#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🏖2018 夏季版 🏖
第 19 個百萬集資的台灣桌遊誕生:http://bit.ly/2LTMqL1
2018 年第二季,上個月台灣剛成功舉辦了史上首次的桌遊獨立聯展: 月光桌遊節。因應台灣即將上路的新課綱,桌遊高度的人際互動優點,也勢必將成為應用的重點媒材。
面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了桌遊集資相關現況,含 Kickstartert,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1100萬】
2018 年至今,累積集資的金額超過 1100 萬,雖然這並非史上最高的一季,去年同期,Retreat、台北大空襲兩者相加超過 800 萬,2017 年,桌遊在台灣平台集資總額超過2800萬,目前總額落後去年同期。
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【 百萬已非重點,百花齊放才是 】
在這一季,在台灣集資破 100 萬的桌遊從 15 款即將驟升為 19款。包含但不限於 嘖嘖 zeczec 及 FlyingV 等集資平台為例,此時此刻就有高達 12 款的桌遊同時進行募資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的 🇨🇳 簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期的激烈競爭 】
除了美國 8 月的 Gen Con 之外,全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen ,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在 8 月之前進行集資,是一件再自然不過的選擇。
這樣的同期競爭,會否互相擠壓,是值得持續關注的,請看下一個例子。
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【 消費行為改變的可能 】
以海賊對決的目前集資結果為例,在超過一千名的贊助者中,有超過 16% 的支持者,在嘖嘖平台贊助「七個以上」的集資計畫,有近三分之一的支持者在嘖嘖平台贊助「四個以上」的計畫。
這是值得討論的現象,因為愛好桌遊的消費者,不管對於桌遊多麼支持,理論上分配在購買桌遊的預算應有上限,但目前儘管同時間有許多款桌遊同時集資,而每款的平均集資金額都遠較二三年前高,甚至也比對岸來得高。
在解讀上,或許有包含但不限於下列的可能性:
・不玩桌遊,但因主題偏好或收藏為主的贊助者變多?
・透過集資平台買桌遊的人較過去增加、較過去頻繁?
・希望幫助台灣團隊圓夢的利他主義者變多?
・著眼於集資桌遊的價差,贊助後再轉賣套利的人變多?
・桌遊玩家的基數增多?
*但這同時也需要考慮:買到桌遊的體驗不佳,遊戲性或是品管或是交付時間拖延造成的負面影響。
*今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。
*在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的屈指可數,即便在超過 10 個集資專案上線的此時此刻,也有五款集資超過 10 萬,有三個超過 30 萬。
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【 因為OO的關係,我們可能會延期⋯⋯】
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
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「*」符號為設計師 Jesse Lii 作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 他群、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯 、八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕 艸艸設計 Soso Studio、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 夜市人蔘 Yes Ginseng、 大玩桌遊Big Fun Board Games、 Far East War 1592 壬辰之戰
*本文統計至2018.06.24,若有誤敬請不吝告知。
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黑評衡網誌也沒那麼好讀版:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4236188
黑評衡的BLOG(可用GOOGLE追蹤第一手網誌):
https://ghsingplay.blogspot.com/2018/12/blog-post_25.html
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前頭介紹
感謝大家又花時間閱讀文章啦!
這次介紹的也是國產桌游,這次跳到另一個台灣文化,夜市!
如果想知道覓思之前的介紹,可以點上面連結資料夾觀看!
首先看看遊戲的介紹!
在遊戲中每個玩家扮演為夜市攤販,首位賺取 8 元者贏得勝利。
擋人財路爾虞我詐只是剛好而已,掙錢之餘善用攻防牌緊盯對手,
耍詐不手軟、攻擊不心軟、講幹話不嘴軟,
謹記江湖一點訣「All Money Back Me Home」,Yes 人生開始!
沒錯!介紹完全赤裸裸的說出腥風血雨,完全不符合封面那種可愛感,
而且遊戲介紹也沒有騙你,就是那樣玩的!
互動性真的很高,說一下8元的概念,大概完成3張牌,
也就是5分鐘可以搞定的東西,建議時間卻到20分鐘以上,
就可以知道遊戲的主題,絕對不是小攤販賣賣東西的溫馨小遊戲
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桌遊開箱
不說廢話,正式進入開箱,首先是桌遊的本體,
做得非常有特色,當初拿到時很像便當盒,
然後新的設計有公布,超像聖誕禮盒的,很適合送人!
再來拆掉包裝後,就是桌遊的正面,
雖然是很簡單的白色底,但可以看到細緻的花紋,
而且圖案簡單很有設計感!
背面也採簡約的設置,字不多但資訊一目瞭然,
然後設計者的名字有梗,阿樂是外國人。
過敏原超哭,挑朋友心中最軟的一塊攻擊是啥啦?(大笑)
開盒後會先看到說明書,滿厚的一本,內容物很有誠意!
另外旁邊是集資解鎖的特殊卡,可以讓遊戲增加更多樂趣。
翻開一頁後就會看到介紹台灣小吃,全彩圖片分中英文介紹,
當初設計者有說,要當伴手禮介紹給外國朋友。
還有空白筆記可以擴充說明書內容。
再來要介紹一下promo卡,內容是不能使用的食材,
以及轉嫁攻擊的陷阱卡片。
接著拿開說明書後,可以看到收納設置,
因為覓思先將板塊上的錢吐完了,收納完大概長這樣。
錢幣設置的很漂亮,有特別做成金幣的樣子,
紙的材質會有亮光,老是說不摸的話真的很像金屬幣!
接下來就是遊戲中的牌,牌背可以辨認非常明顯,
首先是藍色的食材牌,有五個種類,最旁邊的特殊牌,
可以當兩種任意食材,但必須要喊出口令滿有趣的!
再來就是紅色攻防牌,有分為攻擊,輔助,和防禦類型,
要花錢購買,也是這個遊戲好玩的部分。
最後就是綠色牌背的餐點牌,用來做完餐點賺錢的卡片,
錢除了可以購買攻防牌,也是結束條件。
每張牌都有圖示要如何做該餐點。
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小小總結
雖然這款遊戲算小品!
遊戲非常有派對的氛圍,
互動性非常高,
因為很容易達成條件,
所以很容易被人針對!
雖然美術沒有很突出,
但還是不錯!
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※ 編輯: Fiower9456 (36.233.244.242), 12/25/2018 18:29:22
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