https://www.patreon.com/posts/52778834
蘋果宣佈執笠,好多人對香港無蘋果嘅日子感到徬徨無助,而我作為一個老屎忽,卻響呢個時候打算回顧一下,當年蘋果由無到有嘅日子究竟係點嘅。
響壹週刊出版之前,屋企只係會訂極其悶蛋嘅《城市週刊》同懶高竇嘅《號外》,再加本專講國情嘅《百姓》咁樣,壹週刊卻完全令我對八卦雜誌嘅印象完全扭轉:一邊係極其咸濕腥臭嘅娛樂新聞,另一邊楊懷康同張五常卻大談經濟學同藝術,尤其係楊懷康更係我經濟學上嘅啟蒙導師。(林振強當年反而無乜興趣睇)
跟住去到《壹本便利》獨立分售,最初賣一蚊定唔知兩蚊大大本,搞到成間中學啲人都人手一本,果陣我已覺得黎智英一次過打哂老豆老母仔女市場真係好撚勁。
去到1995年,黎智英宣佈拎七億搞《蘋果日報》,仲記得當時輿論一面倒笑9佢,話香港報業門檻成本極高,同一個禮拜印一份週刊概念完全唔同;加上當時報業銷量同廣告收入已出現萎縮,各份報紙都有固定擁躉難以搶走,呢筆錢同倒落咸水海無乜別。
跟住正式出版果日,可能好多人都會睇番wiki話當日買蘋果日報有蘋果送,我就記得老豆唔係響便利店買所以無蘋果拎番黎,但份報紙個視覺真係令人有好大震撼:響蘋果之前,我屋企主要係買《新報》同《華僑日報》,簡單黎講個版面設計就係一堆細細密密嘅字,有時再加一幅半幅照片咁樣,但從來都只係因應新聞內容考慮。
結果當日《蘋果日報》一出,我就好似由黑白電視世界走入彩色世界咁,大大幅頭版相,鮮到唔鮮嘅藍紅報頭,煽動性嘅頭條,好多一般報紙平時唔會登嘅流血死人相,突然間一次過堆哂響你面前,對於今日對「蘋果式新聞」已習慣如常嘅各位,我真係好難形容當日果種震撼你聽。
仲記得當日蘋果出版只買兩蚊雞,結果引黎報業聯盟集體杯葛:邊間報販咁拎蘋果黎賣,就其他報紙發行都唔派紙比佢,結果搞到後尾蘋果要用「蘋果金」3蚊現金券先可以用2蚊特價買倒,算係勉強繞過呢場杯葛風暴。諷刺嘅卻係,響蘋果加回原價之後,各份報紙反而因為要保住被侵蝕嘅佔有率,反而爭相割喉減價:最誇張都可以話係《新報》,竟然可以減到一蚊,當時報販話就算一份都賣唔出,靠回紙都可以淨賺夠飲餐茶。
之後當然係優勝劣敗,好多原先作風保守嘅報紙,即使響大幅「蘋果化」,參考佢嘅排版設計同報導形式丫仍然難敵競爭,之前睇開嘅《華僑日報》、《新報》、《天天日報》仍慢慢走入歷史墳墓中。
呢度又要講講,《蘋果》出版當日其實香港仲未回歸,所以《東方》同《蘋果》嘅衝突主要都係業務上嘅競爭,並無好似而家有咁明顯嘅政治分歧,《東方》當時雖然仇視殖民地政府,但主要都係因為一啲法律判決問題認為司法不公,同唔少民主派人士仍維持良好關係。
然而響回歸後,因為慢慢摸到共慘黨紅線,開始選擇性批評部份政府部門同高官,但絕對唔會再質疑中共政治路線,慢慢同《蘋果》響商業同政治層面都企響絕對對立面──當然,只將呢種指責放單單放響《東方》身上亦唔公平,因為TVB、星島、明報、商業電台等媒體,皆無一不在進行自我審查。
所以去到最後響03年,先會有「壹報壹刊兩枝咪」嘅說話,因為當日除咗黃毓民、鄭經翰、壹周刊同蘋果日報以外,真係再無敢於同共慘黨對抗嘅主流媒體代表了。
再之後當然就係進入蘋果動新聞時代,我諗呢個反而係新一代嘅朋友認識蘋果嘅主要印象,而我響近20年接觸蘋果嘅主要途徑,亦都係網頁同動新聞。但由於篇幅寫到差唔多,呢一Part就去到呢度為止,有緣有時間,先再寫埋蘋果新聞網呢部份,請請!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅つなまぐろ,也在其Youtube影片中提到,【ネタバレとアドバイスは禁止です。見かけても頑張ってスルーします。】 再生リスト➡ https://www.youtube.com/playlist?list=PLhQ2_eSqr71xea62hRoyUzlOJ9h49Kq6j 【LIVE中の注意事項】 ※改善されない場合、申し訳ありませんがタイ...
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{{ 貳. 談談電吉他相關 }}_17
近日,由於『中共病毒武漢肺炎』疫情肆虐,全球各國百工百業突如其來進入了一種『瞬間停格』的『體感電影』場景畫面,如果你剛好看過韓國在 2013 年就上映過的『流感』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%81%E6%84%9F_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)) 這部電影,或是大名鼎鼎、在 2011年上映的『全境擴散』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%A2%83%E6%93%B4%E6%95%A3),乃至於 2016年播放的冷僻改編美劇『隔離危城』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%94%E9%9B%A2%E5%8D%B1%E5%9F%8E),這些影、劇畫面與現今真實生活裡發生的既視感,真的會讓人疑惑究竟是戲如人生、還是人生如戲 …
(我們可能要祈禱的是:這 … 應該不會發展成為『全境封鎖』[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%AF%E5%A7%86%E5%85%8B%E8%98%AD%E8%A5%BF%EF%BC%9A%E5%85%A8%E5%A2%83%E5%B0%81%E9%8E%96
] 的慘狀吧?)
當然,在生活層面的影響,特別對於影視音娛樂產業來說,整個產業活動的急凍,來得完全措手不及;面對可能整個年度的工作行程都被取消而『非自願性』的長假,在唉聲嘆氣之餘、從積極正面的角度來想,也許這多出來的時間,正可以用來研究一些平時無暇顧及、可又是世界潮流趨勢的資訊與器材、知識,也許~ 在不久的將來,會因此而增加了自身的戰力,或至少多瞭解一些『選擇性方案』。因為了這樣的想法,所以想在此做一些資訊的分享。
當真實世界暫停下來的過程裡,網路的數位虛擬世界其實還在以可怕的速度進化演變著;如果你是從實體器材一路走來的音樂工作者 --- 當然!特別是愛用真空管音箱的電吉他手,過往,一切以『數位模擬』做為號召的產品,不論它的價位落在什麼區間,想必你都是不太樂意接受的。我當然知道真空管器材所帶來的豐沛泛音與扎實的量感、彈奏的手感,都是無與倫比的真實體驗;只是,如果以居家練習、甚至到了錄音工作需求,你也不得不承認:『那不僅僅是一組真空管音箱而已』的事情了。
特別是,如果連器材測試達人 Pete Thorn,在本週都開始做這樣的器材示範時:https://www.youtube.com/watch?v=SPzkkBMsk1g
,你可能要接受一種已經發生的事實:數位模擬與實體至少已經可以分庭抗禮。當然,Pete Thorn 的『數位演進之路』是其來有自的:他本人的簽名音箱型號『PT15 I.R.』(https://www.suhr.com/electronics/amplifiers/pt15-ir/),就是全真空管音箱頭搭配了 IR 箱體模擬技術,以方便個人工作室宅錄時的有效音量控制 --- 而我們也很理解:真正影響著電吉他音箱音色的最主要部件,其實就是『音箱箱體』與『麥克風收音模組』,如果這兩個部件都已經『IR』數位模擬化了的話,其實,再往前去將後級部件、前級部件一一數位模擬而成為『全數位軟體模擬』(Plug in),應該也是非常自然的進程吧?
一般來說,數位模擬的主流技術大致分為兩類,其一,在此再次引用網友『Monk』兄對於『IR』技術的解釋專文:http://monkcustom.blogspot.com/2019/04/irimpulse-response-application-tips.html,這裡提到『卷積運算』,我們可以把它視為是『箱體部件』的獨立模擬技術;而如果往前延伸,將『前級 + 後級 + 箱體 + 麥克風收音』整個視為一整組『卷積運算』,這就是『Kemper Profile』(https://www.kemper-amps.com/) 系統、類似『音色照相』的取樣技術。另外一種主流技術,則是將『構成真空管音箱的每一個零件的作用方式都逐項以數位運算方式模擬,再將零件逐項加總』的建模方式,硬體類的『Fractal Audio System』(https://www.fractalaudio.com/p-axe-fx-ii-preamp-fx-processor/) 與軟體類的『Positive Grid Bias 系列』(https://www.positivegrid.com/promo/?gclid=Cj0KCQjw9tbzBRDVARIsAMBplx8YQaZAKNbEHsjJLlCEEM2DKgKFp57iC4N98itCXOHwBeFE-EdieekaAntwEALw_wcB),都是走這種硬功夫路線。今天所想分享的『全數位軟體模擬』產品,也都涵括在這兩種技術慨念之內。
[三. 電吉他相關器材測試]_測試藍皮書_03 音箱模擬軟體 (Plug in) – 1
在真正進入品項簡介之前,有幾個工作重點,我想要先提出來,簡單說明一下:
(1) 現今在網路上頗有聲量的各廠牌音箱模擬 Plug in,不論是免費或付費形式,我大致都親身試彈過;而今天所分享的『付費式』產品,全都提供了『免費前期試用』的行銷方式,對於宅錄需求的經濟考量,我覺得是非常值得讚許的推廣手法。
(2) 如果你的器材連接路徑,是電吉他直接進入錄音介面來驅動軟體的話,我強烈建議在吉他與錄音介面之間,安插一個具有『Buffer』功能的任何形式效果器 (Pedal) --- 你不需要開啟它的功能,只要讓訊號經過它,這會讓你得到非常清晰乾淨的軟體驅動音色,否則,你很容易覺得軟體的音色在低頻部位一直有一種無法擺脫的『拖泥帶水的骯髒、沈滯』感。詳細的原因在附圖相片中有若干說明,另外~ 請見這個產品說明連結:https://www.waves.com/1lib/pdf/plugins/prs-supermodels.pdf
(3) 對於現今的這類型數位模擬軟體,最讓譬如 Steve Vai 這樣的大師所敬而遠之的主要病因,其實是來自彈奏時,實際撥奏與音色驅動反應呈現之間的『延遲感』(Latency)。為了解決這個延遲問題,通常我們都會將電腦的錄音軟體所設定的工作暫存區域『Buffer Size』調小;但如果你正在一個編曲工作檔案中,你很可能同時還開了許多的軟體音源,如果 Buffer Size 過小,非常容易造成音源的『爆音』或甚至跑不動程式因而當機的問題。我的建議是:在選擇數位模擬音箱軟體的品項時,盡量尋找除了從 DAW 裏呼叫使用的格式 (AU, VST, AAX) 之外,還配置有『外部獨立運作』(Stand Alone App) 格式的產品來工作:我會讓我的 DAW 維持在正常的 Buffer Size 大小 (約略是 512 ~ 1024 Samples),來維持編曲程式的必要運作,這時,我所錄進去的吉他訊號,是完全沒有任何效果的『乾訊號』,並且,是不播放出來的;但我會在 DAW 之外的電腦桌面開啟 Stand Alone 的軟體版本,此時,我可以將這個獨立運作的軟體版本 Buffer Size 調到極小 (有時甚至可以到 32 ~ 64 Samples) 來維持彈奏時的手感,並且可以同時與編曲軟體進行同步播放與錄音 (錄進乾的訊號),完成錄音之後,再從 DAW 呼叫同一個音色設置的預設,來對乾訊號進行類似『Re-Amping』的播放,這樣的工作模式,將會大大降低實際錄音時,Buffer Size 對於彈奏手感的困擾。
那麼~ 接下來就簡單介紹幾款近期內我覺得 C/P 值值得推薦的產品:
[壹] Kuassa Amplifikation Matchlock / Vermilion (https://www.kuassa.com/products/amplifikation-matchlock/, https://www.kuassa.com/products/amplifikation-vermilion/)
通常,數位模擬的領域中,Clean tone ~ Low Gain 音色一直都很難真的找到在手感反應與音色動態上能令人滿意的作品;大半年前,我搜尋到了這個品牌的這兩款產品並且實際使用於商業工作案時,它所提供的音色顆粒與直觀的操作方式,甚至超越了同樣是數位建模方式的 Fractal Axe-Fx ll!因此,現在只要是在這種音色範圍的工作需求,我已經很習慣同時混合兩道以上的 (包括了 Fx II 與 上述兩者其中之一,視音樂內容實際需要而決定) 聲音訊號,來得到清楚的弦聲顆粒感與華麗的音場空間。
而且!它的視覺設計真是加分啊!
[貳] MERCURIALL EUPHORIA AMP SIM (https://mercuriall.com/cms/details_xtc )
同樣是數位建模原理,這個產品的音色則是涵蓋了從 Low Gain 一直到 Heavy High Gain 的音色領域,並且帶著濃濃的 90s’風味的音箱氣質 --- 你應該會知道這是模仿哪個品牌的哪兩款音箱作品。一般說來,不論是硬體或是軟體,原廠設定的音色都很讓人不敢恭維;然而,這個作品的預設音色卻非常容易上手,不論你使用的是單線圈或雙線圈的琴,幾乎不需要什麼費事兒的調整,就能得到相當不錯的音色品質。
我特別想推崇這個產品的『後級音色模擬部件』,它真的讓音色有一種『活起來』的感覺!而『MERCURIALL』這個俄國品牌的其他產品:https://mercuriall.com/cms/ ,從圖例就可以看出各自在師法的具體對象,在嘗試過它們所有作品的免費 Demo 版本之後,我真的覺得各品項的『還原度』非常令人滿意!而整個系列對於『回頭客』都有著價格上的優惠,如果你覺得這些產品的確值得逐項入手,我會建議先購買單價最低的商品,然後再以優惠價格收購其他作品。
[參] STL Tonehub (https://www.stltones.com/products/stl-tonehub-plugin?utm_source=STL+Tones&utm_campaign=353a7a44d6-EMAIL_CAMPAIGN_2019_05_02_11_40_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_949ede8d45-353a7a44d6-70838879&mc_cid=353a7a44d6&mc_eid=8dae41d5bb )
這個作品就比較像是 Kemper Profile 那一類『音色照相機』式的運作邏輯,它網羅了近代有名的吉他手 (都是樂風比較激烈、極限走向) 所調校出來的音色,做成『音色包裹』在音色平台上運作。如果你還不想額外付費去取得那些樂手的簽名音色,那麼~ 原廠提供的基礎音色其實也還算全面。只是不同於前面那兩款『數位建模』的工作原理,這一款作品的『音箱模擬部件』是無法獨立出來、去支援第三方 IR 檔案的 --- 如果你試過了前面兩款作品,也嘗試過更換第三方箱體 IR 檔案,你就會知道這類型『照相機』式的音色取樣,在功能上會略顯侷限。不過~ 這種工作邏輯的作品音色,通常都有著更『拳拳到肉』的扎實感,或許,這就是不同的市場區隔策略吧?
值得一提的是:這個品牌在前幾年都是提供免費的數位建模模擬音色,你可以從他們的產品線找到一款完全免費的『音箱頭模擬 + 箱體模擬』的套餐,那個兇殘的音色,在金屬界可算是赫赫有名得很啊!
以上。
當然!再一次,這些數位模擬的產品,在彈奏的動態上,目前依然還無法超越實體的器材;然而,如果觀察過去五年數位領域演算法發展的質量,我覺得這個走向完全無法預測它的極限;又如果再加上類比環境所有周邊設備的考量,以及工作時段、地點的機動性,整體說來,我覺得趁現在來瞭解一下這個世界展現的趨勢,應該是一個必要的選擇。
而且!第一,它不用出門就可以取得。第二,你很可能根本不會花到錢。第三 ……
啊~ 放假就是要彈吉他、研究器材、修練武功啊!啊~ 不然勒?
壹加壹wiki 在 格格便当 Bento For Her Highness Facebook 的最讚貼文
我觉得我此生最不环保的事情,就是很爱书。
从小订阅了近十年的读者文摘。武侠小说、卫斯理系列、壹周刊和琼瑶、亦舒、三毛、蔡澜等等的作品都很爱。加入航空公司过后,新航的杂志系列,应该是全世界最好的,我像个贪心的小孩,毫无节制地大量阅读英文杂志,欣喜若狂,从那个时候开始,踏出我只喜欢华文书的 comfort zone。阅读陪我度过了无数在国外的孤独时光。后来转換工作,又开始喜欢上财经和金融之类的工具书。总之,任何风行一时的作家,不找机会一读,心里就是不舒服。
书, 真是我的好朋友。
好几个月前,接到National Library Board, Singapore的邀请,很荣幸有机会在阅读节 National Reading Movement中办一个亲子分享会,主题是为【给小孩快乐的便当回忆-格格便当】。
哗,好荣幸哦!自从升级做了母后,就常拉着格格们往图书馆跑,每次都借出一叠一叠的书,也参加过不少图书馆的分享会,没想到自己有机会成为主讲者哦……前晚被邀请到这个为期进一个月的活动开幕礼时,收到了大会分发给大家的阅读节刊物,蛮厚的一本,当场没有时间细读。回程在地铁上一翻,赫然看到自己的名字的照片,刊登在里面,一切变得好真实,心里真的好感动.....
请容许我少少虚荣一下吧!
当晚和大格格一起出席开幕礼,也意外让大格格的照片,出现在第二天的Lianhe Zaobao 联合早报中哦。早报的报道中也提到了格格便当的分享会,本母后又有机会少少的虚荣了一下下,哈哈哈。总之,因为爱书,大爱图书馆,能够在这里办格格便当的分享会,真的好开心,好开心。
感谢图书舘职员,悠慧,通过专页找到我,原来她在很早期就关注我了,通过脸书,本母后真的结识了不少精釆人物,这个缘分我格外珍惜。
此外,这次开幕礼的交换书本活动,也让本母后意外得到了一本好书,英藉女飞行员 Beryl Markham 所著的 West with the Night 中译本 。https://en.m.wikipedia.org/wiki/West_with_the_Night 原来无心在交換书活动中抱太大期望,纯粹玩玩而已,没想到在临走前,被【夜航西飞】四字吸引,思绪马上从国家图书馆飞到了十万八千里外的非洲草原......
这,就是书的魔力,阅读的魔法,总是能穿越时空,脑子闪一道光,脸上拂一阵风,身边的一切就彷佛定格,人已到了千里之外。
Reading will bring you to places when you have to stay where your are.
7月21号星期六下午2:00,如果您有空,我们见个面吧。详情请点击连接:https://www.nlb.gov.sg/golibrary2/e/bento-happiness
#ConnieGo
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壹加壹wiki 在 つなまぐろ Youtube 的精選貼文
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・私が求めない限りアドバイス、ヒント、指示は絶対にしないで下さい。
・コメント欄での、ライブと関係のないリスナー間の過度なチャットはお控え下さい。
リスナー同士のトラブルを防ぐ為です。また、個人的な会話は他のリスナーのコメントが流れてしまい迷惑となります。
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・「抜けます」「また後できます」は報告不要です。出入りはご自由にどうぞ。
・ゲーム仕様や攻略に関する質問はお控えください。
調べてわかる質問や、答えられない質問が多く見受けられます。
事前に調べて頂くか、よくある質問を定期コメントとして流していますので、ご確認をお願いします。
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→ ベンチプレス130kg、スクワット185kg、デッドリフト190kgです。
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壹加壹wiki 在 つなまぐろ Youtube 的最佳貼文
【ネタバレとアドバイスは禁止です。見かけても頑張ってスルーします。】
再生リスト➡ https://www.youtube.com/playlist?list=PLhQ2_eSqr71xea62hRoyUzlOJ9h49Kq6j
【LIVE中の注意事項】
※改善されない場合、申し訳ありませんがタイムアウト・非表示対応をさせて頂きます
・私が求めない限りアドバイス、ヒント、指示は絶対にしないで下さい。
・コメント欄での、ライブと関係のないリスナー間の過度なチャットはお控え下さい。
リスナー同士のトラブルを防ぐ為です。また、個人的な会話は他のリスナーのコメントが流れてしまい迷惑となります。
・他の配信者のお名前は出さないで下さい。
また、他の配信者のコメント欄で私の名前を出すのもお控えください。
・同じ内容のコメント・質問を読まれるまで連投するのはやめて下さい。
連投は他のコメントが流れてしまい迷惑となります。
・「抜けます」「また後できます」は報告不要です。出入りはご自由にどうぞ。
・ゲーム仕様や攻略に関する質問はお控えください。
調べてわかる質問や、答えられない質問が多く見受けられます。
事前に調べて頂くか、よくある質問を定期コメントとして流していますので、ご確認をお願いします。
【よくある質問】
1.マッチョですか?
→ ベンチプレス130kg、スクワット185kg、デッドリフト190kgです。
2.年齢はおいくつですか?
→28歳
3.何時からやりますか?
→基本21時開始です。20時30分を目処にTwitterで告知してます。
4.何時までやりますか?
→基本23時終了です。ゲームの進行次第で延長や短縮を行います。
5.「ナッパ」ってなんですか?
→ナイススーパーチャットの略です!
つなまぐろの配信で使われる共通用語になります。
6.「つなまぐろ」の名前の由来はなんですか?
→つなまぐろwikiをご参照ください。
7.一番好きなバイオ作品はなんですか?
→常に最新作です。
8.未プレイのバイオ作品は?
→ガンサバ系、外伝です。
9.好きなバイオキャラクターは?
→スタイルはエイダ、顔と髪型は6のシェリーです。
10.なんのプロテイン飲んでますか?
→エクスプロージョンです。
https://amzn.to/2MVRRh1
【リンク集】
つなまぐろwiki、PIXIV百科事典をリスナーさんが作ってくれています!
良ければ一度見て下さい。
→https://tunapedia.jimdofree.com/
→https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%A4%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%90%E3%82%8D
Twitterアカウント
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