|#奮起湖解編|
我們今天考察最後的重點,就是奮起湖解編的工作。奮起湖林班地專案解編我們嘉義山區是全國第一個,到目前為止可能也唯一的成功的案例。從民國93年第一期0.38公頃,到107年9月14日獲行政院通過第二、三期的解編整體發展計畫,經過逾十年的努力,其也在108年12月2日及109年7月23日辦理兩次在地換約服務,使二期工作大體完成;今日的考察,是要瞭解第三期解編工作的進程。
在奮起湖火車站倉庫現場展,對第三期解編作成如下決議:1.屬於暫准建地部分,請林務局 #依既有計畫辦理,至屬機關租地、既有宿舍及公共使用設施部分,請林務局洽相關機關提出 #撥用申請,俾就上開用地於110年12月31日前完成 #林班地解編程序。2.至41筆無租約之非都市土地公告編訂前既存建物,其採證文件能否予以放寬認定,請 #嘉義縣政府研議。3.至「奮起湖地區及169線再發展推動工作實施計畫」請林務局配合阿里山風景區管理處於112年底完成。
#大地遊戲闖關完成
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅平民小雞,也在其Youtube影片中提到,開發者的話: ------------------------ 各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出...
大地遊戲闖關完成 在 平民小雞 Youtube 的精選貼文
開發者的話:
------------------------
各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出非常有趣的新點子。我們也都一一記錄並加入遊戲中。但做遊戲這件事兒萬萬不可閉門造車,作為開發者的我們如果不能聽到玩家的想法,一但方向走錯再多想法其實都是自嗨。
從開始設計到現在初次展示,時間上確實有點倉促,不少想要加入的內容都還沒有開發完成,存在著諸多問題也都還沒有暴露出來。這次測試的主要目的,是得到大家的批評和意見,如果有啥想法,歡迎大家隨時找我們開噴,感謝大夥的支持。聯系我們請加QQ群:795617378。
【靈感與初衷】
迷失之夜是一款較為重度的策略卡牌roguelike獨立遊戲。我們為幾乎每一張核心卡牌都設計了足以支撐起闖關需求的卡組。秒天秒地的旋風斬,刀刀999的強力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來嚇死人的小刀流等等等等,除了足夠豐富的卡牌套路外,還增加了對後續遊戲流程影響很大的選擇要素,我和我的小夥伴們甚至還在遊戲中埋藏了很多有意思的梗(比如公司樓下喊著“遊泳健身了解一下”的小哥們變成了攔路怪物/捂臉笑)
【致敬與借鑒】
現階段策略卡牌+roguelike獨立遊戲有不少優秀的作品,在我們鼓搗《迷失之夜》的過程中,學習和借鑒了《殺戮尖塔》的部分內容,並且在這基礎上增加了一些自創的玩法和設計,其中包括原創卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地圖中扔骰子啦(我們真的很喜歡桌遊怎麽辦嘛)戰爭迷霧甚至全新英雄。現在市面上有不少類似的遊戲,相信所有的開發者也都是《殺戮尖塔》這類型roguelike+策略卡牌遊戲的愛好者。但喜愛和致敬肯定不能僅僅停留在嘴上,為了能讓《迷失之夜》擁有更強、更完整的遊戲性以達到“致敬”的標準,我們正在和《殺戮尖塔》的制作人進行溝通交流,相信很快就會有結果。
【測試及將來】
即將開啟的測試為小規模內測,僅僅放出了已經趨於完善的部分內容,想要了解更多關於《迷失之夜》的信息,歡迎點擊頁面上方的關註,我們將會在第一時間公布《迷失之夜》的最新消息。
同時可以加入官方Q群,結識更多志同道合的玩友
官方QQ群(火爆):795617378
《迷失之夜》開發者:KS