#兒童歐普藝術 (OP Art for Kids)
喜歡美術喜歡藝術不一定要去上畫畫班
#法國POPPIK貼紙書 讓父母在家就很容易帶著孩子 #玩藝術
POPPIK貼紙書由兩位資深教育文化工作者創立
每一款貼紙書都深具教育意義
除了 #現代藝術 (Modern Art)
非玩不可的還有這款 #歐普藝術 (Optical Art)
歐普藝術指的是線條、形狀、色彩的週期組合或特殊排列。藝術家利用垂直線、水平線、曲線的交錯,以及圓形、弧形、矩形等等形狀的並置,引起觀賞者的視覺錯覺,這些錯覺例如是:平面的圖案出現了立體感或是不尋常的視覺效果。 (擷取自維基百科)
歐普藝術看起來好像很難平常也很少接觸的到
其實在家裡就很容易操作
1⃣ 在家可以玩的歐普藝術 👉 http://bit.ly/2rtZSkk
2⃣ 進階指導看這篇,裡面有動物模板可以讓孩子自己選擇,選好之後依照文中步驟操作即可(內文為英文,可用google開啟翻譯) https://www.woojr.com/op-art-kids-inspired-victor-vasarely/
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垂直線英文 在 可以教我玩音樂遊戲嗎? Facebook 的精選貼文
[魔女垃圾話]
(2) 緊急加開(?) NeonFM對拍法
哈囉大家好,我是莉奈。
昨天由樺多發表的消息-NeonFM行動版本終於上線啦~
如果有關注西洋音Game的玩家應該已經等很久了吧,而要不是樺多昨天發表消息魔女還不知道他已經上架了...因為魔女等了幾乎是一年了啊!! 所以看到消息就是手刀加殺聲(?)直接下載了。這款在雙平台(Android及iOS)都已經開放了,假如你對美式的粗曠節奏電音有興趣的話,建議你下載試試看!
然而由於目前台灣方面還沒有NeonFM的機台,所以如果要賺免費幣的話相當的辛苦...在這邊建議各位直接買個你喜歡的歌包一邊打一邊升等一邊賺免費幣。
上面講了很多,還是進入主題吧。
NeonFM的對拍跟一般手機音Game比較不同的地方,在於它不只做聲音對拍,還有顯示上的對拍。NeonFM的對拍有三個階段:
1. 大節奏對拍
2. 大節奏兩倍速的對拍
3. 螢幕顯示對拍
其中2應該是目前很少見的對拍方式,主要是將1的節奏直接乘以兩倍速。
3則是只要將顯示的固定線段跟移動線段在重音時重合就好。
那為什麼魔女今天要特別講對拍這件事情呢?
NeonFM的系統設定中,其實有個還算不錯方便(?)的機能,叫做自動對拍機能。
在遊戲中的齒輪 - More Option - Gameplay中的"Automatic offset"
如果沒有特別設定的話他是打勾的。
為什麼要特別講這個呢?
畢竟我們是人類,每次在打樂曲的時候,會因為你的身體狀況以及其他因素有些微的節奏飄移。為了保持每次在玩的時候有一定的基準,我個人會將這個選項關掉。
(這個機能其實在StepMania也有)
接著教你要怎麼對拍了
1. 剛裝好遊戲的情況下一定會先要你對拍子,這邊先跟著系統對拍一次。
如果是已經對過拍子的玩家可以點齒輪,Timing欄中有個準心的符號,這邊可以再跑一次系統對拍的機能。
這邊建議你一定要把螢幕顯示對拍的這項對好,因為第一個影響的是視覺,眼睛只要先對到拍後面就好辦事了。
1-1. 記得先把上面說過的自動對拍關掉。
2. 接著將操作方式選擇為虛擬鍵盤,這邊流向往上或是往下就看個人決定了
如果是往下的話判定區會固定在鍵盤上緣,往上的情況則是位於螢幕上緣。
3. 先以你設定好的數值玩一次。
這邊的話建議你選擇節奏感明確的樂曲,然後選擇簡單的難度。Normal難度就可以。
NeonFM在玩的時候,你可以注意到中間有一條垂直線,在你打出判定時會有偏移的現象,左方是時機較早(Early),右方則是較慢(Late)。
而NeonFM的PERFECT點位於正負10%的範圍,其他則為GOOD或是MISSED。這邊你就要注意當你對節奏打的時候,垂直線是向左還是向右。
結算時在右方也會有Offset數值,可以做為你等等調整時的參考。
之所以會用虛擬鍵盤的方式,主要是去看當打擊的時候,音符跟判定區是不是重合的狀態,以及爆發時是不是剛好在節拍上。
(所以會先要你把螢幕顯示對拍對好的原因是這個緣故啦)
4. 接著回到齒輪進入設定選項,我們要更動的是Timing中的"INPUT"選項。
這邊如果你出現的是Early過多的情況,則把你剛才看到的offset數值加上你原本的INPUT數值,如果是Late過多的話則是減掉。
最後記得再去玩多點樂曲試試看。
這些其實是魔女自己測定的方式,不一定是準確
對魔女來說只要絕大多數的判定漂移在5%左右就可以了。
不過即便對好了還是沒有用,為什麼呢...
因為這遊戲的譜真的超難Orz
由於是機台的譜面整個移植下來,所以有很多鬼畜的配置其實很不好處理
但是我曾經跟小夥伴說過,不要小看玩家,今天看排行榜已經有很多怪物出現了...
OK這篇大概用了我快兩個小時(躺)
總之這款遊戲呢個人認為還蠻好玩的,對於沒有機台的台灣而言已經算不錯了。
而且內容看起來是跟機台相同的,更新歌曲也相當快。
如果覺得現在日系的手機音G已經無法滿足你的話,這款或許你會很喜歡。
最後跟你分享一點魔女的小心得:
1. 長條不要傻傻的只壓住,這款的長條可以瘋狂連打,會算Combo的
2. 找個你喜歡的歌包先買來玩玩看吧,在選曲的歌曲名上方會有INFO,可以看這首是哪個歌包。
3. 手機配備不好的話,可以進入齒輪將視覺方面的選項調低。
4. 這遊戲支援中文!! 看不懂英文你還有中文啊!!
以上就是魔女這次的垃圾話啦。
結果這垃圾有夠大包(?) 希望對你有幫助囉。
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謝謝大家m(_ _)m
垂直線英文 在 田鴻魁 Facebook 的精選貼文
還在尋找最佳投籃動作的球友們,看看這個Kobe的動作分析,一定會獲益匪淺。
為了讓大家更了解,我特別整理Kobe投籃十大秘訣,歡迎大家分享給愛打籃球的朋友們~~
1. 跳投前的站姿 兩腳與肩同寬 腳向外 但兩膝向內側靠攏
2. 右手投籃 右半邊從手 肩膀到腳 都會比左半身更往前 基本上就是右半身垂直線朝向籃框 另外 右手肘不要太開,最正確的投籃姿勢就是手肘的關節 正對籃框,上手臂向頭部彎曲拉回。在跳投前,雙腳向左前約三十度方踩,創造右肩在前面對籃框,左肩在後的投籃動作。
3. 被框單打時,等到右肩跟右手肘完全轉向籃框才出手
4. 接球後,將球由較低的腰部往上拉到出手點後才做跳投動作(可以更容易連結下半身的力量),至於運球後的跳投就不用再刻意將球下拉,因為運球後的身體重心已經較低
5. Kobe出手點放在頭的正上方,比大多數球員的出手點更高。他的手肘位置跟前額一樣高,球則放在右眼的上方。也因為他的手肘抬的特別高,所以手部有更多向前推而不是向外推。
6. Kobe的跳投被認定是兩段式,也就是跳到最高點之後,再將球向前推出。儘管是兩段式的跳投動作,但在雙腳離地之前,他的手肘位置已經就出手定位。
7. 出手的握球動作,在手掌跟球之間,保留一點空隙。在握球的部分,Kobe右手的五根指頭中,以食指跟中指最為重要,他會在這兩根指頭之間,保持一個V字形狀,且食指會是長控球力道最重要的一根指頭,出手後食指下壓的情況也最為明顯。
8. 出手後的跟進動作,整隻手肘打直。輔助手跟右手非常接近,兩隻拇指呈現一個T字型,當跳到至高點,出手的一瞬間,他的輔助手同時離開球。(所以右手才是控制一切的重點)
9. Kobe的跳投,也讓很多美國籃球教練改變了過去的觀念跟教法,那就是絕對不可能肩膀跟雙腳是直上直下,而是雙腳落地時往前伸出,同時肩膀向後。在英文裡就是Sweep and Sway,亦即雙腳Sweep out,肩膀Sway back
10. 眼睛從頭到尾直視籃框,直到進球為止,眼神千萬不要提前離開,不然就變成中職陽耀勳嚕XD
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