【十六分之一|ep9誰說電競不能當飯吃?】
近期公佈了2022杭州亞運電競項目的遊戲款項,包括《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《快打旋風5》等等,而這也是電競首度被列為亞運的正式比賽項目,台灣的電競選手也即將站上國際舞台、爭取佳績!
我曾擔任電子競技運動協會的理事長,在電競尚未成為正式的運動項目之前,每個愛打電動的人可能都曾被質疑:「打電動又不能當飯吃,趕快去唸書比較實在。」但我卻不這麼認為,今天就來跟大家分享我爭取將電競納入替代役及運動項目的故事。
我擔任立委時,透過許多國外的資料發現電競產業的潛力與可能性,當時國外的電競選手參加比賽獲得的獎金,也都高於NBA、大聯盟球員的獎金金額。因此,我便決定在台灣推動電競成為運動項目,讓年輕人有更多的選擇機會。
然而,當時仍有許多人認為電競是「邪門歪道」、會帶壞小孩子,各個部會也都拒絕了這個提議。但就像我曾經說的,遇到困難時,我並不會擔心「做不到」,而是思考「怎樣才做得到」,並找出創新的解決方式。
我決定直接去找當時的行政院院長林全,向他說明我的提案與用意,接著他便指派我與唐鳳政委一起研究資料與可行作法。
透過研究與討論,我們決定先推動電競成為替代役的專長項目,因為體育署的上級機關教育部與國防部是平行單位,當國防部承認電競是替代役項目後,教育部便有機會承認電競是運動項目。
接著,我便在立法院提案修法讓電競成為正式的運動項目,而蔡英文總統也很支持這個想法,提案也順利通過。在那之後,打電動不再只能是興趣或娛樂,而有機會成為一個人的職涯選擇。
這幾十年來,環境與技術一直在改變、革新,過去我們曾經覺得「打電動不能當飯吃」,但現在電競選手的待遇已逐漸提升,電競甚至成為國際賽事的比賽項目。我也一直提醒自己,要持續學習新知、讓頭腦與心態都保持年輕,並藉由創新的作法改善大家的生活、為民眾謀福利。
#十六分之一
#電競 #電子競技 #運動 #替代役 #亞運
#鄭寶清
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👍鄭寶清IG : Boching520
希望大家前來追蹤、多多支持🙏
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅愛睏熊,也在其Youtube影片中提到,特別感謝以下廠商協辦與贊助: 《指導單位》 苗栗縣政府 苗栗縣議會 頭份市公所 《主辦單位》 苗栗縣頭份社會志工服務協會 Muida苗栗無人機應用服務創新發展協會 《承辦單位》 君毅高級中學 育達科技大學 Yu Da University of Science and Technolog...
台灣創新競技協會 在 Rti 中央廣播電臺 Facebook 的精選貼文
◎疫情、賠錢、菅義偉;平權、環保、看奧運!從一日球迷開始培養運動風氣,你也是奧運選手!
https://web01.rti.org.tw/radio/programMessagePlayer/programId/789/id/126424
◎早安現場-為期16天的東京奧運昨天落幕,33種運動、339個競賽項目裡,有11321名選手參與競技。但這也是史上第一個沒有觀眾的奧運比賽。理由是日本的新冠肺炎疫情持續飆高。
專訪 臺灣體育大學 運動傳播系兼任講師、台灣女子運動體育協會理事 戚海倫( #HailunChi ),分享東奧特色。
事實上因為疫情,東奧延後一年舉行,讓東奧成為史上主辦國財務虧損最多的奧運。由於每日感染新冠肺炎人數屢創新高,使得日本首相菅義偉的施政滿意度越來越低。
而性別平權更是本屆奧運的特色。例如桌球增加了男女混合雙打、開閉幕式上每一國隊伍掌旗館增加到男女各一位。另外更有多位跨性別運動員首度參賽!
觀看奧運比賽的激動,帶來一波運動熱潮,如今台灣各地的羽球館已經全數客滿……連帶興起「奪牌」、「運動風氣提升」孰重孰輕的討論。如果您為運動比賽高潮激動不已、何妨就從「一日球迷」開始,敦促自己每天運動,從自己做起,厚植全民運動風氣。
明日預告:為什麼郭婞淳訓練時,旁邊要有一面大鏡子?麟洋配吵架了?如今的廣告女王,當年的省話一姊,難道是「她」?
#東奧
#一日球迷
台灣創新競技協會 在 早安.台灣 Facebook 的最佳解答
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專訪 臺灣體育大學 運動傳播系兼任講師、台灣女子運動體育協會理事戚海倫( Hailun Chi ),分享東奧特色。
事實上因為疫情,東奧延後一年舉行,讓東奧成為史上主辦國財務虧損最多的奧運。由於每日感染新冠肺炎人數屢創新高,使得日本首相菅義偉的施政滿意度越來越低。
而性別平權更是本屆奧運的特色。例如桌球增加了男女混合雙打、開閉幕式上每一國隊伍掌旗館增加到男女各一位。另外更有多位跨性別運動員首度參賽!
觀看奧運比賽的激動,帶來一波運動熱潮,如今台灣各地的羽球館已經全數客滿……連帶興起「奪牌」、「運動風氣提升」孰重孰輕的討論。如果您為運動比賽高潮激動不已、何妨就從「一日球迷」開始,敦促自己每天運動,從自己做起,厚植全民運動風氣。
明日預告:為什麼郭婞淳訓練時,旁邊要有一面大鏡子?麟洋配吵架了?如今的廣告女王,當年的省話一姊,難道是「她」?
#東奧
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台灣創新競技協會 在 愛睏熊 Youtube 的最讚貼文
特別感謝以下廠商協辦與贊助:
《指導單位》
苗栗縣政府
苗栗縣議會
頭份市公所
《主辦單位》
苗栗縣頭份社會志工服務協會
Muida苗栗無人機應用服務創新發展協會
《承辦單位》
君毅高級中學
育達科技大學 Yu Da University of Science and Technology
《協辦單位》
育達科大電競社
頭份市團委會
頑皮豹愛心社
育達科技大學多媒體與遊戲設計系
縣議員徐功凡服務處
救國團苗栗縣團委會
立法委員徐志榮服務處
立法委員陳超明服務處
市民代表鍾振池服務處
中華電信股份有限公司
交通部台灣鐵路管理局臺中運務段竹南站
《贊助單位》
殼霸
MyCard
B.FRiEND
台灣電力公司
Anacomda 巨蟒
全漢 FSP Taiwan
CyberPower Taiwan
台灣中油股份有限公司
台灣創新競技協會 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的精選貼文
立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。
以下為我的發言全文:
主席:
根據昨日一篇有關小學生「我的志願」的報道,香港基督教女青年會去年4-6月以問卷方式訪問了1,100多名小五、小六學生,結果顯示,本港小學生「我的志願」排行榜,第一位是做明星,第二位是運動員,第三位是遊戲程式設計師,同時亦有最多男生表示希望日後能夠成為遊戲程式設計師,佔被訪男生總數的14.2%。事實上,遊戲市場發展極具潛力,不少人認為,遊戲產業將會成為新經濟下其中一個新興產業、新亮點,好似近年大家經常聽到的電子競技,電競正是推動全球遊戲市場火速發展的一個重要部分,電競同時是遊戲發開下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。所以,小學生希望將來能夠成為遊戲程式設計師,並不是不切實際,更加不會是發夢,反而我覺得他們具有前瞻性的目光,比起很多人更加敢於接受挑戰,希望大家可以給予他們更多支持和鼓勵。
主席,現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,2016年,全球遊戲產業的整體收益高達1,011億美元,較2015年增長近5成,預計2017年全球遊戲產業收益將會進一步颷升至1,089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益高達461億美元,按年增長接近2成,佔全球總收益超過4成,預測到2020年,移動市場將會佔總收益的5成或以上。
除了美國、芬蘭等歐美市場,中、日、韓等亞太地區的遊戲市場,近年都有非常蓬勃的發展。報告指出,2017年亞太地區的遊戲收益將高達512億美元,佔全球總收益近5成,其中內地市場收益將會佔整體的四分一,達275億美元,比起美國遊戲市場的251億美元還要高,當中電競項目按年增長超過4成,高達6.96億美元,而大部分收益都是來自品牌商的廣告費、贊助費、媒體轉播權、門票、周邊產品,以及遊戲開發商的投資。
主席,全球多個國家和地區均投放大量資源積極發展創新科技,同時亦推動遊戲產業的發展,香港如果不能夠趕上這個國際發展潮流,不能夠以適切的政策和措施,支援相關產業的發展,我擔心香港的競爭力會逐漸被削弱,對香港造成無可挽救的重大傷害。創新科技局現在已經成立,局長過去有否想過如何在發展創新科技的同時,一併推動遊戲產業的發展?如果無,將來會否計劃如何有系統地推動遊戲產業的長遠發展?
主席,為了讓政府和市民多了解現時本港遊戲業界的發展情況,上月中,我邀請了本地三大遊戲產業協會的代表,以及電競業界的重量級人物,在立法會召開了關注本地遊戲產業長遠發展的記者會,分享他們過去在開發和推動遊戲和電競產業方面遇到的困難,以及他們對遊戲產業未來發展的看法和建議。他們最關注的,莫過於香港是否能夠把握今次的大好機會,全面推動香港遊戲和電競產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業發展的年青人,創造更廣闊的長遠發展空間。
由於他們在遊戲和電競業界都非常資深,很清楚知道現時業界在發展上遇到甚麼問題和困難,所以我好希望新一屆政府,尤其是負責有關遊戲和電競產業發展的官員,不知道應該是創新科技局,抑或商務及經濟發展局,好希望相關官員能夠多接觸、多了解、多聆聽遊戲和電競業界的聲音,對症下藥,提供切實可行的有效措施,為業界在融資、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。
在記者會上有業界代表談及,目前台灣有2300多萬人口,上市遊戲公司約有14間,至於香港,雖然我們背靠內地近14億人口,不過現時就只有1間上市遊戲公司,香港的遊戲產業發展明顯是較落後。此外,由於政府過去並不重視遊戲開發人才的培訓和再培訓,業內的人才培訓主要倚賴遊戲公司本身做主導,加上開發一個遊戲往往需要較高的成本,公司為減輕成本負擔,自然會從人工方面著手,遊戲開發人員的人工不高,不能夠吸引年青人入行,結果令遊戲業界要面對「人才荒」,政府是否知道遊戲業界正受人才短缺問題困擾?有否想過如何幫業界渡過這個難關?
此外,業界指出,韓國、芬蘭等遊戲新興國家,他們的政府都會為當地的遊戲公司提供不少支援,包括稅務優惠,盡量配合和協助有關公司的發展,令到這個國家在短時間內便能晉身成為遊戲強國,在全球遊戲市場中佔據重要位置。所以,業界很希望特區政府能夠參考這個國家推動遊戲產業發展所推出的政策和措施,為本地過百間遊戲公司提供適切支援,推動整個遊戲產業鏈發展的同時,亦可創造大量的就業機會。除了遊戲開發程式員外,遊戲產業還需要一批從事多媒體創作的人員,包括音樂、動畫、短片和電影的製作人才,政府也應重視他們的發展。志願成為遊戲程式設計師的學生們,想夢想成真,除了要靠自己努力外,政府能否配合亦是非常重要。所以,我就這項議案提出修正案的主要目的,是希望政府能夠盡制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。
主席,接下來,我想回應一下其他修正案,特別是有關共享經濟方面。現時本港有多個透過網上平台提供服務的共享經濟企業,提供多樣化的服務,包括提供鐘點清潔服務,介紹食肆,以及提供動物住家託管服務的社企,當然還有大家都很熟悉的網召私家車服務,以及最近在沙田、將軍澳等多區引入以手機租單車服務。事實上,這些以新經濟模式營運的共享經濟企業,預計將會越來越多,但這些便民的概念往往受到法律的限制而未能推行,或者令這批創業者要承擔刑責,例如透過手機平台提供鐘點清潔服務,是否需要申領職業介紹所的牌照,有關保險費用又要如何處理呢?
我一向支持透過發展創新科技,促進產業多元發展,提升市民的生活質素,同時振興本地經濟,增加就業機會。我希望政府在配套、執法、規劃及政策上可以彈性處理這些新興共享經濟產業,成立一個委員會協助推行這些新興業務,這樣才能確確實實支持本港青年創業,讓香港青年「敢想」、「敢創」,創業創得合法。
主席,本人謹此陳辭,希望各位支持我今日提出的修正案。
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