制式的遊戲操作後,利用益智玩法作為節奏轉換也許是個思考方向。
第二則是廣告從以往遊戲成品展現的角色,慢慢轉移為遊戲概念測試的先驗機制。營運行銷人員從遊戲廣告中帶來商機,而遊戲研發人員則可以試著從熱門廣告找到機會。
希望以上對你有啟發。
#大家到底有多想殺死地精
#奧斯丁表示同等委屈
#No176
「大家到底有多想殺死地精」的推薦目錄:
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站's post - Facebook 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 開發者將臉書「殺死地精」不實廣告做成真正的手遊 ... - 4Gamers 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 英雄征戰廣告小遊戲的推薦與評價,FACEBOOK、DCARD 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 英雄征戰廣告小遊戲的推薦與評價,FACEBOOK、DCARD 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 如何殺死地精?這個廣告你一定看過!|聊有趣|阿米Armi 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 [閒聊] 手遊廣告讓人暴怒?音調、模式等等- 看板C_Chat 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 看板C_Chat - Disp BBS 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 為啥明知道遊戲廣告裡都是假的我們還要上當?...|殺死地精 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 [情報] 某德國手遊用「西台灣」迷因打廣告 - PTT評價 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 hero wars活動2023-精選在臉書/Facebook/Dcard上的焦點新聞 ... 的評價
- 關於大家到底有多想殺死地精 在 hero wars活動2023-精選在臉書/Facebook/Dcard上的焦點新聞 ... 的評價
大家到底有多想殺死地精 在 開發者將臉書「殺死地精」不實廣告做成真正的手遊 ... - 4Gamers 的必吃
相信很多有在玩遊戲的朋友,在使用Facebook 時都會看到「殺死地精」或是下圖這類的遊戲廣告。透過影片互動,吸引顧客點擊廣告。沒想到的是, ... ... <看更多>
大家到底有多想殺死地精 在 如何殺死地精?這個廣告你一定看過!|聊有趣|阿米Armi 的必吃
最近終於有廠商把廣告中的遊戲玩法做成一款正港的益智遊戲啦! ▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭▭ ‣‣真的用益智玩法殺死地精的手遊《 ... ... <看更多>
大家到底有多想殺死地精 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站's post - Facebook 的必吃
這篇遊戲介紹了殺死地精,也就是這類"拉環廣告"類型的幾個重點: ○裡面角色面臨危險時的反應,是主要吸引用戶第一眼的關鍵。 ○要很明確失敗會發生 ... ... <看更多>