【贈書】【好書分享:日本全彩插圖小說《繪卷水滸傳》】
「一百零八個命運之子,沿著天命軌道,在山東的水畔──梁山泊之地逐漸聚集起來,開始了《水滸傳》的故事。」
「四大名著」中,《三國演義》、《水滸傳》和《紅樓夢》的共同點是什麼?
結局都很慘(哭倒在地)。
其實從某個角度講,《西遊記》中的角色也都升天了,雖然書中說法是「修成正果」。
所以完整看完「四大名著」後,我都選擇性閱讀喜歡的章節,就像每重看《甄嬛傳》必跳過大清癡漢果郡王糾纏尼姑那段。
咳咳咳好回到《繪卷水滸傳》本身,一聽到《繪卷水滸傳》這五個字,螺弟便大叫:「你是指光榮畫師正子公也那套書嗎!?」證實無誤後,在我閱讀期間,日日皆糾纏不放,詢問何時能把書借他看?(其實是送他吧)(就當新年紅包囉)
這套書在日本和中國非常紅,插畫家正子公也本身除了是光榮首席畫師外(題外話是我每次玩光榮三國志都會自創女武將當董卓女兒然後造反),亦曾任陳凱歌《電影》無極服裝設計師與手塚治虫電影《多羅羅》視覺概念設計師。
其作畫豪邁中帶細膩,結合中西繪畫技法,融水墨寫意渲染及寫實透視技巧於一爐,既能以重墨淡彩描繪各色人物神韻,又蘊含油畫絢麗色彩與立體骨肉肌理,梁山伯一百零八條好漢形神俱備、躍然紙上,閱讀一張張華麗燦爛插畫猶如觀賞紙上電影,無怪乎被稱為當代東方歷史武將插畫第一人。
例如:書中談及王進會面九紋龍史進時,畫面如電影分鏡構圖,墨黑夜空映襯皎潔月色,逐步浮現史進壯碩背上躍動之鮮活九紋龍刺青,熱氣蒸騰、遊走全身,呈現妖異詭譎美感。史進緩緩回頭,目光彷彿攝入我的靈魂,書沒動、畫沒動、是我的心在動(心不動還得了!!)。
我停駐該頁面良久,如果可以舔的話,早把九條龍都舔一遍了好嗎!!
且當魯智深以禪杖破門而入,耳畔彷彿能聽聞花和尚大喝:「直娘的禿驢們!」一陣震天價響,門板、門柱、金剛台座全數土崩瓦解之聲音,嘴角忍不住勾起,笑道:「爽快!」正子公也的畫作,正有如此魔力。
在文字方面,《繪卷水滸傳》由日本歷史小說家森下翠改編撰寫,相較原著注重劇情推展演進,森下翠的女性視角豐厚了水滸人物內心世界,流暢文字描寫武打畫面大開大闔、稱心快意;細緻筆法層層勾勒角色心理活動,讓讀者對英雄豪傑多舛命運產生深切共鳴。
譬如林沖夜奔敘述原為朝廷命官的豹子頭林沖受奸人陷害,不得已走上梁山、落草為寇,是《水滸傳》重要章節。《繪卷水滸傳》則著墨於林沖與其妻(書中名雪蘭)之情深意切,十年前林沖與雪蘭在相國寺櫻樹下相會,為哭泣的雪蘭買了甘甜蜜餞,成就這段姻緣(雪蘭真好收買啊~)(喂)。
十年後,夫妻重回舊地參拜,林沖仍記得此事,心心念念要為雪蘭購買裝在淺紅蓮花陶罐裡的杏子蜜餞,兩人恩愛如蜜,卻不知已一步步陷入奸人構築之陷阱。
而在原著中只是過場龍套,被高俅利用來借刀殺人的陸謙,在本書成為不可或缺的角色。陸謙不再是扁平反派,背後有為何背叛好友之複雜心理過程。各個主、配角皆有血有肉,一流上上人物的影子下映唱小人物悲歌。
之於已讀過《水滸傳》的讀者,閱讀《繪卷水滸傳》是一番別具風情之體會,插畫、文字皆可再三回味,細嚐大師風采;之於未讀過《水滸傳》的讀者,因《繪卷水滸傳》劇情經刪節改編,圖文相得益彰,閱讀較簡易,可作為閱讀名作前之入門作品,
本書僅有一個小缺點,大師善畫男性勝於女性,玉面長身的林沖可謂《繪卷水滸傳》第一美人,風姿綽約的潘金蓮甚至不如他啊~林沖如此多嬌,引無數英雄競折腰(大誤)~
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『三套』《繪卷水滸傳》第一卷&第二卷,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴我,你最喜歡的水滸傳人物?
例如:『《繪卷水滸傳》:我最喜歡悲劇英雄豹子頭林沖。』
3、活動時間:即日起,至2020/1/27(一)晚上十一點截止,屆時將於粉絲團公布得獎者名單。
4、請正取得獎者於2020/1/28(二)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
#繪卷水滸傳 #正子公也 #森下翠 #暖暖書屋 #當代東方歷史武將插畫第一人 #日本KOEI遊戲公司首席畫師 #陳凱歌電影無極服裝設計師 #手塚治虫電影多羅羅視覺概念設計 #日本歷史小說家 #插圖本小說 #奇幻小說 #歷史小說 #水滸傳
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🎬影片介紹:https://youtu.be/xCyZ5z-0Bsg
👉台北國際書展活動:「日本作家正子公也、森下翠的經典新銓釋-改編文本到影像創作打造《繪卷水滸傳》新風格」/2020年2月8日(六)/下午2:15–3:15/世貿二樓夢想沙龍
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,"在選定之杖引導下、在異邦的旅人守望下、救贖之子將抵達王座" 要打倒不列顛攻略關鍵的異聞帶之王「摩根」。 其方法,是與預言之歌中所傳唱的「預言之子」一同敲響六大氏族所守護的「巡禮之鐘」的旅程。 在預言中的異邦的魔術師———迦勒底的御主和「預言之子」一同在不列顛旅行,成為了證明。 消除了災厄、獲得...
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命運停駐之夜結局 在 影萱 Ying-Hsuan Cosplay Facebook 的最佳解答
其實是年初一起準備的外拍,但風格完全不同,所以開了兩個相簿。
原本是因為UBW最後士郎跟Saber、凜一起去野餐的愉快畫面,讓我們補腦乾脆3個女孩同時跟士郎在一起的愉悅結局,相片裡有我補充的劇情字幕,希望大家可以一一看下去。
後面還有士郎跟每個女孩的甜蜜合照(笑)
#Fate/stay night #命運停駐之夜 #衛宮士郎 #Saber #遠坂凜 #間桐櫻
衛宮士郎 CN 禕 EEE TW Cosplayer
Saber CN 虎人Alter。
遠坂凜 CN 影萱 Ying-Hsuan Cosplay
間桐櫻 CN 水姬 花花
Photo Thanks 文華的生存之道 、路人A
命運停駐之夜結局 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最讚貼文
"在選定之杖引導下、在異邦的旅人守望下、救贖之子將抵達王座"
要打倒不列顛攻略關鍵的異聞帶之王「摩根」。
其方法,是與預言之歌中所傳唱的「預言之子」一同敲響六大氏族所守護的「巡禮之鐘」的旅程。
在預言中的異邦的魔術師———迦勒底的御主和「預言之子」一同在不列顛旅行,成為了證明。
消除了災厄、獲得謁見女王機會的一行人前往了妖精國的首都,罪都卡美洛。
「預言」與「災厄」。「妖精」與「人類」。
各自的盤算交錯的盡頭所等待著他們的結局會是………?
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:09:59 前情提要
0:16:12 第24節《摩根》
0:27:22 戰鬥
0:33:00 第24節《摩根》
0:37:43 戰鬥
0:46:38 第24節《摩根》
1:02:06 戰鬥
1:05:55 第24節《摩根》
1:25:15 戰鬥
1:47:03 第24節《摩根》
2:03:49 戰鬥
2:06:33 第24節《摩根》
2:59:25 加冕典禮預告
3:01:46 過關閒聊
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命運停駐之夜結局 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
"在選定之杖引導下、在異邦的旅人守望下、救贖之子將抵達王座"
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消除了災厄、獲得謁見女王機會的一行人前往了妖精國的首都,罪都卡美洛。
「預言」與「災厄」。「妖精」與「人類」。
各自的盤算交錯的盡頭所等待著他們的結局會是………?
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:09:31 前情提要
0:19:01 第22節《最後的騎士》
1:03:39 戰鬥
1:05:50 第22節《最後的騎士》
1:23:20 戰鬥
1:27:19 第22節《最後的騎士》
1:43:47 第23節《決戰前夕(Ⅱ)》
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「預言」與「災厄」。「妖精」與「人類」。
各自的盤算交錯的盡頭所等待著他們的結局會是………?
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:07:11 前情提要
0:13:32 第21節《失意之庭》
1:22:32 戰鬥
1:26:53 第21節《失意之庭》
1:56:06 戰鬥
1:57:10 第21節《失意之庭》
2:13:43 戰鬥
2:18:11 第21節《失意之庭》
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2:37:15 第21節《失意之庭》
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命運停駐之夜結局 在 【Fate/stay night】最終章劇情外流!? 小櫻悲慘人生的結局是? 的必吃
Fate/stay night #間桐櫻#heaven's feel哈囉大家好這裡主要出一些動畫介紹想第一時間收到新影片通知記得訂閱我的頻道============================想 ... ... <看更多>
命運停駐之夜結局 在 [閒聊] Fate/stay night HF III 短心得+結局問題- c_chat | PTT動漫區 的必吃
[閒聊] Fate/stay night HF III 短心得+結局問題. 看板 C_Chat. 時間 2020-08-16 16:45:58. 留言 34則留言,13人參與討論. 推噓 15 ( 15推 0噓 19→ ) ... ... <看更多>
命運停駐之夜結局 在 [閒聊] Fate初作時隱藏從者真名的用意- 看板TypeMoon 的必吃
最近好像Servant的「真名」話題又夯起來了。
如果要問奈須蘑菇為什麼會設置這樣的設定,就必須追溯到2004年的初代作品,原因多半
與《Fate/stay night》的遊戲構成方式密不可分吧。
這東西可以粗略從兩個部分切入,第一個是視點和遊戲玩法。
《Fate/stay night》是一款玩家以「衛宮士郎」為主要視點的AVG遊戲,漸進式釋出世界
觀和人物資訊讓玩家摸索整個聖杯戰爭的敵我輪廓,並在獲得關鍵資訊後,遊戲內的資料
庫會立即更新,讓玩家可以前往察看。
隱藏Servant們「真名」的用意之一便是增加懸疑感,以及配合遊戲性讓玩家享受思考、
猜測對手真面目的樂趣,在揭曉時帶來驚奇。
在2004年遊戲發售的那一年,這個遊玩方式讓許多玩家倍感有趣,留下了深刻的印象,也
成了在這資訊爆發性流通的時代裡,老玩家們的一份特別回憶。
不過這並非適用於所有的呈現形式。《Fate/stay night》裡多數時間是第一人稱視點,
而且士郎是個魔術知識僅有基本、又途中參戰的異類,玩家可以自然地順著士郎的視點從
頭開始認識世界觀、認識角色。
相對來說,在「初代作品」裡帶來新鮮感、懸疑感的作法,到了續作或換個媒體時,有可
能成為一種累贅。
《Fate/stay night》意圖性限制情報的作法也導致了某些劇情迂迴前進,又或者是因
此讓篇幅膨脹,或是某些謎團不方便放在一條路線裡,只能話先講一半、剩下一半留到
另一條路線再揭曉。而且也有些設定看起來就是故意要讓玩家難以直覺性猜測,用了較
為偏門的呈現。
也因為《Fate/stay night》是遊戲,可以用「多重路線、多重結局」的方式去處理那類
問題,但若換成紙本小說、動畫等媒體就會變的難以收拾。加上隨著時代轉變,玩家的偏
好也變了,因此後續的系列作多數不再隱藏Servant的真名,而是開門見山直接在登場時
就釋出真名,讓故事得以迅速展開不需要迂迴推進。
第二個切入點則是官方某程度上的平衡措施。
Servant會盡量隱藏身份 & 使用王牌大多需要唸出寶具真名進而洩漏身份,這兩個項目
息息相關。
比起Servant自身的能力,寶具的效果可說是壓倒性強大。
為了避免一開打就直接大招分勝負、為了增添故事轉折和不可預測性,創作者總會投入各
種變數或用規則限制去介入那些「原本照理說應該那樣發展」的劇情。
大部分寶具這項王牌需要「真名解放」這個設定,在混戰制的前提下能對劇情走向起某種
程度的牽制效果,讓強大者為了避免太早洩漏自身的情報而不敢直接秀王牌,這也讓讓弱
小者多少能有以下剋上的機會。
冬木聖杯戰爭是混戰制,在出全力漂亮地贏了一場的瞬間,有可能下一秒立即中冷箭而出
局,或是曝露真身而利於下一個來挑戰的對手制定戰術。即使沒有特別的弱點,透過其真
名和傳說也可以推敲出該Servant的戰法傾向、性格。而且在沒法確定該屆陣容的情況下
,說不定湊巧就有著能剋制你的對手。
又或者,讓原本想傻傻來挑戰的肥羊,因為知曉了你的情報而改變心意導致同盟的出現,
或是因為確定贏不過該Servant而改變戰術去針對Master。掌握情報,不一定能顛覆一對
一正面單挑的結局,但是有可能改變路線從原本的死路轉進活路。相對的,減少自身情報
的洩漏也同等重要。
所以說,盡量隱藏真名這類設定是有意義的,但它主要是用來配合《Fate/stay night》
和冬木聖杯戰爭的賽制。然而後續的系列作的發展,表現手法不同了、媒體不同了、
賽制也不同了,這類設定自然看起來突兀囉。
--
『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.125.155
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1549860262.A.4A2.html
斷章和二部PV釋出時,從影像裡的人物特徵和文字去推敲真名的討論串很多
想看精彩的東西但是又不想慢慢看鋪陳要求高潮爆點快來的論調也不是沒有
而且藏來藏去+猜來猜去再乘以多個角色
在編劇上也比較麻煩的
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.125.155), 02/11/2019 13:43:13
優點是帶來出乎意料的驚奇感
相對缺點是掰到什麼程度程度叫好不容易拿捏
掰小了被嫌沒創意,不夠強悍
掰多了被罵太虎爛,又會刺激到對原典執著的客群
FGO大量增產Servant也對這部分產生了影響
創作方能仔細構思一個角色的時間與心力都變少了
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.125.155), 02/11/2019 14:33:58
一般展開和一般規則與應對都講給你聽
可是上演滿滿的特例
第五屆參賽者運氣不錯
彼此之間沒有直接性的弱點剋制(但還是有相性問題)
所以真名曝光的影響較低
不過一些基本確認完成後還是對戰局造成了影響
知道B組是海克力士又確認過實力後
S組和A組就同盟了
Archer也因此選擇姑息C組,留著她們去牽制B組
一般而言,C組本來會對B組有優勢,因為B組職技沒有抗魔力
但梅蒂雅看到是海克力士這故人就立即換目標
然後擬了個試著先把Saber弄到手當前衛的戰略
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.125.155), 02/11/2019 16:10:55
有人探出Berserker的真身後就刻意引他去對付Saber,以此愉悅
F/Z也是沒明確弱點但能力間互相剋制的組別不少
這樣畢竟在編劇時比較好處理
真要玩的話,凱爾特系的誓約能是個下刀點
但刷哥已經夠慘了,請放過他...
騎士系英靈的守序也可以成為一個缺口
但在敵人開刀前切嗣自己先拿來利用了...ryyy
然後王系英靈多半比較有傲氣,激將法成功率較高
諸如此類
創作者總會投入各種變數去介入那些「原本照理說應該那樣發展」的劇情
赤陣營的獅子劫拿到了九頭蛇毒
黑陣營的凱隆生前被九頭蛇毒折磨
讀者容易直覺反應這手段會重現在這兩組身上
但那樣「照著預想走就太無趣了」
(魔伊那棚也是最後又翻轉一次去震驚讀者 那其實不是雷神)
於是使用九頭蛇毒的角色變成了女帝
獅子劫持有的那份轉了個彎被製作成逆轉關鍵的血清
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.125.155), 02/11/2019 21:01:31
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