【#買了球鞋再買玩具】張圖真係有聲!呢啲對白你又見過未?
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#新Monday #張圖有聲 #經典遊戲 #金句 #敵將isDoctorLee #席席Bird極 #吞食天地 #StreetFighter #NM_odin
同時也有103部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿宅爸爸,桐心協力過生活!,也在其Youtube影片中提到,訂閱阿宅爸爸的影片 https://tinyurl.com/y9w99rf6 =========================== 第一次用淘寶官方海運,要多久能到台灣? 還記得國小的時候紅白機上面的老遊戲, 重玩最多次,可以說是每年暑假都會重玩一遍的RPG, 就是吞食天地2諸葛孔明傳, 沒想到3...
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【遊戲實況主場】
第1169集 懷舊實況主場:吞食天地2 阿昌初見鬼佬呂布/綺喬放生夏侯恩
節目連結:http://www.passiontimes.hk/prog/gaminghappycorner/1169
節目免費重溫目前只能維持24小時,如想隨時重溫所有熱血時報節目,請即訂購PassionPrime
http://www.passiontimes.hk/prime/
主持:阿昌、阿飛、綺喬
首播日期:2021-09-15
節目群組:https://www.facebook.com/groups/306327999783857/
熱血主持育成計劃︰
阿昌:
https://bit.ly/3wHBEQm
阿飛:
https://bit.ly/2Nqosgo
綺喬:
https://bit.ly/37fbAkr
吞食天地2 在 Facebook 的最佳解答
#2021 (08-13)
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早上起來看ㄍㄆ,然後發現面對大跌無能為力,就又睡回去。
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一直做惡夢一路睡到下午兩點,醒來開始做一些無關緊要的事,然後玩遊戲。
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這幾天被一些遊戲廣告洗到,突然心血來潮跑去找了 DOS 版的「吞食天地2」來重溫,覺得好開心好喜歡。
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晚餐把一些冰箱的東西熱來簡單吃吃,然後轉了大挑戰活動的注意事項,再 po Icy Ball 冰球樂團〈搖啊搖〉的 cover,有用心編啦,我是冰球的好冰友,別跟我搶頭號粉絲的頭銜。
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回基隆,然後進行了一個久違的對話,又是心靈富足的一天(詞庫有點貧瘠了)。
吞食天地2 在 阿宅爸爸,桐心協力過生活! Youtube 的最讚貼文
訂閱阿宅爸爸的影片 https://tinyurl.com/y9w99rf6
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第一次用淘寶官方海運,要多久能到台灣?
還記得國小的時候紅白機上面的老遊戲,
重玩最多次,可以說是每年暑假都會重玩一遍的RPG,
就是吞食天地2諸葛孔明傳,
沒想到30年後在stema出了重製版,雖然不是capcom做的,
但是開發者對這款遊戲的熱情我是可以感受到的,
跨海買一本攻略本來收藏,
花了500元,大叔級玩家玩的是回憶,買的是份情懷。
#80年代紅白機老遊戲重製版 #吞食天地諸葛孔明傳 #海運要多久
大叔級玩家電動玩什麼?
https://youtu.be/IXE4-nDCn5k
今年的生日禮物,花4千元圓一個兒時夢。
謝謝您在茫茫人海中點閱我們的影片,
YouTube每天有成千上萬隻影片上傳,實在是難得的緣份,極有可能是一期一會,
歡迎訂閱我們的頻道,常常來看新影片。
如果喜歡我們,覺得影片不錯,也請不要吝嗇幫我們按一個👍讚,
對於我們是莫大的鼓勵,謝謝您
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GoPro Hero 8
SONY RX100M5A
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剪輯工具:
iMovie
final cut pro
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我的mail:
kirafu@gmail.com
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
吞食天地2 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳解答
垂直螢幕當然要拿來玩遊戲!
這次挑戰動手做街機
快打旋風、吞食天地、魔界村都玩得到
有夠懷念~~~
搭配為電競而生的 MSI Optix MAG274QRF QD 顯示器
真的很有沉浸感!
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因獲獎訊息無故消失,因此延長領獎時間:
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我們收到獺友的得獎資料後會盡快將獎項寄出的 :D
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吞食天地2 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #吞食天地2
第十一章:北伐曹魏
沒意外的話,這次應該是最終決戰!
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吞食天地2 在 吞食天地2:誕生Reborn 的必吃
吞食天地2 :誕生Reborn. 67 likes · 53 talking about this. 《吞食天地2:誕生Reborn》是一款經典三國MMORPG,將在遊戲中將投身軍旅,成為匡復漢室或匡漢室(?) ... <看更多>
吞食天地2 在 [閒聊] 永遠的街機經典:吞食天地2赤壁之戰解析篇- 看板Emulator 的必吃
前言:
在90年代,光榮的真三國無雙系列遊戲尚未發明以及被廣為人知外,日本人要認識中國的
三國歷史,除了光榮出的三國志系列遊戲外,就屬兩大三國漫畫最有名了:
橫山光輝的「三国志」
本宮ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地)
(有人說,趙雲在近代ACG作品的美男子形象,就是從本宮的吞食天地來的,像橫山三國志
的趙雲形象,就只是個牛角盔甲小眼鬢角男!!)
而本宮老師的「天地を喰らう」,也被卡普空(CAPCOM)製作了幾款膾炙人口的遊戲:
1989:吞食天地(FC,RPG)
1989:吞食天地(AC,ACT)
1991:吞食天地II 諸葛孔明傳(FC,RPG)
1992:吞食天地II 赤壁之戰(AC,ACT)
而以1992年街機的赤壁之戰最廣為人知,遊戲性也最好,許多六七年級生一定經歷過,三
五好友一起狂搖搖桿按按鈕的大胃王比賽,或是搶王搶補品的美好回憶!!
而這款遊戲,也讓許多人誤會,光頭王魏延是蜀漢的五虎大將之一吧XDDDD
僅以本篇來讓大家進入時光隧道,共同回憶這款經典遊戲!!
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一、基本操作:
(註:因黃忠操作方法與其他角色不大相同,因此有些招式後面篇幅會特地抓出來講,前面
先以其他四隻角色為主,而板上有許多板友分享的指令不是太過複雜就是錯誤,也一
並修正)
步行:
1.三連擊:A A A
最基本的連段,其中以關羽最後用腳橫向踢出,範圍最大也最好用!!
如果是黃忠,按鈕速度夠快,就會發射三連箭!!
2.連打投:A A ↑+A(或↓+A)
最實用的技巧,將敵人打兩段後往前(或往後)拋出,可以將遠處的其他敵人摔倒,當然也
可以搖桿方向一直扳著,再無腦按按鈕,而↑+A跟↓+A則是往前拋或是往後拋的區別!!
關羽、魏延:↑+A往後拋,↓+A往前拋
趙雲:↑+A往前拋,↓+A往後拋
張飛:不管↑+A或↓+A,一律只能往前拋,往後拋必須要用特殊技巧:
抓到敵人準備往前拋的瞬間,搖桿瞬間扳←,就可以往後方摔!!
3.抓打:抓住敵人後,A(最多輸入三次,三次後自動放掉)
關張趙黃魏分別是頭槌、勒抱、劍刺、匕首刺、刀刺
要記得的是,對王或是高級兵(像匕首兵或女兵)速度要快,不然很快就被掙脫!!
4.抓投:抓住敵人後,→或←+A
方向就是往前丟或往後丟,可以抓打1~2次再丟,黃忠跟魏延則是直接將敵兵往地上砸,
另外五位角色中張飛又比較不一樣!!
往前丟不能先抓打1~2次,只能直接丟(→+A),否則不管→或←都會變成後摔的動作(←+A)
5.抓後跳投:抓住敵人後,B A
關羽是直接高高跳起腰折,張飛可輸入方向指令,趙雲的最爛是跳踢XDDDD
黃忠是回轉一圈後丟出,魏延則是跳高高後摔在地面上!!
6.跳踢:跳躍後,A
除了關羽跟魏延,其他人的垂直跳踢跟斜向跳踢,又有點不太一樣!!
張飛斜跳踢比直跳踢長,趙雲斜跳是踢 直跳是斬,黃忠直跳變成了原地跳起射箭!!
7.掙脫:被對手抓住時,A+B同按
大家可能常常會有被趙氏兄弟或王抓起來準備摔出去的經驗...這時我想大多數人一定是
猛搖搖桿,猛按按鈕掙脫!!
其實可以不用這麼費力,只要A+B同按,指令等同放無敵技,對手就會放你下來!!
8.衝撞:↓+B
關羽張飛的出招速度超慢,趙雲黃忠速度最快,魏延剛好介於兩者中間!!
關羽頭槌,張飛肘擊,趙雲跑步,黃忠滑壘,魏延是偷下陰??
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/dc0fc6fbfc20ad9c3283e6c109cdbc95.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/d048434e3ffd1ddf209462b9709effd4.JPG
(另外這兩張圖應該是二爺三爺動作的原型,不解釋!!)
9.必殺技:↓↑+A
可把對手斷頭碎身腰斬的技巧,分別是空中飛撲、直拳、昇龍劍、回轉弓、腳刀
因為同是老卡的作品,所以有快打旋風的影子也是正常的??
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/a971d3c54fca3e91329bd77b16e44e74.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/f42a82f12de9519981f87a1c10a9d7e0.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/0a2b8e00f2b19e8e54ed4cdbc5212508.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/cd6c1af064505113741b17402ec71a7f.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/0ec3d8afb0d58f994508741e06b98961.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/1e84034d23bc9b6a80d4b6a90f244c4f.PNG
10.無敵技:A+B同按
扣自己血的大範圍絕招,值得一提的是,某位角色動作一樣有快打旋風的影子!!
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6e439bf6e09682fede8c9a6ecb0dc1d.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/00f0421ebef46965130d2e5be2e5d621.PNG
騎馬:
1.流星技:快速連打A
除了黃忠是快速三連發箭外,其他四位都是類似快打旋風 本田百烈掌的連打技!!
2.快速轉向:←+B
雖然一直後退一定時間後也會轉向,不過比較慢...
3.下馬:↓+B
以前不會玩時,都得要故意被對手打才能下馬XDDDD
4.衝刺:→+B
近身可以多撞幾次,但因為敵手不會倒地,所以沒撞死敵手的話,自己反而會大鑊!!
5.衝刺武器突進技:衝刺(→+B)中,A
擊中敵方會強制倒地,所以這招是騎馬攻擊一定得靈活運用的招式!!
6.衝刺旋風斬:→+B後馬上再按B
大範圍攻擊技,不過收招時間較長,而動作其實跟騎馬時的扣血無敵技(A+B)一模一樣...
然後其實指令只要連按兩下就好,以前不知道時總會把按鈕按到天荒地老XDDDD
7.藍色真空波:←→+A
大賺分數的好招式,前兩下500,波噴到就600,砍三下就1600...
另外黃忠跟其他人不同,是發射藍色火弓箭,射到還會引發燒其他敵兵連鎖反應,超好用
8.紅色真空波:←→,方向回中後再按B
這招大概是大家玩這款遊戲中,唯二不太會放的招式(另一招是馬上摔)...
等於是要頓個零點幾秒,搖桿回中後再按B,至於有沒有比藍色波強呢???
答案是沒有XDDDD....分數一樣,對手扣血也一樣,充其量大概是噴紅色的比較帥吧!!
9.馬上摔:↑或↓+A後,立即輸入←或→
也應是大家玩這款遊戲中,不太會放的招式,←或→方向一樣是向後摔或是向前摔,另外
這招從出招到收招都有無敵時間,也是個騎馬攻擊得要熟練的實用技能!!
10.無敵技:A+B同按
扣自己血的大範圍絕招,另外值得一提的是,關羽出招前會有個怒喊的動作,大家不用擔
心,那動作發動時一樣全身無敵,對手打不到!!
角色特殊獨有技:
1.張飛:
(1)咬人:抓住敵人後,↓+A連打
超爛的招式,這也是為什麼張飛連打投最好用↑+A,而不要用↓+A的原因之一!!
當然這招也是向某位快打旋風角色「參考」來的!!
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(2)螺旋打樁機:接近敵人時,方向轉一圈+A
有人叫它蝴蝶摔,也有人叫它旋轉木馬,其實都是一樣的東西...應該是這款遊戲最難出的
招式,要注意的地方是,是接近敵人而不是抓住敵人,難就難在這,太遠了會變成出拳頭
抓不到,太近了又會不小心把對手抓起來!!
至於為什麼我會叫它這名字,其實是因為這也是向快打某角色「參考」來的招式!!
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2.趙雲:
(1)空摔:斜跳時接近空中的敵人,↓+A
乍聽之下很難用,其實有時候最普通的矛兵,你跳起時他也會跟著跳,這時就可以摔他!!
(2)衝刺昇龍劍:↓↗+A
往前滑動版的昇龍劍,曾經試過跟普通昇龍劍比,分數相同扣血量也相同!!
不過對付大量敵兵,這招就好用太多了!!
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二、特殊武器:
1.草薙:
第九關華容道,一開始吃補品的地方完,進入下一個場景後,往左上方打,會掉寶箱...
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/10d5141700441800022b4b845ad933a6.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/00412526fd8ce5075401b7e119260f0a.PNG
本作品最強武器,一次一條血,小兵幾乎就是一擊斃,可惜後面會強制放下無法再使用!!
原出處是素盞嗚尊斬殺八岐大蛇,在蛇尾發現的兵器,原稱「天叢雲」...後因日本武尊
倭建命曾利用此劍,一邊砍草開路一邊逃命,因此另稱「草薙」!!
與八尺瓊勾玉、八咫鏡合稱「三種の神器」
2.聖劍:
第七關赤壁之戰一,第四個場景,旁邊有補血甕的房間,一樣往左上方打,掉寶箱!!
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/93d563bc311c710e8ca8daeecc4cdb22.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/82bd0c1e1ed528e915ea97584551fd84.PNG
本作品第二強武器,僅次於草薙,會發紅色火,可以在該房間打完所有敵兵後再回頭拿聖
劍,對付該關魔王張遼頗好用!!
3.青紅(正確名字應為青釭,遊戲搞錯了):
第六關長坂橋,往前走到看見長坂橋的木牌,夏侯恩會騎著馬過來,這時打倒他就會拿到
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/54fe48a301bf1e8dd40483a4fa481e37.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/4e1167e09d216d6516059ac8cf32fa2e.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/8e50aae40c20431781adee6afcd175ad.PNG
4.七星:
同樣第六關長坂橋,擊敗該關魔王夏侯傑 晏明身邊的趙明,會有一定機率掉七星劍,另外
也有可能掉大肉!!
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9bcfa1dc233b89b34dcdf7ba2b4f40a4.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/953de88dac87962134c9a29089fd8512.PNG
5.日本刀系列:
正國、虎徹、菊一文字、飛龍、正宗、村正,這些都是在日本很有名的日本刀,而有幾個
關卡,可能會拿到日本刀:
第三關新野城,打完一開始的敵人,後面有個圓木箱!!
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/95cb18b76e73933420b03fd76be6346e.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/5c19d9ae872765e1fa3a5fc1b7192cbd.PNG
第七關赤壁之戰一,第三個場景,左邊算來第四個圓木箱(就是拿聖劍的前一個場景)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/6407659007f9f43159c70fd0ae2ce9ed.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/49ac572de7d9574ba60028bc5bff25f9.PNG
第八關赤壁之戰二,最後打徐晃,往右上角打就會掉一個寶箱(不過有很大機率是空箱)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/5719c815f1f140e881926cbf0c76c8f9.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/440bf88a6b1d48570c05b08956f37da5.PNG
另外日本刀系列,前四把往前揮都是水平的,正宗跟村正往前揮是斜下的,且對手會強制
倒地,扣血量也比較多...不過拿到的機率就比前四把低很多!!
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三、關於家用版:
我想,大家都應該知道這遊戲在1996年有移植到PS與SS,而且還有遊戲密技:
在標題畫面「天地を喰らう」畫面下
PS:輸入R1 △ L1 □ X ○ R1,字體由紅色變成藍色
SS:輸入R Y L X A B R,字體由紅色變成藍色
這時候就可以玩到一些密技:
1.每位角色都有強化版必殺技追加:
關羽:↓↑↓↑+A,動作是頭槌後再使出空中飛撲
張飛:接近敵人時,↑↓←→+A,先抓後跳投,再使出螺旋打樁機
趙雲:↓↑↓↑+A,就是肯的昇龍烈破
黃忠:↓↑↓↑+A,先滑壘後再使出回轉弓
魏延:↓↑↓↑+A,就是凱爾的Somersault Strike
2.每一隻都有原趙雲的空摔,指令也一模一樣...另外也可以跳到地面上的敵人頭上,輸
入↓+A也可以把對手空摔!!
3.取消變的很自由,像是在抓後跳投,落地可以瞬間輸入↓↑+A或↓↑↓↑+A
另外街機版本的↓+B接上↓↑+A都要目押,家用版完全不用目押,直接使就用的出來!!
於是乎很恐怖的連段就會出現了:
魏延 抓到對手刺兩下>BA摔>落地瞬間↓↑↓↑+A,對手只要不是一整條血就一定死!!
按:
這麼好玩的家用版,其實老卡早在96年PS SS版發售之前就已經開發了,當時的老卡其實
有個黑歷史:他們想學SNK,把大台AC移植家中,因此CPS Changer就被開發出來!!
它是一種可直接拿CPS1大卡當卡匣使用的的家用主機...
但好笑的居然是用CPS1的規格去移植CPS2的遊戲,而這主機真正專屬發售過的只有一款遊
戲:Street Fighter Zero:CPS Changer(sfzch)
街機用CPS2開發,結果家用機專屬遊戲居然用倒退的CPS1規格去開發,就可以想見它的銷
量有多悽慘!!
而拜EMU以及後代高科技之賜,1992年後未釋出的ROM也慢慢被挖出來了,因此結論就是:
在MAME是可以玩的到吞食天地家用版(ROM名就是wofch.zip)
密技也比PS SS版簡單了:
任何畫面下,長按住start+暫停鍵,就會進入configuration,在password輸入3214563,
出現Extra Mode ON就可以了,回到主畫面,字體就會變成藍色,這樣就大功告成!!
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/159fbcb7e97a7c734193f8a3b023560e.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/3a1f3c175df4877d4fa27a74e6ea8dc9.PNG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/0abfc36101175e10f67d2d6e1727bed0.PNG
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想要玩吞食天地家用版,卻因為PS的EMU無法讀音軌,遊戲沒聲音,可以試試MAME版本的,
檔案也不大,給大家參考一下!!
另外上述內容如果有錯誤的,請大家不吝指教,謝謝!!
以上....
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.95.253
一開始看到時真的覺得很神...後來也輾轉由朋友得知用法了!!
(在當年網路不普及的時代,什麼東西都得用偷學或是問的!!)
紅色波當時知道要用←→+B啦,不過總是變成衝撞,極少機率成功!!
馬上摔是直到EMU出來才從網路上得知用法!!
試過很多次,七星或是大肉都是機率題沒有所謂的要把夏侯傑打死或是橋上橋下的分別!!
要我說的話,自己血扣太多,或是趙明太晚打死,出現大肉的機率稍微大一點!!
(其實我私心比較想討論二代家用版或是CPS Changer...家用版的魏延實在有夠imba,抓
起刺兩下>BA摔>↓↑↓↑+A,簡直痛到不行!!)
不過還是講講我對一代的感覺:
攻擊鈕是左攻擊或是右攻擊,武器可蓄力,角色跟武器可以吃經驗值升級,有兵法可用..
這些都算是更早之前的橫向卷軸動作遊戲幾乎沒見過的設定!!
不過比起二代攻擊的多樣化,當時覺得一代攻擊有點太單調,而且打擊感有點薄弱!!
而且當時是SF2盛行的年代,赤壁之戰可以玩到SF2的招式實在是有一股親切感XDDDD
不過還是謝謝各位的回應!!
※ 編輯: shiuichi 來自: 118.166.0.238 (06/07 19:19)
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