#超人氣五星海景飯店‼️【花蓮福容飯店】一泊一食 $268️0起🌟花蓮市中心🌟百萬太平洋海景🌟仙氣爆棚無邊際泳池
⏰ 限時開賣~ 10/3 (五) 24:00 為止
📍花蓮度假首選,立即預訂:http://bit.ly/3kO9snw
-------
🏆 #花蓮市中心的五星級 超超~優惠價給你!
【花蓮福容】地理位置優秀,距離火車站、東大門夜市開車不用 10 分鐘,且隔壁就是花蓮港景觀橋,讓你近距離欣賞太平洋美景。現在我們爭取到 #無敵甜的優惠價,這次不傷荷包,就能輕鬆入住花蓮最夯的五星飯店(帶小孩更省啊!)
🏆 #賴在飯店不想出門 好好享受館內的度假設施
飯店歐風城堡的外觀超美,最吸睛的事能看見太平洋的一片湛藍,從日出到晚霞,光這海景第一排就值回票價!更別提多元豐富的設施任你使用,小編最推薦的當然是那網美等級的無邊際泳池,隨手一拍都是奇蹟美照啊~
✔網美無邊際泳池:面向太平洋湛藍海景,泳池、大海、藍天交織成的悠閒美景
✔三溫暖:泡進暖呼呼的三溫暖,再享受烤箱,緊繃筋骨立刻鬆開
✔娛樂遊戲區:撞球、桌球、手足球檯、氣動球檯、古早味彈珠台
✔Switch遊戲機:不用花大錢就能玩到最紅的電動遊戲,小孩最愛
✔健身房:一整排跑步機可以消耗旅程中吃太多的卡路里
✔親子遊戲區:趣味桌遊和小木馬,親子同樂歡樂時光
– 疫情期間設施開放,請依飯店公告為主 –
🏆 #五星主廚坐鎮早餐 居然有人氣小吃公正包子
飯店早餐超豐富!有當令的各式水果和沙拉、中西主廚特製名菜、蒸籠區、現煮麵攤,還有早餐很少出現的豪華起司盤!最最最難得的特色,是居然吃得到「 #公正街周家包子」!網路推爆的名店不用排隊就能吃到,只能給讚!
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
花蓮福容|平日一泊一食 2680起
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
📆即日起~2021/12/30 入住
✅兩人成行 or 2大2小 (*114cm以下) 適用
✅入住〖市景雙人客房(一大/兩小床)〗乙晚
✅豪華自助早餐 2 客
✅免費 Minibar 和 飯店品牌備品
✅免費使用戶外網美泳池、健身房、娛樂遊戲區
✔三溫暖需加價使用(*疫情期間暫不開放)
✔假日加價,請點擊下方連結查看
【 #如何訂房💁♀️】
若有確定好日期出發,點擊連結至下方填寫 #報名表單,後續會有專人客服與您聯繫唷~
📍「房型價格 / 平假日定義 / 加人加價 」詳細方案說明請見:http://bit.ly/3kO9snw
--------
🔥有GO台帶你台灣玩透透🔥
❤️想知道更多飯店方案?優惠都在這
https://bit.ly/3sdEz0N
❤️想來個小旅行?全台包車行程底家
https://bit.ly/2SzWGjZ
同時也有147部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅AM : PM 早晚幹什麼,也在其Youtube影片中提到,鳴日號是雄獅旅遊和台鐵攜手打造的主題觀光列車 結合台灣在地的特色 以及周到的服務讓你搭列車也能有到五星級的享受 🚂秋季四大主題行程:餐桌計畫、原民佳餚、特選美食、音樂列車 🚂榮獲日本設計大獎Good Design Award 【產品資訊】 00:00 開場 01:41 鳴日號體驗報到 尊爵黑莒光橘...
「台灣特色桌遊」的推薦目錄:
- 關於台灣特色桌遊 在 那一年我們在曼谷 - 曼谷幫 Facebook 的最讚貼文
- 關於台灣特色桌遊 在 Facebook 的精選貼文
- 關於台灣特色桌遊 在 小鹿文具所 Facebook 的最佳貼文
- 關於台灣特色桌遊 在 AM : PM 早晚幹什麼 Youtube 的最佳貼文
- 關於台灣特色桌遊 在 伊娃 Eva Youtube 的最佳貼文
- 關於台灣特色桌遊 在 alex lam Youtube 的最佳貼文
- 關於台灣特色桌遊 在 [新聞] 「台灣桌遊的文創力」專題報導- 看板BoardGame 的評價
- 關於台灣特色桌遊 在 桌遊老爹- 你知道台灣的國家公園有哪幾座? 各自特色的地方又 ... 的評價
- 關於台灣特色桌遊 在 2plus- 《台灣最美的地方–國家公園》繪本桌遊 - YouTube 的評價
台灣特色桌遊 在 Facebook 的精選貼文
來到南投竹山,我第一個想到的就是這遠近馳名的土地公廟 "紫南宮",在高人氣廟宇的加持下,遊客來訪竹山真的可說是絡繹不絕,但說到美食,除了一些特色小吃外,我第一個想到的餐廳則是這家【阿東窯烤雞】!
從山野蔬菜到湯飯麵線,菜色多多,可單點也可選擇桌菜合菜,餐點選擇上亦非難事,價位也算是平實,每道菜大約3~4人份,份量不少,所以點餐時可留意同行家人或朋友的"食力",若真無法完食也可打包帶回。
雞油麵線 : 50元
首先來介紹這道雞油麵線,這看來不但份量多多,而且每一口都是滿嘴生香的好滋味,真的吃過會懷念 !!
雙拼(溪蝦溪哥) : 300元
溪哥仔跟溪蝦的酥香搭配就是完美,加上蔥蒜辣椒調味,這道山野溪谷裡產出的特有炸物小吃,就是百吃不膩。
山野過貓 : 150元
用蔭黑豆跟薑絲大火快炒的過貓就是下飯,青脆的口感也吃得出新鮮,火候的拿捏跟調味真的沒話說。
黃金泡菜 : 100元
炎熱的天氣肯定要來一道涼拌菜開開胃才行,這個微酸微甜微辣的脆口泡菜,肯定是最佳選擇,而且這個黃金泡菜還有整罐單賣的,喜歡的話可洽櫃台!
黃金豆腐 : 180元
一吃就愛上的豆腐料理,香嫩且又甜不膩口,女兒說她自己一個人就可以解決這盤了說~
窯烤雞 : 600元
這窯烤雞從出窯到上桌,大約需等候10幾分鐘,而且一上桌就都支解完成了,服務沒話說。接著快手一伸,雞腿馬上來吃上一口,嗯~果然香嫩美味,果然鹹香多汁,用數十種天然香料循古法製作,風味獨特,皮脆肉嫩又香口,這樣的烤雞就是值得等待。
竹筍湯 : 100元
吃完上述的各道好料後,最後再用這清爽解膩的竹筍湯來清清味蕾,這樣一餐吃下來真的是大大的滿足了!
我們當天是平日來訪,雖然到店時沒有人潮,但離開前已有不少熟門熟路的老顧客來店享用好料,由此可見,【阿東窯烤雞】的高人氣好口碑真的不用多說,吃過的人就是知道!品嘗完阿東窯烤雞的各道美食後,南投的好山好水可別忘了遊歷一番,除了鄰近的紫南宮土地公廟必訪外,集集、溪頭跟鹿谷的各個知名景點也都不遠,相信安排個一日遊不是問題,但與此同時,也請大家吃美食或遊覽景點時,確實做好防疫的各項規定,這樣才能真正吃的開心玩得愉快。
【阿東窯烤雞(竹山店)】
位置:南投縣竹山鎮集山路一段2100-9號
電話:0987-991888
營業時間:09:30~19:30
https://oie1314.com/blog/post/roast-chicken
*備有超大停車場、歡迎提前預訂*
#食在好遊趣 #南投美食 #南投旅遊 #阿東窯烤雞 #古法製作 #人氣美食 #網紅推薦 #網美推薦 #在地人推薦 #吃喝玩樂 #手機攝影 #台灣美食 #popdaily #波波打卡 #紫南宮 #老店 #popdaily波波黛莉的異想世界 #就是愛吃 #就愛趴趴走 #窯烤雞 #美食地圖 #美食日記 #吃貨 #吃貨人生 #團體合菜 #快炒料理 #吃貨日記 #現點現做 #美味食堂
台灣特色桌遊 在 小鹿文具所 Facebook 的最佳貼文
-
∖ MIDORI +Stand Diary 桌曆式手帳 ❷
#2022小鹿手帳季 #紙上夢遊
⤹
那什麼樣的人適合寫這本呢?辦公室桌上想要擺一本,寫寫和客戶約好的時間、主管交待不能忘記做的任務,或紀錄自己的工作進度,當然很合適!但其實當作一本日常手帳也是很稱職的呢,事項追蹤就是一張簡單的甘特圖,像 SAMPLE 裡示範的寫下新手園丁日常、複習奮鬥計劃、存錢大作戰,還是拿來習慣打卡都很實用。
別忘了後面還有足足 104 頁的方格頁!除了可以當作日記來寫,抄下書裡喜歡的段落,電影裡那段難忘的台詞,還是近期最愛的那首歌裡,妳反覆哼唱不膩的一段旋律......。都因為這是本『 能立在桌上的手帳 』而變得有趣起來!
因為可以隨時看見,就能隨時被喜愛的事物包圍。愛拼貼的朋友,不妨把貼得很滿意的那一頁融入桌面風景吧 ♡。如果你也覺得只能平攤放著有點膩,試試這本會很好玩!
\ 內 頁 格 式 / ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
- 年曆 2 頁
- 月記事(2021.10 - 2023.01)
- 每月事項追蹤表(2021.10 - 2023.01)
- 筆記頁 104 頁
- TODO 清單頁 4 頁
- 個人資料頁
- 附彈性束繩,硬殼封面
\ 尺 寸 價 格 / ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
- B6尺寸(H140 x W172 x D15mm)
- 封面有藍色、卡其色 2 種可選
- 內頁採 MD 奶油紙,鋼筆書寫、蓋印拼貼皆可
🅝🅣. 360
📦 網購連結:reurl.cc/MkbVAp
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
- 2 0 2 2 小 鹿 手 帳 季 -
〘 紙上夢遊 Drop in Paper Wonderland 〙
🎁 手帳贈品:#郵戳、#郵票 實木印章
單筆購買 2022 年度〔 時效手帳/日月曆 〕
任 1 樣 + 滿額 800 元 ▶ 隨機贈1顆
任 2 樣 + 滿額 1,600 元 ▶ 贈全2款
台灣節日貼紙加購優惠/限定圖文膠板章取用辦法
更多活動細節請詳見: reurl.cc/82GaKj
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
-
▎小鹿文具所 ◡̈
特色文具|雜貨選物|展覽空間
ᴡᴇᴅ. ᴛᴏ sᴜɴ. 𝟮 ~ 𝟴:𝟬𝟬 ᴘ.ᴍ.
桃園市新民街 𝟱𝟬 號(火車站步行 𝟭𝟬 分鐘)
ᴡᴇʙsʜᴏᴘ:www.deerforest.com.tw
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
#deerforest #stationery #stationeryshop
#stationerystore #taiwan #taoyuan
#taiwanstationeryshop #taiwanstationerystore
#台灣 #桃園 #桃園火車站 #文具店 #文房具 #手帳季 #手帳 #2022手帳 #2022diary #小鹿手帳季 #midori #standdiary #桌曆式手帳
台灣特色桌遊 在 AM : PM 早晚幹什麼 Youtube 的最佳貼文
鳴日號是雄獅旅遊和台鐵攜手打造的主題觀光列車
結合台灣在地的特色 以及周到的服務讓你搭列車也能有到五星級的享受
🚂秋季四大主題行程:餐桌計畫、原民佳餚、特選美食、音樂列車
🚂榮獲日本設計大獎Good Design Award
【產品資訊】
00:00 開場
01:41 鳴日號體驗報到 尊爵黑莒光橘巴士開箱
03:09 宜蘭八甲魚場 鳴日號便當製作參觀
06:03 宜蘭傳統藝術中心 歌仔戲戲服換裝、演唱體驗
08:30 重頭戲 鳴日號開箱 帶你一探究竟
10:57 視聽車廂 吧檯車廂 車內飲食的極致體驗
12:16 鳴日號火車便當開箱
13:09 客廳車廂 超大KINGSIZE座椅 超舒適觀景
14:18 商務車廂 每個位置都是商務艙等級!!
16:22 一日總結 真實心得分享
🎆鳴日啟程!中秋、雙十連假出發宜花東🎆
帶上行李,享受久違的遠行出遊吧!!
鳴日號詳細行程看這裡👉https://bit.ly/3sVaq75
【追蹤IG FB】
IG帳號請追蹤👉http://instagram.com/ampm1501?r=nametag
Facebook請追蹤👉 http://www.facebook.com/AMPM1501/
#鳴日號開箱 #台鐵鳴日號 #花東鐵道旅遊
#雄獅主題旅遊 #鳴日號 #鐵道旅遊 #觀光列車 #中秋連休 #雙十連休 #欣人堂 #xinkol #網紅在幹嘛
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/G4LpzMMaDvY/hqdefault.jpg)
台灣特色桌遊 在 伊娃 Eva Youtube 的最佳貼文
#奧運 #google #Doodle冠軍島運動會
大家有發現今天(7/23)的Google首頁的Doodle互動式的彩蛋?
東京奧運今天7月23日正式開幕啦
Goole跟日本動畫公司 STUDIO 4°C 一起打造
可以說是有史以來規模最大的互動式 Doodle 遊戲
還記得人手一機的年代
即使只有16 位元的電玩
但那份悸動以及喜悅卻是無法取代
這次奧運睽違了五年
全世界的運動員在東京集結
即將為自己的國家寫下輝煌的歷史
而Google 特別為了東京奧運設計了一款特色小遊戲
遊戲是以神奇寶貝中的道館形式呈現
有馬拉松、橄欖球、桌球、攀登、射箭、水上芭蕾、滑板
共七個奧運項目
打敗各項目道館主就可以獲得神聖卷軸
而且還會立象徵冠軍的雕像
打道館過程還有各種小支線任務超級有趣
台灣自由車一哥馮俊凱也是繼25年以來
再次踏上奧運的殿堂 挑戰亞洲完賽紀錄
全長234公里 總爬升4865公尺
這是一場艱鉅的挑戰
但相信阿凱一定能順利完成比賽的!
直接選Google首頁就可以玩到~
但過了今天也可以來這裡玩►
https://www.google.com/doodles/doodle-champion-island-games-begin
前幾天收到美利達發起一個的活動►https://www.facebook.com/meridabike.taiwan/posts/4514067065283549
大家可以去留言為凱哥打打氣~
如果你很喜歡我影片
每個月請我喝咖啡的概念支持喲!►https://bit.ly/3pNeLHO
還想看更多運動分享 !
逛逛我LINE生活 ► https://bit.ly/36Hjp1x
訂閱我YouTube頻道 ► http://bit.ly/2SosGWD
按讚我Facebook專頁 ► http://bit.ly/2S6aJgr
追蹤我IG專頁 ► http://bit.ly/2St4MJu
伊娃Eva部落格 ► https://evavlog.com/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/LxlF8SaQfB0/hqdefault.jpg)
台灣特色桌遊 在 alex lam Youtube 的最佳貼文
繼去年與韓國名廚姜珉求合作開設現代韓國料理餐廳Hansik Goo後,灶神集團今年與來自新加坡的年輕大廚Barry Quek合作,聯手打造全新餐飲概念Whey,呈獻融合新加坡風味的歐陸菜式。團隊甄選本地新鮮時令食材,以北歐料理手法炮製出具備新加坡風味、別樹一幟的美饌。餐廳坐落於中環威靈頓街The Wellington大廈,將於5月25日開始試業。
歐亞融匯料理 味蕾綻放之旅
主廚Barry在新加坡出生及長大,曾在當地米芝蓮星級餐廳Joël Robuchon及Les Amis學藝,先後加入比利時 In De Wulf、墨爾本Attica及倫敦Portland等知名餐廳的廚隊,並於2017年來港開設Beet。他遊走世界廚房後在Whey回歸家鄉味道,以香港本地食材結合新加坡美食元素,活用西方醃漬發酵技術,為現代歐陸菜注入新生命力。他憑藉其細膩樸實的烹飪風格,重新詮釋熱情奔放的獅城味道 ── 為饕客創造難忘的味覺回憶。
嚐味菜單充分展現Barry對精緻餐飲的嶄新視野,盛宴以本地當造春季蜜糖豆揭開序幕,伴上乳清及香草,清新自然;Whey的自家發酵麵包每天新鮮出爐,用上東南亞黑果(Buah Keluak)製作牛油麵包,口感鬆軟且帶異國風味;本地天然酵母酸種麵包則帶果酸味道,讓人吃過不停;煎北海道帆立貝加入大樹菠蘿醬及蝦鬆等新加坡元素,創新演繹常見食材。
主菜「肉骨茶」豬肋排以胡椒肉骨茶(Buk Ket Teh)作靈感,採用新界農場的優質豬肉,以白胡椒湯低溫慢煮,鮮嫩入味,配上豬心及自家發酵椰菜,最後淋上白胡椒肉汁,以歐洲料理手法製造亞菜風味,客人吃時可沾上自家調製黑蒜醬,惹味非常;花蟹叻沙蒟蒻飯為菜單上另一亮點,Barry兒時最愛叻沙配飯,現以蒟蒻米取替麵條,加入咖喱叻沙蟹湯,煮出香濃彈牙的蒟蒻飯,配搭經人手拆肉的本地新鮮花蟹,令人齒頰留香。盛宴最後以多款特色甜品作結,當中包括Barry原創新鮮貓山王雪糕配搭魚子醬,鹹甜兼併,激發驚喜味覺享受。
支持本地生產 關注可持續發展
Whey團隊在炮製美食同時,希望為可持續發展出一分力,因此四處搜羅本地優質海鮮、肉類,及蔬菜,並將食材物盡其用,減少廚餘。店名Whey亦含此意,乳清 (whey)是生產乳酪製品過程中,牛奶凝結後所形成的剩餘物,廚師將其轉化為醬汁以提升菜式味道層次,更用作調製雞尾酒;亦會善用蝦殼熬湯、用榴蓮籽經發酵製醋等,充分發揮食材價值。
飲品方面,Whey請來Fernet Hunter創辦人Raphael Holzer為餐廳設計專屬雞尾酒酒單,採用本地時令水果調配,讓佳餚美味加倍;同時設立瑞典品牌Nordaq Fresh濾水系統,為客人提供自家製作瓶裝飲用水。餐廳亦分別與香港品牌Sprue Furniture及FlowPlusLiving合作 ,度身訂造木製餐桌及陶瓷餐具。
自然舒適空間 與美饌互相輝映
餐廳裝潢由挪威著名建築及室內設計公司Snøhetta一手包辦。正如Whey的菜式融匯歐亞元素,其佈置氛圍亦糅合北歐民間藝術及娘惹建築特色。環境色彩配搭以平靜柔和的大地色和森林墨綠色為主調,運用藤蔓、橡木及雲石等天然素材,加以時尚黃銅點綴;同時展示各國藝術家的畫作,包括來自墨西哥的Bosco Sodi、台灣吳季璁及韓國Jiana Kim的作品,讓整體氛圍賞心悅目,營造舒適自在的用餐環境。
關於Whey
Whey 由來自新加坡的年輕主廚Barry Quek掌舵,他遊走世界廚房後回歸家鄉味道,以香港本地食材結合新加坡美食元素,活用北歐料理手法及醃漬發酵技術,為現代歐陸菜注入新生命力。Barry憑藉其細膩樸實的烹飪風格,重新詮釋熱情奔放的獅城味道──為饕客創造難忘的味覺回憶。
地址:中環威靈頓街198號The Wellington 高層地下
電話:2693 3198
電郵:info@whey.hk
網址:www.whey.hk
Facebook及Instagram:@wheyhk
餐廳將於5月14日開放5月25日起的訂座
關於灶神集團 ZS Hospitality Group
灶神集團 ZS Hospitality Group 於 2014 年成立,致力推廣亞洲美食,傳乘華人社會的美食文化。旗下餐廳包括 Hansik Goo(現代韓國料理)、營致會館(尊尚米芝蓮二星粵菜)、Miss Lee(創意中式素食)、J.A.M.(亞洲美食市集)及即將開業的Whey(歐陸新加坡)。歡迎瀏覽集團網站以查看更多資料。
ZS 是灶神(Zao Shen)的英文縮寫,在中國通俗及飲食文化上,扮演著舉足輕重的角色。相傳灶神掌管廚房及飲食,亦為家宅神之一。據說灶神除逐年監察每家每戶一年下來的德行外,亦庇祐世人溫飽有財、健康豐盛及幸福快樂。灶,意思為煮食的火爐。集團以灶神為名,一方面表達集團對飲食的堅持與追求,另一方面,亦希望透過美食與貼心的服務,為每一位客人送上最摯誠的祝福。
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/puiw5k1GQKE/hqdefault.jpg)
台灣特色桌遊 在 桌遊老爹- 你知道台灣的國家公園有哪幾座? 各自特色的地方又 ... 的必吃
各自特色的地方又是什麼呢 不如跟著走一次遊戲吧#認識就在你身邊的大自然吧. ... 【台灣最美的地方–國家公園同名繪本桌遊】 大屯山系、奇萊連峰、碧綠神木、綠水 ... ... <看更多>
台灣特色桌遊 在 [新聞] 「台灣桌遊的文創力」專題報導- 看板BoardGame 的必吃
台灣的桌遊路 原創設計漸發光
https://www.cna.com.tw/topic/newstopic/765-1/201606090094-1.aspx
中央社記者陳政偉台北 9日電
桌遊在世界各地再掀熱潮,經典桌遊「大富翁」也曾是許多人的童年回憶,台灣從一開始
的複製、到代理引進國外桌遊,再到台灣原創設計,一步一步展現台灣桌遊的文創力。
一般人談到桌上遊戲,都會聯想到下棋遊戲、紙牌遊戲,或是大富翁的紙上遊戲。但這些
遊戲多半是參考國外的作品而成,並非台灣原創桌遊。
台灣坊間早期的桌遊,大多都是是結合既有的題材所延伸出來的卡片遊戲,內容包括日本
動漫、美國卡通的桌上遊戲,或運用具有教化意義的中國民間故事作為題材。雖然當時遊
戲題材多變,但遊戲的機制、玩法大致相同,並無新意。
之後有些出版社開始發行較精緻的遊戲,像是巨門出版的三國志風雲、銀行大亨等。遊戲
經過設計美化,但題材與機制仍非是完全原創。
國外發展桌上遊戲較早,在十幾年前就引進台灣,像全球知名的紙牌遊戲魔法風雲會「
Magic: The Gathering」在1993年出版,然後在1996年引進台灣,但當時並未普及,仍為
小眾市場。
2002年「新天鵝堡」公司進駐台灣、成為國內第一大卡片遊戲代理商。2003年,新天鵝堡
開始於台北國際書展推廣德式桌遊,台灣才開始正式有系統地接觸國外桌遊。
這些引進的遊戲都曾經風靡於全世界,也在當時培養出一定數量的粉絲。不過早期引進的
德式桌遊,其規則說明多是德文或英文,很難讓玩家們完全理解遊戲內容與玩法,而失去
投入的動力。
近年來桌遊結合咖啡店而興起,讓桌上遊戲愛好者有了去處,成為產業發展最好的溫床。
台灣的桌遊咖啡店除販售國內外桌遊外,也會提供桌遊教學或陪玩,並採用會員制優惠制
度,藉以吸引顧客前來消費,提高黏著度。
大約在2001年開始,台灣各地陸續開始有遊戲愛好者,利用網路揪團找人玩遊戲,或將自
己翻譯國外桌遊的規則並公開在網路上,代理商也開始進行遊戲翻譯及發行中文版的工作
。
不過,台灣桌遊真正進入創作時期,則始於2011年由曙光桌遊設計出版的「搶蛋糕」,為
一款紙牌類結合動作、適合在派對上炒熱氣氛的遊戲。同年,由獨立創作者所出版的「殭
屍小鎮」,結合紙牌與管理蒐集機制,可以說是較完整的桌遊。
此後,台灣原創桌遊前仆後繼,陸續出版題材新穎、有別於以往德式桌遊機制的原創作品
,也開始有出版商與玩家投入於原創設計之中。像當年出版大富翁的亞灣文具,結合國家
歷史博物館的資料,設計出多款有趣的歷史題材遊戲。
●訂下目標 堅持走出有特色的桌遊路
在宜蘭開設桌遊店「雅克諾」的老闆薛志昇,白天是中藥店小老闆的他,一手抓藥、一手
煎藥,當滿 8小時「神農」後;到了下午,就搖身一變就成為桌遊咖啡店的店主。
為什麼會在宜蘭開桌遊店?薛志昇堅定地說,「我有使命感,讓宜蘭這個地方也開始玩桌
遊!」。宜蘭的桌遊文化從有到無,他花了8年的時間,把滿腔熱血投入在一磚一瓦建構
的桌遊世界;現在宜蘭已有不少家桌遊咖啡,他不擔心同業競爭,反而更開心看到桌遊文
化在宜蘭逐漸滋長。
從高中開始玩外國桌遊「魔法風雲會」的薛志昇,讀書期間沉迷到廢寢忘食。不過在當兵
時,許多人仍在人生轉捩點徘徊時,他早已訂下目標,一心一意地要在宜蘭展開他的桌遊
夢。
從玩家轉換到店主,薛志昇也曾因面對客人不理解、同業削價競爭而猶豫;但因為想帶給
宜蘭當地好玩桌遊的強烈企圖心,想讓更多人了解桌遊文化的初衷,讓他堅持繼續走下去
。
一路走來,薛志昇堅持著,「只要把特色做出來、氣氛經營好」,拿出更多精神來跟客人
解釋桌遊,讓一般人可以親近以往未曾接觸過的世界。
因為他的熱情與執著,許多教育單位來接觸,希望他去推廣桌遊。他的足跡踏遍國中、高
中,也在大學社團擔任社團教學者,深耕桌遊文化、背負著承襲發揚的使命感。
●從原創出發 就有機會被看見
而身為執業律師的洪建全,29歲已經出版過 2款原創遊戲。他就讀建國中學時開始接觸桌
遊,後來大學時期與同好創辦卡片研究社,桌遊從此跟他結下很深的緣分。
不管念書、就業期間,洪建全除了自己本身就是玩家,也經常私下創作一些遊戲跟朋友一
同分享。之後,藉由幫桌遊出版社試玩遊戲,與對方交流桌遊創作概念與心得,讓他受益
良多。直到有一次在桌遊設計聚會,他的遊戲「真心話不冒險」被出版社簽下來,才終於
出版了第一套遊戲。
洪建全解釋,一般人遇到團康遊戲「真心話大冒險」,會因為尷尬不敢說內心話,對拓展
人際關係的遊戲產生反效果。他的遊戲內容恰如其名,利用匿名的方式來玩真心話遊戲,
緩解直接闡述內心話的尷尬,也達到活絡氣氛的效果,因此被學校輔導老師借重,拿來做
為學生諮商教育的教材。
洪建全創作動機與他的律師特質很像,認為自己喜歡在遊戲中模擬各式各樣的情境,「我
必須分析情勢,比較各種手段的利弊得失,來選擇最有利的行動。」
他打趣說到,「現在常常想到一件事情,就想把它做成遊戲。」滿滿想法的他,目前腦海
中還有30個想法,20個已經有遊戲初步的架構,他希望這些未來也能夠被出版社看中,甚
至去國外讓全世界都能看到。
對於台灣未來桌遊的想像,薛志昇與洪建全不約而同地認為,就是期望發揚對原創的想法
。不管是桌遊本身題材、架構、玩法、規則、機制,若能源自創作者本身的理念與發想,
就有被看到的可能性。
----------
桌遊玩出台灣味 綿羊犬走出自己的路
https://www.cna.com.tw/topic/newstopic/765-1/201606090095-1.aspx
中央社記者吳家豪9日電
創立3年多的綿羊犬算是幼教產業新兵,卻已做出13套玩具和桌遊,其中不乏充滿台灣元
素的產品,熱賣超過 2千套。
然而,這位投入桌遊幼教的綿羊犬創辦人暨執行長林啟維,卻是位喝洋墨水的電機碩士。
擁有美國加州大學洛杉磯分校(UCLA)電機碩士學位的林啟維,發現學習原來可以很有趣
,於是在2011年畢業後回台灣創業,投入幼兒教育相關領域。
●電機碩士的創業路 投入幼教桌遊
他親自接觸上千位幼稚園與國小學童,了解家庭教育的需求,接著在2013年創立綿羊犬品
牌,開發幼兒玩具和遊戲,希望孩子們可以在動手操作的過程中,找到學習的樂趣。
「玩具跟遊戲的區別在於,玩具的目的性較弱、自由度較高;而遊戲的目的性較強,會有
比較多的設定。」30歲的林啟維坐在綿羊犬辦公室,侃侃而談自己對於玩具產業的見解。
「綿羊犬最初沒有設定發展的類別,希望讓小朋友有興趣了解背後的知識」。林啟維說,
「我們想要做一個具有學習功能,但是好玩的產品,讓小朋友透過動手操作和創作,在遊
戲過程中實際體驗,去達成學習的目標。」
綿羊犬最新的桌上遊戲「世界冒險」(Adventurer's Kit),在世界地圖上設定有波斯、
希臘、中國、馬雅、埃及 5種古文明區域,玩家在遊戲過程中會碰到不同事件,再挖掘出
以陶土、黃銅等真實材質製作的古文物。
●實物性桌遊成特色 躍上美國群眾募資平台
為何「世界冒險」的古文物堅持用真實材質製作?林啟維解釋,這是為了教導孩子,不是
所有的東西都用塑膠製成,有些珍貴的物品其實很容易打碎,要養成孩子愛物惜物的觀念
。
「世界冒險」去年底登上美國群眾募資平台Kickstarter,成為首款來自台灣的幼教產品
;儘管每套單價是市面上親子遊戲的2到3倍,但開賣以來已售出2千套以上,遠遠超出創
業團隊的預期。另一款熱銷產品「台灣特有種」,兼具遊戲設定和玩具屬性,也已賣出超
過2千套。
談到桌遊的設定,林啟維分析,「世界冒險」的卡片說明非常單純,有年代、在哪一洲出
現、還有寶物的珍貴度;而「台灣特有種」的動物星號則代表各種動物的常見程度,這些
設定能在遊戲中加強印象,是相當重要的教育元素。
●桌遊玩出台灣味 主題規劃需明確
在綿羊犬設計的「台灣特有種」遊戲組之中,有超過30種精心繪製的動物卡牌,孩子將認
識到台灣最獨特的動物,並且有機會認養牠們。
遊戲的進行方式是以擬真的台灣島為地圖,讓孩子進行環島旅行。孩子可以透過這樣的遊
戲過程,認識自己家園的地形與自然環境。
除了動物卡牌之外,在遊戲中玩家還會經歷許多台灣歷史上有名的事件,包含地震與颱風
。這些事件對玩家都會造成不同的影響,甚至可能因此流放到外島。
遊戲的終極目標是要將自己棲地中的物件收集完成。但在此之前,玩家必須要能夠徹底了
解自己的棲地特色才行。
至於台灣元素如何加入桌遊?林啟維說,綿羊犬向來非常謹慎評估這個面向,沒有深度或
連結性的台灣元素,就不適合做成桌遊。
舉例來說,如果綿羊犬要設計美食桌遊,林啟維可能會設計最有名的牛肉產地、牛肉麵分
量多大、製作時間多長、原料差異等,首先要有明確的分類,不能是大雜燴,才能建立明
確的主題焦點。
其次,這些主題必須能夠具體呈現。例如以台灣北、中、南部的空間方式呈現主題,或是
透過年代呈現歷史相關性;若以觀光主題為例,可以使用的元素就包含習俗的典故。
第三,要選擇一般民眾感興趣的主題,或是透過活潑的方式呈現冷僻主題。
不過,林啟維坦言,在台灣推廣親子桌遊,必須做好2件事。首先要讓家長或老師也覺得
有趣,其次是要讓家長或老師也能上手,難度可以自己掌握,不是只有歷史老師才能玩歷
史遊戲。
「最終還是要家長或老師帶小孩,因為小孩遊玩過程中還是會有不了解的事情。」
林啟維表示,綿羊犬花了很多力氣了解使用者,目前總共做出13個玩具和遊戲產品。他在
產品開發過程中體認到,雖然遊戲有具體目的很吸引人,但實際上為了特定目的而設計遊
戲,可能會讓遊戲變得不好玩,孩子也可能會喪失學習動機。
●寓教於樂 拿捏完美平衡點
林啟維認為,幼兒學習並沒有所謂的學習衡量指標,如果孩子能夠喜歡某種主題,就算達
成目標,這是一種啟蒙過程。相較於學習本身仍有專業與枯燥乏味之處,綿羊犬的玩具和
桌遊比較偏向「學習前導期」,不但可以幫助孩子認識主題、讓孩子感興趣想瞭解更多,
也能幫助孩子瞭解這個主題的目的。
「既然設計遊戲就要有區隔,不要騙小孩。小孩比想像中聰明,可以分辨好玩與否。用學
習指標去衡量,效果就會變得不好」,林啟維說。
林啟維透露,綿羊犬接下來會開發數學相關的產品,讓遊戲引導學習,但他不願把遊戲使
用的工具與學習畫上等號;例如有人認為「德國心臟病」可以當成訓練加減法的數學遊戲
,林啟維卻抱持不同看法。
「遊戲要發揮到最大效益,就是要好玩。有的好玩沒有知識,有的知識過多但不好玩」,
林啟維強調。
除了數學相關產品,綿羊犬也正與台東史前文化博物館合作開發「台灣史前文化」桌遊,
玩家將扮演原始人,透過分類概念蒐集資源達成目標,協助博物館推廣文化。
「我們產品教育性非常明確,所以也想要跟博物館結合」,林啟維說。「我覺得使命是讓
博物館的教育內容可以重新詮釋,讓它變得比較有趣。」
林啟維希望綿羊犬與台東史前文化博物館合作可以更深入,例如博物館紀念商品通常不出
玩偶、馬克杯這幾種類別,缺乏博物館個別特色。他期待博物館與綿羊犬合作的桌遊將來
也可以進入量產,打造成博物館的特色商品。
----------
老店新商標 台灣桌遊實力你想像不到
https://www.cna.com.tw/topic/newstopic/765-1/201606100065-1.aspx
中央社記者韓婷婷台北10日電
「或許是五月天的影響吧,7年級生是個愛追夢的年代,期待結合自己的興趣及理想去創
業。在我們的年代,不少人在桌遊領域找到自己的天空」,2PLUS 工作室負責人王亞灣說
。
桌遊的世界對王亞灣而言,就像是大海般寬廣。她說,「到桌遊店會讓人心花怒放,裡面
有200款遊戲就像是看到200種的世界,200個世界還不滿足,那就進階到1000款世界;有
點像紅酒世界,永遠有探索不完的樂趣」。
還認為桌遊只是「大富翁」、「撲克牌」、「跳棋」般的簡單遊戲而已嗎?事實上,現在
桌遊已經成為一種「多層次」的遊戲方式,兼具「寓教於樂」的特色。除了與台灣歷史連
結外,還結合了生物、化學、宗教、童話,甚至「期貨時代」這個難度極高的財經元素,
已成為當今熱門的「翻轉教室」教具。
身為「大富翁」台灣版創始廠商的第二代,72年次的王亞灣並非從小就被教育成「接班人
」的角色,而是從桌遊世界中,看到桌遊可以實現夢想的一面,決心跳脫「大富翁」的既
有窠臼,在2008年創立「2PLUS」桌遊設計工作室,如今已是台灣最大的桌遊廠商。
● 桌遊成為年輕人追夢的新舞台
王亞灣說,「五月天」讓七年級生覺得自己屬於追夢的世代,期待創業、期待做自己想做
的事,在成年後會反思自己的人生,確定自己想做的事情。
而桌遊正好開拓了這個世代的視野,從遊戲中可以學習下決定、做決策,也給了創造者一
個新的途徑,傳遞自己的價值觀、思考並創造出自己的舞台。
王亞灣說,台灣的遊戲市場面臨少子化、網路遊戲、手機遊戲的考驗,桌遊雖然無法提供
炫麗的視覺效果,但是卻可以被賦予更細緻、多元性的元素,也讓桌遊在近年來於台灣蓬
勃發展,有一群死忠的擁護者。
2008年2PLUS創立時,全台灣只有1家「桌遊店」,到現在已經發展至300家左右的規模,
光是台北市及新北市就有100家,而且每個月都還有新店開張,由店員「教你玩遊戲」。
台灣在此文創產業的實力,已是「亞洲桌遊聖地」,桌遊店密度位居亞洲第一。
● 台灣是亞洲桌遊聖地 惟發展仍有困境
不過,桌遊產業在一開始發展時,確實有其先天性的門檻。如果是一套全新的遊戲,玩家
需要重新閱讀說明書、帶著其他入門者玩;王亞灣說,這對亞洲國家其實是個很大的障礙
,也是台灣市場面臨的最大困境。
此外,亞洲式家庭對於桌遊的既定印象往往相當僵化,且沒有歐美國家「家庭遊戲」的概
念。也就是說,除非是自己有興趣、有同好,不然沒有時間、場合、成員可以讓你好好地
坐下來玩一場遊戲。
桌遊在台灣是文創產業,但在歐美就是個娛樂產業。台灣的桌遊店雖然有多達300家,但
台灣本土出版社卻不到30家;現在全球的桌遊大約有8萬款,在台灣市場上常態銷售的約
400款,但超過9成都是進口遊戲,只有10%是本土自製,就如同電影產業一樣,只有1成是
國片。
2PLUS 已走過一年僅出版1款遊戲的艱困時期,去年推出10款,今年再推12款新品,自製
率約5成,已經算是「動作很快」的公司。
從產銷成本計算,一款國產遊戲若要不賠錢,基本銷售量是1000套。王亞灣坦言,自己一
直是在非常務實的環境裡尋求浪漫,前面6年都在虧錢,面臨不小壓力。
● 桌遊結合本土歷史 展現扎根的力量
2PLUS去年與國史館合作推出的「走過台灣」,巧妙的讓400年台灣歷史與桌遊結合,用最
簡單方式讓人了解在地歷史大小事。沒想到一推出3000套首刷,在15天就銷售一空,創下
台灣桌遊最短期間、銷售量最多的紀錄,是爆發力最高的一款遊戲;累計至今約1年半時
間,銷售量已達1.2萬套。
王亞灣認為,現在市場已不需要教育「什麼叫桌遊」,加上休閒與娛樂風氣興起,民眾願
意掏錢,是台灣獨有的優勢。但仍有相當多的挑戰需要克服,例如,沒有專業的供應鏈,
就是一大考驗,這不是光有熱情,就能夠海闊天空的。
從遊戲印刷、道具製作,桌遊在硬體方面已經發展到更為精緻的層次;但王亞灣感嘆,台
灣至今沒有一家專業桌遊的印刷廠。就如同台灣有300家的桌遊店,卻沒有30家夠規模的
桌遊出版社,上中下游的發展極度不平衡。
台灣桌遊產業現階段還是以代理商的角色居多,雖然可以快速地賺到第一桶金,但對於文
化內容的傳承,不免少了扎根的力量。
王亞灣認為,遊戲是古老的文化、新時代的語言,遊戲永不退燒。2Plus從台灣出發,遊
戲是我們的基因,文化是我們的語言,如何讓遊戲承載更多,去到每個族群的生活,是我
們努力的目標與核心價值。遊戲不只是好玩,它還有感動人的力量。
----------
如果辛亥革命失敗?桌遊顛覆傳統
https://www.cna.com.tw/topic/newstopic/765-1/201606100060-1.aspx
中央社記者潘智義台北10日電
辛亥革命推翻滿清、建立民國。如果重新來過,國民革命軍還能打敗清軍嗎?時光不能倒
流,但玩桌上遊戲,想讓清軍勝利,還是革命軍推翻滿清,就看玩家誰厲害囉!
在驚天地、泣鬼神的黃花崗戰役撼動滿清政權之後,革命軍聲勢扶搖直上,次年(即辛亥
年)由新軍工程營在武昌開了第1槍,點燃了推翻滿清的辛亥革命戰火,更串連所有反清
勢力。
國史館主任秘書陳立文表示,推出辛亥革命桌遊,最主要的目的是推廣歷史教育,但遊戲
的過程卻不必符合史實,玩遊戲的人可以讓革命軍勝利,也可能讓清軍打敗革命軍。
● 國家史料當血肉 桌遊玩出新生命
陳立文坦言,辛亥雙十武昌起義推翻滿清,或許只是滿清皇室一句話,或是當時統領北洋
軍的袁世凱態度稍有改變,都可能影響戰局。
她說,雖然委由專業桌遊業者開發辛亥革命桌遊,但研發過程中,也由國史館的公務員及
唸中學的子女試玩。
不過,因唸歷史出身的公務員太忠於史實,被歷史框架綁住,連玩桌遊都跟著歷史脈絡走
,結果當然是革命軍勝出;但中學生的子女就完全不一樣,隨著自己高興玩遊戲,竟然多
數結果是清軍勝利。
國史館一共推出辛亥革命、中原大戰、十項建設3款桌上遊戲,之所以推出這些主題,她
強調,都與館藏史料有直接關係。辛亥革命史料較豐富,桌遊參考的不只辛亥年間史料,
也包括興中會、同盟會各個時期的重要事件、人物,但桌遊無法採用太多內容,只能簡要
的選用少許資料。
國民革命軍北伐後,因先總統蔣中正裁減非嫡系軍隊,晉系北洋軍將領閻錫山反對,以至
於演變成中原大戰。國史館推出中原大戰桌上遊戲,原因很單純,就因國史館有大戰雙方
主角蔣中正、閻錫山的豐富史料。
除了中華民國建國的辛亥革命戰役桌遊受矚目,以台灣本土題材推出的桌遊,也有很精彩
的故事,「翻轉大稻埕」就是鮮明的例子。
● 大稻埕貿易興盛 桌遊帶你穿越古今
出版「翻轉大稻埕」桌遊的艸艸設計負責人蔡惠強說,從清末到日治時代,大稻埕都是北
台灣的核心,或許大家沒發現,很多大企業如光泉,就在大稻埕發跡。
因此,希望藉由大稻埕的貿易活動當桌遊背景,讓大家把關愛的眼神放到這個古台北港的
商業重鎮。從揚帆船運出口,帶動地方的繁華,到今日轉型文化、商業融合的過程。
蔡惠強解釋,翻轉大稻埕桌遊以回溯歷史手法,搭配當年台灣茶葉、樟腦經由大稻埕外銷
日本、歐美的故事,看玩家誰比較會做生意,獲利豐富,積分就比較高;不過,遊戲特別
設計一個橋段,如果買賣鴉片,雖然獲利佳,但在「聲望」即商譽部分會被扣分,也影響
比賽的積分,就看玩家怎麼面對。
他說明,桌遊以大稻埕對外的貿易競賽為主軸,但遊戲中「不發錢」,對戰雙方只能以物
易物,比誰的商品多、聲望好。
鎖定大稻埕為桌遊題材,他盼望透過遊戲的樂趣,讓大家了解在地歷史。希望玩家身處現
代的水泥叢林中,也可以想想古早時大稻埕商埠的繁華;甚至再發揮想像力,浮現古台北
湖樣貌,也就是現在台北盆地的前身,對照古今,感受一下滄海桑田、世事多變的情境。
他說,翻轉大稻埕桌遊的圖畫由職業插畫家「陳狐狸」執筆,採用義大利進口紙印製。以
一套新台幣1180元來估算,至少要賣出3000套,達354萬元,整個商品供應鏈從桌遊作家
、開發的出版社、插畫家、印刷廠到通路,才有較理想的獲利空間。
● 想成為桌遊主角嗎?群眾募資成新發展模式
翻轉大稻埕桌遊不計通路銷售,單以最初群眾募資階段,募得160萬元;但另有其他桌遊
業者拿政治人物當素材,推出「美麗島風雲」桌遊,群眾募資達400萬元,成績耀眼。
他說明,為了順利推出桌上遊戲,參考國外桌遊業的群眾募資做法,必須先達一定金額,
才會製作送印,否則就會退款給已繳款贊助的人。
另外,贊助金額較多的人,還可提供自己照片,印在遊戲中的某個角色上,讓玩這套桌上
遊戲的人都認識。
他透露,大稻埕桌遊還可能會有續集,像醫生蔣渭水等知名人物,也有機會成為遊戲的角
色,但仍須取得當事人後代同意。
除了正史做為遊戲的背景,未來也可能開發推出二創遊戲,以史實為架構,另加入有趣的
虛構情節,增添趣味;不但可以跳脫歷史框架,更可滿足玩家「創造歷史」的樂趣。
他解釋,桌遊出版社研發遊戲,是以桌遊作家的遊戲架構為本,再搭配自己選定的故事主
題,研發最有趣的內容;有些大型桌遊出版社的編輯就是桌遊作家,但台灣桌遊作家仍以
兼職居多,畢竟桌遊內需市場不夠大,要養活自己一定要另有正職。
看好國外桌遊市場商機,翻轉大稻埕桌遊設計之初,即兼採中英文內容,並已開始小量外
銷,期盼能進一步以台灣的歷史故事打進歐美市場。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.242.163
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465656203.A.455.html
... <看更多>