人氣男團 MIRROR 成員姜濤推出最新歌曲《愛情簽證申請》,遠赴台灣拍攝劇集近四個多月的他昨晚(15日)終於凱旋回歸香港,更在機場等待檢疫期間,透過手機欣賞新歌 MV 首播。今次姜濤有份參與新歌填詞及創作 MV 劇本,他坦言將自身感受及愛情觀寫進詞裡:「新歌主要講如果一段愛情明知冇結果,你仲會唔會開始呢?我覺得每個藝人,或者好似我哋呢種偶像拍每一次拖都要好小心,唔敢輕易開始一段新感情。唔只係藝人,我覺得依家每一個都要識得去分辨可唔可以對每段戀情負上責任。」
《愛情簽證申請》MV 在台灣實地取景,姜濤曾在直播向隊友透露結識了「台灣女友」,隨著新歌 MV 首播後,台灣「姜女郎」也終於曝光!原來團隊邀請到《超感應學園》同劇女演員林思廷(Tammy)擔任 MV 女主角,與姜濤飾演一對甜蜜小情侶在台灣街頭奉旨拍拖。故事情節與姜濤現實背景相似,講述一個由香港到台灣工作的偶像新星,在當地認識了一位完美女孩,展開了一場夢幻與現實交錯的城市冒險。�
姜濤在 MV 中與女主角 Tammy 在酒吧中有不乏依偎拖手、深情對望等親密互動,問到有否有觸電的感覺?姜濤害羞表示:「冇呀,我一直望住佢眉心,我驚望住佢對眼會怕醜。佢都有問過我要望我邊到,佢都係好似望我塊面嘅其中一撻地方,過電?今次就應該冇喇。」提到他的理想型女友時,他笑言:「我鍾意嘅其實冇乜特別,但今次出發前阿媽有叫我搵個台灣女朋友,我努力㗎阿媽!」而 Tammy 亦對姜濤讚不絕口,大讚對方有型帥氣:「我們本來在拍戲先認識,他私底下是大男孩的樣子,但這次拍 MV 就看到他偶像的一面,很帥很不一樣!」
#be_celeb #姜濤 #愛情簽證申請
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,喵喵俠實況 喵燈熱話 《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。 《遊戲王》敘述性...
城 裡 的月光 創作 背景 在 每天為你讀一首詩 Facebook 的最讚貼文
【居樂和雋的謎(上)】
──談陳雋弘詩集《面對》
◎小編黃冠維賞析
《面對》在2004年出版,作為詩人的第一本詩集,詩中收錄的作品在語言及思考上具有高度的一致性,多用較為明朗的寫作方式而較少實驗性質的內容,如其在「後記」所言:「直到現在,詩對我來說仍是個謎。它給過我最不重要的東西,但我卻為此沾沾自喜,獨自快樂。」詩在其架構的世界觀是謎,一個問題的存在,幾乎每一首詩就像是陳述觀點各面向去面對問題,寫下自己思考的路徑,筆者會以推薦序的觀察作為線頭,試圖以謎與解謎的方式推敲雋詩的世界觀。
羅智成在序文〈詩的氣息是美滿閱讀的開始〉中寫道:「在這些年輕、優秀的創作者當中,有一部分詩人,也許是在詩美學血緣上的接近,我對他們的作品有著比較明顯地偏愛,對他們的創作活動也更關注、好奇。我曾經想對他們做些整體的介紹與詩美學的解析,但又十分擔心我的自我意識與自戀,會使這些優秀創作者變成我自己詩學的例證,而掩蓋了他們彼此巨大的差異,與無限的可能。面對陳雋弘的詩作,基本上我也是帶有這樣的警惕的。」羅智成除了寫到陳雋弘語言的掌握及思想的魅力,可能為了迴避與自身的詩學的交集,並無提及詩在製造時的世界觀。
而在鯨向海的序言則點出了雋詩的傾向:「陳雋弘詩中有一種『擬童話傾向』,彷彿是此一斷代此類風格的某種整理。這也許和他個人的教師背景,必須熟習兒童的心境語言有關;這更和他心目中一個去消費時尚,去世俗化(大人化),去泛政治化,去戰爭與仇恨,獲得更多愛與想像的理想田園有關。所以他的詩技巧也總是力求『本色天真』,而無『橫絕四海』的炫技企圖:不避散文化的句子,形式非關注的重心,忠於生活無須史詩包袱的仿擬盲從,絕少依賴易容術與物件繁華堆砌、盡可能大膽想像如孩童。雖然雋詩力求的是一種口語般自然,流行歌曲那樣直截了當的感動能量;我們仍可在字裡行間,感受他不肯輕易錯置任何一字,不願有任何一個妥協意象,追求完美的藝術習性。」雋詩採用了擬童話口吻,但其是如同流行歌一般從忠於生活的角度出發的,在詩中心象的虛筆,可能多少都對應著現實生活的問題,所以鯨向海在文末提到了一個觀察方向:
「雋費了一番心思,成功逃離尋常困厄,居樂於自己的詩藝社會;猶如避世於桃花源,大多是單一境界,致力發展景物與內心的精神往來(『鼾聲與窗外的海嘯輕輕押韻』),任憑外界風水流轉,鮮少激情衝動。雖偶有焦慮(『以為自己就是/稻草人的那個想法/已經在星空下站立許久』),卻無仇恨,他甚至不曾於『幻想中復仇』(沙特語)。也就是說,他是誠實地以詩為鏡相對,既反映了詩藝社會(鏡內)與尋常社會(鏡外)的某種一致;也願意將自己的真面目反映在鏡中,且再使鏡中人明確與自己對峙——此詩集同名詩,也是時報文學首獎作品〈面對〉中,便隱喻了與『人』(人我之間)面對,與『海』(自然)面對的態度。然而,在詩藝居樂之際,雋終又將面了了新的『焦慮』(『求知焦慮』?『影響焦慮』?):是否沒有不安,就不會有衝突,也就無有積極、前瞻呢?這樣『純粹的安居』是否最後也將失去樂趣,轉變為詩藝社會裡的另一種『困厄』?那麼,是否又得回到尋常社會,重新在其中找尋『居樂』的可能,然後再一次解決他的困厄呢?」
雋詩不像完全的避世,但還在《面對》中還是裝了一層美好的濾鏡,以下筆者會從詩集中的規律,試圖靠近其中的問題。
其一是夢與現實的對應,雋詩中的夢是其中一個的逃脫現實但又對應現實的象徵場景,在〈夢境〉中寫道:�
夢境 ◎#陳雋弘
夜裡,
我們偷偷租了一艘船
沿著巷子滑行
那是多數人都已熟睡的時刻
我們扯掉整個城市的燈火
重新掛上星星
一路上我們發現了許多巨大的礁石
懸浮在失眠者的窗口
遇見幾個孩童
雙手支頤地坐在屋頂
聽鼾聲掀起了
瓦片一如海浪
鄰居庭前的盆栽急速竄升
蔓延成藻類般柔軟的水妖
整個晚上我們疲倦地
搖動雙槳,擊打著銀白色的床單
漂流海上感覺無比失望
傷心,為了所有旅途那些經歷
都被誤認為是
不值一提的夢境
包含作者及讀者的我們在詩中如同上帝的角度把城市的燈火換成星星,將盆栽蔓延成水妖,但在搭乘夢境的船上卻是失望的心情,因為離開了夢,那些場景就失去了意義,相比夢中柔軟的場景,現實的問題依舊是存在而無質變,逃脫的美好與徒勞同樣出現在〈等待2〉中:
等待2 ◎#陳雋弘
天空閉上眼睛
夜晚便睡成了一隻
巨大的貓
牠的背脊如此美麗
在夢的原野上,輕輕隆起了
一列神秘的丘陵
以為自己就是
稻草人的那個想法
已經在星空下站立許久
相信總有一天
經歷過的風雨
會變成灑落遍地的月光
此刻,我未熄燈的窗口
懸吊在
雲朵寬闊的葉子底下
如一紙燈籠
黑暗中
彷彿張得最大的一隻眼睛
偷偷地
正與整個世界比賽
看看是誰,這麼不小心
總是早了一步
越過睡眠的邊境
夢再次被描述成充滿美好與歧義的場景,越過睡眠的歸返,表示又回到了問題本身。
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◎作者簡介:
陳雋弘
1979年生,高師大國文所碩士,現任高雄女中教師。
曾獲時報文學獎新詩首獎、教育部文藝創作獎新詩首獎、
台灣文學獎、吳濁流文藝獎、打狗文學獎、大武山文學獎、
花蓮文學獎、詩路年度網路詩人、優秀青年詩人等。
作品發表於各報紙副刊與雜誌,並被收入許多詩選中。
曾出版限量詩集《面對》、《等待沒收》。
Blog 貧血的地中海
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美術設計:IG@wu.55555
圖片來源:IG@wu.55555
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http://cendalirit.blogspot.com/2020/07/blog-post_20.html
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#陳雋弘 #居樂 #逃避
城 裡 的月光 創作 背景 在 星子的故事書房 Facebook 的最讚貼文
聊聊張曉武和韓杰個性上的差異。
倘若我們用一個比較粗略的歸類法則,韓杰和張曉武應該會被歸類進同一個籃子裡,相信大家都能感受得到這兩個人在成長環境、家世背景、說話行事上的「相對接近」。
自然,這樣的接近,除了來自於他們的出生、環境和經歷之外,也加入了我某種程度的刻意設定——在故事創作上,角色的「對稱」和「對比」,一直是慣見的兩種手法。
這兩種手法我自己常常使用,以男女主角而言,《百兵》中的衛靖與貝小路都被設定成是聰明、滑頭、機伶的角色,就是一種對稱手法——兩個都古靈精怪,湊在一起豈不鬧翻天了;而《月與火犬》強勢的狄念祖和溫和的月光、《偷心賊》裡天才小魚和魯蛇周祈、《日落後》溫吞的夏又離和囂張的硯天希、壞脾氣韓杰和溫柔的葉子,則都是對比手法,一強一弱,有另一種味道。
在《太歲》裡,六婆、阿姑、方留文這些老角色相繼登場,都是對稱法——年輕人鬥老法師,和老法師鬥老法師,有兩種不同的趣味;同樣的道理,可愛的虎爺牙仔大戰邪魔惡鬼是一種樂趣,大戰也很可愛的石獅子鐵頭和風獅爺小狂,當然也很有趣,這也是太歲裡大貓小貓越來越多的緣故。
講了半天,我想講的是,韓杰跟張曉武感覺上的相近,某種程度上是我刻意的安排。
他們歲數相同(但是沒特別設定月份,不確定哪個大幾天。)
讓一陰一陽兩個流氓風前後任主角互嗆甚至互毆,就是種建立在對稱手法下想要營造的趣味,也是我在乩身四裡想要呈現的「兩強角力」的效果之一。
又講了半天,其實我真正真正想講的是這兩個角色在相近之外的不同之處。
張曉武在被賴琨打死前,他是個無所事事、逍遙自在的小偷車賊;當上牛頭之後,他開始了逍遙自在的陰間生活;也就是說在他的生命歷程中,真正受苦受難的時間,其實是相當短暫的。
再加上張曉武死時只有二十出頭——這是陰間、乩身裡的一個「隱藏參數設定」,那就是人死時的年紀,會對成鬼後的性格留下一些烙印,例如陰間的小歸死時只有十歲,所以即便小歸當了好幾十年鬼,但言行舉止裡還是保有相當程度的孩童性格。
因此張曉武儘管與韓杰同歲,但言行更接近二十上下的小伙子,較輕佻浮躁些。(且這樣的特質會一直維持下去。)
比起「好命」的張曉武,韓杰在與太子爺續約之前的十多年乩身歲月不僅嚴苛,甚至到了「淒慘」的程度;加上與太子爺續約之後,由於故事反應好、賣得好,出版社跟作者一致同意出書步調應該盡量密集一點,所以韓杰收到的籤案不減反增,還一件比一件離奇壯烈,他不但不能退休,而且還更忙。只能說他天生苦命。
在這麼剋苦耐勞的乩身生涯裡,也使得韓杰在個性上相對比張曉武沉穩些,且散發出淡淡的寂寥和憂鬱感。(事實上他也確實滿可憐的。謝謝你韓杰,這幾年就靠大大你吃苦耐勞養小弟我了^^)
講那麼多,真正真正真正要講的重點,是乩身四預計六、七月左右上市吧,這篇廢文寫到這裡時,故事裡他倆正被吊在陰間某間城隍府會客室裡,與過去得罪過的牛頭馬面們「會客中」。
城隍府裡會發生什麼事、會客室裡會發生什麼事,就請大家等到夏天時的乩身四揭曉了!
城 裡 的月光 創作 背景 在 香港喵喵俠 Youtube 的最讚貼文
喵喵俠實況 喵燈熱話
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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